من بازی نکردم ولی یه جای دیگه پرسیدم که آیا این مقاله پالیگان درسته یا نه، تا اینجا که گفتن نه، مثل Originsـه اوضاع لول آپ شدن. نمی دونم چطوری بازی می کرده اون منتقد:))
پیش بنی اینکه چند نفر بیان بگن که "نمردیم و یوبیسافت شد بهترین ناشر دنیا" خیلی ساده بود:D نه آقا، بهترین نیست، یکی از بهترین هاست. و اینکه 11 تا IP جدید اینا ساختن/دارن می سازن این نسل، من یکی رو نمی تونید متقاعد کنید که اینا اخ و تفن:D بابا دیگه کسی قتل هم می کنه بعد 10 سال می بخشن طرف رو، هنوز...
من یه جای دیگه نوشتم، اینجام می نویسم، یوبیسافت از خلاق ترین و بهترین ناشر های گیمینگه.
این بدبختا AC رو با اون عظمت می سازن و هر 2-3 سال دارن کلا فرمولش رو عوض می کنن، این نسل 10 تا آیپی جدید دادن که یکی دیگش هم تو راهه، R6ـی که مرده بود رو تبدیل به یکی از محبوب ترین شوتر ها کردن که تاثیر خیلی...
هنوز اون قضیه حال و آینده و ... هست، منتها خیلی کمرنگ تر شده. نسخه های قبل از این هم Assassin بودن همه(حشاشین های همین اطراف خودمون نبودن البته)، یه سری موجوداتی هم معرفی کردن که قبل از تمدن انسان ها نقش خدایی داشتن به قولی رو زمین. این نسخه فکر بیشتر از اینکه به Assassin ها کار داشته باشه با...
ببخشید، ولی "X بازی خوبیه، عضو فرانچایز خوبی نیست" مزخرف ترین حرفیه که تو اینترنت زده می شه. بازی خوبیه دیگه، بقیه جمله اصلا لازم نیست. حالا همون فرمول AC رو که داشت می رفت همتون داشتید گیر می دادید که چرا تکراریه همش:))
یعنی این یوبیسافت بدبخت الان توی 4 سال اخیر 2 دفعه کلا زیر و روی AC رو عوض...
مبارزات این بازی یه چیز عجیبیه اصلا. دیگه کمتر بازی RPG هست که جادو هاش راضی کنه آدم رو. جای خالی Teleport و Chicken Claw + Rupture Tendon توی تک تک بازی های بعد این حس می شه قشنگ:D حیف وقت ندارم ACT 4 و فاینال رو تموم کنم:(
@Destruction
2 تا سوال:D اول اینکه یه سری فایت های بازی شدیدا آن بالانس...
الان فورتنایت اومده واسه PS4 سیستم Input Based Matchmaking راه انداخته که بین PC و PS4 کسایی که موس دارن با هم بازی کنن و موس دار ها با کسایی که از کنترلر استفاده می کنن بازی نکنن. اگه همه همینکار رو کنن فکر نکنم مشکلی پیش بیاد.
حالا علاقه ای به فورتنایت ممکنه نداشته باشید، ولی در خیلی بزرگی برای بقیه بازی ها باز شد:D حالا اپیک تونسته نظرشون را عوض کنه یا خودشون سر عقل اومدن خبر خیلی خوبیه:D
میون کلامتون، ساخت یه AI خیلی باهوش و قوی کار نسبتا آسونیه و همه استودیو ها می تونن انجامش بدن، اما مزخرف ترین AIـی که می تونه یک نفر بسازه AIـه خیلی باهوش و قوی ـه:D باور کنید اصلا فان نیست یه AI که از شما بهتر بازی می کنه، اصلا:D چالش اصلی AI از نظر دیزاین اینکه چطوری یه چیزی درست کنی که هم...
این حجم عظیم از رئالیسم رو اگه بتونن بالانس و "فان" کنن که قشنگ بهترین بازی قرن می شه:دی ولی از یه طرف سیستم هایی که گفتن این پتانسیل رو دارن که اگه خوب اجرا نشن شدیدا خسته کننده و رو اعصاب بشن. هرچند راکستاره، فکر نکنم از پسش بر نیان:دی
راستش سرچام به نتیجه ای نرسید، ولی بخوام حدس بزنم میکسی از Fog، پارتیکل ها و یه فیلتر نارنجی روی تصویر:D سیستم Fogـشون خیلی پیچیدست احتمالا و پیچیده ترین سیستمی که وجود داره و Open Source هم هست برای بررسی سیستم Volumetric Fogـه آنریل4 ـه که خوب من سواد فهمیدن یا گشتن توی سورس کد اون رو ندارم:))...
خوب کاربر @WCW ازم پرسید که:
و جوابش توی پروفایل جا نمی شد پس اینجا می گم:D
ببین فیزیک بازی ها رو بخوای دسته بندی کنی 2 قسمت می شه: فیزیک جسم صلب و فیزیک جسم نرم. جسم صلب جسمیه که تغییر شکل نمی ده به زبان ساده، یعنی خم نمی شه، نمیشکنه و ...
البته با یه سری تکنیک می شه اینکار ها رو کرد ولی نه...
اصلا غیر از اون، قطع کردن درخت توی FC5 عملا غیر ممکنه. FC2 که می تونست این کار رو انجام بده به خاطر این بود که Density درخت ها زیاد نبود می تونستن همچین کاری کنن ولی توی FC5 (و تقریبا همه بازی های Open Worldـی که الان ساخته می شن) درخت ها دیگه مثل بقیه چیز ها یه Object معمولی قابل تغییر نیستن،...
یا من معنی پیشرفت تکنولوژیک رو نمی دونم یا شما از 10 سال پیش به بعد هیچ بازی انجام ندادی. دیگه فکر کنم اون قسمتی از این تاپیک هم که طرف رو به زوال رفتن صنعته هم حرفش رو داستان و نوآوری گیم پلی و این چیزاس. تنها چیزی که صد در صد می شه گفت همیشه داشتیم توی این صنعت پیشرفت تکنولوژیک بوده.
منصفانه نیست واقعا این حرف. کاری که باید انجام داده بشه واسه یه بازی AAA هر سال بیشتر می شه (مثال می شه اینکه ناتی داگ سر U4 بیشتر کار کرده یا U2؟ AC Origins کار بیشتری برده یا AC2؟) ولی بازار AAA اونقدر رشد نکرده. نه اینکه نخوان زحمت بکشن، اگه بخوان زحمت بکشن اونقدری ریسکش بالاست که احتمال داره...
این 198 میلیون دلار دقیقا 3.3*60ـه و سونی هیچ آمار دلاری منتشر نکرده و زومجی خودش واسه خودش اومده در یه 60 دلار ضرب کرده و کاملا بی سوادی نویسنده هاش (و ایضا نویسنده های USA Today که منبع اصلی خبر توی این تاپیک اون بود) نسبت به چگونگی کارکرد بازار بازی های رایانه ای رو نشون می ده.
این بی اساس ترین و مزخرف ترین چیزی بود که در مورد پروسه ساخت بازی خوندم تا حالا.
____
قضیه تل تیل بیشتر از اینکه به Trend های جدید بازار ربط داشته باشه به مدیریت فاجعه شون ربط داره. اوضاعشون منو یاد Crytek میندازه، یه بازی Hit و شدیدا موفق دادن و بعدش خیلی زیادی بزرگ کردن خودشون رو ولی شرایط...
این مورد رو دقیقا از AC Brotherhood تا خود یونیتی داشتن فحش می دادن به یوبی که حذفش کن و همین الان هم دارن فحش می دن تو اینترنت به بازی هایی که این رو دارن:دی
کسی در مورد گیمفا حرفی نزد اصلا
اینکه عنوان رو از قصد بنویسی که بقیه ببینن دقیقا تعریف ویکیپدیای Clickbaitـه
بله، زردنویس هستید
غیر از اون، از همون روز اول که Gwent معرفی شد قرار بود بخش داستانی پولی باشه و بخش مولتی پلیر مجانی. هنوزم همینجوره و چیزی عوض نشده.
منظورش اینه که اگه دیسک بازیتو داشته باشی همینطور بذارش داخل وان اجراش کن. هیچ کنسول دیگه ای این آپشن رو نداره.
ولی خوب به هر حال مسئله این کنسول های کلاسیک اجرا کردن بازی ها نیست، بیشتر به قول آکیبا آرشیوی و زنده کردن خاطراته.
AI نسخه قبلی زباله خالص بود و تا سرت رو می اوردی بیرون 44 نفر شلیک می کردن و مهم هم نبود از کجا سرت رو بیاری بیرون، Wall hackـشون خیلی تابلو بود:دی درستش کردن اینو یا هنوز همونه؟
ببین از نظر پرفرمنس خوب مشخصا خیلی سنگینه:D ولی چیزی که داره اینه که کار بازیساز رو شاید 100 برابر راحت تر می کنه و نتیجش هم 100 برابر بهتره:D این رفلکشن هایی که الان می بینید توی بازی ها، باید بیان هر دفعه که کوچکترین تغییری توی اون اتاق/صحنه می دن دوباره از اول یه Cubemap رندر کنن که پروسه...
Showcaseـه RTXـه Atomic Heart، اون بازی روسیه که چند وقت پیش سوپرایز طور معرفی شد و هممون گرخیدیم از گرافیک و اتمسفرش اومده و واقعا خفن ترین چیزیه که تا حالا دیدم:D
و خوب، کلا سایه ها رو بیخیال بشیم چون مشخصه اومدن مسخره ترین نوع Shadow Map رو انتخاب کردن که RTX بهتر به نظر برسه:دی ولی غیر از...