نتایج جستجو

  1. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    بحث دستکاری و پایین آوردن نسخه PS5 نیست. بحث اینه همین بهبود هایی که انجام شده هرچند خیلی جزئی باید قبل از انتشار نسخه PS5 برای کنسول خودش هم آپدیت میداد. pentiment پچ دادن بعدش حتی بهتر هم شد ولی دیگه چه فایده وقتی با کاربر خودت مثل شهروند درجه دو برخورد میکنی. البته من فکر میکنم فیل اسپنسر...
  2. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    2560x1440 = 3,686,400 pixels 3072x1728 = 5,308,416 pixels 5,308,416 هم 44.03% بزرگتر از 3,686,400ـه حالا بگو تو خط زمانی شما فرمولش چجوریه؟
  3. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    تکسچر فیلترینگ توی XSX آدم رو میبره دوران 360:| قشنگ نشون میده فقط خواستن همین امسال روی Xbox منتشر کنن. Series S قابل قبول هست ولی Series X نشون میده انگار کلا روش کار نشده هنوز و چند ماهی کار داره و باید منتظر چندتا Patchباشیم.
  4. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    مقایسه بازی The Talos Principle 2 توسط کانال VG Tech (Unreal Engine 5) - در مد Performance در هر دو کنسول Xbox Series X و PS5 بازی در رزولوشن 1920x1080 رندر و بوسیله temporal upsampling به رزولوشن 3840x2160 بازسازی میشود. - در مد Quality در هر دو کنسول Xbox Series X و PS5 بازی در رزولوشن...
  5. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    رزولوشن فقط تو مد کوالیتی پاینتره و ربطی به فریم دهی بهتر XSX تو مد پرفورمانس نداره چون تو این مد رزولوشن برابر هست. تنظیمات گرافیکی هم مشابه و مشکل آسفالت ربطی به کیفیت تکسچر نداره چون توی PC تست شده وقتی کیفیت تکسچر رو روی Low هم که بزاری باز این مشکلی که تو بعضی تکسچرها مثل آسفالت XSX داره...
  6. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    قطعا که میچربه خیلی هم میچربه اصلا شما برنده بزرگ این رقابت:D ولی شما که از نعمت عقل برخورداری و شک داری به عقل ماها بگو ببینم چطور میشه که تو مد کوالیتی PS5 حدود ۱۰۰ درصد (دوبرابر) بهتر از XSX اجرا میشه؟ کنسولی که حدود ۲۰ درصد قدرت خامش حتی کمتره؟ و سوال بعدی اینکه چطور این اختلاف ۱۰۰ درصدی...
  7. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    از تو همین فایل ini متوجه شدن مشکل آسفالت تو XSX مربوط به Material quality هست که تو XSX عددش 0 هست به معنی غیر فعال بودنش و یه نفر اومده توی ورژن PC این عدد رو مشابه به XSX به 0 تغییر داده که همونطور که تو تصویر میبینیم مشابه همین مشکل XSX پیش اومده و ۲ فریم هم اختلافش هست و ممکنه بعضی جاها این...
  8. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    داداش ایسگامونو گرفتی؟ :D خب الان این اختلاف ۱۰۰ درصدی که میگی عجیب نیست؟ الان با توجه به مد کوالیتی PS5 دو برابر قویتر از XSX هست؟ ما هم داریم همینو میگیم که این مورد عجیب هست و احتمال خیلی زیاد باگ DRS هست که روی کمترین حد DRS میمونه رزولوشن. که خب فایل ini تایید میکنه این احتمال رو
  9. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    عجیبه که تو مد کوالیتی روی XSX رزولوشن نسبت به مد پرفورمانس تغییری نمیکنه و از نظری بصری و گرافیکی در عمل هیچ فرقی با مد پرفورمانس نداره با این تفاوت که فریم تو مد کوالیتی روی ۳۰ لاک شده و پرفورمانس روی ۶۰ که خب خیلی عجیبه که به احتمال زیاد مشابه اون اتفاقی که برای ویچر ۳ افتاده بود که نسخه XSX...
  10. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    من دارم در مورد فریم ریت صحبت میکنم که DF به وضوح میگه افت فریم در هر دو کنسول برابر هست. اینی ک شما گذاشتی برتری کلی در اجرا رو میگه که PS5 بخاطر مشکل کمتر در فریم تایم و Hitching در کل تو مد Performance بهتره. لطفا درست بخونید و بشنوید...
  11. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    افت فریم ریت رو گفته تو هر دو کنسول برابر هست و اون استاتر و مشکل Hitching هست که در ps5 کمتره... کجا گفته فریم ریت توی PS5 بهتره؟ یه جایی هم که Hitching در XSX خیلی زیاد بوده وقتی بازی رو ری استارت کرده این مشکل برطرف شده.
  12. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    این مقدار اختلاف از بازی control هم بنظر بیشتره. نمیدونم دلیلش استفاده از Mesh Shaders شاید باشه و تفاوتش با Primitive Shaders در PS5 چون بیشترین اختلاف فریم تو صحنه هایی اتفاق می افته که بیشترین حجم Geometry رو توی اسکرین میبینیم جایی که میره توی انبوه درخت و Foliage
  13. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    انجین CD Projekt یه انجین قدیمی هست که مدام آپدیت شده و به هیچ وجه نسل بعدی نیست. خودشون هم رسما اعلام کردند که انجیشون Technically در حد انجین های مدرن نیست و به همین دلیل برای بازیای آینده و نسل بعدیشون به UE5 سوئیچ کردند. داشتن ray tracing و path tracing ورژن PC باعث نمیشه انجین کاملا نسل...
  14. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    AF رو من خودم از روی ویدیو متوجه شدم ولی چون اعتباری به این چنل نیست پست رو پاک کردم
  15. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    خدا UE4 رو برای دوستان حفظ کنه... :)):D
  16. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    البته هورایزن اینجوری نبود که بگیم فقط یه مشکل بود که با آپدیت حلش کردن... اینا اومدن کلا یه سیستم جدید برای چکربورد درست کردن که نتیجه خیلی بهتری تو IQ داره و ضعف هایی هم نسبت به سیستم قدیمی داره مثل Ghosting و این آپدیت هم چندین ماه توسعه اش طول کشید... به نظر من این مشکل IQ نسخه PS5 فراتر...
  17. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    خب مشکل همینجاست که پیکسل های واقعی رندر شده قابل شمارش نیستند چون توی تکنیک چکربورد جای پیکسل های خالی که رندر نشدن رو با پیکسل های اطراف یا فریم های قبلی پر میشن و شمردن پیکسل های واقعی رندر شده امکانپذیر نیست. در حالت معمول چکربورد هم رزولوشن افقی و عمودی بصورت شطرنجی نصف میشه. الیور هم به...
  18. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    با غیرفعال کردن اون افکتها باز هم ورژن PS5 تارتر هست و اینکه این رزولوشن ها چکربورد هستند و رزولوشن داخلی و واقعی نیستند مشکل PS5 هم Aliasing نیست و تارتر هست. Alex از DF هم توی یک صحنه مشابه تعداد پیکسل هارو اندازه گیری کزده بود که برای PS5 حدود 1440p بود و ورژن XSX هم 1728p
  19. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    گویا رزولوشن افقی در PS5 نصف هست و دلیل تارتر بودنش هم به همین دلیل هست و تعداد پیکسل کلی بالاتر ورژن XSX باعث شده تصویر بمراتب شفافتر باشه. ================ در مورد مقایسه بازیهای اخیر مثل Hogwarts و Calisto Protocol و Atomic Hearts ,همگی انجینشون UE4 هست که تقریبا همه بازیای UE4 روی PS5 بهتر...
  20. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    RE Engine موتور مدرن و قدرتمندیه و بعید هست که نسخه XSX تو نسخه نهایی به این شکل باشه. البته منبع این مقایسه هم قابل اعتماد نیست و بارها اشتباه آنالیز کرده...
  21. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    بهترین استفاده از VRS رو تا الان استودیو The Coalition با Gears 5: Hivebusters داشته در حدی که اصلا قابل تشخیص نیست و ضربه ای به IQ نزده با وجود صرفه‌جویی ۱۴ درصدی پرفورمنس! جالبه کاری که اینا دو سال پیش انجام دادن هنوز هم استودیوی نتونسته VRS رو بخوبی اینا پیاده سازی کنه.
  22. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    کاری با مقایسات و آنالیزهای تکنیکال فوق حرفه ایت ندارم ولی تو Fortnite اختلاف ۴ درصد نیست و در واقع ۱۵ درصد هست: it's 55% and 59% per axis. (clarified when they talk about what Epic told them the average percentage of the Series S is) the average resolution on PS5 is therefore 2112 x 1188...
  23. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    این مشکل lod و سایه ها گویا باگه و تو آخرین Patch این مشکل وجود نداره
  24. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    ربطی به رزولوشن نداره افت فریمها تو چند موقعیت مشابه توی دوتا نسخه xbox اتفاق می افته و افت فریم ها لحظه ای هست که نشون میده یه چیزی این وسط bottleneck میشه اگه دلیلش روزلوشن بود که Series S که رزولوشن خیلی پایینتر اجرا میشه. احتمالا هم توی یه Patch قابل حل شدنه.
  25. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    FSR 2.0 Quality Mode Description Scale factor Input resolution Output resolution Quality "Quality" mode provides similar or better than native image quality with a projected significant performance gain. 1.5x per dimension (2.25x area scale) (67% screen resolution) 1280 x 720 1706 x 960...
  26. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    خب AMD هم چند روز پیش FSR 2.0 رو معرفی کرد و با توجه به اینکه روی سری 6000 هم قابل اجراست به احتمال خیلی زیاد برای کنسول های Series X|S و PS5 هم در دسترس قرار میگیره که خبر خیلی خوبی میتونه باشه چون با توجه به مقایسه های اولیه کیفیت مشابه به DLSS 2 رو داره و جالب اینجاست که برعکس DLSS از AI...
  27. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    من خیلی دارم سعی میکنم که در مورد چیزی که اطلاعات کاملی ندارم نظر ندم چون حس میکنم ممکنه حرف یا نظر اشتباهی بدم و فقط خواستم نظر یه دولوپر و مهندس نرم افزار یک استودیو شناخته شده رو انتقال بدم.
  28. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    البته که این مورد رو هم در نظر بگیرید که اپیک مدت زمان خیلی بیشتری dev-kitـه PS5 در دسترسش بود و برای دموی Matrix هم اگه کمک استودیوی Coalition نبود شاید اوضاع متفاوت تر هم میشد. مورد دیگه دموی Matrix اسمش روشه "دمو" و بازی نیست چ.ن نه هوش مصنوعی درستی براش در نظر گرفته شده نه فیزیک و نه پیچیدگی...
  29. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    اینچیزی که میخوام بگم نظر شخصیم نیست و با صحبت با یکی از دولوپرهای استودیوی People Can Fly که صحبت کردم دارم میگم. کلا انجین های قدیمی تر با رویکرد CU های سریع تر (PS5) عملکرد بهتری رو دارن به دلیل سرعت بالاتر هسته های PS5 و اینجا XSX بخاطر رویکرد تعداد بالاتر CU و سرعت کمتر (حتی با اینکه توان...
  30. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    کلا انجین FromSoft گویا با DirectX مشکل داره چون بازیاشون همیشه روی Xbox و PC مشکل پرفرومانس داشته و حتی ورژن One X هم پرفورمانس ضعیفتری نسبت به PS4 Pro داره.
  31. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    بحثمون اختلاف تو بازیای نسل بعدی و توانایی اجرای تکنیکهای کاملا نسل بعدیه. الان ورژن SX و PS5 خیلی اختلافشون زیاده تو رزولوشن و فریم ریت؟ همون اختلافی که تو بازیای بین نسلی میبینیم اینجا هم همونو داریم میبینیم
  32. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    چرا درک نمیکنی؟ خیلی واضح و قابل درکه این رفتار از این جماعت :D کنسولی که معماری، CPU و SSD مشابه داره چطور قراره اختلاف تو بازیای نسل بعدی حتی بیشتر از این بشه؟ دموی متریکس میتونه مثال خوبی باشه: اگه کسی شک داره به توانایی نسل بعدی این کنسول میتونه این ویدیو رو ببینه.
  33. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    این استارت ها ربطی به افکت و GPU نداره که بیان افکت کم کنن. باگه که برای بعضیا اتفاق می افته برای بعضی ها نه و این مشکل تو نسخه XSX بیشتر دیده میشه و احتمالا با Patch برطرف میشه. مارکتینگ بازی ها هیچ ربطی به لید پلتفرم بودن بازی ها نداره و بعد از PS3 و X360 که تفاوت در معماری بینشون وجود داشت...
  34. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    من ویدیو رو دیدم و هیچ تفاوتی تو AF، رفلکشن، تکسچر و شارپنس تصویر ندیدم بین XSX و PS5 (حداقل تو این ویدیو) و تنها تفاوت تو همون object placement متفاوت پوشش گیاهی و تکسچرها تو بعضی صحنه ها بود. این چنل بارها اشتباه کرده و آنالیزهاش دقیق نبوده
  35. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    بغیر از Performance افتضاح Xbox Series و مشکلات انیمیشن، کنسول های Xbox Series مشکلات کنترلر و تنظیمات و باگ های زیادی هم داره. روی PC هم برای DirectX 12 پرفورمانس بشدت بدی داره حتی روی 3080 که بنظر میرسه برای DirectX 12 اپتیمایز نشده که امیدوارم با یه Patch حل بشه مشکلاتش
  36. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    بلاخره مقایسه بازی که همگی منتظرش بودیم از راه رسید. بازی که تا خرتناق GPU و CPU کنسول ها استفاده میکنه و سخت افزار رو به چالش میکشه :o اینقدر گولاخه که XSX و PS5 توان اجرای 60 فریم این بازی رو ندارن و تونستن با 30 فریم این بازی رو اجرا کنن.
  37. KING.RG

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    همونطور که توی مقایسه IGN و VG-TECH و DF گفته شد که تنظیمات رفلکشن کاملا برابره و چیزی که باعث تفاوت میشه زاویه دوربین، سطح آب و مسائل دیگه هست. این هم یه نمونه از همین صحنه توی زاویه دیگه از XSX:
Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر