Today, as part of Xbox Game Studios, we strive to achieve our mission to craft life changing art with game changing tech across our in-development projects of Senua's Saga: Hellblade 2, Project MARA and The Insight Project.
رویا های ملت ببین داداش مایکروسافت گفت Power Your Dream ولی این دریم دیگه از دریم هم زده یه چیزی اونورتر. فیل اسپنسر کامنت های شما رو بخونه یه نگاه به لیست رو کاغذش میکنه یه نگاه به صفحه نمایش یه نگاه کاغذ یه نگاه صفحه نمایش یه نگاه کاغذ یه نگاه صفحه نمایش تا اینکه بالاخره خودش میره پیش نادلا...
کلا وضعیت خیلی بهتر میشه تو سال های بعد. یکی از ویژگی های داشتن تعداد زیادی استودیو aaa ساز اینه که قرار نیست به دو سه تا استودیو فشار بیاد تا هر 2 سال یک نسخه از بازیشونو بدن. در مورد Compulsion بگم که آفیس جدید و بزرگتری گرفتن و افزایش نیرو خوبی میتونن داشته باشن. ولی علل حساب در حد بازی های...
در مورد فیبل من چند روز پیش رفتم لیست استخدامی هارو یه نگاهی انداختم. دیدم تو بعضی قسمت ها هنوز دنبال گزینه های Lead و senior هستن. احتمال دادم تیمشون هنوز تکمیل نیست.
مولتی نیست مرد مومن.مثل outerworld و westland و چندتا دیگه که قبل از خریده شدن استودیوها ساخته شدن نیست.این تازه بعد خریداری شدن توسط مایکرو ایده شو مطرح کردن و بودجه گرفتن برای ساختش.حداقل تا 4 سال دیگه هم خبری نیست ازش
خوبی داشتن این همه استودیو اینه که لازم نیست دو سال به دو سال گیرز و فورزا و هیلو ببینیم. استودیو ها میتونن با ارامش و وقت بیشتر و مناسب بازیشونو بسازن. امیدوارم به درخت تبر خورده، گیرز هم یه تکونی بدن تو نسل جدید حتی فقط یدونه گیرز ولی در خور نامش ببینیم. از طرفی مدیریت اینا هم سخت تر میشه