نتایج جستجو

  1. .:Soheil:.

    Microsoft تکنولوژی ای شبیه Move را قبول نکرده بود!

    اینم برای مایلو و جسیکا چوبوت !
  2. .:Soheil:.

    Microsoft تکنولوژی ای شبیه Move را قبول نکرده بود!

    ببخشید شما احیانا نسخه ای چیزی از این بازی دستتون رسیده ... همش 2تا تریلر ازش بیرون اومد . این همه چیز گیر دادین به میلو ( الان مشکل شده مایلو ) این ماکروسافت بدبخت باید مولینو اخراج کنه تا همه از دستش راحت بشن ...
  3. .:Soheil:.

    Microsoft تکنولوژی ای شبیه Move را قبول نکرده بود!

    مثلا توی E3 پارسال چی نشون دادن که تا الان بهش نرسیدن !
  4. .:Soheil:.

    Microsoft تکنولوژی ای شبیه Move را قبول نکرده بود!

    من فکر کنم ( البته شاید اشتباه کنم ) مهمترین تفاوت کینکت با پی اس ای !؟ تو ی همین قابلیت تشخیص عمق و زاویه باشه ... البته یه حسی به من میگه بعضیا فکر میکنن که پارسال تو E3 که مایلو نشون دادن , چیزی هست که حتی وقتی بیاد نیازهای *** هم برآورده می کنه ...
  5. .:Soheil:.

    Microsoft تکنولوژی ای شبیه Move را قبول نکرده بود!

    عجب چیزه باحالیه ! البته نباید انتظار داشت دیگه هرچی بگی اون یک چیز بهت بگه , خلاصه این وسط یک چیز داریم به اسم سخت افزار که یک سری محدودیت هایی داره . واقعا اگر تا این حد هم باشه باید به پیتر یک خسته نباشید گفت .
  6. .:Soheil:.

    Microsoft تکنولوژی ای شبیه Move را قبول نکرده بود!

    این حرفتو قبول دارم که می گی نباید کنترل در کینکت حذف می شد . باید یک کنترل ساده مثل پنجه بکسی چیزی در کنارش ساخته میشد که حداقل چهارتا دکمه و یک آنالوگ روش می زاشتن , که اینقدر مسخره بازی نداشته باشه ... شاید در نسل بعدی چیزی تو مایه های کینکت 2 دربیاد که دیگه دوربین با رزولیشن HD تکنولوژی...
  7. .:Soheil:.

    Microsoft تکنولوژی ای شبیه Move را قبول نکرده بود!

    منظورم این نبود که اگه بازیباز راه بره کاراکتر هم راه میره . مثلا اول یکجا خودتو کالیبره می کنی , اگه از اونجا یک قدم جلو بری , کاراکتر تو بازی به سمت جلو حرکت می کنه تا زمانیکه تو یک قدم به عقب برگردی و کاراکتر ثابت بشه . فکر کنم تو پینت بال بود اینجوری باید بازی کرد ... برای چرخش هم باید دست...
  8. .:Soheil:.

    Microsoft تکنولوژی ای شبیه Move را قبول نکرده بود!

    اینطور که من فهمیدم برای حرکت به 4 جهت کینکت مکان بازیباز کالیبره می کنه , بعد از اون جایی که بازیباز ایستاده اگه کمی جلوتر بره کارکتر به جلو می ره و اگه بازیباز به عقب بره , کاراکتر به عقب میره و همینطور چپ و راست . وقتی به جای خودش برگرده کارکتر می ایسته ... این یک ترفند نسبتا مسخره ولی...
Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر