نتایج جستجو

  1. Cloud Strife

    بازیهای AAA تکنفره ممکن است سرمایه گذاری کم خطری تر نسبت به بازیهای سرویس محور باشند

    مایکروسافت روی کاغذ اینه و نه در عمل. یعنی مدل بیزنسی بازی های مایکروسافت دقیقا این هست، منتها مشکلش اینجاست که خیلی بالانس خوبی رو نمیتونه ایجاد کنه. یعنی بازی هاش اصولا از بخش داستانی و شو اف های امتیازی تو متا عقب هستن. FH رو فاکتور بگیریم مایکرو نسل قبل تو فرست پارتی هاش بازی بزرگ +90 نداشت...
  2. Cloud Strife

    بازیهای AAA تکنفره ممکن است سرمایه گذاری کم خطری تر نسبت به بازیهای سرویس محور باشند

    رقابت تو بازی های آنلاین واقعا جدیه و همونطور که گفتی به خاطر ماهیتی که داره عملا بازی های تاپ تبدیل میشن به دو پادشاه و در یک اقلیم نمیگنجن. ناگذیر خیلی ها به راحتی حذف میشن و فقط چند نفر به عنوان غول باقی میمونن. یعنی یجورایی صفر و یکی عمل میکنه بازار. اما این فقط در مورد بازی هایی صدق میکنه...
  3. Cloud Strife

    بازیهای AAA تکنفره ممکن است سرمایه گذاری کم خطری تر نسبت به بازیهای سرویس محور باشند

    پیشنهاد میکنم تاک کن لوین درباری نریتیو بلاکزش رو ببینید. اونجا کامل توضیح میده که اتفاقا برعکس ساخت بازی های تک نفره داستان محور AAA چقدر پرخرج و با ریسک بالاست. برعکس به طور کاملا واضح و مبرحنی این بازی های سرویس محور هستن که پول سازی میکنن و ناشرهای بزرگ و پردرامد هم دقیقا از همین کانال ها...
Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر