نتایج جستجو

  1. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    حداقل صبرکنید تحلیل DF و NX Gamer بیاد اون موقع مشخص خواهد شد تفاوت چقدر هست. من تو ۳ تا ویدیویی که دیدم تفاوت همون آینه بوده فقط.. نورپردازی تفاوتی نداره سایه ها تفاوتی نداره رزولوشن برای فایو خیلی بالاتره
  2. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    در مورد Ambient Occlusion تو بررسی یوروگیمر من ندیدم تایید کرده باشه SX از RTGI استفاده کرده باشه The Medium tech analysis: a closer look at Xbox's first next-gen exclusive تو ویدیوی زیرهم مشخص هست این موضوع: یه مقایسه دیگه بین PS5 و SX کانال معتبری هم هست: نسخه فایو کمی دارک تره...
  3. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    شما حتما میدونی DRS چیه درسته؟ تصاویر هم گویای همه چیز هست حتی با چشم هم مشخصه اختلاف این تازه با کلی تکنیکهای ریکانستراکشن تصویر هست که تشخیص رو سخت میکنه ولی اینجا براحتی با چشم هم قابل تشخیصه حرف من اینه الان میشد از این منابعی که صرف این روزلوشن شده بیان و این مقدار RT Reflection محدودی...
  4. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    عجیب هست حداقل رزولوشن تو PS5 حدود ۱۰۰ درصد بیشتر هست میتونستن از این منبع استفاده کنن که RT را پیاده کنن در حد SX
  5. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    بررسی پچ نسل نهمی بازی Little Nightmare 2 توسط Digital Foundry بازی دو مود Beauty و Performance داره در حالت Beauty کنسولهای PS5 و SX رزولوشن 4K Native و ۳۰ فریم ارائه میدن و SS هم 1440P در حالت Performance که داینامیک هست صحنه ابتدایی بازی و شلیک به شکارچی بررسی میشه که روزلوشن SX تا 1890P...
  6. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    کل قضیه اینه عزیز: یه تیم کوچک هستن و بهینه سازی برای این همه پلتفرم مشکل شده براشون
  7. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    دوست عزیز منظورت از ۴۹ و ۵۸ حتما همین شات خنده داری هست که داره تو توییتر اکس باکس فنها تو توییتر میچرخه؟ درسته؟ تو این تصویر اصلا زاویه دوربین و محل برای دو کنسول کاملا فرق داره چرا اخه اطلاعات غلط میدی عزیز؟ خودت داری میگی DF گفته ۱۰ درصد درسته ؟ ۱۰ درصد ۶۰ فریم که میشه ۵ الی ۶ فریم نه ۹...
  8. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    منظورم از دراپ فریم اینجا همون مینیمم هست عزیز درکل میخوام بگم همه اینها اصلا به چشم نمیاد و تمام این تست ها با دستگاه های مخصوص گرفته شده شما اصلا اون نیم درصد که افت فریم پیش میاد تو طول بازیو متوجه نمیشی حالا چه ۱۰۰ بار چه ۲۰۰ بار چه یک میلیون بار وقتی ۹۹.۵ درصد فریم تایم ۱۶ میلی ثانیه هست...
  9. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    سلام بررسی VGTECH هم اومد اختلاف فریم ریت در حد دهم درصد هست. برای PS5 در حدود 99.26 درصد در حالت RT ON فریم ریت روی ۶۰ لاک هست و برای Series X در 99.65 درصد مواقع روی ۶۰ فریم لاک هست یعنی اختلاف صفر هست دراپ فریم با اینکه چیز مهمی نیست چون عملا زیر یک درصد زمان تست گیری دراپ داره برای هر جفت...
  10. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    کسی حدس و گمان خودش را مطرح نکرده ،کپشن ویدیو vgtech به وضوح همه چی رو نوشته با کش دادن این موضوع به چی میخوای برسی؟ دو صفحه قبل دوست شما صحبت از ۵۸ درصد رزولوشن بیشتر کرد چرا اونجا صحبتی نکردی که نباید حدسیات رو بیان کنید؟ بهرحال لینک ویدیو هست عین متن ویدیو هم ترجمه شده فایل stats هم تو کپشن...
  11. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    تو دیسکریپشن خود ویدیو به وضوح توضیح داده من هم تو پست قبلیم دقیقا توضیح دادم من نمیدونم چه علاقه ای دارید بحث رو vs کنید اینجا هم خودت و هم بابک پست گذاشتن ولی کسی نقل قول نکرد ولی شما تا یه نفر پستی میذاره سریع موضع میگیرید ضمنا برای اینکه اسپم حساب نشه نسخه سریز اکس حتی تو اپدیت جدید هم مشکل...
  12. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    و ماجراهای مورتال شل ادامه دارد .. همونطور که مستحضر هستید ورژن 1.000.003 بازی Mortal Shell در پلی استیشن ۵ کلا فقط 1440p بود. سازنده اومد و در ورژن 1.000.004 رزولوشن نسخه PS5 رو استاتیک روی 1800p گذاشت که افت فریم ایجاد کرد. الان تو ورژن 1.000.005 نسخه PS5 دقیقا مثل نسخه سریز اکس شده و از...
  13. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    به نظر میرسه با توجه به مشکل تجهیزاتی که آلکس داشته اصلا قادر نبوده پیکسلها رو تو مود پرفورمنس شمارش کنه ولی برای فهمیدن تعداد پیکسل ها راه دیگه ای هست که جان بهش اشاره میکنه و این همون روشی هست که vgtech ازش استفاده کرده پس کاملترین بررسی همین بررسی vgtech هست که شما گذاشتی.
  14. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    این حرف رو واقعا Df گفته؟ ۴ ترافلاپس تو GCN2.0 زمین تا آسمون با ۴ ترافلاپس توی RDNA2.0 متفاوته..
  15. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    یه همچین تکنولوژی رو که انودیا ابداع کرده اگر AMD و مابقی شرکا ابداع کرده بودن الان کل فضای اینترنت رو پر کرده بودن از این دستاوردشون اما انودیا بی سروصدا یه همچین تکنولوژی خفنی رو ابداع میکنه که با یه ۲۰۶۰ میشه با تمام فیچرهای ری ترسینگ اونم تو یه بازی ذاتا سنگینی مثل کنترل با تقریبا ۶۰ فریم رو...
  16. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    هر چیزی رو که در مورد نورپردازی های حجمی و گاد ریز و بطور کلی هرتکنیکی که در قالب محاسبات وکسل میشه بیانش کرد رو میتونید در ویدیوی جدید دیجیتال فاندری مشاهده کنید:
  17. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    2560x1600 برای پرو و ایکس ولی با توجه به الگوریتم چکربردی که تو این بازی بکار رفته روی پرو تصویر یه کم شفاف تره رفلکشن توی وان ایکس از پرو و حتی پی سی بهتره.. بقیه موارد مشابه هست بین پرو و وان ایکس..
  18. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    یادم نیست زیاد اما منم فعالیت داشتم اینجا شما هم که خب زحمت زیادی کشیدی واجب شد پستهای قدیمی رو دوباره یه مروری بکنم
  19. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    خب بنظر من این بحثا اینجا کم شده وگرنه مثلا سایتهایی مثل دیجیتال فاندری و بقیه زیادتر و فعال تر هم شدن و متعاقبا بحثاشون هم بیشتر.. این بنده خدا هم منظورش این نبود که چرا بحثا کم شده منظورش این بود که اون موقع که PS4 قویتر عمل میکرد سونی فنها اینو میکوبیدن تو صورت بقیه اما الان که مثلا وان ایکس...
  20. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    مایکرو برای نسل بعد هم به فارسی سخت بخوام بگم از وسط باز میکنه همه رو:D همین الان یک سری اطلاعات تایید نشده از Spec کنسولهای نسل بعد اومده و آناکوندا چنان هیولایی هست که کسی حتی تصورش هم نمیکرد. وان ایکس دارم و همین الان اکثر بازیها 4k native اجرا میشن بخصوص RDR2 و Forza H4 که واقعا عالین..
  21. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    ولی اگه ری تریسنگ قشنگ کامل پیاده بشه تو انجین ها کار سازنده ها خیلی خیلی راحت تر میشه برای ساخت بازیها... دیگه هزارتا کلک برای بوجود اوردن سایه و رفلکشن و هزارتا چیز دیگه لازم نیست بزنن و کلی وقت هدر بدند وسرعت ساخت یه بازی خیلی میره بالا.. دیگه منابع نور واقعی داریم و کلی آبجکت که بصورت ریل...
  22. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    البته تکنیک های انحصاری انودیا آر تی ایکس کاملا درست میگی اصلا ساپورت نمیکنه اما ری تریسینگ رو حتی یه کارت گرافیک قدیمی هم میتونه اجرا کنه منتها مساله اینه با چه پرفورمنسی و چه کیفیتی؟ البته جالب اینه که همین بتل ۵ هم همه تکنیکهای rtx رو روی فراسبایت سوار نکرده تا اونجایی که اطلاع دارم فقط...
  23. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    دوست عزیز RTX میدونی چیه؟ همین RTX روی وان ایکس بخواد اجرا بشه 540P هم اجرا نمیتونه بکنه بحث دقیقا اینه که RTX فعلا باعث دراپ شدن پرفورمنس میشه مگر اینکه انجینها آماده بشن برای پذیرش این تکنولوژی
  24. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    این کنسول اومده که کمبود قدرت وان رو برای کسانی که نمایشگر و تلویزیون های uhd دارن رو جبران کنه دقیقا مثل رسالت ps4 pro حالا با کمی گرافیک و aa بیشتر و فریم ریت بهتر اگر واقعا قرار باشه اختلاف گرافیک بین بازی اجرا شده در وان و وان ایکس وحشتناک باشه مایکروسافت قبر خودشو کنده حتی خیلی از عناوین...
  25. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    بله دوبرابر قدرت بیشتر البته در مود ۱۶ بیتی که عملا هیچ تاثیری نداره بیخود دل به این حرفا خوش نکنید ۹۹ درصد عملکردهای محاسباتی در مود ۳۲ بیت هست که همون ۴.۳ ترافلاپس میده والسلام
  26. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    قبل از اینکه بچه های DF بخوان اعلام کنن باید خدمتتون عرض کنم که مشکل Ground Texture یا بهتره بگم Bump Mapping که توی بازی Need For Speed نسخه PS4 داشت با آپدیت 1.04 که امروز داد حل شده و تمام گمانه زنی هایی که این چند وقت دنبالش بودم مبنی بر اینکه PS4 وقتی توانایی نداره پس چرا بازیهارو 1080P...
  27. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    داداش اینا همه برمیگرده به انجین بازی... شما یه انجین میبینی مثل Frostbite با اون پرفورمنس عالی که میتونه ارایه بده و یه انجین هم میبینی مثل AnvilNext با اون مشکلاتی که داشته و داره
  28. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    البته 1080P بودن بازی برای PS4 چندان بی هزینه هم نبوده!! به گفته DF : نسخه PS4 فاقد Normal Mapping و لایه تکسچر اضافی روی سطح آسفالت هست در عکس به سطح رطوبت جمع شده در نسخه XB1 که نگاه کنید میبینید که جزییات و کیفیت تکسچر بیشتر هست که باعث میشه منابع نوری بازتابش شده بیشتر و شفاف تر به نظر...
  29. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    خود بازی چه رزولوشنی خواهد داشت؟ چیزی تایید شده تاحالا؟
  30. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    البته با اومدن API جدید DX12 مسلما خیلی چیزها تغییر میکنه من جمله کارتهای رده متوسط هم میتونن دستی بر آتش داشته باشن هنوز همه فیچرهای DX12 معرفی نشدن اما مطمئنم نه چندان دیر به گرافیکی در حد اون دموی معروف UE 4.0 حواهیم رسید
  31. Tommy Vercetty

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    دوست عزیز شما دعا کن بازی سی فریم باشه چون حداقل میدونیم گرافیک را فدای 60 فریم نکردن
Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر