ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="benjohn" data-source="post: 4129429" data-attributes="member: 81312"><p>واقعا بعضی لحظه های بازی سنتر خیلی نابه اون لحظه ای که یه دوستی میاد با خوندن یه پاراگراف از ویکیپدیا به دانشی دست پیدا میکنه کهدست طراح ارشد PS4 رو برای جهانیان رو میکنه</p><p></p><p>شما اینو خوندی:</p><p></p><p></p><p></p><p>منتها کاشکی ابتدا مقاله یوروگیمر رو هم میخوندی</p><p></p><p></p><p></p><p>HPF چیزی نیست که الان به پرو اضافه شده باشه که شما خون خودتو کثیف میکنی از همون سال 2002 در تمام GPU ها موجوده منتها در پرو میشه اونا رو بعلت معماری جدیدش دو برابر سریعتر پردازش کرد</p><p></p><p></p><p></p><p>خود سرنی جوابتو داده</p><p></p><p>"Once a GPU gets to a certain size, it's important for the GPU to have a centralised brain that intelligently distributes and load-balances the geometry rendered. So it's something that's very focused on, say, geometry shading and tessellation, though there is some basic vertex work as well that it will distribute," Mark Cerny shares, before explaining how it improves on AMD's existing architecture.</p><p></p><p>با استفاده از این شیوه میشه AA یا تسلیشن و یا نورپردازی , و یا جیومتری رو به شدت سریعتر رندر کرد که این باعث میشه منابع سیستمی بتونن روی دیگر جاهایی که دقت 32 بیتی نیاز دارن متمرکز کنن که بقول سرنی بشدت پرفورمنس رو افزایش میده</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="benjohn, post: 4129429, member: 81312"] واقعا بعضی لحظه های بازی سنتر خیلی نابه اون لحظه ای که یه دوستی میاد با خوندن یه پاراگراف از ویکیپدیا به دانشی دست پیدا میکنه کهدست طراح ارشد PS4 رو برای جهانیان رو میکنه شما اینو خوندی: منتها کاشکی ابتدا مقاله یوروگیمر رو هم میخوندی HPF چیزی نیست که الان به پرو اضافه شده باشه که شما خون خودتو کثیف میکنی از همون سال 2002 در تمام GPU ها موجوده منتها در پرو میشه اونا رو بعلت معماری جدیدش دو برابر سریعتر پردازش کرد خود سرنی جوابتو داده "Once a GPU gets to a certain size, it's important for the GPU to have a centralised brain that intelligently distributes and load-balances the geometry rendered. So it's something that's very focused on, say, geometry shading and tessellation, though there is some basic vertex work as well that it will distribute," Mark Cerny shares, before explaining how it improves on AMD's existing architecture. با استفاده از این شیوه میشه AA یا تسلیشن و یا نورپردازی , و یا جیومتری رو به شدت سریعتر رندر کرد که این باعث میشه منابع سیستمی بتونن روی دیگر جاهایی که دقت 32 بیتی نیاز دارن متمرکز کنن که بقول سرنی بشدت پرفورمنس رو افزایش میده [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft