اطلاعات کامل از Dark Souls 3 پیرامون stress test
درود
Fromsoftware براي Dark Souls 3 تدارکي به نام stress test را ايجاد کرده است که مي توان بازي را تجربه کرد. البته در حال حاضر، اين نسخه از ساخت بازي همان چيزي است که در TGS بود، با اين تفاوت که قابليت آنلاين به آن اضافه شده است.
اما تجربه بازي کردن 3 Dark Souls، اين را به ما نشان داد که نسخه نهايي بازي در زمان عرضه، جزئيات جديد تري را خواهد داشت. جزئيات جديدي که تغييرات بزرگ و خوبي را در بازي ايجاد مي کنند، اما ويژگي هايي که در نسخه قبل عرضه بازي را که تجربه کرده ايم نيز بسيار شگفت انگيز هستند. اين بازي تغييرات قابل توجي کرده است.
در حاب حاضر، هيچ اشاره اي به ويژگي هاي فني و تکنيکي بازي نخواهد شد، زيرا بايد تا زمان عرضه بازي صبر کنيم. قصد بر اين است تا به بررسي سيستم بازي پرداخته شود که نسبت به سري قبل چه تغييراتي کرده اند و آن ها با Bloodborne و سري Dark Soulds مقايسه شوند.
مکانيک هنري سلاح ها (افکت هايي که در هنگام حرکات با سلاح ها مشاهده مي شود) نسبت به آخرين نمايش بازي، بسيار متفاوت است. در اين نسخه از بازي، اين افکت ها تنها چند لحظه در حين ضربه زدن نشان داده مي شوند. حين استفاده از آن ها، نوار آبي رنگ در زير نوار قرمز رنگ جان، کم مي شود. همان طور که اين نوار آبي رنگ براي انجام حرکت هاي جادويي نيز کم مي شود.
استفاده از هر قابليتي، قدرت و يا انرژي شخصيت بازي را بنا بر نوع هر قابليت کم مي کند (مانند نوار آبي رنگ بازي). اين کم شدن قدرت ها و يا انرژي، به بازيکن ها نشان داده نمي شوند. حتي به طوري که مانند يک زنجير، آن ها در کنار هم قرار داده شوند و به اندازه کافي مانا داشته باشيد نيز نمي توان آن ها را مشاهده کرد. اگر شما بخواهيد آن ها را براي کشتن دشمن ها و يا کارهاي ديگري استفاده کنيد، شخصيت بازي در معرض خطر قرار مي گيرد اما استفاده آن ها ضربه بسيار قوي به دشمن ها وارد مي کند.
مشعل در اين بازي، بسيار قابل کاربرد تر و مهم تر از سري قبل مي باشد. در اين نسخه قابل بازي، مکان هاي سرپوشيده اي وجود داشتند که تقريبا بسيار تاريک بودند. فوت و فن قديمي سري بازي که با ايجاد شکافي در دست (مانند فداکاري يا قرباني کردن)، هاله نوري در اطراف شخصيت بازي ايجاد مي کرد نيز به نظر مي آيد کار ساز نباشد. با اين که نور مشعل به اندازه کافي نيست اما نياز به آن در بازي بسيار زياد است. دشمن هاي بيشتر نسبت يه سري قبل در کمين شما هستند که حتي برخي از آن ها، تعامل خيلي زيادي با محيط اطراف دارند.
حين استفاده از مشعل، ما هيچ شمارش معکوس و يا... نديده ايم که خاموش شود، مشعل ها قدرت بي نهايت دارند. استقامت و دوام سلاح ها در حين ضربه زدن به ديوارها و تخريب آن ها و يا پاک سازي محيط، به گونه اي است که نوار استقامت آن کم نمي شود، شايد اين دوحالت تنها براي نسخه قبل عرضه بازي باشد. به هر حال، ما با چيز متفاوتي در سري مواجه هستيم.
توجه داشته باشيد که استفاده از Backstab هميشه نتيجه بخش نخواهد بود. اين حالت ممکن است براي دشمن هايي طراحي شده باشد که فقط در نسخه قبل ريليز باشد.
There’s a Humanity-type system
هنگامي که شما در Dark Soul 3 بميريد، 40 درصد از اندازه نوار جان کم مي شود. در stress test، به نظر نمي رسيد که در چندين مراحل اين حالت مانند Dark Souls 2 باشد.
مکانيکي به نام Ember در بازي وجود دارد که گاهي آن را داريد و گاهي نيز آن را نداريد. حفظ و نگه داري Ember (به شرطي که در بازي نميريد)، نوار جان شما را از حات عادي خودش به حالت ديگري تغيير مي دهد و از دست دادن Ember، نوار جان را به حالت عادي بر مي گرداند.
از وقتي که ما به صفحه ي وضعيت و آمار دسترسي نداشتيم، باعث مي شد ويژگي هاي بازي را طوري تحت تاثير قرار دهد که يک چيز خاکستري و نارنجي رنگ درخشان را در اطراف شخصيت بازي اضافه مي کرد و يا قرار مي داد تا به آمار و وضعيت دسترسي يابيم.
شاید فقط تعداد کمی از مکان های این نسخه قابل بازی بودند اما به نظر می رسید که بسیاری از دشمن هایی در کمین بودند و یا در پشت جایی پنهان شده باشند تا در زمان مقرر و مناسبی به سمت شما حمله کنند تا شما را بترسانند.
بعضی از آن ها مثل زمانی که شما دشمن های ناچیز اما ترسناک بازی های قدیمی را می دیدید، ظاهر می شدند. همین دشمن های ناچیز را دست کم بگیرید، می توانند شما را دست بندازند و بترسانند. بقیه نیز اگر در محیطی که با آن تعامل زیاد داشته باشند، ممکن است سر سخت باشند. بعضی از آن ها نیز حالتی به خود می گیرند که شما انتظار دارید شخصیتی مثل مجسمه را ببینید.
یکی دیگر از ضرورت های استفاده از مشعل همراه خود در مکان های سرپوشیده و تاریک، همین دشمن های ترسناک است. حتی وقتی در مکانی بارها عبور کنید، شما را قافل گیر می کنند.
There’s loads of enemies in most places, but it’s no gank-fest
مانند نسخه re-release بازی Dark Souls 2، تعداد بسیار زیادی از دشمن ها در بعضی از مکان های مختص آن ها حضور دارند و به طور چشم گیر بر تعداد آن ها افزوده می شود. حتی در بعضی لحظه ها که یک قدم حرکت کنید، تعدادی از آن ها به سمت شما حمله ور شده و سرازیر می شوند. تمام این ها در Dark Soul 3 وجود دارند و حتی بهتر و هوشمندانه تر ساخته شده اند.
به عنوان مثال، شما با تعدادی از آن ها در حالی که دعا می کنند، مواجه می شوید. از دور دست، شما نمی دانید که کدام یک از آن ها به شما حمله می کنند و کدام یک حمله نمی کنند. هر زمان که در آن محیط و منطقه تا حد خاصی نزدیک شدید و پا بر نقطه خاصی گذاشتید، یکی از دشمن ها که کاملا مشابه بقیه دوستان هم نوع خود است، تبدیل یه یک هیولایی می شود که از لحاظ جثه هم چهار برابر بزرگ تر از هم نوعان خود می شود و سپس همه آن ها را می کشد و به سراغ شما می آید.
این موارد همیشه ترسناک هستند چرا که وقتی آن ها را ضعیف می بینید (قبل از تبدیل شدن به هیولا) احساس راحتی به شما دست می دهد که ناگهان این احساس شما از بین می رود و شما را می ترساند. شما دچار دگرگونی انتظارات خود می شوید، این دگوگونی ها و تغییرات در انتظارات به شما یک گزینه انتخاب را می دهد و آن هم این است که سریع داخل محیط شوید و قبل از این که این یکی از این دشمن ها تبدیل به هیولا شود، او را بکشید و یا همه ی آن ها را بکشید. هر چقدر فاصله شما نزدیک تر باشد، شانس بهتری دارید.
همه ی آن ها بستگی به آیتم ها و ابزار شما ، اولویت شما و خواسته شما دارد. به علاوه، حین مواجه شدن با چنین چیزی، بهترین گزینه دوری از آن است. Fromsoftware نوعی از دشمن ها را در این بازی قرار داده است که اقتباسی از یکی دشمن های Bloobborne است. به محض این که آن ها شما را ببینند، همه ی دشمن ها را از حضور شما با خبر می کنند. حضور آن ها باعث می شود تا شما با زره لول بالا و کاملا آهسته و یا مخفیانه وارد محیط شوید.
ممکن است که چندین مکان قابل بازی این نسخه را در تریلرها دیده باشید. Dark Souls 3 مکان های قابل بازی بسیار بزرگی دارد اما در حد The Witcher 3 و یا دیگر بازی های Open World RPG نیست، اما در سری Dark Souls بزرگ ترین است.
اولین مکانی که بر روی آن قدم خواهید گذاشت، پشت بام است که می توانید سه تا از محبط های بازی را از دور دست مشاهده کنید، همچنین گشت زدن دشمن ها قابل مشاهده است که می توان انتخاب کرد تا اول با کدام یک مواجه شوید. مکان هایی که به آن ها دسترسی داریم بسیار شبیه به Demon`s Souls هستند.
منبع
درود
![y5nu_fdpss0020-1442468710562.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fwww.upsara.com%2Fimages%2Fy5nu_fdpss0020-1442468710562.jpg&hash=b38244c4d20b432f8b6ba0f3674c23cf)
Fromsoftware براي Dark Souls 3 تدارکي به نام stress test را ايجاد کرده است که مي توان بازي را تجربه کرد. البته در حال حاضر، اين نسخه از ساخت بازي همان چيزي است که در TGS بود، با اين تفاوت که قابليت آنلاين به آن اضافه شده است.
اما تجربه بازي کردن 3 Dark Souls، اين را به ما نشان داد که نسخه نهايي بازي در زمان عرضه، جزئيات جديد تري را خواهد داشت. جزئيات جديدي که تغييرات بزرگ و خوبي را در بازي ايجاد مي کنند، اما ويژگي هايي که در نسخه قبل عرضه بازي را که تجربه کرده ايم نيز بسيار شگفت انگيز هستند. اين بازي تغييرات قابل توجي کرده است.
در حاب حاضر، هيچ اشاره اي به ويژگي هاي فني و تکنيکي بازي نخواهد شد، زيرا بايد تا زمان عرضه بازي صبر کنيم. قصد بر اين است تا به بررسي سيستم بازي پرداخته شود که نسبت به سري قبل چه تغييراتي کرده اند و آن ها با Bloodborne و سري Dark Soulds مقايسه شوند.
Weapon Arts have cool-downs, but a replenish-able pool
مکانيک هنري سلاح ها (افکت هايي که در هنگام حرکات با سلاح ها مشاهده مي شود) نسبت به آخرين نمايش بازي، بسيار متفاوت است. در اين نسخه از بازي، اين افکت ها تنها چند لحظه در حين ضربه زدن نشان داده مي شوند. حين استفاده از آن ها، نوار آبي رنگ در زير نوار قرمز رنگ جان، کم مي شود. همان طور که اين نوار آبي رنگ براي انجام حرکت هاي جادويي نيز کم مي شود.
استفاده از هر قابليتي، قدرت و يا انرژي شخصيت بازي را بنا بر نوع هر قابليت کم مي کند (مانند نوار آبي رنگ بازي). اين کم شدن قدرت ها و يا انرژي، به بازيکن ها نشان داده نمي شوند. حتي به طوري که مانند يک زنجير، آن ها در کنار هم قرار داده شوند و به اندازه کافي مانا داشته باشيد نيز نمي توان آن ها را مشاهده کرد. اگر شما بخواهيد آن ها را براي کشتن دشمن ها و يا کارهاي ديگري استفاده کنيد، شخصيت بازي در معرض خطر قرار مي گيرد اما استفاده آن ها ضربه بسيار قوي به دشمن ها وارد مي کند.
Torches don’t run out and weapon durability is very high
مشعل در اين بازي، بسيار قابل کاربرد تر و مهم تر از سري قبل مي باشد. در اين نسخه قابل بازي، مکان هاي سرپوشيده اي وجود داشتند که تقريبا بسيار تاريک بودند. فوت و فن قديمي سري بازي که با ايجاد شکافي در دست (مانند فداکاري يا قرباني کردن)، هاله نوري در اطراف شخصيت بازي ايجاد مي کرد نيز به نظر مي آيد کار ساز نباشد. با اين که نور مشعل به اندازه کافي نيست اما نياز به آن در بازي بسيار زياد است. دشمن هاي بيشتر نسبت يه سري قبل در کمين شما هستند که حتي برخي از آن ها، تعامل خيلي زيادي با محيط اطراف دارند.
حين استفاده از مشعل، ما هيچ شمارش معکوس و يا... نديده ايم که خاموش شود، مشعل ها قدرت بي نهايت دارند. استقامت و دوام سلاح ها در حين ضربه زدن به ديوارها و تخريب آن ها و يا پاک سازي محيط، به گونه اي است که نوار استقامت آن کم نمي شود، شايد اين دوحالت تنها براي نسخه قبل عرضه بازي باشد. به هر حال، ما با چيز متفاوتي در سري مواجه هستيم.
Combat is a lot snappier, and backstabbing is back
سيستم مبارزات بازي کاملا مثل Bloodborne نيست، اما اين سريع ترين Dark Souls در سري است (در مبارزات). حالت Backstabbing نيز جزء گزينه هاي انتخابي است، و ديگر نياز نيست براي انجام آن از حرکت شارژي استفاده کنيد. اين حالت بسيار آسان تر از Dark Souls 2 شده است. همچنين خطاهاي زيادي حين استفاده از آن در زاويه حمله شما وجود ندارد و وقتي شما در منطقه اي از آن استفاده کنيد، نتيجه بخش خواهد بود. هر چند که بعد از استفاده از آن بر سر دشمن ها، که بيشتر آن ها هنوز زنده بودند و آن حرکت کارشان را يکسره نکرد، اما ضربه زدن به آن ها و از بين بردنشان آسان تر مي شود.
توجه داشته باشيد که استفاده از Backstab هميشه نتيجه بخش نخواهد بود. اين حالت ممکن است براي دشمن هايي طراحي شده باشد که فقط در نسخه قبل ريليز باشد.
There’s a Humanity-type system
هنگامي که شما در Dark Soul 3 بميريد، 40 درصد از اندازه نوار جان کم مي شود. در stress test، به نظر نمي رسيد که در چندين مراحل اين حالت مانند Dark Souls 2 باشد.
مکانيکي به نام Ember در بازي وجود دارد که گاهي آن را داريد و گاهي نيز آن را نداريد. حفظ و نگه داري Ember (به شرطي که در بازي نميريد)، نوار جان شما را از حات عادي خودش به حالت ديگري تغيير مي دهد و از دست دادن Ember، نوار جان را به حالت عادي بر مي گرداند.
از وقتي که ما به صفحه ي وضعيت و آمار دسترسي نداشتيم، باعث مي شد ويژگي هاي بازي را طوري تحت تاثير قرار دهد که يک چيز خاکستري و نارنجي رنگ درخشان را در اطراف شخصيت بازي اضافه مي کرد و يا قرار مي داد تا به آمار و وضعيت دسترسي يابيم.
Ambushes are always expected
شاید فقط تعداد کمی از مکان های این نسخه قابل بازی بودند اما به نظر می رسید که بسیاری از دشمن هایی در کمین بودند و یا در پشت جایی پنهان شده باشند تا در زمان مقرر و مناسبی به سمت شما حمله کنند تا شما را بترسانند.
بعضی از آن ها مثل زمانی که شما دشمن های ناچیز اما ترسناک بازی های قدیمی را می دیدید، ظاهر می شدند. همین دشمن های ناچیز را دست کم بگیرید، می توانند شما را دست بندازند و بترسانند. بقیه نیز اگر در محیطی که با آن تعامل زیاد داشته باشند، ممکن است سر سخت باشند. بعضی از آن ها نیز حالتی به خود می گیرند که شما انتظار دارید شخصیتی مثل مجسمه را ببینید.
یکی دیگر از ضرورت های استفاده از مشعل همراه خود در مکان های سرپوشیده و تاریک، همین دشمن های ترسناک است. حتی وقتی در مکانی بارها عبور کنید، شما را قافل گیر می کنند.
There’s loads of enemies in most places, but it’s no gank-fest
مانند نسخه re-release بازی Dark Souls 2، تعداد بسیار زیادی از دشمن ها در بعضی از مکان های مختص آن ها حضور دارند و به طور چشم گیر بر تعداد آن ها افزوده می شود. حتی در بعضی لحظه ها که یک قدم حرکت کنید، تعدادی از آن ها به سمت شما حمله ور شده و سرازیر می شوند. تمام این ها در Dark Soul 3 وجود دارند و حتی بهتر و هوشمندانه تر ساخته شده اند.
به عنوان مثال، شما با تعدادی از آن ها در حالی که دعا می کنند، مواجه می شوید. از دور دست، شما نمی دانید که کدام یک از آن ها به شما حمله می کنند و کدام یک حمله نمی کنند. هر زمان که در آن محیط و منطقه تا حد خاصی نزدیک شدید و پا بر نقطه خاصی گذاشتید، یکی از دشمن ها که کاملا مشابه بقیه دوستان هم نوع خود است، تبدیل یه یک هیولایی می شود که از لحاظ جثه هم چهار برابر بزرگ تر از هم نوعان خود می شود و سپس همه آن ها را می کشد و به سراغ شما می آید.
این موارد همیشه ترسناک هستند چرا که وقتی آن ها را ضعیف می بینید (قبل از تبدیل شدن به هیولا) احساس راحتی به شما دست می دهد که ناگهان این احساس شما از بین می رود و شما را می ترساند. شما دچار دگرگونی انتظارات خود می شوید، این دگوگونی ها و تغییرات در انتظارات به شما یک گزینه انتخاب را می دهد و آن هم این است که سریع داخل محیط شوید و قبل از این که این یکی از این دشمن ها تبدیل به هیولا شود، او را بکشید و یا همه ی آن ها را بکشید. هر چقدر فاصله شما نزدیک تر باشد، شانس بهتری دارید.
همه ی آن ها بستگی به آیتم ها و ابزار شما ، اولویت شما و خواسته شما دارد. به علاوه، حین مواجه شدن با چنین چیزی، بهترین گزینه دوری از آن است. Fromsoftware نوعی از دشمن ها را در این بازی قرار داده است که اقتباسی از یکی دشمن های Bloobborne است. به محض این که آن ها شما را ببینند، همه ی دشمن ها را از حضور شما با خبر می کنند. حضور آن ها باعث می شود تا شما با زره لول بالا و کاملا آهسته و یا مخفیانه وارد محیط شوید.
Dogs are still ****ers
این باید مهم ترین ویژگی سری باشد. اگر دشمن هایی از نوع سگ در این بازی نبودند، این بازی رو نمی شد Dark Souls نامید. دشمن هایی که دیوانه وار همه جا می پرند. این را مطمئن باشید که همه ضربات شما به آن ها اصابت نمی کند. این را نیز مطمئن باشید که همه ی دشمن ها از هر نوع را خواهید دید.
ممکن است که چندین مکان قابل بازی این نسخه را در تریلرها دیده باشید. Dark Souls 3 مکان های قابل بازی بسیار بزرگی دارد اما در حد The Witcher 3 و یا دیگر بازی های Open World RPG نیست، اما در سری Dark Souls بزرگ ترین است.
اولین مکانی که بر روی آن قدم خواهید گذاشت، پشت بام است که می توانید سه تا از محبط های بازی را از دور دست مشاهده کنید، همچنین گشت زدن دشمن ها قابل مشاهده است که می توان انتخاب کرد تا اول با کدام یک مواجه شوید. مکان هایی که به آن ها دسترسی داریم بسیار شبیه به Demon`s Souls هستند.
منبع
آخرین ویرایش: