نتایج جستجو

  1. GUѦRDiAN

    سازنده Gears of War و پیشتاز بودن در جلوه های گرافیکی نسل بعد

    تاثیرهایی که این عناوین داشتند هیچ ربطی به زمان ساختشون و حتی استانداردهایی که باهاش ساخته شدند نداره (چرا همه چیز رو با هم قاطی میکنید؟) عنوان ICO در سال 2001 عرضه شد و عنوان SOTC در سال 2005 و هر کدوم از این عناوین به طرز شگفت انگیزی از استانداردهای زمان عرضشون جلوتر بودند قرار نیست به عنوان...
  2. GUѦRDiAN

    سازنده Gears of War و پیشتاز بودن در جلوه های گرافیکی نسل بعد

    این تیم (Team ICO) و آقای Fumito Ueda انقدر کارشون درست هست که کریتیو دایرکتورهایی مثل نیل دراکمن و کن لوین از عناوینشون تاثیر مستقیم گرفتند (خودشون توی interview ها گفتند) حالا ما طبق همین پشتوانه قوی این تیم داریم میگیم TLG یک شاهکار خواهد بود شما چه دلیلی دارید برای این حرفتون!؟
  3. GUѦRDiAN

    سازنده Gears of War و پیشتاز بودن در جلوه های گرافیکی نسل بعد

    من هم گفتم که باید تا عرضه عنوان Rime صبر کرد (اما مثل اینکه شما شناخت خوبی به Team ICO ندارید !؟)
  4. GUѦRDiAN

    سازنده Gears of War و پیشتاز بودن در جلوه های گرافیکی نسل بعد

    واقعا درست نیست که این عنوان رو با Contrast مقایسه کنید! سازنده این عنوان استدیوی مستقل Tequila Works است که عنوان DeadLight را در کارنامه خود دارد (این عنوان با همکاری Microsoft Studios ابتدا برای x360 و سپس برای PC منتشر شد) این استدیو از افراد بسیار خوب و مستعدی تشکیل شده است که قبلا در...
  5. GUѦRDiAN

    سازنده Gears of War و پیشتاز بودن در جلوه های گرافیکی نسل بعد

    اگه منظورت TLG هست که واقعا شوخیشم زشته! :| اگه Rime رو میگی که تریلر ازش نمایش دادند و بسیار زیبا بود هرچند باید صبر کرد تا عرضه watch?v=UHgrSnEpwfY چندتایی هم جایزه مختلف دریافت کرده که یکیش اینه:
Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر