ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Vice City FM" data-source="post: 5213663" data-attributes="member: 158875"><p>[MEDIA=youtube]tO5jyhBtRDw[/MEDIA]</p><p></p><p></p><p>از اولم woke بودن از سرتاپای این بازی میریخت پایین.</p><p>این حجم از <a href="https://youtu.be/tO5jyhBtRDw">داونگرید</a> خجالت اوره.. حیف یک دلار که سونی واسه انحصاری زمانی کردن این بازی داد.</p><p></p><p><strong>ولی این قضیه یه خوبی داشت که چیزیو ثابت کرد که مدتهاست میگم</strong></p><p><strong>لزوما اگر یک بازی فقط برای کنسولهای نسل جدید بیاد به معنی نکست جن بودن گرافیکش نیست. مثال Forspoken و Gotham Knights خیلی مثال خوبیه</strong></p><p><strong>از اون طرف کراس جن بودن یه بازی هم لزوما به این معنی نیست که نمیتونه گرافیک نکست جن داشته باشه مثالش Horizon Forbidden West و Callisto Protocol و FH5</strong></p><p><strong></strong></p><p>دیگه احتمال زیاد وقتی پرونده Dead Space و Hogwart Legacy و Resident Evil 4 هم بسته بشه، از نیمه دوم سال ۲۰۲۳ بازی کراس جن نخواهیم دید.</p><p>و ای کاش اکثر استودیو ها چه فرست پارتی و چه ترد پارتی از Unreal Engine 5 استفاده میکردن چون بشدت انجین کاملی هست که هم کار باهاش راحته و هم فیچرهایی که ارائه میده بسیار نوآورانه هست که بسیار روی کیفیت بصری بازی و بهینه سازی بازی تاثیر مثبت میذاره .</p><p></p><p>فیچرهایی مثل:</p><p>- Lumen (شامل GI و Reflection)</p><p>- Nanite </p><p>- Virtual Shadow Maps </p><p>- TSR</p><p>- Meta Human </p><p>- World Partition</p><p>- MetaSounds</p><p>- built-in animation</p><p>- UV creation tools</p><p></p><p>نسخه 5.1 انریل هم اخیرا منتشر شد</p><p>با فوکوس بر روی تکنولوژی ننایت در پوشش گیاهی و درختان که تو نسخه 5.0 ننایت برای پوشش گیاهی وجود نداشت.</p><p>این اپدیت به طرز حیرت آوری باعث میشه LOD پوشش گیاهی بالا حفظ بشه و جئومتری گیاهان و درختان و حتی سایه ها در دوردست همانند نزدیک رندر بشه </p><p></p><p></p><p>نسخه UE 5.0 بدون ننایت برای پوشش گیاهی</p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="👇" title="Backhand index pointing down :point_down:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/1f447.png" data-shortname=":point_down:" /><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="👇" title="Backhand index pointing down :point_down:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/1f447.png" data-shortname=":point_down:" /></p><p>[ATTACH=full]278824[/ATTACH]</p><p></p><p></p><p></p><p>با ننایت برای پوشش گیاهی: UE5.1</p><p>بدون ذره ای هدر رفت پرفورمنس</p><p><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="👇" title="Backhand index pointing down :point_down:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/1f447.png" data-shortname=":point_down:" /><img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="👇" title="Backhand index pointing down :point_down:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/1f447.png" data-shortname=":point_down:" /></p><p>[ATTACH=full]278823[/ATTACH]</p><p></p><p></p><p></p><p>آپدیت جدید اینبار جهت اعمال رفلکشن لومن داخلی انجین برای سطح شیشه ای هستش</p><p></p><p>چپ: UE5</p><p>راست UE5.1</p><p>[ATTACH=full]278822[/ATTACH]</p><p></p><p></p><p>اگه یادتون باشه تو دموی متریکس رفلکشن لومن داخلی انجین برای بدنه ماشین ها ،برای سطح خیس زمین وجود داشت ولی برای شیشه ها و بطور کلی سطوح بسیار Glossy مثل شیشه ماشین یا آینه ها وجود نداشت <img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="👇" title="Backhand index pointing down :point_down:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/1f447.png" data-shortname=":point_down:" /></p><p></p><p>UE5.0</p><p>[ATTACH=full]278821[/ATTACH]</p><p></p><p>UE5.1</p><p>[ATTACH=full]278820[/ATTACH]</p><p></p><p></p><p>ویژگی دیگه UE5.1 توی Subsurface Scattering هستش که نوری هست رو مثلا از یه جسم کدر عبور میکنه مثل نوری که از برگ نازک درختان عبور میکنه و بر روی یه برگ دیگه تاثیر میذاره و باعث ریلیتسیک تر شدن نورپردازی میشه <img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="👇" title="Backhand index pointing down :point_down:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/1f447.png" data-shortname=":point_down:" /></p><p></p><p>UE5.0</p><p>[ATTACH=full]278819[/ATTACH]</p><p></p><p>UE5.1</p><p>[ATTACH=full]278818[/ATTACH]</p><p></p><p></p><p>ویژگی دیگه UE 5.1 هم اعمال Lumen Reflection Water هست</p><p>که البته در آپدیت UE5.1 فورتنایت هم دیدیم</p><p></p><p>[ATTACH=full]278817[/ATTACH] </p><p>و در آخر ویژگی های دیگر UE 5.1 ،بهبود کلی لومن و انیمیشن ها و دفورمینگ هست.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Vice City FM, post: 5213663, member: 158875"] [MEDIA=youtube]tO5jyhBtRDw[/MEDIA] از اولم woke بودن از سرتاپای این بازی میریخت پایین. این حجم از [URL='https://youtu.be/tO5jyhBtRDw']داونگرید[/URL] خجالت اوره.. حیف یک دلار که سونی واسه انحصاری زمانی کردن این بازی داد. [B]ولی این قضیه یه خوبی داشت که چیزیو ثابت کرد که مدتهاست میگم لزوما اگر یک بازی فقط برای کنسولهای نسل جدید بیاد به معنی نکست جن بودن گرافیکش نیست. مثال Forspoken و Gotham Knights خیلی مثال خوبیه از اون طرف کراس جن بودن یه بازی هم لزوما به این معنی نیست که نمیتونه گرافیک نکست جن داشته باشه مثالش Horizon Forbidden West و Callisto Protocol و FH5 [/B] دیگه احتمال زیاد وقتی پرونده Dead Space و Hogwart Legacy و Resident Evil 4 هم بسته بشه، از نیمه دوم سال ۲۰۲۳ بازی کراس جن نخواهیم دید. و ای کاش اکثر استودیو ها چه فرست پارتی و چه ترد پارتی از Unreal Engine 5 استفاده میکردن چون بشدت انجین کاملی هست که هم کار باهاش راحته و هم فیچرهایی که ارائه میده بسیار نوآورانه هست که بسیار روی کیفیت بصری بازی و بهینه سازی بازی تاثیر مثبت میذاره . فیچرهایی مثل: - Lumen (شامل GI و Reflection) - Nanite - Virtual Shadow Maps - TSR - Meta Human - World Partition - MetaSounds - built-in animation - UV creation tools نسخه 5.1 انریل هم اخیرا منتشر شد با فوکوس بر روی تکنولوژی ننایت در پوشش گیاهی و درختان که تو نسخه 5.0 ننایت برای پوشش گیاهی وجود نداشت. این اپدیت به طرز حیرت آوری باعث میشه LOD پوشش گیاهی بالا حفظ بشه و جئومتری گیاهان و درختان و حتی سایه ها در دوردست همانند نزدیک رندر بشه نسخه UE 5.0 بدون ننایت برای پوشش گیاهی 👇👇 [ATTACH type="full"]278824[/ATTACH] با ننایت برای پوشش گیاهی: UE5.1 بدون ذره ای هدر رفت پرفورمنس 👇👇 [ATTACH type="full"]278823[/ATTACH] آپدیت جدید اینبار جهت اعمال رفلکشن لومن داخلی انجین برای سطح شیشه ای هستش چپ: UE5 راست UE5.1 [ATTACH type="full"]278822[/ATTACH] اگه یادتون باشه تو دموی متریکس رفلکشن لومن داخلی انجین برای بدنه ماشین ها ،برای سطح خیس زمین وجود داشت ولی برای شیشه ها و بطور کلی سطوح بسیار Glossy مثل شیشه ماشین یا آینه ها وجود نداشت 👇 UE5.0 [ATTACH type="full"]278821[/ATTACH] UE5.1 [ATTACH type="full"]278820[/ATTACH] ویژگی دیگه UE5.1 توی Subsurface Scattering هستش که نوری هست رو مثلا از یه جسم کدر عبور میکنه مثل نوری که از برگ نازک درختان عبور میکنه و بر روی یه برگ دیگه تاثیر میذاره و باعث ریلیتسیک تر شدن نورپردازی میشه 👇 UE5.0 [ATTACH type="full"]278819[/ATTACH] UE5.1 [ATTACH type="full"]278818[/ATTACH] ویژگی دیگه UE 5.1 هم اعمال Lumen Reflection Water هست که البته در آپدیت UE5.1 فورتنایت هم دیدیم [ATTACH type="full"]278817[/ATTACH] و در آخر ویژگی های دیگر UE 5.1 ،بهبود کلی لومن و انیمیشن ها و دفورمینگ هست. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft