دلیلش خیلی سادست resident evil revelation به عناوین اصلی پایبند بود و سعی می کرد به وسیله ی زاویه ی دید دوربین و با کم بودن مهمات بازیباز را بترساند و بازیبار را به فکر استفاده ی استراتژیک از مهمات خود بیندازد و قبل از این که ماشه را بکشد فکر کند در حالی که در Rezi 6 این طور نبود.بیشتر بازی...