نتایج جستجو

  1. HalfLife G

    Telltale در ساخت فصل دوم The Walking Dead از منابع مختلفی الهام می گیرد

    از اسم game ميشه فهميد كه "بازي" توش نياز داره و حتما هم بايد باشه اگر بازي كردن و تعامل و به چالش افتادن نباشه دوستان برن يه فيلمو ببينن وسطش هم چند تا انتخاب كنن...از صد تاي واكينگ دد هم بهتر داستان و شخصيت پردازي داره مثه اينه كه بگيم كي گفته نقاشي حتما به نقاشي كردن و رنگ آميزي و طراحي نياز...
  2. HalfLife G

    Telltale در ساخت فصل دوم The Walking Dead از منابع مختلفی الهام می گیرد

    براي برانگيختن احساسات لازم نيس گيم پلي رو ضعيف و كمرنگ كني....همين بازيهاي عالي سالهاي قبل از بايوشاك گرفته تا دارك سولز و هاف لايف و مكس پين و سايبريا و ......هم رو احساسات آدم رژه ميرن ولي گيم پلي غني هم در كنارش هست شما حتي ميتوني با ماجراهاي مكس پين يا سايبريا و هزاران بازي ديگه با گيم پلي...
  3. HalfLife G

    Telltale در ساخت فصل دوم The Walking Dead از منابع مختلفی الهام می گیرد

    منظور از اشاره و كليك بازيهايي مثه myst يا sam and max يا syberia و broken sword و جمعي از بازيهاي لوكاست ارتس در اين سبك(بازيهاي كيج هم كه شما اشاره كردين تقريبا همون point and click هست و ايشون اومده سينمايي و تعاملي تر كرده اين سبكو) بعد از معرفي اشاره و كليك در مورد خود واكينگ دد بگم كه ...
  4. HalfLife G

    Telltale در ساخت فصل دوم The Walking Dead از منابع مختلفی الهام می گیرد

    به نظر من بين بازيهاي اشاره و كليك اتفاقا اين بازي ضعيفترينشون بود.......و تنها نقطه قوت داستان و انتخابا بود.... مشكلات گرافيكي و نكنيكي بازي فوق العاده زياد بودن گيم پلي اش هم چندان جالب نبود و كلا خيلي گيم پلي نبود به نظر من اگه اركيدي بودن و سريالي و ماهانه عرضه شدن بازي نبود بازي اصلا تا...
Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر