ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
اخبار GDC 2013
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="vavi" data-source="post: 2551368" data-attributes="member: 53002"><p><strong></strong></p><p><strong>جالب شد</strong></p><p><strong>خدمتتون عرض شود ابتدا نگاهی کنیم به نحوه پردازش CUDA Architecture شرکت معظم انویدیا </strong></p><p><strong></strong></p><p><strong><img src="http://axgig.com/images/18242498649433007547.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>در تصویره بالا شمای کلی یک هسته کودارو مشاهده میکنی عزیزم که برخلافه نسل پیش که از sp هایه ساده تشکیل شده بودن که هسته کودا بسیار بهینه تر و پیچیده تره از چیزیه شما تفت دادی فدات شم قسمتهارو براتون توضیح میدم تا بیشتر اشنا بشید</strong></p><p><strong> dispatch port : وظیفه ای مشابه خوشه(cluster) دسته بالا یعنی sm داره با این تفاوت که تنها وظیفه ارسال/دریافت داده به کودا کور هایه همسایه و شبکه ی بین هسته هارو داره. </strong></p><p><strong>Operand collector: وظیفه جمع اوری عملوند ها و ارسالشون به ALU مربوطه برای پردازش داره که بسته به ویژگی داده ها اعم از ممیز شناور یا ثابت به ALU مربوط میفرسته.</strong></p><p><strong>FP/INT Unit:عملوند ها به دودسته ثابت یا INTEGER ویا ممیز شناور Floating Point تقسیم میشن که oc بنا به ویژگی به ALU مربوط برایه پردازش میفرسته. ALU که مخفف Arithmetical logic unit هست از مجوعه ای از Gate هایه منطقی تشکیل شده که مجموع اونها ایجاد 1 یا چند خط لوله پردازشی یا pipeline میکنن.عمل و دستورالعمل ها با تغییر در ولتاژ پایه این گیت هایه منطقی عملیات پردازشی رو در خط لوله پردازش انجام میده که این تنها توسط ترانزیستور هایه بیشمار نانومتری که ساختار ALU رو تشکیل دادن ممکنه.به طوره کلی ورودی و خروجی هر ALU شامل عملونده که از Operand collector میگیرد و اعمال میشه و دیگری که شامل code یا همون issue ای هست که از واحد کنترل control unit برایه پردازش استفاده میکنه و نتیجه رو به result queue میفرسته.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>البته این نکته قابله ذکره که از نظره بسیار از مراجع FPU ها بسیار پیچیده تر از ALU های رایج هستن و برخلافه اکثره ALU هایه معمول که از سیستم Two,s compliment یا متمم 2 استفاده میکنن اینها از داده هایه بسیار پیچیده ممیز شناور برایه عملیات پردازشی بهره میگیرند که موجب میشه هر FPU از چندین مدار پیچیده داخلی یا Complex circuit برایه ارتباط Multiple internal ALU,s استفاده کنه و همین باعث میشه صرف یک ALUاون رو حساب نکنیم.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>ALU INT هم طبق گفته انویدیا برایه داده های 64-BIT و دقت بالاتر برای انجام عملیات ها بهینه شده.همچنین از متد FMA یا Fused multiply add برای داده های double and single precision استفاده میکنه.</strong></p><p><strong>همونطور که گفتم نتیجه پردازش FP/INT Unit به result queue یا صف انتهایی میرسه که توسط واحده اعظام یا شبکه داخلی برایه ادامه عملیات مورد نیاز جذب میشه.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>شرکت سونی که مطمئنا این مطالب کمی براش سنگینه که رفته سمت AMD اما اون قسمتو که قرمز کردم کامل برام توضیح بده متوجه منظورت بشم </strong></p><p><strong></strong></p><p><strong></strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>شما مطمئنی کنسولها از API DX استفاده میکنن ؟ یه رفرنس بهم بده منم مطمئن بشم :d</strong></p><p></p><p></p><p>کنسول میکرو هم خیلی ارزون تر از ps4 اونم میتونه بازی اجرا کنه چه بد <img src="http://forum.bazicenter.com/images/smilies/yahoo/yahoo_2.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> ولی گرافیک بازیهاش پایین تره چه خوب <strong><img src="http://forum.bazicenter.com/images/smilies/yahoo/yahoo_4.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></strong></p><p>بازیهاش چنده دونه ایی ؟؟ چه بد <img src="http://forum.bazicenter.com/images/smilies/yahoo/yahoo_2.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> در ضمن اون cpu هشت هسته ایی میدونی تو چه رده ایی قرار میگیره ؟؟ چه بد <img src="http://forum.bazicenter.com/images/smilies/yahoo/yahoo_2.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="vavi, post: 2551368, member: 53002"] [B] جالب شد خدمتتون عرض شود ابتدا نگاهی کنیم به نحوه پردازش CUDA Architecture شرکت معظم انویدیا [IMG]http://axgig.com/images/18242498649433007547.jpg[/IMG] در تصویره بالا شمای کلی یک هسته کودارو مشاهده میکنی عزیزم که برخلافه نسل پیش که از sp هایه ساده تشکیل شده بودن که هسته کودا بسیار بهینه تر و پیچیده تره از چیزیه شما تفت دادی فدات شم قسمتهارو براتون توضیح میدم تا بیشتر اشنا بشید dispatch port : وظیفه ای مشابه خوشه(cluster) دسته بالا یعنی sm داره با این تفاوت که تنها وظیفه ارسال/دریافت داده به کودا کور هایه همسایه و شبکه ی بین هسته هارو داره. Operand collector: وظیفه جمع اوری عملوند ها و ارسالشون به ALU مربوطه برای پردازش داره که بسته به ویژگی داده ها اعم از ممیز شناور یا ثابت به ALU مربوط میفرسته. FP/INT Unit:عملوند ها به دودسته ثابت یا INTEGER ویا ممیز شناور Floating Point تقسیم میشن که oc بنا به ویژگی به ALU مربوط برایه پردازش میفرسته. ALU که مخفف Arithmetical logic unit هست از مجوعه ای از Gate هایه منطقی تشکیل شده که مجموع اونها ایجاد 1 یا چند خط لوله پردازشی یا pipeline میکنن.عمل و دستورالعمل ها با تغییر در ولتاژ پایه این گیت هایه منطقی عملیات پردازشی رو در خط لوله پردازش انجام میده که این تنها توسط ترانزیستور هایه بیشمار نانومتری که ساختار ALU رو تشکیل دادن ممکنه.به طوره کلی ورودی و خروجی هر ALU شامل عملونده که از Operand collector میگیرد و اعمال میشه و دیگری که شامل code یا همون issue ای هست که از واحد کنترل control unit برایه پردازش استفاده میکنه و نتیجه رو به result queue میفرسته. البته این نکته قابله ذکره که از نظره بسیار از مراجع FPU ها بسیار پیچیده تر از ALU های رایج هستن و برخلافه اکثره ALU هایه معمول که از سیستم Two,s compliment یا متمم 2 استفاده میکنن اینها از داده هایه بسیار پیچیده ممیز شناور برایه عملیات پردازشی بهره میگیرند که موجب میشه هر FPU از چندین مدار پیچیده داخلی یا Complex circuit برایه ارتباط Multiple internal ALU,s استفاده کنه و همین باعث میشه صرف یک ALUاون رو حساب نکنیم. ALU INT هم طبق گفته انویدیا برایه داده های 64-BIT و دقت بالاتر برای انجام عملیات ها بهینه شده.همچنین از متد FMA یا Fused multiply add برای داده های double and single precision استفاده میکنه. همونطور که گفتم نتیجه پردازش FP/INT Unit به result queue یا صف انتهایی میرسه که توسط واحده اعظام یا شبکه داخلی برایه ادامه عملیات مورد نیاز جذب میشه. شرکت سونی که مطمئنا این مطالب کمی براش سنگینه که رفته سمت AMD اما اون قسمتو که قرمز کردم کامل برام توضیح بده متوجه منظورت بشم شما مطمئنی کنسولها از API DX استفاده میکنن ؟ یه رفرنس بهم بده منم مطمئن بشم :d[/B] کنسول میکرو هم خیلی ارزون تر از ps4 اونم میتونه بازی اجرا کنه چه بد [IMG]http://forum.bazicenter.com/images/smilies/yahoo/yahoo_2.gif[/IMG] ولی گرافیک بازیهاش پایین تره چه خوب [B][IMG]http://forum.bazicenter.com/images/smilies/yahoo/yahoo_4.gif[/IMG][/B] بازیهاش چنده دونه ایی ؟؟ چه بد [IMG]http://forum.bazicenter.com/images/smilies/yahoo/yahoo_2.gif[/IMG] در ضمن اون cpu هشت هسته ایی میدونی تو چه رده ایی قرار میگیره ؟؟ چه بد [IMG]http://forum.bazicenter.com/images/smilies/yahoo/yahoo_2.gif[/IMG] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
اخبار GDC 2013
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft