با تشکر از US Gamer که خارج از جو موجود، و بدون ترس از انفجارهای انتحاری فن ها واقعیت رو بیان میکنه. اینکه یه FPSـساز خطی در توانایی هاش نیست که بخواد یه open-world rpg غنی رو بسازه. و در نهایت مثل بازی قبلی استودیو، killzone، به گرافیک و طراحی بصری خودش وابسته است.
قسمت هایی از نقد: