نتایج جستجو

  1. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    اجاره کنفرانس های E3 حتی با استاندارد های شرکت های بزرگ هم به شدت گرون هست. سال قبل با دو تا بازی جدید فقط نیم ساعت کنفرانس داشتیم. مطمئنا نمیان فقط برا یه بازی و دو تا دی ال سی 90 دقیقه کنفرانس بذارن، هیچ دلیل اقتصادی نداره، چون اکثر مارکتینگ هم از طریق پنل ها انجام میشه، حتما دلیل منطقی داره...
  2. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    درست میگی. گفتم دیگه دلیلش اینه که ماموریت هایی با اون کیفیت رو اصولا از نظر عقلانی نمیشه تو آثار بلاکباستر پیاده کرد. چون نیازمند بودجه بیشتری هست و بر همین اساس هم مجبورن بوجه بخش های دیگه رو کم کنن. :دی اگر عملی بود مطمئنا بیشتر الگو برداری میکردن. البته از نظر من از منظر دیزاین هم دیوینیتی...
  3. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    البته فکر کنم منظورت بین آثار بلاکباستر هست. :دی Divinity Original Sin 2 که سال قبل عرضه شد از نظر کیفیت ماموریت ها در سطح غیر قابل تصوری هست. به حدی جلوتر هست که فکر کنم برا بازی های AAA از نظر بودجه ای اصلا قابل توجیه نیست که بخوان در این حد رو یه قسمت فوکوس کنن و بهبود ببخشنش. کلا RPG های...
  4. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    و اینکه سال 2016 تا اواسط 2017 آرکین داشت در به در دنبال مهندس شبکه برا بازی های آنلاین میگشت که هیچ ارتباطی با آیپی های الانش نداره. :D What is happening. :D اینطوری باشه بیشتر از فرست پارتی ها بازی داریم. :))
  5. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    این دیگه خود ریجه. :دی کپی از @armin_shadow عزیز :دی
  6. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    سیاوش جان خودت هم میدونی منظورم از آی پی مرده چی بود. :دی منظور فرنچایزی هست که به صورت فعال در مرحله ساخت نیست و تو اولویت های مالی شرکت هم جایی نداره. مثل PoP یا دد اسپیس مثلا. وگرنه در این که ریج یکی از بلند پروازانه ترین و خفن ترین ایده های صنعت رو تا اون زمان داشت شکی نیست. البته معلوم شد...
  7. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    والا سیستم Exploration که خیلی قدیمی نشده هنوز، کاملا لذت بخشه. :دی فقط یه ماد هست که سیستم مبارزات رو از Hit and miss در میاره، مثل آبلیوین میکنه، اونو خیلی پشنهاد میکنم. با هرچی ماد گرافیکی که دستت میرسه. :دی حالا هروقت خواستی بهم بگو لیست ماد هام رو هم بدم بهت، 80 تا ایناست. :دی ===========...
  8. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    باید بعد یه مدت به Morrowind برگردی :دی من 80 ساعت بازیش کردم بعدش یه ماه مجبوری گذاشتمش کنار. نه تنها وقتی برگشتم، بلکه الانم نمیدونم جریان چی بود.:دی این قضیه رو خیلی از بازی هایی که به نحوی سعی میکنن مدل Choose your adventure رو پیاده کنن دارن. تو سری سولز و یه سری از CRPG ها هم مشخص هست...
  9. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    چیزی که فالوت رو خیلی یونیک میکنه بیشتر رنگ بندی خود جهان و دیزاینش هست تا استایل گرافیکی. این مورد برا بازی مثل بلادبورن هم صادقه به نظرم، خود سبک گرافیکی که مش ها و تکسچر ها با اون پیاده سازی شدن خیلی چیز منحصر به فردی نیست (منحصر به فرد به معنی Borderlands و یا Ori مثلا) اما اون دیزاینی که...
  10. Destruction

    امتیازات Pillars of Eternity II: Deadfire

    نقد سایت :دی : نقد و بررسی Pillars of Eternity II: Deadfire - بازی سنتر
  11. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    Joel Burgess: Skyrim's Modular Level Design - GDC 2013 Transcript البته امیر فکر کنم بهتر میدونه، اما در صورت امکان پیشنهاد میکنم این رو بخونین، خود دیزاینز اسکایریم تک تک مکانیزم های بازی و ایده پشتشون رو مرحله به مرحله توضیح میده. مثلا چطور میشه هم از ورود به یه پروسه بی پایان ساخت آرت و مدل...
  12. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    The Elder Scrolls 6: What we know | PC Gamer خلاصه تحلیل : TES 6 is the new Half Life 3. :D
  13. Destruction

    امتیازات God of War

    یه مبحث دیگه ای هم هست که چیزی که رضا میخواد و میگه منتقد باید چرایی خوب یا بد بودن فاکتور های بازی رو بررسی کنه، شدیدا پروسه طولانی و بلندی هست. :دی عملا واسه نقد های نوشتاری جواب نمیده به نظر من. متنی که واقعا یه بازی رو بالا پایین بررسی کنه حداقل 5 هزار کلمه میشه و یه ربع خوندنش طول میکشه،...
  14. Destruction

    امتیازات بازی FROSTPUNK

    با یکی از دوستان در مورد بازی حرف میزدیم، بهش گفتم یه اثر شهر سازی بدون بخش Free Building و تنها اتکا به داستان اصلا نمیتونه موفق باشه. اما ظاهرا اتمسفر و Learning Curve به حدی عالی هست که هم بخش داستانی طول میکشه و هم اینکه به دلیل انتخاب های مختلف میشه چند بار تمومش کرد. خیلی خوبه که معدود...
  15. Destruction

    امتیازات God of War

    بهرام تمامی کنسول ها رو داره، منتقد سیستم Game as a Service مایکرو هم هست. من نقد رو خوندم و به نظرم به عنوان کسی که میخوام فقط و فقط برای این بازی کنسول تهیه کنم و براش از اینو اون کنسول قرض گرفتم نقد بسیار بسیار خوبی هست. (البته به نظرم یکم کوتاه هست و یه سری انتقادات کوچیک دیگه) مطمئن باشین...
  16. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    اتفاقا خیلی خوب میشد اگه داشت. :دی به نظرم بخش فنی مهم ترین و جالب ترین مرحله ساخت یه بازی هست، خیلی از ایرادات بازی رو از این قسمت میشه ریشه یابی و ایراد یابی کرد و با توجه به محدودیت های موجود برا خیلی از بخش های بازی توضیح پیدا کرد. :دی اکثر تیم های درست حسابی ایده های خیلی خفنی دارن، اینکه...
  17. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    نمیدونم منظور از Fully Sized چیه حقیقتا. اما بعید بدونم بیان یه سیاره کامل رو بسازند. :دی احتملا منظورش خود نقشه هست که در حد یه نقشه کامل هست در مقایسه با بازی های دیگه، چون گفته شده مپ یکی از سیاره ها اندازه مپ Morrowind هست. در مورد Creation Engine هم اینکه اونقدری که فکر میکنین انجین ضعیفی...
  18. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    Procedurally Generated Terrain با Procedural Generation یکم فرق داره. :D طرز کارش به طور خیلی خلاصه اینطوری هست که بر اساس یه سری قانون داستانی و گیمپلی محیط های از پیش تعیین شده رو با کانتنت پر میکنه، در واقع خود محیط یه سری المان های از پیش ساخته شده مثل یه ساختمون و یا یه جنگل رو داره، بازی...
  19. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    There Will be blood. :D به نظرم من پیاده سازی کانتنت Procedural generation یکی از سخت ترین کارهای ممکن برای یه بازی AAA هست، امیدوارم اگه سر کاری نباشه تو این قسمت واقعا دقت کنن. هم میتونه باعث شکست بازی بشه هم تبدیل به یه چیز واقعا خاصش بکنه.
  20. Destruction

    امتیازات God of War

    Grander Scale یعنی تو بخش پیسینگ بازی چیز هایی که مورد تمرکز بودن هم از The Last of US و هم از Horizon بیشتر هستن. یعنی هم رو بخش گیمپلی، هم رو دیزاین، هم داستان هم موسیقی و هرچیز دیگه ای تمرکز کامل داشته و از این نظر بزرگتر از اون دو تا بوده. از ستون های اصلی یه بازی بیشتر استفاده کرده.
  21. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    راستش به نظر من یکم برا معرفی دوم زود هست/بود. :دی البته دو سال از عرضه Doom 2016 میگذره و خوب مطمئننا بازی خیلی خفنی میشه، اما من دوست دارم یه تجربه جدید داشته باشیم. یعی بی زحمت Quake یا ریج 2 لعنتیا.:دی
  22. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    بی زحمت خودت رو بن بکن. :دی اتفاقا به نظرم دنیای مارول پتانسیل یه نقش آفرینی خفن رو داره، تعداد شخصیت های بسیار بسیار زیاد، با پشت زمینه داستانی واقعا قوی و محیط های آماده فوق العاده، فقط یه پیاده سازی عالی میخواد. دقیقا میشه یه چیزی از Marvel Universe مثل Star Wars در آورد. حالا منم خیلی هایپ...
  23. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    فقط امیدوارم واقعا یه چیز درست حسابی باشه، آخر کامیک کراس اوور مارول و فالوت رو معرفی میکنن ضایع میشیم. :دی
  24. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    وای وای. :دی @FUTURE KiLL3R/4/Ev3r
  25. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    این قضیه ریمیک رو قبلا گفتن خیلی دوست داریم انجام بدیم اما نمیدیم. :دی احتمالا چون یه ریمیک غیر رسمی اما با پشتیبانی خود بتزدا داره انجام میشه. حداقل یه آفی چیزی بزنن برا همه بازی های بتزدا من آخر Dishonored 2 رو بگیرم. :دی
  26. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    Here is a 3 min TESO Trailer for currently available Summerset DLC. :دی
  27. Destruction

    تأخیر عنوان «Anthem»، نسخه‌ی جدید «Battlefield» و میزان فروش عنوان «Star Wars Bf2»

    شعبه اصلی لس آنجلس نیست، لس آنجلس شعبه کمکی هست که 2013 بعد تعطیلی Danger Close و EA LA و با همکاری کارمندای اونا تشکیل شد و به دایس پیوست. بیشتر هم کارای فنی مرتبط با نگه داری انجین و سرور رو انجام میده و تا حالا هیچ بازی مستقیما نساخته و فقط تو ساخت DLCها کمک کرده.
  28. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    آخه همه اعضا به صورت همزمان رو یه پروژه کار نمیکنن. :دی مثلا تیم آرت تو مراحل اولیه هست کارش بیشتر و بعدش کارشون تموم میشه. :دی همونطور که خودت هم گفتی تا جایی هم که خبر دارم دارن انجین رو برای پروژه بعدی آپدیت میکنن و قسمتی از مهندسان گرافیک و بخش فنی اون قسمت مشغول هستن. البته 220-230 نفر هم...
  29. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    البته متاسفانه 300 نفری که الان تو بتزدا هستن رو یه پروژه کار نمیکنن. :D تا جایی که میدونم بخش بزرگی از تیم مونترال رو یه بازی موبایلی در حال کار هستن که به نوعی ادامه دهنده Fallout Shelter هست. اما اگه استودیو جدید بخشی از پروژه کنونی رو به عهده بگیره حدود 220 نفر کارمند برا بازی بعدی داریم که...
  30. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    در کنار نکاتی که علیرضا @FUTURE گفت، باید به اینم اشاره کنم که مصاحبه یه سری اطلاعات خیلی ارزشمند در مورد پروسه بازی سازی و اینکه چطور یه پروژه آغاز و پیاده سازی میشه داره. جدا از طرفدارای خود بتزدا و Godd Howard (:دی)، در این مورد برای افرادی که علاقه به بازی سازی دارن هم خیلی مفید هست.
  31. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    اگه رو پی سی هستی ماد های فیکس و و آپدیت رو نصب کن. قریب به تمام مشکلات فنی رو حل میکنن. :دی
  32. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    من در حال حاضر از ساخت یه IP فضایی بیشتر از فالوت و TES استقبال میکنم حقیقتا. :D از زمان سقوط مس افکت (:D) دیگه نقش آفرینی فضایی بزرگ نداریم و حداقل برا من جای خالیش شدیدا احساس میشه، در حالی که آثار فانتزی و قرون وسطایی بیشتر هستن. واقعا خوشحال میشم اگه Starfield واقعا IP بعدی BGS باشه اونم در...
  33. Destruction

    Crash Bandicoot به پلتفرم‌های جدیدی خواهد آمد

    دوستان ممنون میشم یکم دوستانه تر باهم بحث کنین، انتشار یه بازی رو یه پلتفرم دیگه فکر نکنم اینجا برای کسی اونقدر ضرر و یا منفعت داشته باشه که براش کسی رو از خودمون ناراحت کنیم. ====== یه بازی مثل دیابلو 22 سال انحصاری PC بود، بعدش رو کنسول ها منتشر شد، یادم نمیاد کسی گفته باشه که دیگه این بازی...
  34. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    والا از بتزدا هیچی بعید نیست. :دی همین دووم رو این همه سال نگه داشته بودن در حالی که معلوم بود فن بیس بسیار بالایی داره. مخصوصا برای پیدا کردن طرفدار برای پروژه های جدیدشون امکان داره ریسک کنن. راستش فکر نکنم قدرت اینو داشته باشن که پروژه ای مثل فالوت آنلاین رو هم ساپورت کنن. همین الان TESO یه...
  35. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    حالا جدا از پروژه بتزدا، من بسیار به بازی بعدی اید هم امیدوار هستم، احتمال میدم دوم نباشه و امیدوارم یه چیزی مثل ریج 2 باشه، در این صورت به نظرم میتونن جای خالی فالوت رو هم تا مدتی بگیرن. چون اگر BGS سه تا پروژه معرفی نشده داشته باشه، فکر نکنم حداقل تا 5 سال فالوتی در کار باشه. :D
  36. Destruction

    نمایشگاه/رویداد Bethesda E3 2018 Press Conference

    الان واسه هر پروژه یه استودیو داریم دیگه. یوبی استایل قراره تو دو سال چهار تا بازی منتشر کنیم از یه استودیو. :دی
  37. Destruction

    برترین بازی‌های سال 2017 از نگاه سایت‌ها و مجلات

    اینکه یه سری خاص از گیمر ها رو هدف گرفته دلیل بسیار مهمی در نادیده گرفته شدن نسبیش هست. وگرنه فکر نکنم در سبک RPG به زودی بشه شاهکاری مثل Divinity رو تکرار تجربه کرد. :D به دلیل اینکه در مقایسه با بازی های دیگه طرفدار کمتری داره خیلی جاها نامزد نمیشه. اگه اینم فن بیسش جوری بود که 10 میلیون تا...
  38. Destruction

    مراسم The Game Awards سال 2017

    چطور کسی به Witchfire اشاره نمیکنه؟ نمایشش کوتاه اما واقعا فوق العاده بود. طراحی محیط ویکتوریایی عالی بود. شاتگان رو هم وقتی کشید بیرون Doom Vibe خوبی القا کرد. :دی برا من بهترین معرفی مراسم بود در کنار بازی From.
  39. Destruction

    مراسم PlayStation Experience 2017

    Shadows Die Twice نقل قول مستقیم از Tenchu Shadow assassins هست.
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or