دیدم تو ارا هم می نویسن به خاطر استخدام ایناست ولی به نظر من ربطی نداره.
تقریبا اکثر مقدار بودجه یه بازی رو تعداد افرادی که روش کار می کنن تعیین می کنه. جیسون شرایر یه فرمول داره که می گه تعداد نفرات که رو یه بازی کار می کنن ضرب در ۱۰۰ هزار دلار ضرب در تعداد سال هایی که در حال ساخته با تقریب...
اون کاربر تایید شد توسط مدیران ارا.
رسما بیشترین بودجه RPG رو داره inXile.
فیل اسپنسر اونجوری که فارگو لایقشه بهش ارزش می دن.
Wasteland 2 رو که رو گیم پس هم هست بازی کنین، بفهیمن چه جواهریه این استودیو.
منم گفتم که بعید، چون redundancy بخش ناشر همون خودش کلی مکافات داره، کلی آدم بی کار می شن. همونطور که گفتم تنها حالتی که ممکن پیش بیاد اینه که آمازون یا گوگل بخوان حرکتی بزنن و مایکروسافت بخواد جلوشو بگیره.
در مورد زنیمکس ولی کلا شایعه زیاد هست.
این از بلومبرگ ۴ سال پیشه
Bloomberg - Are you a...
اتفاقا کلا صحبت و شایعش خیلی هست که زنیمکس می خواد استودیو هاشو بفروشه، به همین خاطر یه شایعه در اومده بود که سونی می خواد بخره. (البته واس cash reserve سونی زیاد معقول نیست یه خرید ۳ ۴ بیلیونی کنه+اینکه کلی باید به افراد جدید حقوق بده)
اگه یک درصد گوگل یا آمازون بخوان جدی وارد بشن و این...
نه بابا
دان ماتریک بعد اینکه همه تپه هارو تو مایکروسافت فتح کرد رفت zynga, بعد که اونجا رو هم آبیاری کرد استعفا داد. الان فک کنم خونه می مونه تو اتاقش جیغ می زنه TV TV TV :D
زنیمکس مالک Bethesda , arkane , id، machine games و آی پی های مربوطشونه.
هر شرکتی بیاد از ارزش سهامی که گفتم یه مقدار بیشتر (چه قدر بیشترش بستگی به خیلی موارد داره مثل پتانسیل شرکت و...) به راحتی می تونه بخره. بحث اینه که مایکروسافت میل نداره همچین کاری کنه. :D
تنها ممکنه یه وقت این حالت پیش بیاد اونم اینه که مایکروسافت بخواد پیشنهاد گوگل یا آمازون رو Outbid کنه...
البته مایکروسافت کامل دنبال خرید استودیو ژاپن بوده، الان نمی دونم که هنوز دنبالش هستند یا نه. Brad sams گفته که مایکروسافت رفته واس خرید پلاتینوم ولی توافق نشده.
حالا درسته مایکروسافت بعیده یه ناشر کامل رو بخره ولی ببینیم هر کدوم از ناشر ها چه قدر market cap دارن. در نظر داشته باشین اگه مایکروسافت (یا هر شرکت دیگه ای) بخواد همچین کاری کنه باید بالا تری از market cap پرداخت کنه.
Square Enix : 5.7b
Capcom : 4.3b
Sega : 3.2b
Konami: 4.8b
Bandai Namco :11.1b...
کر کر خنده می شه چون از هر ۲ طرف احتمالا نظرا ۱۸۰ درجه بر میگرده همچین اتفاقی بیافته.:D
۲ تا که الان تو ذهنمه
White owls که استودیو Swery65 قبلا سر D4 با مایکروسافت همکاری داشته.
JP Games که هاجیمه تاباتا تأسیس کرده.
Mistwalker ساکاگوچی هم هنوز فعاله ولی زدن تو کار موبایل خیلی وقت.
نمیدونم اینجا گفته شده یا نه ولی
KatharsisT که وریفای شده تو ERA گفته بعد بازی VR کوجیما برای سونی، قرار یه بازی واس یه شرکت دیگه درست کنه. چون "یه نفر" یه پیشنهادی بهش داده که اصلا قابل رد کردن نیست. رابطه سونی و کوجیما هم شکرابه، چون DS خوب عمل نکرده دیگه نمی خوان بودجه زیادی بهش بدن.
اون "یه...
در مورد این پست, klobrille گفته احتمالا درسته، چون یه سری از اطلاعاتی که داده ۱۰۰ درصده، در مورد یه سری جزئیات مطمئن نبود.
مایکرو اگه فیبل و rpg آبسیدین رو با هم معرفی کنه خون به پا خواهد شد. :D
من یه عدد مینیموم گفتم که یکی پا نشه گیر بده که از کجا آوردی. :D والا مطمئنم خیلی بیشتر از این حرفاست.
چند باری دیدم ماینکرفت مسخره میشه خواستم اشاره کنم که این IP آرزوی هر شرکتیه.
دقیقا حرفت درسته، من حس می کنم ماینکرفت به مدیرای ارشد مایکروسافت نشون داد که گیمینگ اگه اصولی باهاش برخورد بشه چه...
فقط یه عدد بگم برم، مایکروسافت وقتی mojang رو خرید تقریبا ۲۰ میلیون نسخه فروخته بود (۱۰۰ درصد مطمئن نیستم ولی سایتای مختلف اینو گزارش کردن)
الان ۱۸۰ میلیون نسخست.
اگه بگیم رو هر نسخه ۱۰ دلار مایکروسافت سود کرده (که خیلی کم گفتیم ولی همون ۱۰ دلار رو در نظر می گیریم) تا الان ۱.۶ میلیارد دلار از...
10 درصد کسایی که ماینکرفت خریدن، minecraft dungeon رو بخرن می شه ۱۸ ۱۹ میلیون نسخه. :D
خاصیت این جور فروم تخصصیه که ماینکرفت مسخره شه ولی ماینکرفت مهمترین IP گیم مایکروسافت.
Playground که امامه، رو اون به شخصه من اصلا شکی ندارم. Fulton بالا سر تیم rpg هم هست، یعنی خیلی بعیده که fable همون استاندارد های کیفی FH رو نداشته باشه. از اینور matt و شینوبی چند بار تو era هینت دادن بازی اینا خیلی خفنه مثل اینکه. (این شینوبی تو استودیو ووشو تو لیورپول کار می کنه، بعید نیست از...
می گم که افراد کلیدی و کاربلد، بقیه افراد رو قراردادی جور می کنن. :D من مطمئنم این همه talent رو یه خروار دارن پول می دن که یه جا تونستن جمع کردن، یعنی کسی می خواد بدونه "war chest" مایکروسافت دقیقا چه معنی داره، همین استودیوئه.
درسته، قبلا هم این بوده ولی معمولا یا قسمتی از کار برون سپاری می شده، و بخش عمده داخل استودیو.
این نوع ساختار initiative یه مدیریت خیلی قوی می خواد، باید دید Darell Gallagher می تونه از پسش بر بیاد (من فکر کنم بتونه). اینم در نظر بگیریم افراد کلیدی که صحبتش شد واقعا آدمای گولاخین. :D
در مورد initiative من یه چیز بگم. این استودیو همون جور که از اسمش پیداس قرار کارای جدیدی بکنه. یکی از این کار های جدید نوع ساختار استودیو. قضیه از این قرار که الان بازی های AAA خیلی از قسمت هاشون رو افراد و استودیو های قراردادی انجام می دن. یعنی چی؟ مثلا فرض کنین بازیتون قرار کلی چهره NPC داشته...
دوستان راد فرگوسن کم آدمی نبوده و نیست. حالا شاید شما با خلاقیت ایشون مشکل داشته باشین، ولی از نظر team management ایشون یکی از بهترین های صنعتن.
تو شرایطی که اکثر استودیو های بزرگ به مشکلات مختلف بر می خورن و بازی ها اکثرا تاخیر، تیم ایشون هر ۳ سال بدون هیچ مشکلی بازیشونو با کیفیت خیلی خوب...