در ویدیو زیر تعدادی از نسخههای Demo اجرا شده روی سخت افزار پلیاستیشن 2 (PS2) در سال 2008 را میتوانید ببینید. قسمت هیجان انگیز ماجرا دقیقه 4:35 ویدیو است. در این قسمت، دمویی به نام Don’t Enter the Sphere نمایش داده میشود که در آن از Real Time Ray Tracing استفاده شده! هرچند این پردازش در رزولوشن پایین انجام گرفته ولی برای یک تکنولوژی قدیمی فوقالعاده هیجانانگیز است
جالب است بدانید که در این Demo فقط از GPU و 16K حافظه پلیاستیشن 2 استفاده شده و به هیچ وجه از CPU استفاده نشده است.
ویدیو در آپارات
ویدیو در Ytube
جالب است بدانید که در این Demo فقط از GPU و 16K حافظه پلیاستیشن 2 استفاده شده و به هیچ وجه از CPU استفاده نشده است.
ویدیو در آپارات
ویدیو در Ytube
آخرین ویرایش: