نتایج جستجو

  1. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    این قسمت از ترجمه به برگردوندن آینه‌ها (که دربیلد اولیه حذف شده بود) اشاره داره نه برگردوندن تغییرات شب و روز یا حرکت ابرها. توی پست بعدیتون هم این رو نوشتید: توی متن اصلی اومده شاید بخوان با بیک کردن سایه‌ها آینه‌ها و سایر مشخصات از دسته رفته رو برگردونن و مشخصاً به آینه‌ها اشاره شده. از بین...
  2. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    پست صفحه قبلتون هم هنوز هست و خوشحال میشم نشون بدید کجای این متن گفته شده میخوان سایه ها رو بیک کنن تا آب و هوای داینامیک رو اضافه کنن. من رفتن این تیم به سمت سایه‌های از پیش پردازش شده رو خیلی محتمل میدونم چون 1080p برای هر چشم و ارائه 60fps ثابت واقعاً مهم هست در VR و وقتی هم که قرار باشه...
  3. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    من هم نگفتم چنین چیزی توی عناوین ریسینگ داریم، گفتم Forza اولین بازی ریسینگ کنسولی با این خصوصیات هست و شما هم نمیتونی بگی نیست، چون هست. GT5 هم این کار رو نسل پیش انجام داد منتهی با افت فریمهای 30~ تایی. فریم در واقعیت مهمه چون اولاً علاوه بر ارائه یک تجربه بهتر به بازیباز تعهد استدیو سازنده...
  4. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    روی کنسولها داریم صحبت میکنیم و روی کنسولها هم PC یک بازی 60fps ثابت نیست. بگذریم که اگر بخوایم PC رو 60fps ثابت فرض کنیم هم شرایط بسیار بهتری نسبت به نسخه 60fpsـه DC پیدا میکنه (آب و هوای داینامیک داره و همینطور تغییرات شبانه روزی). من گفتم Forza بهتر از PCـه؟ شما نمیخواد برای بقیه چیزی تجویز...
  5. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    اگر متنی که خودتون نقل قول کردید رو درست بخونید نوشته ممکنه بخوان سایه ها رو بیک کنن تا در عوض بتونن پردازش آینه ها رو که فعلاً تو بازی نیست انجام بدن و اصلاً توی این متن به آب و هوا اشاره نشده. نورپردازی هم داینامیک نیست و فقط میشه اون رو قبل از بازی تعیین کرد (شب یا روز بودنش رو) که این هم...
  6. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    چرخه شبانه روز رو حذف کردن (میشه شب و روز و ... بودن رو قبل از شروع ریس انتخاب کرد)، شبیه سازی حرکت ابرها رو حذف کردن، سایه‌ها رو از پیش پردازش شده کردن، قبلآً هم گفته بودن که تعداد ماشینها رو کمتر کردن و در ازاش فریم رو بردن روی 60 و رزلوشن پردازشی برای هر چشم هم فعلاً زیر 1080p هست (مجموعشون...
  7. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    خب گرافیک یک پکیج کلی هست. از سخت افزاری که میخوان بازی رو براش بسازن گرفته تا تکنیکها و انجینهایی که میخوان باهاش بازی رو بسازن تا سطح افکتها و پیشرفتگیشون و اپن بودن بازی و ... و اصلاً محتوای خود بازی و چیزی که براش در نظر دارن. همه اینها رو باید با هم و در کنار هم مد نظر قرار بدن ولی در نهایت...
  8. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    اینکه من بیشتر دوست دارم در چه زمینه‌هایی بحث کنم (که ممکنه از نظر شما مقایسه‌ای و حاشیه‌ای باشه و از نظر خودم بحثهای فنی هستن و سیاستهای کلی شرکتها و ...) قطعاً بر میگرده به اینکه سلایق و علایقم چی هستن و این جملاتی که شما درباره من نوشتی هم برمیگرده به اینکه میخوای بحث رو به حاشیه ببری و به من...
  9. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    اول اینکه همه فریمها هزینه بر هستن و دوم اینکه اکثر استدیوها 60fps رو هدف قرار میدن و در نهایت یه بازی با میانگین فریم 58-55 (یا حتی پایین تر از این) ارائه میدن و خیلی ها هم با این مسائل موردی ندارن (همون دوستانی که به GT5 و GT6 میگن بازیهای 60 فریمی، بازیهایی که تا 20-30 فریم هم افت فریم دارن...
  10. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    وقتی از 60 فریم بودن دموی نمایش داده شده و کپچر شدنش از روی خود PS4 حرف زدن و میگن هدف بازی نهایی هم 60 فریمه وعده‌ای ندادن؟ این دقیقاً همون کاری هست که Ubi و امثالهم رو بخاطرش ملامت میکنن چون چیزی رو از بازیهاشون نشون دادن و میدن که میخوان بهش برسن، هدفگذاریشون هست که بهش برسن. حالا اون میشه...
  11. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    اونها که میگفتن ما هر چی بازی توی این نسل میسازیم میخوایم 1080p/60fps باشه. این بازی رو هم اوایل کار گفتن هدفشون 1080p/60fps هست و بعداً برگشتن گفتن اگر بخواد روی تجربه بازیباز اثر بذاره میریم روی 30 فریم (هدفشون رو تغییر دادن بالاجبار) که معنیش اینه که نتونستن تحت شرایط مذکور گرافیکی که وعده‌اش...
  12. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    همه نوع توجیهی دیده بودم ولی این یکی دیگه نوبره. یعنی چی هدف ۶۰ فریم بوده ولی نگفته بودن که قراره ۶۰ فریم اجرا بشه؟
  13. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    راجب به XB1 هم صحبت شده و تفاوت در DD رو هم نگفته کمه گفته وقتی در خیابانها راه میرید تفاوت رو کمتر احساس میکنید. در مورد نور حجم دار (والیومتریک) هم صحبتی نشده در این قسمت، بلکه در مورد افکت دود والیومتریک و یکسان بودنش در این نسخه ها صحبت کرده. در مورد تفاوتها هم از بهبود کلی DD سایه ها و...
  14. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    مثلاً 990×1760. البته ممکنه عرض تصویر رو ثابت نگه دارن روی 1080 و طولش رو متغییر طراحی کرده باشن که باعث میشه پیکسلها فقط در یک راستا افت کیفیت داشته باشن که در این صورت میشه 1080×1613.
  15. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    سازنده بازی ادعا کرده مشکل 720p بودن بازی GPUـه XB1 هست، که خب وقتی یک بازی مثل W3 و خیلی بازیهای دیگه +900p دارن روی XB1 اجرا میشن فقط میشه گفت حرف سازندش چرته (توان XB1 خیلی بیشتر از اجرای این بازی روی 720p هست و تازه حرف از کم کردن از افکتها و ... هم زدن که خودش یک مقوله‌ی جداست). حالا میخواد...
  16. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    من گیم پلی ۲۰۱۵ بازی رو دیدم و حتی اگر این گرافیک نهایی بازی روی PS4 بشه هم باز گفتن اینکه XB1 نمیتونه بازی رو اجرا کنه نشون دهنده عدم توانایی تیم سازنده هست. ویچر همین امسال اومد و گرافیکی بهتر از این بازی ارائه داده.
  17. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    با توجه به گرافیک این بازی (که اصلاً چنگی به دل نمیزنه) و انواع و اقسام بازیهای بزرگ و کوچک که با اختلافهای کمتر از این روی دو کنسول عرضه شدن (حتی MGS TPP) بنظر میاد مشکل از تیم فنی بازی باشه نه GPUـه XB1.
  18. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    کلاً معلوم نیست برای چی بازی رو روی 360 ساختن. نه کمپین داره، نه روی گرافیک بازی وقت گذاشتن (از نسخه‌های سالهای قبلش هم ضعیفتره، حتی از گذاشتن 4 تا Polygon ساده و بافت هم دریغ کردن) و محتویات اضافه رو هم انگا قرار نیست بطور کامل براش بدن. بدترین وداع ممکن CoD با 360 هست (اگر سال دیگه بدترش نکنن).
  19. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    نگفته طبیعی نیست، گفته آزار دهندست. یعنی چون اون فاصله‎‌‌ای که انیمیشنها فریمشون نصف میشه به دوربین (پلیر) نزدیک هستن میشه تشخیصشون داد و این هم از نظر نویسنده نسبتاً آزار دهندست. یعنی همون شرایط نا مطلوب که خود شما هم گفتی، نه طبیعی. در هر صورت باز هم این موضوع به خود طراحی انیمیشن ربطی پیدا...
  20. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    اما به نظر من ترجمه نارسایی های زیادی داشت و اشتباههای هم که بهشون اشاره کردم کوچک نبودن و کلاً منظور نویسنده رو یک جور دیگه و با یک مفهوم دیگه (کاملاً بی ربط، انیمیشن میان رده کجا و اجرا شدن انیمیشن در نصف فریم کجا، یکی بحث کیفیت طراحی انیمیشن هست و اون یکی وضعیت اجرایش) منتقل کرده. از رفتار...
  21. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    یه موقعی جایگاه DF مشخص بود، تحلیل فنی بازیها. الان این نقد بازی هست یا بررسی تکنیکی؟! قسمت "انیمیشنهای میان رده" در واقع "انیمشینهای نصف نرخ [فریم]" هستش و داره از نصف شدن فریم اجرای انیمیشنها (یعنی 30 فریم) در یک بازی 60 فریمی صحبت میکنه نه اینکه انیمیشنها میان رده یا معمولی و ... هستن...
  22. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    1152x810 توی Warzone رخ میده، نه کمپینگ. این مد هم که میدونی 12vs12 هست توی مپ‌های خیلی بزرگ با هوش مصنوعی و .... .
  23. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    اون تکه از صحبتهاشون رو دیدم و خوندم و حتی با یه مقایسه ضمنی بین نتایجی که این دو تا سایت گذاشتن میشه دید که حرف Extremetech در مورد چارتش (که خودش یسری از تستها رو انجام داده مثل 980) خیلی هم بی راه نیست. نتایج به هم نزدیک هستن و این یعنی اینکه بطور کلی اشتباه نیستن. اما اطلاعات ما از مدل...
  24. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    این سایت برای GPUهای انویدیا از مدلهای غیر استاندارد با کلاکی به مراتب بالاتر از کلاک پایه استفاده کرده در حالی که کلاک GPUهای AMD عمدتاً برابر یا کمی بیشتر (50MHz) از کلاک پایه هست. مثلاً کلاک پایه 980 ti رو میتونید از اینجا ببینید که 1000MHz هست ولی مدل استفاده شده در این تست (Asus Strix GTX...
  25. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    اونجا بحث Async Compute بود اینجا هم توی بخش Others (که AC رو هم در بر داره) بنظر میرسه که باز GPUهای AMD بهتر عمل کردن. حتی مثل اینکه AMD گفته یک آپدیت رو برای درایور Fury X (مخصوص همین بنچمارک) تدارک دیده بوده که انگار در این تست استفاده نشده. اما در تست extremetech ازش استفاده کردن...
  26. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    این مقایسه کاملتر هست. هم GPUهای بیشتری رو مورد مقایسه قرار داده (از نسل های مختلف) و هم CPUهای مختلف و اثرشون رو بررسی کرده. Fable Legends Early Preview: DirectX 12 Benchmark Analysis
  27. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    GPUـه PS4 از نظر پرفورمنس در حد 7850 هست که اون هم خیلی بالاتر از 30 نیست. معیار شما برای اینکه حالا اسم "قدیمی" رو هم بهش میچسبونید یکم برای من عجیبه، چون معماری GCN توی این چند سال خیلی فرقی نکرده (یسری بهینه سازیهایی داشته ولی کلیتش یکیه). خود 7850 هم همونطور که میدونید پهنای باند اختصاصیش...
  28. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    گرافیک بازی روی همون 60 فریم پردازش میشه (که البته خود این هم خود به خود باید بالاتر از 60 باشه تا به فریم ثابت 60 برسن، مثل همه بازیها) اما Logic بازی و احتمالاً بخشهای مربوط به CPU با 90 فریم پردازش میشن تا در نهایت حس یکسانی رو در حالت آنلاین و آفلاین ایجاد کنن. خود سازنده توضیحات بهتری داده...
  29. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    Halo 5 هنوز وارد فاز بهینه سازی و پالیش نشده و این دمو نمیتونه نشون دهنده کیفیت نهایی بازی باشه. چیزی که مشخصه اینه که 343 یک سطح گرافیکی مشخص رو برای هیلو 5 در نظر گرفته که باید دو شرط 60fps بودن و شلوغی محیط و جنگها رو برآورده کنه. با این دو تا شرط بعید هست که بتونن گرافیک کاملی (حتی در حد یک...
  30. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    این فیس آف نیست. مقاله در مورد ضعیف و ناامید کننده بودن پورت بازی برای PC هست: DF وقتی Face Off میذاره اسمش زو عوض نمیکنه. این مقایسه هم صرفاً برای نشون دادن پورت ضعیف و غیر قابل قبول بازی هست که حتی یسری فیچرهای کنسولی رو هم نداره الان هم دیگه قابل خرید نیست و جلوی فروشش رو گرفتن. البته...
  31. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    وضعش تقریباً ثابت هست. این بازیها رو با همون SDK موجود در اوایل کار XB1 ساختن و مشخص نیست که آیا در روند پروسه ساخت بازی از ورژنهای جدیدتر SDK برای ساخت بازی استفاده کردن یا نه (مثلاً سازنده مترو گفته بود که چنین کاری نکردن). در هر صورت تفاوت کنسولها از این چیزی که الان داریم میبینیم بیشتر نمیشه.
  32. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    اینجا تاپیک برای بررسی مشخصات تکنیکی و پردازشی بازیها هست نه مقایسه امکانات کنسولها. اما در هر صورت XB1 از نظر امکانات نرم افزاری به مراتب قویتر از PS4 عمل کرده و با اومدن Universal appها این تفاوت بیشتر از این هم میشه. در کل تنها برتری‌ای که فکر میکنم PS4 نسبت به XB1 داره همین نصب سریعتر...
  33. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    DF درباره تست کور (یا بدون لیبل) صحبت کرده که Gamespot انجام داده و در اون تعداد زیادی از افرادی که تست روشون انجام شده علی رغم وجود اختلاف رزلوشن زیاد بین PS4 و XB1 بیشتر متوجه اختلاف/نوسان در فریم ریت شدن تا تفاوت در رزلوشن. گفتن کاهش رزلوشن روی XB1 رو خوب کنترل کردن (افت کیفیت کم هست) و فریم...
  34. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    360 چیپ مخصوص برای decompress کردن صدا و یسری کارهای دیگه داره ولی PS3 چنین چیزی نداره و خود Cell باید این کار و سایر پردازشها رو انجام بده. چیپ صدایی که روی PS4 گذاشتن در واقع یکی از دلایلش دیدن وضعیت PS3 و مشکلاتش در این زمینه بوده.
  35. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    شما بگید نظرتون رو. من برای نظر شما احترام قائلم، حتی اگر نظرم با نظر شما 180 درجه فرق داشته باشه. اما نظر DF اعتبار بالایی برای خیلیها داره و مهمه که درست نظرشون رو توی اینجور تاپیکها انعکاس بدیم. خیلیها نمیشینن مقاله رو بخونن و به همین پستها و ترجمه‌ها بسنده میکنن. بنابراین درست نیست که توی...
  36. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    من مقاله رو خوندم ولی این بخش رو داخلش ندیدم. سعی کردم که دقیق بخونمش ولی شاید از زیر دستم در رفته باشه، در این صورت ممنون میشم اشتباهم رو گوشزد کنید. البته بعید نیست سال بعد همین موقع DF چنین جمله‌ای رو بگه (به هر حال ND هست).
  37. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    ِDF نظرش رو درباره دمویی که از آنچارتد 4 نمایش دادن توی این مقاله گفته. تغییرات در گیم پلی و هوش مصنوعی و طراحی مراحل رو معنی دار دونسته اما معتقده که به اون چیزی که انتظارش رو داشتن نرسیده و خب احتمال دادن که شاید هنوز هم چیزهای رو نکرده‌ای وجود داشته باشن. در مورد گرافیک هم گفتن jaw-dropping...
  38. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    hUMA اسمی هست که AMD برای مارکتینگش استفاده میکنه. مایکروسافت قابلیتهای شبیه اون رو برای XB1 تدارک دیده و به همه پروسسورها (cpu, gpu و سایر پروسسورهای کمکی) به مموری مشترک دسترسی دارن و همون کار hUMA رو انجام میده. پتنتش رو هم چند روز پیش دیدم که روش انجام کار و سطح دسترسی هر پروسسور رو توضیح...
  39. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    برای یک بازی که 60 فریم اجرا میشه شما 16.66ms زمان دارید. این یعنی برای 16.66ms شما 16,666 آبجکت رو میتونید پردازش کنید (برای یک فریم). برای یک بازی 30 فریمی هم 33.33ms زمان دارید و میتونید 33,333 آبجکت رو پردازش کنید (باز هم برای یک فریم).
  40. LiviNG D3AD

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    اون تست nvidia اسمش FluidMark هست که یک بنجمارک برای شبیه سازی سیالات به حساب میاد. دقت کنید همه کره‌ها در هم فرو رفتن و سایزشون هم یکی نیست تا حالت سیال رو شبیه سازی کنه. چیزی که سونی نشون داده 10،000 آبجکت جداگانه هست که با هم بر همکنش فیزیکی دارن. فکر نمیکنم مقایسه اینها با هم کار درستی باشه.
Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر