ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
همه چیز در مورد كنسولهای بازی
PlayStation 5
اطلاعات رسمی و شایعات PlayStation 5 (قوانین بالای پست اول مطالعه شود)
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Holy Diver" data-source="post: 5267022" data-attributes="member: 47666"><p>البته من این حرف از خودم نزدم تو یکی از پادکست های کوجیما شنیدم <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> حرفی که میزد این بود که من بیشتر تریلر ها رو برای اعضای تیم میسازم. اعضای استودیو مخصوصا تو مراحل اولیه ساخت قطعا ایده بازی و اطلاعاتی که باید بدونن بهشون گفته شده ولی هنوز whole picture ندیدن تا کامل متوجه بشن بازی چجوری هست. بنابر این دیدن تریلر سنس بهتری از چیزی که دارن میسازن بهشون میده. ولی کاملا درسته که این قضیه میتونه اینترنال باشه.</p><p></p><p>در کل متوجه میشم چی میگی ماکان ولی فشار میتونه تاثیر زیادی بذاره رو پروسه ساخت. برای مثال تو صنعت سینما کارگردان هایی مثل کوپولا یا کوبریک به تحت فشار گذاشتن شدید اعضای تیم معروف بودن جوری که گریه بازیگر رو در میاوردن. تو همین صنعت بازی هم شاهکار های زیادی زیر کرانچ و فشار ساخته شده. وقتی انتظاری از تیم وجود داشته باشه تیم به صورت بالقوه تلاشش این که به اون سطح انتظار برسه. صحبت تو فروم ها، کازپلی ها و حتی آرت های فن مید میتونه به اعضا انگیزه بده و حس ارزیابی داشته باشه نسبت به کارش که میتونه مفید باشه.</p><p>البته که حرفت کاملا درسته و ضررهای بلند مدت و جبران ناپذیر زیادی میتونه داشته باشه که در کل به سود تیم سازنده نیست.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Holy Diver, post: 5267022, member: 47666"] البته من این حرف از خودم نزدم تو یکی از پادکست های کوجیما شنیدم :D حرفی که میزد این بود که من بیشتر تریلر ها رو برای اعضای تیم میسازم. اعضای استودیو مخصوصا تو مراحل اولیه ساخت قطعا ایده بازی و اطلاعاتی که باید بدونن بهشون گفته شده ولی هنوز whole picture ندیدن تا کامل متوجه بشن بازی چجوری هست. بنابر این دیدن تریلر سنس بهتری از چیزی که دارن میسازن بهشون میده. ولی کاملا درسته که این قضیه میتونه اینترنال باشه. در کل متوجه میشم چی میگی ماکان ولی فشار میتونه تاثیر زیادی بذاره رو پروسه ساخت. برای مثال تو صنعت سینما کارگردان هایی مثل کوپولا یا کوبریک به تحت فشار گذاشتن شدید اعضای تیم معروف بودن جوری که گریه بازیگر رو در میاوردن. تو همین صنعت بازی هم شاهکار های زیادی زیر کرانچ و فشار ساخته شده. وقتی انتظاری از تیم وجود داشته باشه تیم به صورت بالقوه تلاشش این که به اون سطح انتظار برسه. صحبت تو فروم ها، کازپلی ها و حتی آرت های فن مید میتونه به اعضا انگیزه بده و حس ارزیابی داشته باشه نسبت به کارش که میتونه مفید باشه. البته که حرفت کاملا درسته و ضررهای بلند مدت و جبران ناپذیر زیادی میتونه داشته باشه که در کل به سود تیم سازنده نیست. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
همه چیز در مورد كنسولهای بازی
PlayStation 5
اطلاعات رسمی و شایعات PlayStation 5 (قوانین بالای پست اول مطالعه شود)
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft