کوجیما
وقتی 20 سال داشتم، وقتم را صرف بازیسازی برای بازار داخلی محدود ژاپن کردم و بر روی پلتفرم هایی مانند MSX, PC و PC Engine تمرکز کردم. اما 30 سال پیش با عرضه PlayStation، خوش شانس بودم که بر روی این پلتفرم ساب کالچر که هدفش بازار جهانی است کار کنم. در همان زمان نه تنها به توسعه، بلکه به نقش های مدیریت و تولید نیز روی آوردم و به توکیو نقل مکان کردم. این تغییر (PlayStation) به طور قابل ملاحظه ای دنیای من را گسترش داد
[ATTACH=full]350456[/ATTACH]