ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="kourooshkabir25" data-source="post: 4729171" data-attributes="member: 129591"><p><a href="https://www.theverge.com/2016/9/7/12748316/sony-ps4-pro-announced-price-specs-release-date">Sony announces PlayStation 4 Pro with 4K HDR gaming for $399</a></p><p>Sep 7, 2016</p><p>یک ماه بعد سرنی 16-bit معرفی کرد</p><p><a href="https://segmentnext.com/2016/10/21/mark-playstation-4-pro-8-4-teraflops/">Mark Cerny: PlayStation 4 Pro Could Achieve 8.4 Teraflops Of Computational Power | SegmentNext</a></p><p style="text-align: left">One of the features appearing for the first time is the handling of 16-bit variables – it’s possible to perform two 16-bit operations at a time instead of one 32-bit operation. In other words, at full floats, we have 4.2 teraflops. With half-floats, it’s now double that, which is to say, 8.4 teraflops in 16-bit computation. This has the potential to radically increase performance</p> <p style="text-align: left"></p><p><strong>برای checkerboard</strong> استفاده می کرد خروجی خوبی می داد اما مشکل این بود که اختلاف پیکسل 2K با 4K بیش از دو برابر</p><p>2560*1440= 3.686.400</p><p>3840*2160 = 8.294.400</p><p>ONE X که یکسال بعد عرضه شد از 16-bit پشتیبانی نمی کرد</p><p></p><p>ps5 قطعا از چیزی مشابه dlss استفاده میکنه مثلا Checkerboard Rendering 2.0</p><p></p><p>سرنی خیلی چیز های دیگه مثل Variable Rate <em>Shading</em> (<em>VRS</em>), <em>Mesh</em> Shading هم اشاره نکرد همه این ویژگی ها بخشی از <strong>Geometry Engine</strong></p><p>[ATTACH=full]135293[/ATTACH]</p><p></p><p>من نمیگم Laura Miele, chief studio officer for EA میگه نه الان 6 ماه پیش که هیچکدوم از این بحث ها نبود</p><p>شما میگی داره دروغ میگه <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/21.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":))" title="21 :))" data-shortname=":))" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kourooshkabir25, post: 4729171, member: 129591"] [URL='https://www.theverge.com/2016/9/7/12748316/sony-ps4-pro-announced-price-specs-release-date']Sony announces PlayStation 4 Pro with 4K HDR gaming for $399[/URL] Sep 7, 2016 یک ماه بعد سرنی 16-bit معرفی کرد [URL='https://segmentnext.com/2016/10/21/mark-playstation-4-pro-8-4-teraflops/']Mark Cerny: PlayStation 4 Pro Could Achieve 8.4 Teraflops Of Computational Power | SegmentNext[/URL] [LEFT]One of the features appearing for the first time is the handling of 16-bit variables – it’s possible to perform two 16-bit operations at a time instead of one 32-bit operation. In other words, at full floats, we have 4.2 teraflops. With half-floats, it’s now double that, which is to say, 8.4 teraflops in 16-bit computation. This has the potential to radically increase performance [/LEFT] [B]برای checkerboard[/B] استفاده می کرد خروجی خوبی می داد اما مشکل این بود که اختلاف پیکسل 2K با 4K بیش از دو برابر 2560*1440= 3.686.400 3840*2160 = 8.294.400 ONE X که یکسال بعد عرضه شد از 16-bit پشتیبانی نمی کرد ps5 قطعا از چیزی مشابه dlss استفاده میکنه مثلا Checkerboard Rendering 2.0 سرنی خیلی چیز های دیگه مثل Variable Rate [I]Shading[/I] ([I]VRS[/I]), [I]Mesh[/I] Shading هم اشاره نکرد همه این ویژگی ها بخشی از [B]Geometry Engine[/B] [ATTACH type="full" alt="135293"]135293[/ATTACH] من نمیگم Laura Miele, chief studio officer for EA میگه نه الان 6 ماه پیش که هیچکدوم از این بحث ها نبود شما میگی داره دروغ میگه :)) [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft