ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="DieDie" data-source="post: 3106814" data-attributes="member: 44840"><p>این تسلیشن نیست یه تکنیک خاص با استفاده از رمز گذاری اطلاعات روی تکسچرها هست که اتفاقا بدون اینکه geometry calculations اضافه به GPU تحمیل کنه (تسلیشن) با استفاده از ترفندی کمک میکنه تا تکسچرها سه بعدی به نظر برسن اساس کارش به این صورته که از اون تکسچری که میخوان روی شی اعمال کنن قبلا یه مدل سه بعدی پالیگونال درست میکنن و ارتفاع برجستگیهای روی شی و سایه ایجاد شده روی اون رو از جهات مختلف آنالیز و ثبت میکنن بعد به صورت داینامیک (بسته به جهتی که دوربین در محیط بازی قرار میگیره) اون اطلاعات به صورت یه تکسچر دو بعدی آپدیت میشه ولی نتیجه باعث میشه شی برجسته و سه بعدی به نظر برسه.</p><p>مزایا:</p><p>ایجاد حالت پالیگونال و برجسته نمایی بدون اضافه کردن چرخه های پردازشی بیشتر برای محاسبات جئومتریک به GPU</p><p>معایب:</p><p>عدم واکنش نسبت به نورهای داینامیک متحرک (معمولا اینطور هست) و سایه های ایجاد شده توسط سایر اجسام محیط (توی عکسهای بالا هم کاملا معلوم هست که سایه کاراکترها روی پستی بلندی سنگ فرشها رفتار طبیعی ندارن و همچنان دو بعدی هستن)</p><p>نداشتن کارایی مناسب نسبت به بعضی زوایای دوربین (مثل زمانی که دوربین به صورت عمودی بالای تکسچرها قرار بگیره)</p><p></p><p></p><p>[SPOILER]<img src="http://www.simonfuchs.net/folio/gfx/tutorials/02_pom/13_pom_animation.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />[/SPOILER]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="DieDie, post: 3106814, member: 44840"] این تسلیشن نیست یه تکنیک خاص با استفاده از رمز گذاری اطلاعات روی تکسچرها هست که اتفاقا بدون اینکه geometry calculations اضافه به GPU تحمیل کنه (تسلیشن) با استفاده از ترفندی کمک میکنه تا تکسچرها سه بعدی به نظر برسن اساس کارش به این صورته که از اون تکسچری که میخوان روی شی اعمال کنن قبلا یه مدل سه بعدی پالیگونال درست میکنن و ارتفاع برجستگیهای روی شی و سایه ایجاد شده روی اون رو از جهات مختلف آنالیز و ثبت میکنن بعد به صورت داینامیک (بسته به جهتی که دوربین در محیط بازی قرار میگیره) اون اطلاعات به صورت یه تکسچر دو بعدی آپدیت میشه ولی نتیجه باعث میشه شی برجسته و سه بعدی به نظر برسه. مزایا: ایجاد حالت پالیگونال و برجسته نمایی بدون اضافه کردن چرخه های پردازشی بیشتر برای محاسبات جئومتریک به GPU معایب: عدم واکنش نسبت به نورهای داینامیک متحرک (معمولا اینطور هست) و سایه های ایجاد شده توسط سایر اجسام محیط (توی عکسهای بالا هم کاملا معلوم هست که سایه کاراکترها روی پستی بلندی سنگ فرشها رفتار طبیعی ندارن و همچنان دو بعدی هستن) نداشتن کارایی مناسب نسبت به بعضی زوایای دوربین (مثل زمانی که دوربین به صورت عمودی بالای تکسچرها قرار بگیره) [SPOILER][IMG]http://www.simonfuchs.net/folio/gfx/tutorials/02_pom/13_pom_animation.gif[/IMG][/SPOILER] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft