سلام
سایت IGN یه Q&A یا همون پرسش و پاسخ در مورد MGS4 ترتیب داده که در زیر میخونین.
Metal Gear Solid 4 مطمئنآ یکی از بازیهای سال 2008 هست که بیشترین انتظارات ازش میره و عنوانی هست که فروش PS3 رو با جلوه های گرافیکی فوق العاده ش تضمین میکنه. MGS4 نتیجه طول عمر 20 ساله این سری بازیهای قدیمی هست و ماجراجویی های Solid Snake رو به مرحله جدیدی انتقال میده. سوالهایی که در اینجا مطرح میشه برای خود خواننده های سایت IGN هست و سعی شده به خیلی از اونها پاسخ داده بشه ولی در عین حال بعضی سوالها به خاطر فاش شدن داستان بازی و جزییات اون جواب داده نشده.
==================
+ MGS4 در چه رزولوشنی اجرا میشه و چه تنظیمات صدایی رو پشتیبانی میکنه ؟
* این بازی برای Dolby Digital 5.1 Surround بهینه سازی شده و در رزولوشن 720p اجرا میشه. هنوز به طور رسمی اعلام نشده که بازی از حالت 7.1 Surround پشتیبانی میکنه یا نه و همین طور مشخص نیست که 1080p رو ساپورت میکنه یا نمیکنه.
+ نحوه کنترل بازی به چه شکلی هست ؟ آیا میشه کنترل رو به شکل بازیهای قبلی تغییر داد ؟
* کنترل بازی واقعآ عالی کار شده و یک گیم پلی Responsive ( واکنش دهنده , به حرکات بازیکن خوب جواب میده ) رو شامل میشه. اگه شما Snake Eater یا Subsistence رو انجام داده باشین , با کنترلهای پایه بازی کاملآ آشنا خواهید بود. مثل L1 برای هدف گیری , L2 و R2 برای انتخاب آیتمها و اسلحه ها و X برای تغییر حالت ایستادن , خم شدن و خزیدن. با اینکه بیشتر کنترلها و عملکردهای پیچیده بازی حذف شده , اکشنهای بازی خیلی درگیر کننده تر از قبل شده اند. برای مثال این دفعه هدف گیری و شلیک اسلحه ها خیلی آسون تر شده , حرکتهای آهسته به وسیله Analog Stick ها بهتر انجام میشه و مثلآ با فشار ملایم به Analog راست , اگه Snake در حال خزیدن باشه , به آرومی و نرم تر حرکت میکنه و فشار دادن Analog به چپ و راست باعث غلطیدن Snake به چپ و راست میشه و مقدار این غلط زدنها به تعداد بارهای فشار Analog بستگی داره. به هر حال کنترلهای بازی قابل تغییر هستند و شما میتونین با توجه به نوع بازیتون اونها رو عوض کنین.
+ یادمه قدیما یه مقاله ای خوندم که Kojima گفته بود میتونین کل بازی رو به صورت FPS انجام بدین. آیا همچین چیزی ممکنه ؟
* بله , میشه همه مراحل ( و احتمالآ همه بازی ) رو به این صورت انجام داد و وقتی که Solid Eye و Mark II رو از Otacon دریافت میکنین , میتونین در حالت FPS خیلی راحت تر دشمنان و خودی ها رو از فاصله دور تشخیص بدین ولی در عوض خیلی از جزییات بازی رو از دست میدین و مخفی کاری هم سخت تر از حالت معمولی میشه.
+ تنوع اسلحه ها به چه صورتی هست ؟ آیا درسته که در بازی بیش از 70 اسلحه وجود داره ؟ اگه این طوره , تنوع در قسمت تغییر اسلحه ها چطوریه ؟ مثلآ نصب کردن نارنجک انداز به زیر اسلحه.
* همون طور که قبلآ هم گفته شده , تنوع اسلحه ها خیلی زیاده و فهرست اونها کامله. Snake میتونه انواع اسلحه شامل تفنگهای دستی و کلتها , مسلسلها , اسلحه های اتوماتیک و اسلحه های انفجاری مثل نارنجکها رو استفاده کنه. تمام اسلحه های بازی در یکی از معیارهای 6 گانه قرار میگیرن که شامل چیزهایی مثل خسارت , بُرد و قدرت اونها میشه. در بازی نهایی بیشتر از 70 اسلحه و آیتم وجود داره و وسایلی مثل هدفگیر لیزری (Laser Sight) , چراغ قوه , Shotgun برای زیر اسلحه و نارنجک انداز در بازی هست که به کمک اونها میتونین تنوع خیلی زیادی به اسلحه هاتون بدین.
+ جلوه های گرافیکی بازی چطوری هستند ؟ آیا مشکلاتی مثل افت فریم در بازی وجود داره ؟ انیمیشنهای بازی چطور ؟ همشون روان و نرم اجرا میشن ؟
* همه انیمیشنهای بازی از حرکات Snake گرفته تا PMC ها و فعالیتهای Gekko ها و FROG Soldier ها به طرز باورنکردنی ای نرم و یکدست ساخته شده. بیشتر مواردی که ما از بازی دیدیم در حالت 60 فریم ثابت اجرا میشد و تنها در چند لحظه برای 1 یا 2 ثانیه فریم بازی پایین اومد که بیشتر مربوط به انفجارهای تمام صفحه و عظیم بازی با افکتهای خاص اون بود. ( افکتهایی مثل نشستن خاک روی لنز دوربین بازی ) { خودم : مطمئن شدم این همون Kojima ای هست که به کوچیکترین جزییات هم رحم نمیکنه }
در مورد وفاداری گرافیک بازی به تریلرهای اون , باید بگم که تریلرها تنها نمایانگر بخش مختصری از شکل و شمایل واقعی بازی هستند و بازی نهایی خیلی شارپ تر و تمیز تر از تریلرها و عکسهای نشون داده شده هست.
+ لطفآ در مورد Drebin Point System برامون بگین. اگه میتونین یه توضیح مختصر بدین که این سیستم خسته کننده هست یا گیم پلی بازی رو بهبود میده ؟
* همون طور که قبلآ هم گفته شده , هر اسلحه ای که Snake در طول بازی پیدا میکنه در ابتدا قفل هست و نمیشه ازش استفاده کرد. این آیتمها در همون لحظه به Drebin Point تبدیل میشن که برای آزاد کردن اسلحه های پیدا شده در بازی , خریدن مهمات بیشتر و وسایل مخصوص برای بهبود عملکرد اسلحه ها به کار میرن. جمع کردن این امتیازها هم ساده هست. Snake یا Mark II ( هرکدوم که شما انتخاب کنین ) به سمت اسلحه ها میرن و اونها رو ورمیدارن و به امتیاز تبدیل میکنن و حالا این امتیازها میتونه در همون جا استفاده بشه یا ذخیره بشه برای مواردی که Sale Days نام داره و در اون روزها همه وسایل و آیتمهای Drebin به نصف قیمت فروخته میشه.
در مجموع شما مجبور به استفاده از این سیستم نیستین و اگه تفنگها و اسلحه های سربازانی که میکشین رو برندارین از این سیستم هم استفاده نخواهید کرد. البته از راه دیگه ای هم میشه امتیازهای Drebin رو جمع آوری کرد و اون هم مشاهده کردن و عکس العمل شما در Cutscene های بازی هست. در کل سیستم Drebin خیلی عالی طراحی شده و اون روحیه " همه چیز رو جمع کردن" رو در بازیکن تقویت میکنه.
+ آیا Cutscene های CGI هم در بازی وجود دارند یا همه اونها با Engine خود بازی درست شده اند ؟
* همه Cutscene های بازی با Engine خود بازی ساخته شدن و Interactive ( واکنش پذیر ) هستند و به وسیله دکمه های X و L1 میتونین به اطراف نگاه کنین یا زاویه دید رو عوض کنین یا حتی Flashback هایی به صحنه های بازیهای قبلی Metal Gear بندازین. همون طور که قبلآ گفته شد , این کارها به Drebin Point اضافه میکنه.
+ لایه خاکستری رنگی که در منطقه خاورمیانه توی بازی وجود داره , تنها تم و لایه رنگی بازی هست یا میتونیم منتظر رنگهای متنوع تری هم باشیم ؟
* مسلمآ طیف عظیمی از رنگها در بازی وجود داره که بسته به منطقه ای که در اون قرار دادین فرق میکنه. حتی توی همون منطقه خاورمیانه هم جاهایی وجود داره که رنگهاشون با رنگ خاکستری عکسها و تریلرها متفاوت هست.
+ در مورد عملکرد Dual Shock 3 در بازی بگین.
* کارایی Dual Shock 3 در بازی خیلی خوبه و برای هر موقعیت از تیراندازی تا انفجارها عملکرد و لرزش متفاتی داره. یکی از کارایی های این دسته در حالتهای خونسرد بودن و استرس زیاد هست که لرزش قلب Snake رو شبیه سازی میکنه.
+ درجه سختی ای که Preview های بازی برپایه اون ارزیابی میشن چی هست و درجه سختی نهایی بازی در چه حدیه ؟
* 4 حالت سختی در بازی وجود داره که با این نامها مشخص میشن : Liquid Easy , Naked Normal , Solid Normal و Big Boss Hard . در بین اینها Naked Normal درجه Default بازی هست. نمایشی از گیم پلی بازی که اخیرآ در MGS4 Boot Camp در Nasu دیده شد روی درجه سختی Solid Normal بازی شده.
+ آیا CQC Counter ها از نسخه Portable Ops در این بازی وجود دارند ؟
* اگه منظورتون از CQC Counter نبرد نزدیک با گاردها قبل از اینکه به بقیه اعلام وضعیت کنند یا بخوان به شما تیر بزنند هست باید بگم بله.
+ آیا بازیکنها میتونن HUD رو اون طور که میخوان تغییر بدن ؟ عکسهای بعضی Preview ها یه ترکیب دیگه از HUD رو نشون میداد.
* بله , بازیکنها میتونن HUD رو تغییر بدن یا چیزهایی که میخوان رو کم و زیاد کنند. همچنین در یکی از Podcast های اخیر Kojima Productions اعلام شد که حداقل 20 رنگ متفاوت برای تغییر HUD بازی مطابق با سلیقه بازیکنها وجود داره.
+ آیا MGS4 بیشتر روی اکشنها تمرکز کرده یا هنوز هم مثل بازیهای قبلی روی مخفی کاری و تاکتیکهای اون اصرار داره ؟ آیا سبک بازی بیشتر به Run & Gun شبیه شده یا به مهارتهای خاص برای رد کردن و دور زدن دشمنان نیاز داره ؟
* MGS4 روی حالتهای مخفی کاری و اکشن به یک اندازه تآکید داره و این بازیکنها هستند که تصمیم میگیرن چطور بازی رو پیش ببرن , همون طور که توی بازیهای قبلی این گونه بود. اگه اکشن بیشتر رو ترجیح میدن , میتونن به سمت دشمنان یورش ببرن و گاردها و PMC ها رو قلع و قمع کنن و به راه خودشون ادامه بدن. اگه مخفی کاری رو ترجیح میدن , میتونن توی سایه ها مخفی بشن و ماهرانه از رادارها و ردیابی گاردها دور بشن. همچنین میتونن ترکیبی از این دو رو انجام بدن و در هر حالت کنترل Snake متفاوت هست.
+ جنگهای بین PMC ها و نیروهای بومی تا چه حد بزرگه ؟
* جنگهای بازی بین PMC ها و سربازان بومی میتونه از محدوده کوچکتر که سربازها میخوان زمینهای از دست رفته رو پس بگیرن شروع بشه و تا نبردهای عظیمی بین دو نیرو برسه که هرکدوم از نیروها , درخواست قوای تازه میکنند. همچنین استفاده از اسنایپر و نارنجک در این نبردها اتفاق می افته. همه اینها به این دلیل هست که نبردهای بازی برپایه عملکرد نیروها ایجاد میشه و اگه بازیکن از یک میدان نبرد دو بار دیدن کنه , ممکنه هر دفعه موقعیت متفاوتی رو ببینه.
+ عمق CQC در بازی چقدر هست ؟ MGS3 حدودآ 5 حرکت در این زمینه داشت. MGS4 چطوره ؟
* در MGS3 بیشتر از 5 حرکت وجود داشت و MGS4 هم چند تا حرکت جدید به اونها اضافه میکنه. قابلیت اول خلع سلاح کردن و ناتوان کردن اتوماتیک نیروهای دشمن هست. قابلیت بعدی خفه کردن دشمنه که Snake دشمن رو روی زمین میندازه و کارش رو یکسره میکنه. سومین قابلیت غافلگیر کردن دشمن و بدست آوردن و بدست آوردن تجهیزات از دشمن وحشت زده هست. یه چیز دیگه هم هست که نیاز به ترجمه نداره ! Players can also grab an enemy soldier's testicles, knocking him out from the pain.
+ آیا در MGS4 طنز هم وجود داره ؟ اون شوخی های مخصوص سری بازیهای MGS توی این یکی هم هست ؟ مثل گفتگوهای جالب در Codec بازیهای قبلی.
* بدون اینکه بخوام قسمتی از داستان رو لو بدم , باید بگم که این شوخی ها مطمئنآ در بعضی از سکانسهای بازی دیده میشه. البته این دفعه مقداری از خوشمزه بازی و شوخی ها ( مخصوصآ از جانب Snake ) کم شده ولی باز هم برای طرفداران Metal Gear Solid چیزهایی وجود داره.
موفق باشین.
سایت IGN یه Q&A یا همون پرسش و پاسخ در مورد MGS4 ترتیب داده که در زیر میخونین.
Metal Gear Solid 4 مطمئنآ یکی از بازیهای سال 2008 هست که بیشترین انتظارات ازش میره و عنوانی هست که فروش PS3 رو با جلوه های گرافیکی فوق العاده ش تضمین میکنه. MGS4 نتیجه طول عمر 20 ساله این سری بازیهای قدیمی هست و ماجراجویی های Solid Snake رو به مرحله جدیدی انتقال میده. سوالهایی که در اینجا مطرح میشه برای خود خواننده های سایت IGN هست و سعی شده به خیلی از اونها پاسخ داده بشه ولی در عین حال بعضی سوالها به خاطر فاش شدن داستان بازی و جزییات اون جواب داده نشده.
==================
+ MGS4 در چه رزولوشنی اجرا میشه و چه تنظیمات صدایی رو پشتیبانی میکنه ؟
* این بازی برای Dolby Digital 5.1 Surround بهینه سازی شده و در رزولوشن 720p اجرا میشه. هنوز به طور رسمی اعلام نشده که بازی از حالت 7.1 Surround پشتیبانی میکنه یا نه و همین طور مشخص نیست که 1080p رو ساپورت میکنه یا نمیکنه.
+ نحوه کنترل بازی به چه شکلی هست ؟ آیا میشه کنترل رو به شکل بازیهای قبلی تغییر داد ؟
* کنترل بازی واقعآ عالی کار شده و یک گیم پلی Responsive ( واکنش دهنده , به حرکات بازیکن خوب جواب میده ) رو شامل میشه. اگه شما Snake Eater یا Subsistence رو انجام داده باشین , با کنترلهای پایه بازی کاملآ آشنا خواهید بود. مثل L1 برای هدف گیری , L2 و R2 برای انتخاب آیتمها و اسلحه ها و X برای تغییر حالت ایستادن , خم شدن و خزیدن. با اینکه بیشتر کنترلها و عملکردهای پیچیده بازی حذف شده , اکشنهای بازی خیلی درگیر کننده تر از قبل شده اند. برای مثال این دفعه هدف گیری و شلیک اسلحه ها خیلی آسون تر شده , حرکتهای آهسته به وسیله Analog Stick ها بهتر انجام میشه و مثلآ با فشار ملایم به Analog راست , اگه Snake در حال خزیدن باشه , به آرومی و نرم تر حرکت میکنه و فشار دادن Analog به چپ و راست باعث غلطیدن Snake به چپ و راست میشه و مقدار این غلط زدنها به تعداد بارهای فشار Analog بستگی داره. به هر حال کنترلهای بازی قابل تغییر هستند و شما میتونین با توجه به نوع بازیتون اونها رو عوض کنین.
+ یادمه قدیما یه مقاله ای خوندم که Kojima گفته بود میتونین کل بازی رو به صورت FPS انجام بدین. آیا همچین چیزی ممکنه ؟
* بله , میشه همه مراحل ( و احتمالآ همه بازی ) رو به این صورت انجام داد و وقتی که Solid Eye و Mark II رو از Otacon دریافت میکنین , میتونین در حالت FPS خیلی راحت تر دشمنان و خودی ها رو از فاصله دور تشخیص بدین ولی در عوض خیلی از جزییات بازی رو از دست میدین و مخفی کاری هم سخت تر از حالت معمولی میشه.
+ تنوع اسلحه ها به چه صورتی هست ؟ آیا درسته که در بازی بیش از 70 اسلحه وجود داره ؟ اگه این طوره , تنوع در قسمت تغییر اسلحه ها چطوریه ؟ مثلآ نصب کردن نارنجک انداز به زیر اسلحه.
* همون طور که قبلآ هم گفته شده , تنوع اسلحه ها خیلی زیاده و فهرست اونها کامله. Snake میتونه انواع اسلحه شامل تفنگهای دستی و کلتها , مسلسلها , اسلحه های اتوماتیک و اسلحه های انفجاری مثل نارنجکها رو استفاده کنه. تمام اسلحه های بازی در یکی از معیارهای 6 گانه قرار میگیرن که شامل چیزهایی مثل خسارت , بُرد و قدرت اونها میشه. در بازی نهایی بیشتر از 70 اسلحه و آیتم وجود داره و وسایلی مثل هدفگیر لیزری (Laser Sight) , چراغ قوه , Shotgun برای زیر اسلحه و نارنجک انداز در بازی هست که به کمک اونها میتونین تنوع خیلی زیادی به اسلحه هاتون بدین.
+ جلوه های گرافیکی بازی چطوری هستند ؟ آیا مشکلاتی مثل افت فریم در بازی وجود داره ؟ انیمیشنهای بازی چطور ؟ همشون روان و نرم اجرا میشن ؟
* همه انیمیشنهای بازی از حرکات Snake گرفته تا PMC ها و فعالیتهای Gekko ها و FROG Soldier ها به طرز باورنکردنی ای نرم و یکدست ساخته شده. بیشتر مواردی که ما از بازی دیدیم در حالت 60 فریم ثابت اجرا میشد و تنها در چند لحظه برای 1 یا 2 ثانیه فریم بازی پایین اومد که بیشتر مربوط به انفجارهای تمام صفحه و عظیم بازی با افکتهای خاص اون بود. ( افکتهایی مثل نشستن خاک روی لنز دوربین بازی ) { خودم : مطمئن شدم این همون Kojima ای هست که به کوچیکترین جزییات هم رحم نمیکنه }
در مورد وفاداری گرافیک بازی به تریلرهای اون , باید بگم که تریلرها تنها نمایانگر بخش مختصری از شکل و شمایل واقعی بازی هستند و بازی نهایی خیلی شارپ تر و تمیز تر از تریلرها و عکسهای نشون داده شده هست.
+ لطفآ در مورد Drebin Point System برامون بگین. اگه میتونین یه توضیح مختصر بدین که این سیستم خسته کننده هست یا گیم پلی بازی رو بهبود میده ؟
* همون طور که قبلآ هم گفته شده , هر اسلحه ای که Snake در طول بازی پیدا میکنه در ابتدا قفل هست و نمیشه ازش استفاده کرد. این آیتمها در همون لحظه به Drebin Point تبدیل میشن که برای آزاد کردن اسلحه های پیدا شده در بازی , خریدن مهمات بیشتر و وسایل مخصوص برای بهبود عملکرد اسلحه ها به کار میرن. جمع کردن این امتیازها هم ساده هست. Snake یا Mark II ( هرکدوم که شما انتخاب کنین ) به سمت اسلحه ها میرن و اونها رو ورمیدارن و به امتیاز تبدیل میکنن و حالا این امتیازها میتونه در همون جا استفاده بشه یا ذخیره بشه برای مواردی که Sale Days نام داره و در اون روزها همه وسایل و آیتمهای Drebin به نصف قیمت فروخته میشه.
در مجموع شما مجبور به استفاده از این سیستم نیستین و اگه تفنگها و اسلحه های سربازانی که میکشین رو برندارین از این سیستم هم استفاده نخواهید کرد. البته از راه دیگه ای هم میشه امتیازهای Drebin رو جمع آوری کرد و اون هم مشاهده کردن و عکس العمل شما در Cutscene های بازی هست. در کل سیستم Drebin خیلی عالی طراحی شده و اون روحیه " همه چیز رو جمع کردن" رو در بازیکن تقویت میکنه.
+ آیا Cutscene های CGI هم در بازی وجود دارند یا همه اونها با Engine خود بازی درست شده اند ؟
* همه Cutscene های بازی با Engine خود بازی ساخته شدن و Interactive ( واکنش پذیر ) هستند و به وسیله دکمه های X و L1 میتونین به اطراف نگاه کنین یا زاویه دید رو عوض کنین یا حتی Flashback هایی به صحنه های بازیهای قبلی Metal Gear بندازین. همون طور که قبلآ گفته شد , این کارها به Drebin Point اضافه میکنه.
+ لایه خاکستری رنگی که در منطقه خاورمیانه توی بازی وجود داره , تنها تم و لایه رنگی بازی هست یا میتونیم منتظر رنگهای متنوع تری هم باشیم ؟
* مسلمآ طیف عظیمی از رنگها در بازی وجود داره که بسته به منطقه ای که در اون قرار دادین فرق میکنه. حتی توی همون منطقه خاورمیانه هم جاهایی وجود داره که رنگهاشون با رنگ خاکستری عکسها و تریلرها متفاوت هست.
+ در مورد عملکرد Dual Shock 3 در بازی بگین.
* کارایی Dual Shock 3 در بازی خیلی خوبه و برای هر موقعیت از تیراندازی تا انفجارها عملکرد و لرزش متفاتی داره. یکی از کارایی های این دسته در حالتهای خونسرد بودن و استرس زیاد هست که لرزش قلب Snake رو شبیه سازی میکنه.
+ درجه سختی ای که Preview های بازی برپایه اون ارزیابی میشن چی هست و درجه سختی نهایی بازی در چه حدیه ؟
* 4 حالت سختی در بازی وجود داره که با این نامها مشخص میشن : Liquid Easy , Naked Normal , Solid Normal و Big Boss Hard . در بین اینها Naked Normal درجه Default بازی هست. نمایشی از گیم پلی بازی که اخیرآ در MGS4 Boot Camp در Nasu دیده شد روی درجه سختی Solid Normal بازی شده.
+ آیا CQC Counter ها از نسخه Portable Ops در این بازی وجود دارند ؟
* اگه منظورتون از CQC Counter نبرد نزدیک با گاردها قبل از اینکه به بقیه اعلام وضعیت کنند یا بخوان به شما تیر بزنند هست باید بگم بله.
+ آیا بازیکنها میتونن HUD رو اون طور که میخوان تغییر بدن ؟ عکسهای بعضی Preview ها یه ترکیب دیگه از HUD رو نشون میداد.
* بله , بازیکنها میتونن HUD رو تغییر بدن یا چیزهایی که میخوان رو کم و زیاد کنند. همچنین در یکی از Podcast های اخیر Kojima Productions اعلام شد که حداقل 20 رنگ متفاوت برای تغییر HUD بازی مطابق با سلیقه بازیکنها وجود داره.
+ آیا MGS4 بیشتر روی اکشنها تمرکز کرده یا هنوز هم مثل بازیهای قبلی روی مخفی کاری و تاکتیکهای اون اصرار داره ؟ آیا سبک بازی بیشتر به Run & Gun شبیه شده یا به مهارتهای خاص برای رد کردن و دور زدن دشمنان نیاز داره ؟
* MGS4 روی حالتهای مخفی کاری و اکشن به یک اندازه تآکید داره و این بازیکنها هستند که تصمیم میگیرن چطور بازی رو پیش ببرن , همون طور که توی بازیهای قبلی این گونه بود. اگه اکشن بیشتر رو ترجیح میدن , میتونن به سمت دشمنان یورش ببرن و گاردها و PMC ها رو قلع و قمع کنن و به راه خودشون ادامه بدن. اگه مخفی کاری رو ترجیح میدن , میتونن توی سایه ها مخفی بشن و ماهرانه از رادارها و ردیابی گاردها دور بشن. همچنین میتونن ترکیبی از این دو رو انجام بدن و در هر حالت کنترل Snake متفاوت هست.
+ جنگهای بین PMC ها و نیروهای بومی تا چه حد بزرگه ؟
* جنگهای بازی بین PMC ها و سربازان بومی میتونه از محدوده کوچکتر که سربازها میخوان زمینهای از دست رفته رو پس بگیرن شروع بشه و تا نبردهای عظیمی بین دو نیرو برسه که هرکدوم از نیروها , درخواست قوای تازه میکنند. همچنین استفاده از اسنایپر و نارنجک در این نبردها اتفاق می افته. همه اینها به این دلیل هست که نبردهای بازی برپایه عملکرد نیروها ایجاد میشه و اگه بازیکن از یک میدان نبرد دو بار دیدن کنه , ممکنه هر دفعه موقعیت متفاوتی رو ببینه.
+ عمق CQC در بازی چقدر هست ؟ MGS3 حدودآ 5 حرکت در این زمینه داشت. MGS4 چطوره ؟
* در MGS3 بیشتر از 5 حرکت وجود داشت و MGS4 هم چند تا حرکت جدید به اونها اضافه میکنه. قابلیت اول خلع سلاح کردن و ناتوان کردن اتوماتیک نیروهای دشمن هست. قابلیت بعدی خفه کردن دشمنه که Snake دشمن رو روی زمین میندازه و کارش رو یکسره میکنه. سومین قابلیت غافلگیر کردن دشمن و بدست آوردن و بدست آوردن تجهیزات از دشمن وحشت زده هست. یه چیز دیگه هم هست که نیاز به ترجمه نداره ! Players can also grab an enemy soldier's testicles, knocking him out from the pain.
+ آیا در MGS4 طنز هم وجود داره ؟ اون شوخی های مخصوص سری بازیهای MGS توی این یکی هم هست ؟ مثل گفتگوهای جالب در Codec بازیهای قبلی.
* بدون اینکه بخوام قسمتی از داستان رو لو بدم , باید بگم که این شوخی ها مطمئنآ در بعضی از سکانسهای بازی دیده میشه. البته این دفعه مقداری از خوشمزه بازی و شوخی ها ( مخصوصآ از جانب Snake ) کم شده ولی باز هم برای طرفداران Metal Gear Solid چیزهایی وجود داره.
موفق باشین.



و یا ترکیبی از این دو