نتایج جستجو

  1. ricosev

    پیشرفتهای گرافیکی God of War III نسبت به نسخه های اول و دوم

    بحث الان سر چیه ؟؟ من یک مقدار گیج شدم اگه منظور اینه که در GOW III از تکنیک Deferred Shading استفاده شده که باید گفت توی خیلی از بازی ها از این تکنیک به شیوه های مختلف استفاده می کنن اما سوال اینه که اگه توی خیلی از بازی ها است (مثلا clear sky ) چرا مثل KILLZONE این بازی ها گرافیک و ویژوال...
  2. ricosev

    پیشرفتهای گرافیکی God of War III نسبت به نسخه های اول و دوم

    انشاالله .... ولی یک مورد به گفته خودتون در Infamous هم از Deferred Shading استفاده شده و البته در clear sky و چند بازی دیگه هم از این شیوه استفاده شده اما یک مورد کلی رو جا انداختین در KILLzone تمامی آبجکت ها و کلا تمام انجین بازی Deferred rendering بود استفاده از تکنیک برای نور پردازی کجا و...
  3. ricosev

    پیشرفتهای گرافیکی God of War III نسبت به نسخه های اول و دوم

    این یک مورد خیلی جالبه ... من همون اول که بازیو گرفتم و بازی کردم متوجه شدم تاثیرات نور در منابع مختلف متفاوت هست مثلا یک منبع نور سایه های خیلی دقیقی ایجاد می کرد و یک منبع سایه هایی متفاوت روی زمین ایجاد می کرد و این تفاوت در مراحل مختلف بازی و در جاهای مختلف واقعا شگفت انگیز بود چیزی که...
Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر