ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="saphire" data-source="post: 4729188" data-attributes="member: 15563"><p>اوکی.</p><p></p><p>ببین اولا ماشین لرنینگ خیلی از float استفاده نمی شه و معمولا int استفاده می کنن. پس اون حرفایی که در مورد FP16 کپی کردی کاملا بی ربط هستن. دوما همونجور که گفتم یخچال هوشمند هم از ماشین لرنینگ پشتیبانی می کنه، فقط شاید چند سال طول بکشه محاسباتش<img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/21.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":))" title="21 :))" data-shortname=":))" /></p><p></p><p>چکربورد هم در عمل میاد تصویر رو به روش های عادی Upscale می کنه و بعدش یه AA می زنه روش. خروجیش نسبت به رزولوشن اصلی تار تره و جای دیتیل از دست رفته توی رزولوشن پایین تر رو هم پر نمی کنه. یه سری کارای دیگه هم می کنه تو فرایندش (مشخصا به این سادگی نیست<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />) که می تونید سخنرانی GDC یوبیسافت و سازنده های R6:Siege در موردش رو ببینید. ماشین لرنینگ این وسط وجود نداره، همه چی فیکس شدست و کیفیتش هم واقعا مزخرفه. DLSS میاد یه هوش مصنوعی درست می کنه که وقتی تصویر رو می خوای بزرگ کنی بهت می گه فلان پیکسل به نظرم باید این رنگی باشه. حتی بعضی وقتا (دقت کنید بعضی وقتا. مثلا کلوز آپ صورت در حالت کلی نیتیو بهتره مشخصا) از رزولوشن نیتیو هم خروجی بهتری می ده. تو دو تا سیاره کاملا جدا از هم هستن این 2 تا و ربطی بهم ندارن به جز اینکه 2 تاشون Upscale می کنن. غیر از اون نمی تونی همینطور تقسیم کنی بگی چون پیکسل ها بیشتر از 2 برابر بودن نشد. کل پروسه چکربورد کردن شاید 5 درصد زمان رندر کردن رو اختصاص بده. با هر دقت فلوتی که کار کنی تا یه حدی افزایش پرفرمنس داره. واسه رندر کردن هم FP16 دقت کافی رو نداره اکثر مواقع، واسه همین تاثیر خیلی خاصی ندیدیم توی بازی ها.</p><p></p><p>Geometry Engine همون Mesh Shader هست. مش شیدر از اونجایی که کل سیستم رندرینگ رو عوض کرده و جای چند مرحله و چند شیدر که یه سریشون اوتوماتیک انجام می شد، الان کلش توی یه مرحله و توسط برنامه نویس انجام می شه. به قولی یه *انجین* جدیده واسه محاسبات مربوط به *جئومتری*/مش. VRS یه چیز دیگست که نظر منو بخوای PS5 پشتیبانی می کنه ازش(مخصوصا اینکه VR هم جزو برنامه های سونی هست)، ولی حرفی هنوز ازش نزدن. در کل نه، سرنی دقیقا به مش شیدر اشاره کرد و کلی هم توضیح داد اتفاقا<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>این خانمی که گفتی هم این حرف رو زده:</p><p></p><p>که بازم نه تو کوت کردی حرفاشو(فقط اسمشو اوردی<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />)، نه حرفاش ربطی به حرفای تو داره. گفته که GPU می تونه محاسبات ماشین لرنینگ رو انجام بده. Of course it can، صد بار اینو گفتم<img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/21.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":))" title="21 :))" data-shortname=":))" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="saphire, post: 4729188, member: 15563"] اوکی. ببین اولا ماشین لرنینگ خیلی از float استفاده نمی شه و معمولا int استفاده می کنن. پس اون حرفایی که در مورد FP16 کپی کردی کاملا بی ربط هستن. دوما همونجور که گفتم یخچال هوشمند هم از ماشین لرنینگ پشتیبانی می کنه، فقط شاید چند سال طول بکشه محاسباتش:)) چکربورد هم در عمل میاد تصویر رو به روش های عادی Upscale می کنه و بعدش یه AA می زنه روش. خروجیش نسبت به رزولوشن اصلی تار تره و جای دیتیل از دست رفته توی رزولوشن پایین تر رو هم پر نمی کنه. یه سری کارای دیگه هم می کنه تو فرایندش (مشخصا به این سادگی نیست:D) که می تونید سخنرانی GDC یوبیسافت و سازنده های R6:Siege در موردش رو ببینید. ماشین لرنینگ این وسط وجود نداره، همه چی فیکس شدست و کیفیتش هم واقعا مزخرفه. DLSS میاد یه هوش مصنوعی درست می کنه که وقتی تصویر رو می خوای بزرگ کنی بهت می گه فلان پیکسل به نظرم باید این رنگی باشه. حتی بعضی وقتا (دقت کنید بعضی وقتا. مثلا کلوز آپ صورت در حالت کلی نیتیو بهتره مشخصا) از رزولوشن نیتیو هم خروجی بهتری می ده. تو دو تا سیاره کاملا جدا از هم هستن این 2 تا و ربطی بهم ندارن به جز اینکه 2 تاشون Upscale می کنن. غیر از اون نمی تونی همینطور تقسیم کنی بگی چون پیکسل ها بیشتر از 2 برابر بودن نشد. کل پروسه چکربورد کردن شاید 5 درصد زمان رندر کردن رو اختصاص بده. با هر دقت فلوتی که کار کنی تا یه حدی افزایش پرفرمنس داره. واسه رندر کردن هم FP16 دقت کافی رو نداره اکثر مواقع، واسه همین تاثیر خیلی خاصی ندیدیم توی بازی ها. Geometry Engine همون Mesh Shader هست. مش شیدر از اونجایی که کل سیستم رندرینگ رو عوض کرده و جای چند مرحله و چند شیدر که یه سریشون اوتوماتیک انجام می شد، الان کلش توی یه مرحله و توسط برنامه نویس انجام می شه. به قولی یه *انجین* جدیده واسه محاسبات مربوط به *جئومتری*/مش. VRS یه چیز دیگست که نظر منو بخوای PS5 پشتیبانی می کنه ازش(مخصوصا اینکه VR هم جزو برنامه های سونی هست)، ولی حرفی هنوز ازش نزدن. در کل نه، سرنی دقیقا به مش شیدر اشاره کرد و کلی هم توضیح داد اتفاقا:D این خانمی که گفتی هم این حرف رو زده: که بازم نه تو کوت کردی حرفاشو(فقط اسمشو اوردی:D)، نه حرفاش ربطی به حرفای تو داره. گفته که GPU می تونه محاسبات ماشین لرنینگ رو انجام بده. Of course it can، صد بار اینو گفتم:)) [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft