آنچه باید در مورد MGS4 بدانیم ...

Dinosaur

Loyal Member
سلام
سایت IGN یه Q&A یا همون پرسش و پاسخ در مورد MGS4 ترتیب داده که در زیر میخونین.

metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--20080402095453472_640w.jpg

​

Metal Gear Solid 4 مطمئنآ یکی از بازیهای سال 2008 هست که بیشترین انتظارات ازش میره و عنوانی هست که فروش PS3 رو با جلوه های گرافیکی فوق العاده ش تضمین میکنه. MGS4 نتیجه طول عمر 20 ساله این سری بازیهای قدیمی هست و ماجراجویی های Solid Snake رو به مرحله جدیدی انتقال میده. سوالهایی که در اینجا مطرح میشه برای خود خواننده های سایت IGN هست و سعی شده به خیلی از اونها پاسخ داده بشه ولی در عین حال بعضی سوالها به خاطر فاش شدن داستان بازی و جزییات اون جواب داده نشده.
==================
+ MGS4 در چه رزولوشنی اجرا میشه و چه تنظیمات صدایی رو پشتیبانی میکنه ؟
* این بازی برای Dolby Digital 5.1 Surround بهینه سازی شده و در رزولوشن 720p اجرا میشه. هنوز به طور رسمی اعلام نشده که بازی از حالت 7.1 Surround پشتیبانی میکنه یا نه و همین طور مشخص نیست که 1080p رو ساپورت میکنه یا نمیکنه.
+ نحوه کنترل بازی به چه شکلی هست ؟ آیا میشه کنترل رو به شکل بازیهای قبلی تغییر داد ؟
* کنترل بازی واقعآ عالی کار شده و یک گیم پلی Responsive ( واکنش دهنده , به حرکات بازیکن خوب جواب میده ) رو شامل میشه. اگه شما Snake Eater یا Subsistence رو انجام داده باشین , با کنترلهای پایه بازی کاملآ آشنا خواهید بود. مثل L1 برای هدف گیری , L2 و R2 برای انتخاب آیتمها و اسلحه ها و X برای تغییر حالت ایستادن , خم شدن و خزیدن. با اینکه بیشتر کنترلها و عملکردهای پیچیده بازی حذف شده , اکشنهای بازی خیلی درگیر کننده تر از قبل شده اند. برای مثال این دفعه هدف گیری و شلیک اسلحه ها خیلی آسون تر شده , حرکتهای آهسته به وسیله Analog Stick ها بهتر انجام میشه و مثلآ با فشار ملایم به Analog راست , اگه Snake در حال خزیدن باشه , به آرومی و نرم تر حرکت میکنه و فشار دادن Analog به چپ و راست باعث غلطیدن Snake به چپ و راست میشه و مقدار این غلط زدنها به تعداد بارهای فشار Analog بستگی داره. به هر حال کنترلهای بازی قابل تغییر هستند و شما میتونین با توجه به نوع بازیتون اونها رو عوض کنین.
+ یادمه قدیما یه مقاله ای خوندم که Kojima گفته بود میتونین کل بازی رو به صورت FPS انجام بدین. آیا همچین چیزی ممکنه ؟
* بله , میشه همه مراحل ( و احتمالآ همه بازی ) رو به این صورت انجام داد و وقتی که Solid Eye و Mark II رو از Otacon دریافت میکنین , میتونین در حالت FPS خیلی راحت تر دشمنان و خودی ها رو از فاصله دور تشخیص بدین ولی در عوض خیلی از جزییات بازی رو از دست میدین و مخفی کاری هم سخت تر از حالت معمولی میشه.
+ تنوع اسلحه ها به چه صورتی هست ؟ آیا درسته که در بازی بیش از 70 اسلحه وجود داره ؟ اگه این طوره , تنوع در قسمت تغییر اسلحه ها چطوریه ؟ مثلآ نصب کردن نارنجک انداز به زیر اسلحه.
* همون طور که قبلآ هم گفته شده , تنوع اسلحه ها خیلی زیاده و فهرست اونها کامله. Snake میتونه انواع اسلحه شامل تفنگهای دستی و کلتها , مسلسلها , اسلحه های اتوماتیک و اسلحه های انفجاری مثل نارنجکها رو استفاده کنه. تمام اسلحه های بازی در یکی از معیارهای 6 گانه قرار میگیرن که شامل چیزهایی مثل خسارت , بُرد و قدرت اونها میشه. در بازی نهایی بیشتر از 70 اسلحه و آیتم وجود داره و وسایلی مثل هدفگیر لیزری (Laser Sight) , چراغ قوه , Shotgun برای زیر اسلحه و نارنجک انداز در بازی هست که به کمک اونها میتونین تنوع خیلی زیادی به اسلحه هاتون بدین.
+ جلوه های گرافیکی بازی چطوری هستند ؟ آیا مشکلاتی مثل افت فریم در بازی وجود داره ؟ انیمیشنهای بازی چطور ؟ همشون روان و نرم اجرا میشن ؟

metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--20080402095435301_640w.jpg

​

* همه انیمیشنهای بازی از حرکات Snake گرفته تا PMC ها و فعالیتهای Gekko ها و FROG Soldier ها به طرز باورنکردنی ای نرم و یکدست ساخته شده. بیشتر مواردی که ما از بازی دیدیم در حالت 60 فریم ثابت اجرا میشد و تنها در چند لحظه برای 1 یا 2 ثانیه فریم بازی پایین اومد که بیشتر مربوط به انفجارهای تمام صفحه و عظیم بازی با افکتهای خاص اون بود. ( افکتهایی مثل نشستن خاک روی لنز دوربین بازی ) { خودم : مطمئن شدم این همون Kojima ای هست که به کوچیکترین جزییات هم رحم نمیکنه }
در مورد وفاداری گرافیک بازی به تریلرهای اون , باید بگم که تریلرها تنها نمایانگر بخش مختصری از شکل و شمایل واقعی بازی هستند و بازی نهایی خیلی شارپ تر و تمیز تر از تریلرها و عکسهای نشون داده شده هست.
+ لطفآ در مورد Drebin Point System برامون بگین. اگه میتونین یه توضیح مختصر بدین که این سیستم خسته کننده هست یا گیم پلی بازی رو بهبود میده ؟
* همون طور که قبلآ هم گفته شده , هر اسلحه ای که Snake در طول بازی پیدا میکنه در ابتدا قفل هست و نمیشه ازش استفاده کرد. این آیتمها در همون لحظه به Drebin Point تبدیل میشن که برای آزاد کردن اسلحه های پیدا شده در بازی , خریدن مهمات بیشتر و وسایل مخصوص برای بهبود عملکرد اسلحه ها به کار میرن. جمع کردن این امتیازها هم ساده هست. Snake یا Mark II ( هرکدوم که شما انتخاب کنین ) به سمت اسلحه ها میرن و اونها رو ورمیدارن و به امتیاز تبدیل میکنن و حالا این امتیازها میتونه در همون جا استفاده بشه یا ذخیره بشه برای مواردی که Sale Days نام داره و در اون روزها همه وسایل و آیتمهای Drebin به نصف قیمت فروخته میشه.
در مجموع شما مجبور به استفاده از این سیستم نیستین و اگه تفنگها و اسلحه های سربازانی که میکشین رو برندارین از این سیستم هم استفاده نخواهید کرد. البته از راه دیگه ای هم میشه امتیازهای Drebin رو جمع آوری کرد و اون هم مشاهده کردن و عکس العمل شما در Cutscene های بازی هست. در کل سیستم Drebin خیلی عالی طراحی شده و اون روحیه " همه چیز رو جمع کردن" رو در بازیکن تقویت میکنه.
+ آیا Cutscene های CGI هم در بازی وجود دارند یا همه اونها با Engine خود بازی درست شده اند ؟
* همه Cutscene های بازی با Engine خود بازی ساخته شدن و Interactive ( واکنش پذیر ) هستند و به وسیله دکمه های X و L1 میتونین به اطراف نگاه کنین یا زاویه دید رو عوض کنین یا حتی Flashback هایی به صحنه های بازیهای قبلی Metal Gear بندازین. همون طور که قبلآ گفته شد , این کارها به Drebin Point اضافه میکنه.
+ لایه خاکستری رنگی که در منطقه خاورمیانه توی بازی وجود داره , تنها تم و لایه رنگی بازی هست یا میتونیم منتظر رنگهای متنوع تری هم باشیم ؟
* مسلمآ طیف عظیمی از رنگها در بازی وجود داره که بسته به منطقه ای که در اون قرار دادین فرق میکنه. حتی توی همون منطقه خاورمیانه هم جاهایی وجود داره که رنگهاشون با رنگ خاکستری عکسها و تریلرها متفاوت هست.
+ در مورد عملکرد Dual Shock 3 در بازی بگین.
* کارایی Dual Shock 3 در بازی خیلی خوبه و برای هر موقعیت از تیراندازی تا انفجارها عملکرد و لرزش متفاتی داره. یکی از کارایی های این دسته در حالتهای خونسرد بودن و استرس زیاد هست که لرزش قلب Snake رو شبیه سازی میکنه.
+ درجه سختی ای که Preview های بازی برپایه اون ارزیابی میشن چی هست و درجه سختی نهایی بازی در چه حدیه ؟
* 4 حالت سختی در بازی وجود داره که با این نامها مشخص میشن : Liquid Easy , Naked Normal , Solid Normal و Big Boss Hard . در بین اینها Naked Normal درجه Default بازی هست. نمایشی از گیم پلی بازی که اخیرآ در MGS4 Boot Camp در Nasu دیده شد روی درجه سختی Solid Normal بازی شده.

metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--20080404021945002.jpg

​

+ آیا CQC Counter ها از نسخه Portable Ops در این بازی وجود دارند ؟
* اگه منظورتون از CQC Counter نبرد نزدیک با گاردها قبل از اینکه به بقیه اعلام وضعیت کنند یا بخوان به شما تیر بزنند هست باید بگم بله.
+ آیا بازیکنها میتونن HUD رو اون طور که میخوان تغییر بدن ؟ عکسهای بعضی Preview ها یه ترکیب دیگه از HUD رو نشون میداد.
* بله , بازیکنها میتونن HUD رو تغییر بدن یا چیزهایی که میخوان رو کم و زیاد کنند. همچنین در یکی از Podcast های اخیر Kojima Productions اعلام شد که حداقل 20 رنگ متفاوت برای تغییر HUD بازی مطابق با سلیقه بازیکنها وجود داره.
+ آیا MGS4 بیشتر روی اکشنها تمرکز کرده یا هنوز هم مثل بازیهای قبلی روی مخفی کاری و تاکتیکهای اون اصرار داره ؟ آیا سبک بازی بیشتر به Run & Gun شبیه شده یا به مهارتهای خاص برای رد کردن و دور زدن دشمنان نیاز داره ؟
* MGS4 روی حالتهای مخفی کاری و اکشن به یک اندازه تآکید داره و این بازیکنها هستند که تصمیم میگیرن چطور بازی رو پیش ببرن , همون طور که توی بازیهای قبلی این گونه بود. اگه اکشن بیشتر رو ترجیح میدن , میتونن به سمت دشمنان یورش ببرن و گاردها و PMC ها رو قلع و قمع کنن و به راه خودشون ادامه بدن. اگه مخفی کاری رو ترجیح میدن , میتونن توی سایه ها مخفی بشن و ماهرانه از رادارها و ردیابی گاردها دور بشن. همچنین میتونن ترکیبی از این دو رو انجام بدن و در هر حالت کنترل Snake متفاوت هست.
+ جنگهای بین PMC ها و نیروهای بومی تا چه حد بزرگه ؟
* جنگهای بازی بین PMC ها و سربازان بومی میتونه از محدوده کوچکتر که سربازها میخوان زمینهای از دست رفته رو پس بگیرن شروع بشه و تا نبردهای عظیمی بین دو نیرو برسه که هرکدوم از نیروها , درخواست قوای تازه میکنند. همچنین استفاده از اسنایپر و نارنجک در این نبردها اتفاق می افته. همه اینها به این دلیل هست که نبردهای بازی برپایه عملکرد نیروها ایجاد میشه و اگه بازیکن از یک میدان نبرد دو بار دیدن کنه , ممکنه هر دفعه موقعیت متفاوتی رو ببینه.
+ عمق CQC در بازی چقدر هست ؟ MGS3 حدودآ 5 حرکت در این زمینه داشت. MGS4 چطوره ؟
* در MGS3 بیشتر از 5 حرکت وجود داشت و MGS4 هم چند تا حرکت جدید به اونها اضافه میکنه. قابلیت اول خلع سلاح کردن و ناتوان کردن اتوماتیک نیروهای دشمن هست. قابلیت بعدی خفه کردن دشمنه که Snake دشمن رو روی زمین میندازه و کارش رو یکسره میکنه. سومین قابلیت غافلگیر کردن دشمن و بدست آوردن و بدست آوردن تجهیزات از دشمن وحشت زده هست. یه چیز دیگه هم هست که نیاز به ترجمه نداره ! Players can also grab an enemy soldier's testicles, knocking him out from the pain.
+ آیا در MGS4 طنز هم وجود داره ؟ اون شوخی های مخصوص سری بازیهای MGS توی این یکی هم هست ؟ مثل گفتگوهای جالب در Codec بازیهای قبلی.
* بدون اینکه بخوام قسمتی از داستان رو لو بدم , باید بگم که این شوخی ها مطمئنآ در بعضی از سکانسهای بازی دیده میشه. البته این دفعه مقداری از خوشمزه بازی و شوخی ها ( مخصوصآ از جانب Snake ) کم شده ولی باز هم برای طرفداران Metal Gear Solid چیزهایی وجود داره.

metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--20080402095440863_640w.jpg

​


موفق باشین.
 
خیلی مطلب خوبی بود دستت درد نکنه
اتفاقاً به خیلی از سوالات من هم پاسخ داده شد.

راستی چرا این جمله رو معنی نکردی ؟!!!!!!!!!!
! Players can also grab an enemy soldier's testicles, knocking him out from the pain
فکر کنم اگه معنی می کردی بهتر بود.
آخه تو این سایت که بچه زیر 15 سال عضو نیست .! هست ؟؟؟؟؟؟؟؟
 
Last edited by a moderator:
مرسی آریا جان ...

این قضیه FPS خیلی مسخره ست ! آخه کی میاد MGS رو First Person بازی کنه ؟!

و این که اکشن بخوای بازی کنی هم جالب نیست ، MGS رو اگه Stealth نری ، بازی نکنی سنگین تری ...

قسمت اولش می گه که بازیکنان می تونن سربازای دشمن رو حل بدن !
بقیشو نمی دونم ! :biggrin1:

اینم ترجمش :

96vrmb.jpg
 
و این که اکشن بخوای بازی کنی هم جالب نیست ، MGS رو اگه Stealth نری ، بازی نکنی سنگین تری ...

منم از همینش میترسم که نکنه بازی رو اکشن بکنند و Stealth رو کم کنن. اصلا به نظر من نباید اینجوری باشه:

* MGS4 روی حالتهای مخفی کاری و اکشن به یک اندازه تآکید داره

اصلا MGS یعنی مخفی کاری ! خدا نکنه اینجوری باشه.

---------------------

آریا جان ممنون از مطلب خوبت. :love:
 
خیلی زودتر باید نگران این مساله میشدین:(
همون اول وقتی توی اولین تیزر ها و تریلر ها میگفت:
No Place To Hide
اما فکر نکنم اینکار بازی رو خراب کنه. حتما تونستن به بازی انعطاف هم اکشن و هم Stealth بودن رو بدن که اینکارو کردن.
مثل هیتمن که دوحالت برای بازی داره ولی اکثرا دوست دارن Stealthشو برن
راستی بابت مطلبتون هم مرسی:cheesygri
(من نمیدونم این دکمه ی تشکر چه ایرادی داشت)
 
آخرین ویرایش:
سبک مخفی کاری بازی هنوز سر جاشه و بهتر هم شده

این تیکه رو دوباره بخونید :

MGS4 روی حالتهای مخفی کاری و اکشن به یک اندازه تآکید داره و این بازیکنها هستند که تصمیم میگیرن چطور بازی رو پیش ببرن , همون طور که توی بازیهای قبلی این گونه بود. اگه اکشن بیشتر رو ترجیح میدن , میتونن به سمت دشمنان یورش ببرن و گاردها و PMC ها رو قلع و قمع کنن و به راه خودشون ادامه بدن. اگه مخفی کاری رو ترجیح میدن , میتونن توی سایه ها مخفی بشن و ماهرانه از رادارها و ردیابی گاردها دور بشن. همچنین میتونن ترکیبی از این دو رو انجام بدن و در هر حالت کنترل Snake متفاوت هست

منظورش هم که واضحه اگه کسی به مخفی کاری علاقه داره میتونه اونجوری بازی کنه و اگه کسی نمیخواد میتونه بره تو دل دشمن ;) و یا ترکیبی از این دو
درست مثل عنوان های قبلی این بازی
 
اگه شما Snake Eater یا Subsistence رو انجام داده باشین , با کنترلهای پایه بازی کاملآ آشنا خواهید بود.
بوی خوبی از این حرف نمیاد!

بله , میشه همه مراحل ( و احتمالآ همه بازی ) رو به این صورت انجام داد و وقتی که Solid Eye و Mark II رو از Otacon دریافت میکنین , میتونین در حالت FPS خیلی راحت تر دشمنان و خودی ها رو از فاصله دور تشخیص بدین ولی در عوض خیلی از جزییات بازی رو از دست میدین و مخفی کاری هم سخت تر از حالت معمولی میشه.
من بعد از MGS2 تا الان به گیم پلی MGS ایراد میگرفتم.
بدترین ایرادی که میشد به MGS3 گرفت تکرار تجربه بازی های قبلی بود.اینکه تو بازیی که تا به این حد روی داستان و شخصیت پردازی باورپذیر تکیه داره برای کشتن یه کاراکتر باید انقدر خشاب خالی کنی تا نوار سلامتیش تموم بشه و در کمال ناباوری عین بازی های نقش افرینی نوبتی طرف بلند شه و سرشو بندازه پائین و بره دوره ای داشته که الان تموم شده.
بنظر میاد MGS4 سطح واقع گرایی رو خیلی بالا برده ولی هنوز گیم پلی تا حدودی ارکید خودشو حفظ کرده.البته شاید بگید این روح MGS هستش! ولی نتیجش همونی میشه که دوستان در نمایشگاه TGS دیدن!
همونطور که در جای دیگه گفتم (سی تا تاپیک برای این MGS زدن!) انگار کوجیما با اضافه کردن به المانهای اکشن بازی سعی داره تا تکراری شدن بازی رو بپوشونه.از همون اول هم فهمیدم که قابلیت اول شخص به بازی اضافه شده ولی دیدیم که سازنده محترم مرتب درصدد پیچوندن ما برمیومد!
اتفاقا این بخش اگر درست ازش استفاده بشه میتونه خیلی لذت بخش باشه ولی MGS4 به چیزهای بیشتری برای دووم اوردن در برابر سیل انتظاراتی که ازش میره نیاز داره!

MGS4 روی حالتهای مخفی کاری و اکشن به یک اندازه تآکید داره و این بازیکنها هستند که تصمیم میگیرن چطور بازی رو پیش ببره
حفظ تعادل بین این دو کار هرکسی نیست.خصوصا اینکه بخاطر عدم لذت بخش بودن مخفی کاری در حالت اول شخص, بازیباز با دیدن اینکه توانایی عبور از مراحل رو بصورت اکشن داره سریعا به سمت رد کردن مراحل ب ه این سبک و در حالت شوتر سوق پیدا میکنه!
باید دید کوجیما چه حربه ای میخاد پیاده کنه ولی بعید میدونم به تعادل خوبی بین این دو برسه...
همه انیمیشنهای بازی از حرکات Snake گرفته تا PMC ها و فعالیتهای Gekko ها و FROG Soldier ها
به طرزباورنکردنی ای نرم و یکدست ساخته شده. بیشتر مواردی که ما از بازی دیدیم در حالت 60 فریم ثابت اجرا میشد و تنها در چند لحظه برای 1 یا 2 ثانیه فریم بازی پایین اومد که بیشتر مربوط به انفجارهای تمام صفحه و عظیم بازی با افکتهای خاص اون بود. ( افکتهایی مثل نشستن خاک روی لنز دوربین بازی ) { خودم : مطمئن شدم این همون Kojima ای هست که به کوچیکترین جزییات هم رحم نمیکنه }
خدا از دهنتون بشنوه ولی اونی که من تا الان دیدم هرچی که الان شنیدمو رد میکنه! خصوصا در مورد انیمیشن ها که......

بدون اینکه بخوام قسمتی از داستان رو لو بدم , باید بگم که این شوخی ها مطمئنآ در بعضی از سکانسهای بازی دیده میشه. البته این دفعه مقداری از خوشمزه بازی و شوخی ها ( مخصوصآ از جانب Snake ) کم شده ولی باز هم برای طرفداران Metal Gear Solid چیزهایی وجود داره.
از اولش هم معلوم بود که با یه tragedy برای MGS4 طرف خواهیم بود.همینکه کوجیما مرگ اسنیک رو یک جورایی اعلام میکنه و نوع رنگ بندی و موسیقی (خصوصا موسیقی هایی که موزیسین دومی ساخته) میشه فهمید که کوجیما اینبار فضایی غمناکتر و با اتمسفری دراماتیک تر رو برای MGS4 در نظر گرفته.
البته هنوز مشخص نیست که کدوم اسنیک قرار هستش که بمیره!!!

ولی خداییش از کوجیما هیچ چیز بعید نیست.درسته یه باریکه بیشتر نمیبینه ولی همونو با دقت میبینه!!!
در MGS3 بیشتر از 5 حرکت وجود داشت و MGS4 هم چند تا حرکت جدید به اونها اضافه میکنه.
چشمتون روشن!
از این سبک حرف زدن بوی فن بویی میاد!

در اخر امیدوارم که این بازی همونی باشه که همه انتظار داریم و بتونه لااقل پایان دلپذیری رو برای این سری و سرگذشت اسنیک پیر! رقم بزنه و امیدوارم این بیست تاپیکی که برای MGS4 زده شده بحثشون در یک تاپیک واحد دنبال بشه!!!

nima_mn عزیز واقعا از ترجمه بینظیرت ممنون.(از این بهتر نمیشد ترجمش کرد!!!)
 
آقا نیما منم به سوم شخص علاقه دارم ولی فکر نکنم بشه به خاطره علاقه شخصی چیزی رو مسخره دونست
شاید طیفه جدیدی فقط به همین خاطر به طرف این بازی کشیده بشن و این رو میشه هنر نماییه سازنده دونست در صورتی که اجباری نیست کسی از این مود استفاده کنه

اینطور امکانها نقطه قوت هست مثل GRAW که این امکان رو به ما میداد که FPS یا TPS رو انتخاب کنیم;)
 
آقا نیما منم به سوم شخص علاقه دارم ولی فکر نکنم بشه به خاطره علاقه شخصی چیزی رو مسخره دونست
شاید طیفه جدیدی فقط به همین خاطر به طرف این بازی کشیده بشن و این رو میشه هنر نماییه سازنده دونست در صورتی که اجباری نیست کسی از این مود استفاده کنه

اینطور امکانها نقطه قوت هست مثل GRAW که این امکان رو به ما میداد که FPS یا TPS رو انتخاب کنیم;)

من سبک اول شخص رو مسخره نکردم ! من بازی کردن MGS به صورت اول شخص رو مسخره میدونم !

شما فکر کردی که من کلا اول شخص رو مسخره میدونم ؟!! ( مثلا COD مسخره ست ؟! )

نمیدونم شما چند تا MGS بازی کردی ، ولی فکر میکنم هر کی حتی یدونش هم بازی کرده باشه ، با من هم عقیده ست که اول شخص در مورد این بازی خنده داره !
 
من سبک اول شخص رو مسخره نکردم ! من بازی کردن MGS به صورت اول شخص رو مسخره میدونم !

شما فکر کردی که من کلا اول شخص رو مسخره میدونم ؟!! ( مثلا COD مسخره ست ؟! )

نمیدونم شما چند تا MGS بازی کردی ، ولی فکر میکنم هر کی حتی یدونش هم بازی کرده باشه ، با من هم عقیده ست که اول شخص در مورد این بازی خنده داره !

نیما جان پسته منو درست نخوندی یا من بد بیان کردم
دوست عزیز من میگم این امکان به وجود اومده و سازنده ازش هدفی داشته
اگر بازی کلا fps میشد فرمایشه شما صحیح ولی اجباری نشده که حتما fps باشه
وممکنه از نظره کسی که دوست داره رو این مود بازی کنه مسخره نیاد
راستی از کجایه حرفه من به این نتیجه رسیدی که من فکر میکنم شما کلا اول شخص رو مسخره میدونی؟
در کل من میگم نه این بازی هر بازیه دیگه ای هم تنوع و اختیاراته یوزر رو بالا ببره ستودنی هست نه ...;)
 
نیما جان پسته منو درست نخوندی یا من بد بیان کردم
دوست عزیز من میگم این امکان به وجود اومده و سازنده ازش هدفی داشته
اگر بازی کلا fps میشد فرمایشه شما صحیح ولی اجباری نشده که حتما fps باشه
وممکنه از نظره کسی که دوست داره رو این مود بازی کنه مسخره نیاد
راستی از کجایه حرفه من به این نتیجه رسیدی که من فکر میکنم شما کلا اول شخص رو مسخره میدونی؟
در کل من میگم نه این بازی هر بازیه دیگه ای هم تنوع و اختیاراته یوزر رو بالا ببره ستودنی هست نه ...;)

من متوجه هستم که شما چی میگی .

ولی باز هم میگم ، این Option اضافی هستش . MGS رو نباید اول شخص بازی کرد ، حتی کسانی هم که عاشق FPS هستن مطمئنا از بازی کردن MGS به صورت اول شخص هیچ لذتی نخواهند برد .
و مطمئن هستم هیچ کس در هیچ جای دنیا MGS 4 رو به صورت اول شخص بازی نخواهد کرد .
 

من متوجه هستم که شما چی میگی .

ولی باز هم میگم ، این Option اضافی هستش . MGS رو نباید اول شخص بازی کرد ، حتی کسانی هم که عاشق FPS هستن مطمئنا از بازی کردن MGS به صورت اول شخص هیچ لذتی نخواهند برد .
و مطمئن هستم هیچ کس در هیچ جای دنیا MGS 4 رو به صورت اول شخص بازی نخواهد کرد .

اشکالی نداره نیما جان در این زمینه تفاهمی با هم نداریم ;)
ولی من اگر جایه شما بودم هیچ وقت با این قاطعیت راجع به همه تو همه جای دنیا اظهاره نظر نمیکردم چون شاید من یه نفر دوست داشته باشم fps برم ؟
راستی باید بگم همین اختلاف نظر ها هست که موجب میشه آدمها پیشرفت کنن
یعنی نه تنها بد نیست که خیلی هم خوبه
موفق باشید
 
همونطور که در جای دیگه گفتم (سی تا تاپیک برای این MGS زدن!) انگار کوجیما با اضافه کردن به المانهای اکشن بازی سعی داره تا تکراری شدن بازی رو بپوشونه.از همون اول هم فهمیدم که قابلیت اول شخص به بازی اضافه شده ولی دیدیم که سازنده محترم مرتب درصدد پیچوندن ما برمیومد!
اتفاقا این بخش اگر درست ازش استفاده بشه میتونه خیلی لذت بخش باشه ولی MGS4 به چیزهای بیشتری برای دووم اوردن در برابر سیل انتظاراتی که ازش میره نیاز داره!

این یعنی کوجیما میدونه داره چیکار میکنه.
احتمالا گذر از بعضی مراحل رو وابسته به گیم پلی اول شخص میکنه و همینطور بلعکس.البته این امکان در بقیه مراحل بصورت optional خواهد بود ولی مراحل زیادی اینطوری طراحی میشن تا تعادل بین دو سبک برقرار بشه و ضمنا برای این تغییر هم توجیح موجهی وجود داشته باشه.
البته بازم میگم که:
حفظ تعادل بین این دو کار هرکسی نیست.خصوصا اینکه بخاطر عدم لذت بخش بودن مخفی کاری در حالت اول شخص, بازیباز با دیدن اینکه توانایی عبور از مراحل رو بصورت اکشن داره سریعا به سمت رد کردن مراحل ب ه این سبک و در حالت شوتر سوق پیدا میکنه!
باید دید کوجیما چه حربه ای میخاد پیاده کنه ولی بعید میدونم به تعادل خوبی بین این دو برسه...
هر چند دست اخر بازهم هیچی از کوجیما بعید نیست.
 
با سلام
اگر امكان دارد در مورد اسلحه هاي مخفي و دوربين عكاسي و آيكون هاي مخفي و .... بازي بگيد و راهنمايي كنيد چون زبان من ضعيف است و من در سايتها نگاه كرد ولي زياد متوجه نشدم اگر امكان دارد براي من email بزنيد ممنون. (god_aliakbar@yahoo.com)
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or