منظورم تکراری بودن محیطه.
مثلا تو یه بازی مثل آلن ویک از اول تا آخر یک محیط جنگلی و افکت مه و باد رو میبینیم و این تا آخر ادامه داره و فقط آبجکت ها تکرار شدن.خب طبیعتا زحمت کمتری برا طراحی آبجکت ها تکسچر های این بازی کشیده شده نسبت با بازی ای مثل u2 که در هر 2-3 مرحله لوکیشن و آبجکت های محیطش و...