ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
همه چیز در مورد كنسولهای بازی
Xbox Series
اخبار و شایعات پیرامون Xbox Series X | S
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="z2s sas" data-source="post: 4881085" data-attributes="member: 23002"><p>فیل اسپنسر یه مصاحبه داشته با وبسایت gamereactor ، مطالب جالبی رو عنوان کرده. من خیلی خلاصه ترجمه میکنم.</p><p></p><p>- قبل از دور اول خریدها، چی شد که باعث شد یه روز صبح بلند شی و به خودت بگی "ما استدیوهای بیشتری نیاز داریم. ما بازیهای فرست پارتی بیشتری نیاز داریم" ؟</p><p></p><p>+ وقتی به سالهای گذشته و دوره xbox one و حتی 360 برمیگیردم متوجه میشم که کمپانی (مایکروسافت) روی استودیوها و پتانسیل ها و توانایی هایی که داشتن به اندازه کافی سرمایه گذاری نکرد. که نتیجش هم مشخص شد.</p><p>مساله ای که در تولید بازی وجود داره اینه که اگر به اندازه کافی براش سرمایه گذاری نکنی، یکی دو سال که هیچ، حتی ممکنه تا سه ، چهار یا پنچ سال هم هیچ نمایشی ازش نداشته باشی.</p><p>زمانی که من رییس ایکس باکس شدم به این نتیجه رسیدم که ما کم سرمایه گذاری کردیم و الان به سرمایه گذاری بیشتری نیاز داریم که در اون برهه نمیتونستیم همچین کاری بکنیم. پس من به عنوان رییس مجبور بودم هم بیزینس رو سرپا نگهدارم و هم با مدیران ارشد مایکروسافت مذاکره کنم. برای اینکار من یک مدل تجاری ترسیم کردم که در اون اولویت سرمایه گذاری در جاهایی باشه که میدونستیم زودتر بازدهی دارند تا زمانی که سرمایه گذاریهای بلند مدتمون به نتیجه برسن.</p><p>این داستان اینجوری هم یک شبه نبود، زمان برد تا حمایت پرتنرها و کمپانی رو جلب کنیم. به هر روی الان خیلی هیجان زدم که با خرید زنیمکس در حال حاضر 23 تا استودیو فرست پارتی داریم.</p><p>- آیا از لاین آپ حال حاضرتون راضی هستید یا احساس میکنید یه ژانری یا یک استودیوی خاصی جاش خالیه؟</p><p>فکر میکنم چیزی که الان کمبودش حس میشه بازیهای کژوال و E ریتد هستش که توش ضعف داریم. مشخصن ماینکرفت و بعضی از فرنچیزهای دیگه هستند ولی (کافی نیستند و وجود) توسعه و تقویت استودیوهایی که بازیهای خلاقانه میسازن به شدت برام مهمه. و برای همین به دنبال جذب کریتورهای بیشتر در این زمینه هستیم.</p><p></p><p></p><p>- شما این اواخر گفتید که بیش از این دلیلی نداره بازیهای فرست پارتی ایکس باکس رو روی سوییچ هم عرضه کنید . آیا موضع شما درباره نرم افزار ایکس باکس (و ویندوز pc ) تغییر کرده؟</p><p></p><p>+ در درجه اول باید بگم که من اعتقاد دارم بازیهای خوب باید تا جای ممکن برای همه در دسترس باشن. ولی فکر نمیکنم که جالب باشه برای هر بازی انحصاری ازم بپرسید آیا این روی سوییچ میاد یا نه؟ نه نمیاد <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> اگر قرار باشه بازیهای فرست پارتی ایکس باکس روی پلتفرم دیگه ای بیان اون فقط PC خواهد بود. اگر یک بازی فرست پارتی رو برای pc منتشر کنیم، روی استیم و استور خودمون هم خواهد اومد. ما در کنار pc و گیم پس و استیم خواهیم ایستاد!</p><p></p><p>- نظر کلیتون در باره انحصاری ها چیه؟ به نظرتون انحصاری ها یک مزیت برای یک پلتفرم و بیشتر شدن ارزشش نداره؟</p><p>+ در کوتاه مدت داره ولی در بلند مدت تبدیل میشن به اسلحه ای به نام "بازیهای انحصاری" و تقابل بین داشته های من و داشته تو. من فکر کنم بازیهای انحصاری برای پلتفرم های محدود به عنوان ابزاری برای مارکتینگ و جذب مخاطب برای اون پلتفرم ها استفاده میشه. حالا موثر هم هستند؟ بعضی داده ها میگن بله و بعضی هم میگن خیر. به طور واضح همونطور که شما هم اشاره کردید انحصاریها برای افزایش هیجان و شور شوق بسیار خوب هستند.</p><p>( اینجا یه سری توضیحات میده که ما و سونی تو تعطیلات میترکونیم و این داستانا) و اینگونه ادامه میده:</p><p></p><p>هیجان برای بازیها بیشتر از بازیهای انحصاریه مخصوصن در شرایط کنونی که دنیا باهاش درگیره و کرونا که ملت خونه نشین شدن....</p><p>از نقطه نظر کسی که بازیها رو انحصاری میکنه، اونها وسیله بسیار خوبی برای مارکتینگ هستند که در نهایت به ساخت بازیهای عالی ختم میشن. ولی از نگاه بالاتر آیا بهتر نیست اجازه بدیم آدمای بیشتری به وسیله اکوسیستم ما بازیهای خوبمون رو تجربه کنن؟ فکر کنم درستش هم همینه. برای همین هم هست که بازیهامون رو برای ایکس باکس عرضه میکنیم. (<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />) بازیهامون رو برای pc عرضه میکنیم و اگر یک گوشی اندروید داشته باشید میتونید بازیهای مارو رو اونم تجربه کنید.</p><p>دلیل اینکه ما بازیهامون رو با قیمت بسیار کمتری از ارزششون روی pc پیشنهاد میدیم اینه که کسی مجبور نباشه حتمن کنسول مارو بخره. هدف والای ما که (همواره) خودمون رو باهاش میسنجیم اینه که چند نفر روی ایکس بازی میکنن. و وقتی میگیم "بازی روی ایکس باکس" لزومن منظورمون کنسول ایکس باکس نیست. منظورمون هرکسی که وارد اکانت ایکس باکسش میشه و به بخشی از اکوسیستم ما تبدیل میشه. چه فرست پارتی و چه ترد پارتی. و این میتونه در یک گوشی اندروید باشه. میتونه روی سوییچ باشه . میتونه روی pc باشه. این طرز تفکر ما در این رابطه (انحصاری) است.</p><p></p><p>- گیم پس به یکی از بخش های بنیادی مایکروسافت تبدیل شده و موفقیت عظیمی رو روی اندروید دیوایس ها و pc تجربه کرده. آیا میخاید این سرویس رو روی پلی استیشن و نینتندو هم گسترش بدید؟ آیا مشکل اونها هستن که نمیزارن این سرویس روی پلتفرم هاشون منتشر بشه یا موضوع چیز دیگه ایه؟</p><p></p><p>+ برای ما همه چیز به اولویت ها و رسیدن به پلیرهای بیشتر برمیگرده. بنابراین ما ابتدا بعد از ایکس باکس سراغ pc رفتیم. برای اینکه اونجا پلیرهای بسیار زیادی در سطح جهان وجود داره که کنسول ایکس باکس رو ندارن. بعدش به سراغ موبایل رفتیم برای اینکه میلیاردها گوشی اندروید در کره زمین هست. این به طور قابل ملاحظه ای بیشتر از هر کنسول بیس پلیریه که داریم. در حال حاضر ما ios رو پیش رو داریم و هنوز روی برخی تکنولوژی هامون روی pc فعالیت میکنیم که بتونیم صفحه های نمایش بزرگتری رو برای ios پوشش بدیم. و من فکر میکنم بعد از اینکه به این اهداف رسیدیم، به دنبال گزینه های دیگر هم خواهیم رفت. مثل تلویزیون های هوشمند کروم بوک ها و فایر تی وی. کلی بحث و گفتگو و مذاکره پیش رو خواهیم داشت. اولویت ما هرجایی که بتونیم بیشترین پلیر ممکن رو جذب کنیم . تا بتونیم خدماتمون رو بهشون ارایه بدیم.</p><p>من سوییچ رو دوست دارم. پلی استیشن هم دوست دارم. و فکر میکنم اونها کارهای بسیار خوبی رو به عنوان بخشی از صنعت انجام دادن. مطمعن نیستم که اونها کاربرهای زیادی برای ما داشته باشند.ولی میتونیم پرونده رو برای مذاکره باز بزاریم.</p><p></p><p></p><p>من دیگه خسته شدم. خیلی زیاده. بقیشو ترجمه نمیکنم. فقط قسمت آخر صحبت هاش هم جالب بود:</p><p></p><p>- بدون اشاره به جزییات، کدوم بازی معرفی نشده ای از استودیوی فرست پارتی دارید که برای عمومی کردنش هیجان زده اید؟</p><p>من میخام دوتا بازی رو بگم اگر مشکلی باهاش نداری<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>بازی جدید Compulsion ( سازنده We Happy Few ) و بازی Initiative .</p><p></p><p></p><p>توضیح: ترجمه کلمه به کلمه نیست ولی کوچکترین تحریف یا اشتباه در مفهوم توش وجود نداره. راضی باشید<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p><a href="https://www.gamereactor.eu/amp/phil-spencer-on-exclusivity-monetisation-and-game-development/?__twitter_impression=true">Phil Spencer on exclusivity, monetisation and game development</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="z2s sas, post: 4881085, member: 23002"] فیل اسپنسر یه مصاحبه داشته با وبسایت gamereactor ، مطالب جالبی رو عنوان کرده. من خیلی خلاصه ترجمه میکنم. - قبل از دور اول خریدها، چی شد که باعث شد یه روز صبح بلند شی و به خودت بگی "ما استدیوهای بیشتری نیاز داریم. ما بازیهای فرست پارتی بیشتری نیاز داریم" ؟ + وقتی به سالهای گذشته و دوره xbox one و حتی 360 برمیگیردم متوجه میشم که کمپانی (مایکروسافت) روی استودیوها و پتانسیل ها و توانایی هایی که داشتن به اندازه کافی سرمایه گذاری نکرد. که نتیجش هم مشخص شد. مساله ای که در تولید بازی وجود داره اینه که اگر به اندازه کافی براش سرمایه گذاری نکنی، یکی دو سال که هیچ، حتی ممکنه تا سه ، چهار یا پنچ سال هم هیچ نمایشی ازش نداشته باشی. زمانی که من رییس ایکس باکس شدم به این نتیجه رسیدم که ما کم سرمایه گذاری کردیم و الان به سرمایه گذاری بیشتری نیاز داریم که در اون برهه نمیتونستیم همچین کاری بکنیم. پس من به عنوان رییس مجبور بودم هم بیزینس رو سرپا نگهدارم و هم با مدیران ارشد مایکروسافت مذاکره کنم. برای اینکار من یک مدل تجاری ترسیم کردم که در اون اولویت سرمایه گذاری در جاهایی باشه که میدونستیم زودتر بازدهی دارند تا زمانی که سرمایه گذاریهای بلند مدتمون به نتیجه برسن. این داستان اینجوری هم یک شبه نبود، زمان برد تا حمایت پرتنرها و کمپانی رو جلب کنیم. به هر روی الان خیلی هیجان زدم که با خرید زنیمکس در حال حاضر 23 تا استودیو فرست پارتی داریم. - آیا از لاین آپ حال حاضرتون راضی هستید یا احساس میکنید یه ژانری یا یک استودیوی خاصی جاش خالیه؟ فکر میکنم چیزی که الان کمبودش حس میشه بازیهای کژوال و E ریتد هستش که توش ضعف داریم. مشخصن ماینکرفت و بعضی از فرنچیزهای دیگه هستند ولی (کافی نیستند و وجود) توسعه و تقویت استودیوهایی که بازیهای خلاقانه میسازن به شدت برام مهمه. و برای همین به دنبال جذب کریتورهای بیشتر در این زمینه هستیم. - شما این اواخر گفتید که بیش از این دلیلی نداره بازیهای فرست پارتی ایکس باکس رو روی سوییچ هم عرضه کنید . آیا موضع شما درباره نرم افزار ایکس باکس (و ویندوز pc ) تغییر کرده؟ + در درجه اول باید بگم که من اعتقاد دارم بازیهای خوب باید تا جای ممکن برای همه در دسترس باشن. ولی فکر نمیکنم که جالب باشه برای هر بازی انحصاری ازم بپرسید آیا این روی سوییچ میاد یا نه؟ نه نمیاد :D اگر قرار باشه بازیهای فرست پارتی ایکس باکس روی پلتفرم دیگه ای بیان اون فقط PC خواهد بود. اگر یک بازی فرست پارتی رو برای pc منتشر کنیم، روی استیم و استور خودمون هم خواهد اومد. ما در کنار pc و گیم پس و استیم خواهیم ایستاد! - نظر کلیتون در باره انحصاری ها چیه؟ به نظرتون انحصاری ها یک مزیت برای یک پلتفرم و بیشتر شدن ارزشش نداره؟ + در کوتاه مدت داره ولی در بلند مدت تبدیل میشن به اسلحه ای به نام "بازیهای انحصاری" و تقابل بین داشته های من و داشته تو. من فکر کنم بازیهای انحصاری برای پلتفرم های محدود به عنوان ابزاری برای مارکتینگ و جذب مخاطب برای اون پلتفرم ها استفاده میشه. حالا موثر هم هستند؟ بعضی داده ها میگن بله و بعضی هم میگن خیر. به طور واضح همونطور که شما هم اشاره کردید انحصاریها برای افزایش هیجان و شور شوق بسیار خوب هستند. ( اینجا یه سری توضیحات میده که ما و سونی تو تعطیلات میترکونیم و این داستانا) و اینگونه ادامه میده: هیجان برای بازیها بیشتر از بازیهای انحصاریه مخصوصن در شرایط کنونی که دنیا باهاش درگیره و کرونا که ملت خونه نشین شدن.... از نقطه نظر کسی که بازیها رو انحصاری میکنه، اونها وسیله بسیار خوبی برای مارکتینگ هستند که در نهایت به ساخت بازیهای عالی ختم میشن. ولی از نگاه بالاتر آیا بهتر نیست اجازه بدیم آدمای بیشتری به وسیله اکوسیستم ما بازیهای خوبمون رو تجربه کنن؟ فکر کنم درستش هم همینه. برای همین هم هست که بازیهامون رو برای ایکس باکس عرضه میکنیم. (:D) بازیهامون رو برای pc عرضه میکنیم و اگر یک گوشی اندروید داشته باشید میتونید بازیهای مارو رو اونم تجربه کنید. دلیل اینکه ما بازیهامون رو با قیمت بسیار کمتری از ارزششون روی pc پیشنهاد میدیم اینه که کسی مجبور نباشه حتمن کنسول مارو بخره. هدف والای ما که (همواره) خودمون رو باهاش میسنجیم اینه که چند نفر روی ایکس بازی میکنن. و وقتی میگیم "بازی روی ایکس باکس" لزومن منظورمون کنسول ایکس باکس نیست. منظورمون هرکسی که وارد اکانت ایکس باکسش میشه و به بخشی از اکوسیستم ما تبدیل میشه. چه فرست پارتی و چه ترد پارتی. و این میتونه در یک گوشی اندروید باشه. میتونه روی سوییچ باشه . میتونه روی pc باشه. این طرز تفکر ما در این رابطه (انحصاری) است. - گیم پس به یکی از بخش های بنیادی مایکروسافت تبدیل شده و موفقیت عظیمی رو روی اندروید دیوایس ها و pc تجربه کرده. آیا میخاید این سرویس رو روی پلی استیشن و نینتندو هم گسترش بدید؟ آیا مشکل اونها هستن که نمیزارن این سرویس روی پلتفرم هاشون منتشر بشه یا موضوع چیز دیگه ایه؟ + برای ما همه چیز به اولویت ها و رسیدن به پلیرهای بیشتر برمیگرده. بنابراین ما ابتدا بعد از ایکس باکس سراغ pc رفتیم. برای اینکه اونجا پلیرهای بسیار زیادی در سطح جهان وجود داره که کنسول ایکس باکس رو ندارن. بعدش به سراغ موبایل رفتیم برای اینکه میلیاردها گوشی اندروید در کره زمین هست. این به طور قابل ملاحظه ای بیشتر از هر کنسول بیس پلیریه که داریم. در حال حاضر ما ios رو پیش رو داریم و هنوز روی برخی تکنولوژی هامون روی pc فعالیت میکنیم که بتونیم صفحه های نمایش بزرگتری رو برای ios پوشش بدیم. و من فکر میکنم بعد از اینکه به این اهداف رسیدیم، به دنبال گزینه های دیگر هم خواهیم رفت. مثل تلویزیون های هوشمند کروم بوک ها و فایر تی وی. کلی بحث و گفتگو و مذاکره پیش رو خواهیم داشت. اولویت ما هرجایی که بتونیم بیشترین پلیر ممکن رو جذب کنیم . تا بتونیم خدماتمون رو بهشون ارایه بدیم. من سوییچ رو دوست دارم. پلی استیشن هم دوست دارم. و فکر میکنم اونها کارهای بسیار خوبی رو به عنوان بخشی از صنعت انجام دادن. مطمعن نیستم که اونها کاربرهای زیادی برای ما داشته باشند.ولی میتونیم پرونده رو برای مذاکره باز بزاریم. من دیگه خسته شدم. خیلی زیاده. بقیشو ترجمه نمیکنم. فقط قسمت آخر صحبت هاش هم جالب بود: - بدون اشاره به جزییات، کدوم بازی معرفی نشده ای از استودیوی فرست پارتی دارید که برای عمومی کردنش هیجان زده اید؟ من میخام دوتا بازی رو بگم اگر مشکلی باهاش نداری:D بازی جدید Compulsion ( سازنده We Happy Few ) و بازی Initiative . توضیح: ترجمه کلمه به کلمه نیست ولی کوچکترین تحریف یا اشتباه در مفهوم توش وجود نداره. راضی باشید:D [URL='https://www.gamereactor.eu/amp/phil-spencer-on-exclusivity-monetisation-and-game-development/?__twitter_impression=true']Phil Spencer on exclusivity, monetisation and game development[/URL] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
همه چیز در مورد كنسولهای بازی
Xbox Series
اخبار و شایعات پیرامون Xbox Series X | S
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft