نتایج جستجو

  1. Albert Camus

    اطلاعات رسمی و شایعات PlayStation 5 (قوانین بالای پست اول مطالعه شود)

    من هم مثل خودت از قدیم، فن سرسخت BioWare بودم و خیلی با بازی‌هاشون خاطره دارم؛ به قول تو از اون شاهکار بی‌بدیلشون KotOR گرفته که واسه منی که دیوونه Star Wars بودم، رسماً بلیط یک طرفه به بهشت بود تا Jade Empire که آرت‌دیزاین خوش رنگ و لعابش با اون رقص شمشیر کارکتر بازی، برای اون زمان خیلی چیز...
  2. Albert Camus

    اطلاعات رسمی و شایعات PlayStation 5 (قوانین بالای پست اول مطالعه شود)

    ماکان، چیزی که آرزو می‌کنی، روی کاغذ واقعا رویایی و قشنگه ولی دیگه تقریبا بهمون ثابت شده که تحتِ مالکیتِ یه پلتفرم‌هولدر قرار گرفتن، حتی برای یه استودیوی سرحال و موفق هم خطرناکه، چه برسه به ورژن کنونیِ BioWare که خدا هم زدتشون! از طرفی خودت بهتر می‌دونی که آدم حسابی‌هاش هم رفتن و دیگه کُرک و...
  3. Albert Camus

    Movie Center

    حالا فارغ از اینکه شخصاً با به کارگیری CGI و VFX و بسیاری از تکنیک‌های ویژوالی رایج در فیلم‌ها مشکلی ندارم و حتی این اصرار و پافشاری کریستوفر نولان رو هم ضروری نمی‌دونم، ولی به نظرم تو دنیایی که اکثر فیلم‌سازهاش تا خرتلاق از جلوه‌های ویژه کامپیوتری استفاده می‌کنن و عملا ۸۰ درصد کار رو نه تو...
  4. Albert Camus

    Movie Center

    شاید هم ناراحته که از این موفقیت بزرگ، هیچ سهمی عایدش نشده :D
  5. Albert Camus

    Movie Center

    البته در رابطه با انتقادات و حملات رگباریِ Emily Wilson نسبت به فیلم، به نظرم باید یه نکته رو مدنظر داشت؛ بعد از اینکه نولان تو مصاحبه‌اش با مجله Empire، از ترجمه 2017 امیلی ویلسون، به عنوان یکی از منابع الهام خودش (و نه تنها منبع مورد استفاده) یاد می‌کنه، به واسطه مواضع بعضاً جنجالیِ امیلی...
  6. Albert Camus

    Movie Center

    یعنی شما متوجه نشدید که اون مثال روم و مصر باستان رو به عنوان نمونه و اون هم در مورد یک اقتباس فرضی از شاهنامه مطرح کردم، بلکه موضوع براتون جا بیفته؟! من کجای حرفم فیلم Odyssey رو به روم و مصر ربط دادم؟! استفاده نکردنِ نولان از CGI و VFX (البته تا حد ممکن) و اجاره کردن قایق واقعی، چه ربطی به...
  7. Albert Camus

    Movie Center

    بزرگوار؛ داریم درباره نوعی از Fiction صحبت می‌کنیم که در بستر تاریخی- جغرافیایی روایت میشه. وقتی شما ریشه و سرآغاز داستانت متعلق به منطقه‌ای حقیقی به نام یونانِ باستان هست، نمی‌تونی مقتضیات تاریخی و جغرافیایی یونان رو نادیده بگیری. بله، البته که Fiction، دستِ فیلم‌ساز رو برای قصه‌گویی،...
  8. Albert Camus

    Movie Center

    خب، اول اینکه اگر دقت کرده باشید من هم با اطمینان نگفتم که منظور شما از "هیتر" دقیقا چه کسانی هستن و از لفظ "اگر" در ابتدای بند دومِ نوشته‌ام، استفاده کردم تا با شرطی کردنِ جمله، جانب احتیاط رو رعایت کرده باشم. ضمن اینکه پست شما رو لایک هم کردم، چون از به اشتراک گذاشتن تجربه‌تون درباره سالن IMAX...
  9. Albert Camus

    Movie Center

    هیتر جماعت که اصولاً شرمندگی تو کارش نیست؛ دیگه اسمش روشه: هیتر! کارش هیت کردنِ بدون دلیل و منطق و از سر کینه‌توزیه. در واقع از این منظر، هیترها خیلی‌خیلی شبیهِ فن‌ها و طرفداران متعصب هستند. ولی اگر نوک پیکانِ طعن و کنایه شما، به سمتِ کسانی هست که برخی تصمیماتِ سلیقه‌ای و ظاهریِ فیلم‌ساز رو زیر...
  10. Albert Camus

    Multi Platform Resident Evil Veronica

    خب، اول بذار از RE 7 شروع و تکلیفش رو زودتر روشن کنیم؛ همون‌طور که احتمالاً می‌دونی، شماره هفتم، آغازگر مسیر جدیدی برای فرنچایز بود و پایه‌گذار چیزی هست که در ادامه، تو RE Village و RE 9 شاهدش بودیم؛ پس اگر از Village، خوشت اومده و ازش لذت بردی، میشه با اطمینان گفت که RE 7 رو هم پسند خواهی کرد و...
  11. Albert Camus

    Kingdom Hearts 4

    در تکمیل حرفات باید بگم که یه اشتباه محاسباتیِ احمقانه‌ای که SE مرتکب شد، خوندنِ زودهنگامِ فاتحه سبک turn-based بود ولی بعدها با دیدن موفقیت E33، فهمید که بدجوری رو دست خورده! از اون جایی که SE یکی از اصلی‌ترین نمادهای JRPG نوبتی محسوب می‌شد، فکر می‌کرد چون خودش با عناوین نوبتی اخیرش (دوگانه...
  12. Albert Camus

    Kingdom Hearts 4

    آفرین، این هم از اون مواردی بود که باعث میشد آدم از دیدنش شاخ دربیاره! حالا نمی‌دونم به قولِ دوستمون @He!n3ger ناشی از حضور نحسِ تاباتا تو راس پروژه بود یا از اون خودزنی‌های عجیبی بود که بعضی وقت‌ها از ژاپنی‌ها سر می‌زنه. نمی‌دونم این مسئله ریشه در چی داره، ولی بعضی وقت‌ها ژاپنی‌ها یادشون میره...
  13. Albert Camus

    Kingdom Hearts 4

    بله، متاسفانه زنده کردن Versus XIII به این شکلی که مدنظر ماست، تقریبا غیرممکنه! ولی انصافا اگر به صورت یه سه‌گانه مفصل منتشر میشد، نومورا چه پخت و پزی می‌تونست برامون بکنه =(( در مورد اون بخشِ حواله دادن ملت به انیمیشن، باید بگم چیزی که من رو بدجوری می‌سوزونه اینه که اون ماجرای حمله امپراتوری و...
  14. Albert Camus

    Kingdom Hearts 4

    احیای Versus XIII، تنها یک راه داره که متاسفانه بسیار ایده‌آل‌گرایانه است و بعیده عملی بشه؛ اول باید تمام مدیرانِ SE بیان جلوی ساختمون کمپانی، به مدت ۱۵ دقیقه به نشانه عذرخواهی از فن‌ها و شخصِ Tetsuya Nomura، تعظیم کنن! بعدش باید اون Hajime Tabata حیفِ نون و شیاد رو بگیرن فَلک کنن تا دیگه هوس...
  15. Albert Camus

    Xbox GEARS OF WAR E-DAY

    بعد از اون نمایش باشکوه تو شوکیسِ Xbox و حالا هم با این چندتا تریلر خوشگلِ اخیر از مودهای مختلف بازی، دیگه کم‌کم دارم به یقین می‌رسم که E-Day حسابی می‌ترکونه و این‌بار Coalition می‌تونه باافتخار بگه mission accomplished!! نمایش‌ها به شدت یادآور دستپخت آشنای Cliff B و استودیو Epic Games...
  16. Albert Camus

    اطلاعات رسمی و شایعات PlayStation 5 (قوانین بالای پست اول مطالعه شود)

    مقصرِ پایین بودن رایِ KZ تو همچین نظرسنجی‌ای، خودِ جناب سونی هستن که جواهری مثل KZ2 رو به واسطه تک‌پلتفرمه بودن، عملا زندونیِ PS3 کرده! خب طبیعیه که اکثر گیمرهای نسل هشتمی به بعد، با این آی‌پی غریبه باشن و ندونن که چه شاهکاریه. بعضی‌هاشون هم به اشتباه، پیش خودشون فکر می‌کنن که غایتِ KZ، نهایتاً...
  17. Albert Camus

    Xbox GEARS OF WAR E-DAY

    هر وقت مایکروسافت، رسماً پایانِ حیات پلتفرم XBOX رو اعلام کرد، حرف شما درسته و بحثی نیست؛ ولی تا زمانی که این کنسول و برند در بازار حضور دارن، همیشه کورسوی امیدی هست. البته نه امید برای جلو زدن از PS؛ چون چنین چیزی عملا در توانِ مایکروسافت و کنسولش نیست ولی همین که به اندازه بضاعتش، شعله رقابت...
  18. Albert Camus

    Xbox GEARS OF WAR E-DAY

    اتفاقا همه PS فن‌ها از جمله خودم، باید بابت انحصاری بودنِ GeoW: E-Day خوشحال باشیم؛ به این مسئله از منظر منافع کوتاه‌مدت نگاه نکنید و اون رو به عنوان عاملی در نظر بگیرید که در درازمدت می‌تونه به بالا رفتنِ تَب رقابت بین پلتفرم‌ها و ارتقاء کیفیت بازی‌ها منجر بشه. لازمه‌ی حیاتِ کنسول‌های بازی،...
  19. Albert Camus

    PlayStation Intergalactic: The Heretic Prophet

    به نظرم بیاید یه کم دندون رو جگر بذاریم تا اولین نمایش از گیم‌پلی Intergalactic منتشر بشه؛ قول میدم دستپخت جدید نابغه‌های ND، چنان کُرک و پَری ازمون بریزه و نفسمون رو چنان بند بیاره که بقیه موضوعات در نظرمون، خود به خود کم‌رنگ‌تر بشن. از طرفی، شاید تو فلش‌بک‌های بازی، ما چهره زیباتر و جذاب‌تری...
  20. Albert Camus

    God of War | LAUFEY

    ببین دقیقا به همین دلیله که از لزوم ریسک کردن و خلقِ آی‌پی جدید حرف می‌زنم؛ اینکه بگیم هویتِ SM با GoW گره خورده، عجیب نیست اصلا! به هرحال بیش از دو دهه است که دارن روی این فرنچایز کار می‌کنن ولی این موضوع نباید باعث بشه که آینده و سرنوشتِ SM محکوم به یک دورنمای ثابت و همیشگی باشه. هویت که...
  21. Albert Camus

    God of War | LAUFEY

    به نظرم نباید موضوعات مختلف رو با هم قاطی کرد و هر چیزی رو به زور توجیه کرد :D ادامه دادنِ سری God of War و ساخت دنباله‌های جدیدِ باکیفیت و ریمیک نسخه‌های قدیمی‌تر نه تنها بد نیست، بلکه برای همه ما طرفداران GoW، رویایی‌ترین اتفاقه و دوست نداریم که روزی شاهد تموم شدن این روند جذاب باشیم؛ پس بحثی...
  22. Albert Camus

    Halo: Campaign Evolved

    خب ویژگی اصلیِ Halo 3 اینه که یه قُلاب خیلی بزرگ داره که تقریبا به هر گیمری با هر سلیقه‌ای گیر می‌کنه و اون رو رسماً واله و شیدای خودش می‌کنه؛ نتیجه؟ اینکه مخاطب حالا برمی‌گرده و از شماره اول استارت میزنه و این وسط دوباره H3 رو تجربه می‌کنه و دیگه تا انتها میره! دوستمون راست میگه؛ تنها راه‌حلِ...
  23. Albert Camus

    PlayStation Wolverine

    معمولاً نمایش‌های اولیه Insomniac براساسِ Build قدیمی‌ترِ بازی هستش و عمده‌ترین دلیلش هم اینه که این بیچاره‌ها با این حجم زیاد از کاری که رو سرشون ریخته (پُرکار بودنشون خیلی غیرعادیه :D)، معمولاً وقت نمی‌کنن که نمایش مورد نظر رو تا تاریخ برگزاری شوکیس‌ها، به جدیدترین بیلدنامبر آپدیت کنن. برای...
  24. Albert Camus

    Movie Center

    دقیقاً! به غیر از یه سری ارجاعات معمولی مثلِ «رایفل روی دیوار»، «فشنگ‌های توی کشو» و «ماشین تایپ»، تریلر اصلا حس و حالِ RE نداشت ولی می‌شد ردّ پای اکثر بازی‌های Survival Horror رایج رو توش دید و همزمان وایبِ همه این بازی‌ها رو ازش گرفت! امیدوارم نتیجه نهایی، دلگرم‌کننده‌تر باشه.
  25. Albert Camus

    خبر رسمی XBOX Backward Compatibility به PC خواهد آمد

    فکر کنم منظورت Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts باشه :D محصولِ استودیو بی‌نهایت دوست‌داشتنیِ Rare در دورانی که هنوز واسه خودش، اُبهت و عظمتی داشت. البته اگه درست یادم باشه، اصلِ این فرنچایز در زمان N64 خلق شد ولی بعدها که مایکروسافت Rare رو خرید، یه نسخه ازش تو سال ۲۰۰۸ واسه X360 اومد که اولش قرار...
  26. Albert Camus

    Xbox GEARS OF WAR E-DAY

    به خاطر اینکه مایکروسافت به عنوان یه پلتفرم‌هولدرِ نه چندان موفق (یا بی‌تعارف، ناموفق)، در حالِ حاضر یه سر داره و هزار سودا!! با ریمیک ساختن و از میراث درخشان گذشته ارتزاق کردن، نه میشه کنسول فروخت و نه میشه مخاطب جدید جذب کرد؛ مایکروسافت اول باید بتونه با ساخت GeoW جدید، این پیام رو به گیمرها...
  27. Albert Camus

    Xbox GEARS OF WAR E-DAY

    راستش من هیچ‌وقت در طول زندگی‌ام، به غیر از دو مقطع، به طورِ جدی اهل Multiplayer و تجربه آنلاینِ بازی‌ها نبودم! اولی‌اش دورانی بود که به طرز دیوانه‌واری WoW بازی می‌کردم و مقطع دوم برمی‌گرده به دورانِ آشنایی بنده با بلای خانمان‌سوزی به نام بخش آنلاین و مُد کوآپ Horde :D بخش Horde بازی رو اون...
  28. Albert Camus

    Xbox GEARS OF WAR E-DAY

    واقعا GeoW 2، نقطه اوجِ هرچی بازی اکشن شوتر بود؛ هر چیزی که این ستینگ و ژانر میخواست رو تو خودش داشت و باز هم میگم، خیلی از زمان خودش جلوتر بود، خیلی. لعنتی مثل قالی کرمون هم می‌مونه؛ خیلی کم پیش میاد یه بازی اینقدر تمیز و خوشگل، عمر کنه. خوش به حالِ Cliff B و تیمش که همچین جواهری رو از خودشون...
  29. Albert Camus

    Xbox GEARS OF WAR E-DAY

    والا خودِ GeoW 1 هم سه هیچ بازی‌های اکشن کنونی رو میزنه، چه برسه به GeoW 2 که از جهات بسیاری نسبت به شماره اول، پیشرفت کرده بود! انصافاً سه‌گانه اصلی، به ویژه 2 شماره اولش، اصلا متعلق به زمانِ عرضه‌شون نبودن و هر وقت برای تجدید دیدار میرم سراغشون، بعد از یه ربع بازی کردن، کلاً یادم میره بازی‌ها...
  30. Albert Camus

    گزارش جیسون شرایر: «افراد زیادی در مدیریت استودیوهای ایکس‌باکس هستند که واقعاً از گیم پس متنفرند.»

    اصولاً بازی‌ساز و توسعه‌دهنده‌ای که عمر و سلامتی‌اش رو شبانه‌روز پای پروسه طاقت‌فرسای ساخت بازی می‌ذاره، در صورتی که به قدرِ کفایت از سلامت عقل هم برخوردار باشه، ترجیح میده محصولش به جای اینکه تا این اندازه راحت و دمِ دستی و مثلِ «قیمه نذری» در اختیار مخاطب قرار بگیره، در قالبِ یک کالای تجاریِ...
  31. Albert Camus

    خبر رسمی بتزدا از Fallout 5 (در مراحل پیش تولید) ریمستر F3 و New Vegas و پروژه Fallout استدیو Obsidian رونمایی کرد

    ببین ماکان، مشکل اصلیِ من این بی‌هویتیِ بصری و هنریِ بازی‌هاست که با غش کردنِ اکثر استودیوها به سمت UE5 و زحمت ندادن به خودشون برای کاستومایز کردن ابزارک‌های انجین، باعث شده که شاهد از بین رفتن امضای کار همیشگی این استودیوها تو آثارشون باشیم. من توقع ندارم که Bethesda بیاد یه ریمسترِ عین به عین...
  32. Albert Camus

    خبر رسمی 2028،‌ پایانی بر تولید فیزیکی بازی های پلی استیشن

    باز ممنون به‌خاطرِ حقی که بابت اعتراض به سونی، برامون قائل هستی :D انصافاً الان داری این حرف رو می‌زنی ولی بالاخره آرزومون برآورده میشه و عمو Gabe رویای Half Life 3 رو به واقعیت تبدیل می‌کنه؛ مطمئنم اون روز به سونی لعنت می‌فرستی که چرا فن‌های HL رو از داشتن باارزش‌ترین باندل دنیا که می‌تونست...
  33. Albert Camus

    خبر رسمی بتزدا از Fallout 5 (در مراحل پیش تولید) ریمستر F3 و New Vegas و پروژه Fallout استدیو Obsidian رونمایی کرد

    دقیقاً باهات موافقم؛ همین الان دارم Fallout 3 رو برای بار n اُم رو PC بازی می‌کنم و بعد از بیش از 1000 ساعت شخم زدنِ Capital Wasteland، از آرت‌استایل و اون فیلتر رنگ مایل به سبزِ F3 سیر نمی‌شم و به قدری هنوز از این توناژ رنگِ محیط تو کلّ 24 ساعت شبانه‌روز لذت می‌برم که برای دیدنِ تایم لپسِ بازی،...
  34. Albert Camus

    Movie Center

    دقیق نمی‌دونم ولی تا جایی که یادم میاد کسی از بچه‌های بازی‌سنتر به خودِ فیلم، نقدِ فنی، کیفی و سینمایی نداشت؛ چون اصلاً کسی فیلم رو ندیده که بخواد نقدش کنه! عمده انتقاداتی که اینجا مطرح میشد و هم‌راستا با نظرِ اکثر اعضای کامیونیتی‌ها و فروم‌های خارجی هم بود، انتخاب عجیب و بحث‌برانگیز بعضی از...
  35. Albert Camus

    God of War | LAUFEY

    یه کم به این Faye بدبخت حق بدید که شکسته به نظر بیاد؛ هر مادرِ دیگه‌ای بود به خاطر داشتن فرزندِ بیشعور و به درد نخوری مثلِ Atreus، تا حالا هفت کفن پوسونده بود! بچه‌ی ناخلف دردِ بزرگیه که امیدواریم Odin و Zeus و بقیه همکاران‌شون در سرتاسر دنیا، قسمتِ هیچ Giant ـی نکنن!
  36. Albert Camus

    سرخط خبرها

    باز هم اون موقع کمتر کسی احتمال می‌داد که بازیِ نهایی به اندازه چیزی که زمانِ لانچ دیدیم، ایراد و ضعف داشته باشه! حالا دروغ چرا! شخصا از همون روز اول که رو گیم‌پس اومد، با وجود ایراداتِ زیادش، مجموعاً بازی رو دوست داشتم و هنوز هم معتقدم اثرِ خوبیه ولی در حد و اندازه‌های اسمِ Bethesda نبود و...
  37. Albert Camus

    سرخط خبرها

    یادمه همون موقع که Team Bondi تعطیل شد، ماجرای عنوان کنسل شده WotO مطرح بود و حتی چندتا عکس و footage ناقص و در حال توسعه از گیم‌پلی و محیط‌های بازی اومد بیرون.
  38. Albert Camus

    سرخط خبرها

    خیلی بعید می‌دونم که در صورتِ انحصاری شدن رو PS، سونی جلوی انتشار همزمانش روی PC رو می‌گرفت؛ چه بسا اصلا خودِ Bethesda هم زیر بار نمی‌رفت. (بحث همون فن‌بیس اصلیِ بتزدا که خودت گفتی) فروش بالا روی PS5 رو صرفا حدس زدم؛ اون هم براساس آمار فروش بسیار خوب F4 و حتی Skyrim: SE/AE روی PS4 و PS5 و ادامه...
  39. Albert Camus

    سرخط خبرها

    نکته بامزه و در عین حال عجیب ماجرا اونجایی بود که در طول پرونده قضایی بین FTC و مایکروسافت سر تصاحب اکتیویژن- بیلیزارد، به نقل از Phil Spencer معلوم شد که سونی در به در دنبالِ انحصاری کردن Starfield بوده و بیشتر از Ghostwire: Tokyo و Deathloop، تلاش می‌کرده که با پرداخت مبلغ قابل توجهی، Bethesda...
  40. Albert Camus

    خبر رسمی 2028،‌ پایانی بر تولید فیزیکی بازی های پلی استیشن

    به نکته خیلی‌خیلی مهم و جالبی اشاره کردی که نه خودم به یادش بودم و نه کسی بهش پرداخته بود؛ ورژنِ 1.0 بازی‌ها (ورژن گُلد شده) در اکثر موارد ویژگی بارز و خاصی نداره و شاید برای خیلی‌ها هم دسترسی بهش اهمیتی نداشته باشه، چون همون اولِ کار، day one update می‌کنن و بعدش میرن تو بازی. ولی در طولِ تاریخ...
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or