Multi Platform Grand Theft Auto VI (اسپویل بازی = قطع دسترسی به تاپیک بازی - پست اول خوانده شود)

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S
پیام مدیریت: هر گونه اسپویل = قطع دسترسی از تاپیک
برای ارسال یا صحبت در خصوص موارد لیک شده حتما از اسپویلر استفاده کنید
برای موارد داستانی حتما قبل از اسپویلر به اون اشاره کنید که در خصوص داستان میخواید بنویسید.


Grand Theft Auto VI

IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)

20260927_154234.jpg

۱۵۰ جزییات رسمی از پیش نمایش ها:​
۱. ساخت بازی بیشتر از یه دهه‌ست که ادامه داره.

۲. یه زمانی قرار بوده بازی ۴ شخصیت قابل بازی داشته باشه، ولی این ایده کنار گذاشته شده چون راک‌استار فکر می‌کرد اینطوری ارتباط احساسی بازیکن با شخصیت‌ها سخت‌تر می‌شه.

۳. بازی بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن داره؛ یعنی حدود دو برابر RDR2 و ده برابر GTA V و همه‌شون توسط انسان‌ها ساخته شدن.

۴. در روند ساخت بازی از Generative AI استفاده نشده.

۵. تموم کردن داستان ممکنه تا حدود ۸۰ ساعت طول بکشه و محتوای فرعی بازی هم خیلی گسترده‌ست.

۶. بخش قابل بازی نقشه حدود دو برابر GTA V و سه برابر RDR2 اعلام شده.

۷. خود Vice City حدود دو برابر Los Santos وسعت داره.

۸. Vice City به‌همراه حومه‌هاش حدود ۱۱ برابر Los Santos و مناطق اطرافشه.

۹. تعداد اعضای تیم توسعه از زمان RDR2 بیشتر از دو برابر شده.

۱۰. بازی یه چیزی بین RDR2 و GTA V توصیف شده. هدف راک‌استار ساخت دنیایی کاملا غوطه‌ورکننده‌ست که بیشتر از همیشه نسبت به کارهای بازیکن واکنش واقعی نشون بده.

۱۱. Sam Houser می‌خواد تجربه بازی تا جای ممکن یکپارچه باشه و Fade to Blackهای بین گیم‌پلی و کات‌سین‌ها حذف بشن.

۱۲. خبرنگارها و کریتورها در ماه جولای به Rockstar North رفتن.

۱۳. اون‌ها Extended Look رو زودتر دیدن و بعد حدود ۲ ساعت و نیم گیم‌پلی آزاد رو تماشا کردن که Rob Nelson، یکی از مدیرهای استودیو با بیش از ۲۳ سال سابقه در راک‌استار، خودش بازی می‌کرد و همزمان به سوال‌ها جواب می‌داد.

۱۴. تم‌های اصلی داستان شامل امید، فداکاری در برابر خودخواهی و این سواله که آیا عشق می‌تونه از دل این همه آشوب جان سالم به در ببره؛ با حال‌وهوای Bonnie and Clyde.

۱۵. در Free Roam می‌تونید از فروشگاه‌ها، بانک‌ها و طلافروشی‌ها سرقت کنید و برای سرقت‌ها برنامه بریزید.

۱۶. ابزارهای مخصوصی مثل Snap Gun برای باز کردن قفل و ورود بی‌سر‌وصدا وجود دارن.

۱۷. صدها محیط داخلی قابل ورود وجود داره، ولی قرار نیست تک‌تک ساختمان‌های نقشه قابل ورود باشن.

۱۸. Rob Nelson گفته بازی اون‌قدر بزرگه که بعیده حتی یه نفر داخل تیم وجود داشته باشه که همه بخش‌های بازی رو کامل بشناسه.

۱۹. Rob گفته تصمیم برای عرضه نکردن بازی روی دیسک فیزیکی، زمان بیشتری برای توسعه در اختیارشون گذاشته و تیم می‌خواد تا آخرین ثانیه قبل از عرضه از زمانش استفاده کنه تا بالاترین کیفیت ممکن رو تحویل بده.

۲۰. هزاران لباس مختلف داخل بازی وجود داره که با انجام ماموریت‌ها یا خرید از فروشگاه‌ها می‌شه به دستشون آورد.

۲۱. بخش تک‌نفره به‌جز پاداش‌های پیش‌خرید و Ultimate Edition هیچ Microtransaction دیگه‌ای نداره.

۲۲. Rob حاضر نشده درباره نسل بعدی GTA Online چیزی بگه.

۲۳. به گفته سازنده‌ها، وقتی بازیکن وارد دنیا بشه از اندازه نقشه، تراکم ترافیک، جمعیت و کیفیت واکنش NPCها شوکه می‌شه.

۲۴. داستان درباره زوجیه که بعد از خراب شدن یه سرقت ساده فراری می‌شن و افراد مختلفی دنبالشون می‌افتن. جیسون و لوسیا برای رسیدن به یه زندگی بهتر کنار هم تلاش می‌کنن و همین هدف مشترک، هسته احساسی داستان رو شکل می‌ده.

۲۵. بازی Photo Mode داره، ولی Director Mode نداره.

۲۶. بازی روی PS5 معمولی با ۳۰ فریم نسبتا روان اجرا می‌شه، اما هنوز جزئیاتی درباره Performance Mode اعلام نشده.

۲۷. درباره بهبودهای PS5 Pro هم هنوز اطلاعاتی نیست چون نسخه اون کنسول همچنان در حال بهینه‌سازیه.

۲۸. بازی در زمان عرضه First-Person کامل نداره، چون تمرکز راک‌استار روی انیمیشن‌های سوم‌شخص بوده. البته هنگام نشونه‌گیری با بعضی سلاح‌ها می‌شه از زاویه اول‌شخص استفاده کرد.

۲۹. بین جیسون و لوسیا یه سیستم رابطه پویا وجود داره که روی داستان تاثیر می‌ذاره.

۳۰. گشت‌وگذار با هم، دست گرفتن، پیام دادن، خرید کردن، در رو برای هم باز نگه داشتن و با هم سرقت کردن باعث قوی‌تر شدن رابطه می‌شه.

۳۱. راک‌استار نمی‌خواد رابطه فیزیکی جیسون و لوسیا مثل خیلی از بازی‌ها بیش از حد اغراق‌شده باشه و هنوز داره نحوه نمایش صحنه‌های صمیمی رو تنظیم می‌کنه.

۳۲. اگه کلا سیستم رابطه رو نادیده بگیرید، اون‌ها همچنان شریک جرم باقی می‌مونن و الزاما رابطه عاشقانه‌ای ندارن، ولی داستان تحت تاثیر قرار می‌گیره.

۳۳. هر شخصیت برنامه روزمره خودش رو داره. مثلا وقتی با جیسون بازی می‌کنید، ممکنه لوسیا خودش بره تمرین Kickboxing. هدف اینه که هیچ‌کدوم حس Sidekick شخصیت دیگه رو نداشته باشه.

۳۴. سیستم Heat پیشرفته‌تر شده؛ وقتی جرمی انجام می‌دید، پلیس ممکنه مشخصات ظاهری، ماشین، لباس و حتی اینکه جیسون و لوسیا با هم بودن یا جدا رو دریافت کنه.

۳۵. تغییر هرکدوم از این مشخصات می‌تونه فرار از Wanted Level رو راحت‌تر کنه.

۳۶. مثلا اگه پلیس فقط مشخصات لباس و ظاهر شما رو داشته باشه ولی ماشینتون رو نشناسه، ممکنه با رانندگی آروم بدون جلب توجه فرار کنید. ولی روی موتور، پلیس راحت‌تر چهره و ظاهرتون رو می‌بینه.

۳۷. اگه آیکون زوج ظاهر بشه یعنی پلیس می‌دونه جیسون و لوسیا با هم جرم رو انجام دادن؛ در این حالت جدا شدن می‌تونه فرار از پلیس رو آسون‌تر کنه.

۳۸. تا وقتی آژیر خطر فعال نشه یا کسی جرم رو نبینه و گزارش نکنه، پلیس از ماجرا خبردار نمی‌شه.

۳۹. Wanted Level شش ستاره برگشته و مناطق داغی که روی نقشه قرمز می‌شن ممکنه مدتی همون‌طور باقی بمونن تا اوضاع آروم بشه و پلیس دست از جست‌وجو برداره.

۴۰. از سه ستاره به بالا فرار از پلیس سخت‌تر می‌شه.

۴۱. پلیس لباس شما رو به خاطر می‌سپاره و صرفا عینک زدن یا عوض کردن کلاه کافی نیست. بهتره همیشه یه دست لباس اضافه داخل صندوق ماشین داشته باشید.

۴۲. استفاده از ماسک هنگام جرم و برداشتنش موقع فرار می‌تونه جلوی رسیدن مشخصات چهره شما به پلیس رو بگیره، حتی اگه دوربین مداربسته شما رو دیده باشه.

۴۳. اگه ستاره‌های Wanted به شکل توخالی نمایش داده بشن یعنی پلیس به صحنه جرم رسیده ولی هنوز نمی‌دونه مجرم کیه. اگه بدون جلب توجه از اون منطقه خارج بشید، احتمالا خلاص می‌شید.

۴۴. در صورت دستگیری عبارت Busted نمایش داده می‌شه و بعد دوباره وارد دنیا می‌شید.

۴۵. یه دوربین سینمایی Slow-Motion یا Kill Cam شبیه RDR2 وجود داره که شلیک‌های چشمگیر رو برجسته می‌کنه.

۴۶. بعضی وقت‌ها فرار پیاده از کوچه‌ها راحت‌تر از فرار با ماشین سریع خواهد بود، چون خیابون‌ها شلوغ‌تر و باریک‌تر طراحی شدن.

۴۷. سیستم وزن، مو و باشگاه برگشته.

۴۸. می‌تونید اسلحه و لباس رو داخل صندوق عقب خودرو نگه دارید.

۴۹. بعضی ماموریت‌های داستانی برای شروع شدن به مقدار مشخصی پول نیاز دارن.

۵۰. جیسون و لوسیا هر دو یه قابلیت Slow-Motion Focus شبیه Dead Eye دارن که نقاط ضعف دشمن رو مشخص می‌کنه؛ نقاط قرمز مثل سر و قلب کشنده هستن و نقاط زرد مثل زانو، آرنج یا دست برای از کار انداختن غیرکشنده استفاده می‌شن.

۵۱. Focus هنگام رانندگی و تیراندازی هم کار می‌کنه و نقاط ضعف خودرو رو نشون می‌ده.

۵۲. دشمن‌هایی که Incapacitated شدن دیگه نمی‌تونن بهتون شلیک کنن.

۵۳. می‌تونید به دست دشمن شلیک کنید تا اسلحه‌ش از دستش بیفته.

۵۴. می‌تونید خودتون تا مقصد رانندگی کنید یا روی شخصیت دیگه سوییچ کنید و در مسیر با گوشی داخل بازی کار کنید.

۵۵. جیسون و لوسیا با پیشرفت داستان که به Chapterهای مختلف تقسیم شده، بین Safehouseهای متفاوت جابه‌جا می‌شن.

۵۶. نمی‌تونید Safehouse بخرید، ولی امکان خرید گاراژ وجود داره.

۵۷. فروش خودرو، سرقت از کسب‌وکارها، دزدی از فروشگاه‌ها و انجام Bank Heist از راه‌های پول درآوردن هستن.

۵۸. منفجر کردن گاوصندوق ممکنه به پول یا آیتم‌های داخلش آسیب بزنه. اگه وقت بیشتری بذارید و رمز گاوصندوق رو پیدا کنید، پول بیشتری گیرتون میاد، ولی احتمال رسیدن پلیس وسط سرقت هم بیشتر می‌شه.

۵۹. پلیس حتی ممکنه بیرون فروشگاه یا بانک جمع بشه و منتظر بیرون اومدنتون بمونه، ولی شما می‌تونید از در پشتی فرار کنید.

۶۰. اجناس یا خودروهای دزدی رو می‌شه به Fence فروخت و اگه ماشین آسیب دیده باشه قیمتش کمتر می‌شه.

۶۱. حتی ممکنه Fence رمز ورود به پارکینگ توقیفی پلیس رو بهتون بده تا از اونجا ماشین بدزدید و بفروشید.

۶۲. خودروهای بنزینی نیاز به سوخت دارن و ماشین‌های برقی باید شارژ بشن.

۶۳. سیستم بنزین و شارژ طوری طراحی نشده که اعصاب بازیکن رو خرد کنه و یه باک کامل مدت زیادی دوام میاره.

۶۴. آسیب خودرو روی رانندگی تاثیر واقعی داره. موتور آسیب‌دیده عملکرد ماشین رو خراب می‌کنه و هر خودرو بسته به مدل و نوع زمین رفتار متفاوتی داره. بعضی ارتقاها هم می‌تونن چسبندگی، آفرود یا عملکرد مسابقه‌ای رو بهتر کنن.

۶۵. تیم هندلینگ خودروها شامل راننده‌های واقعی مسابقه‌ایه.

۶۶. شخصی‌سازی خودرو خیلی عمیقه و حتی با Forza مقایسه شده؛ نوع موتور، کالیپر ترمز، سیستم تعلیق، چرخ، رینگ و کلی بخش دیگه قابل تغییر هستن.

۶۷. اگه اهل دستکاری تک‌تک قطعات نباشید، کیت‌های آماده هم وجود دارن که مستقیم بخرید.

۶۸. بخش On-Demand رادیو شامل برنامه‌ها و پادکست‌هاست، ولی برخلاف شایعات امکان اتصال Spotify وجود نداره.

۶۹. وقتی ماشین چپ کنه، دیگه مثل نسخه‌های قبلی نمی‌تونید با یه حرکت جادویی دوباره صافش کنید.

۷۰. داستان طوری طراحی شده که ارزش چند بار بازی کردن داشته باشه.

۷۱. ماموریت‌ها آزادی بیشتری دارن؛ مثلا مسیرهای مختلف برای فرار یا انتخاب بین رانندگی و تیراندازی.

۷۲. تنوع ماموریت‌ها بالاست؛ بعضی‌ها اکشن‌های عظیم هستن، بعضی خیلی آروم و بعضی هم لحظات عجیب و خاص زندگی روزمره.

۷۳. پابند لوسیا نقش مهمی در داستان داره و یکی از عوامل اصلی کنار هم قرار گرفتن اون و جیسونه.

۷۴. نقشه Pause Menu خیلی پرجزئیاته و تصاویر ماهواره‌ای سه‌بعدی داره.

۷۵. مناطق کشف‌نشده تا وقتی بهشون سر نزنید روی نقشه مخفی می‌مونن.

۷۶. نقشه اطلاعات زیادی نشون می‌ده؛ مثلا محل پایگاه یه گنگ و حتی مقدار پول و مواد مخدر ذخیره‌شده داخلش.

۷۷. بدون باز کردن نقشه هم می‌تونید با نگه داشتن یه دکمه مقصد تعیین کنید.

۷۸. Minimap محل دقیق پلیس‌ها رو نشون نمی‌ده و فقط محدوده جست‌وجوشون مشخص می‌شه.

۷۹. ساختمان‌ها روی Minimap به شکل سه‌بعدی و شبیه Apple Maps نمایش داده می‌شن.

۸۰. وقتی از ماشین پیاده می‌شید Minimap به‌طور پیش‌فرض ناپدید می‌شه، ولی تنظیماتش خیلی گسترده‌ست؛ می‌تونید دو‌بعدیش کنید، همیشه روشن نگهش دارید یا حالت Compass شبیه RDR2 رو فعال کنید.

۸۱. Auto-Aim کامل وجود نداره، ولی Aim Assist هست.

۸۲. Pause Menu وضعیت رابطه و Criminal Profile شما رو هم نشون می‌ده.

۸۳. بعضی Statsهای شخصیت شامل قدرت بدنی و عضله، آمادگی هوازی و تناسب اندام هستن.

۸۴. اشیای دنیا تعامل‌پذیری خیلی بالایی دارن؛ مثلا می‌تونید کلاه یا عینکی که روی زمین افتاده بردارید و استفاده کنید و حتی مدفوع سگ رو بردارید و سمت NPCها پرت کنید!

۸۵. مجله‌های داخل سوپرمارکت فقط دکور نیستن و می‌تونید تک‌تکشون رو بخونید.

۸۶. حتی می‌تونید اسکوتر برقی مخصوص سالمندان رو از NPCها بدزدید.

۸۷. Fast Travel از طریق اپ تاکسی‌ای به اسم Ryde Me تایید شده.

۸۸. وقتی با NPC یا یه مسافر داخل ماشین هستید، می‌تونید تا رسیدن به مقصد باهاش گفت‌وگوی کامل داشته باشید.

۸۹. اپ‌های دیگه گوشی شامل Buckme برای بانکداری، Scooter Bros برای تحویل خودرو، WhatUp شبیه WhatsApp، Snapmatic شبیه Instagram و یه اپ Fitness هستن.

۹۰. جیسون و لوسیا اپ اسکنری به اسم Waink دارن که مشخص می‌کنه یه خودرو GPS Tracker داره یا نه، قفل یا آلارم داره، چقدر می‌ارزه و ثبت کردنش به اسم خودتون چقدر هزینه داره.

۹۱. همین اپ حتی می‌گه برای دزدیدن ماشین به چه ابزاری مثل Slim Jim یا Key Cloner نیاز دارید.

۹۲. رانندگی سخت‌تر و کمتر Arcade شده، چون خیابون‌ها باریک‌تر و واقعی‌ترن و ترافیک هم متراکم‌تره.

۹۳. اوایل داستان نمی‌تونید ماشین‌های لوکس پارک‌شده رو راحت بدزدید چون به ابزارهای پیشرفته‌تری مثل Key Cloner نیاز دارن.

۹۴. همچنان می‌تونید هر راننده‌ای رو Carjack کنید، ولی بعضی‌ها مقاومت می‌کنن یا حتی اسلحه می‌کشن.

۹۵. اوایل بازی فقط می‌تونید سه خودرو رو به اسم خودتون ثبت کنید و برای افزایش ظرفیت باید در نقاط مختلف نقشه گاراژ بخرید.

۹۶. ماشین ثبت‌نشده با آیکون خاکستری روی Minimap دیده می‌شه و اگه بازی رو Restart کنید بدون ثبت کردنش از بین می‌ره.

۹۷. همچنان می‌تونید با رنگ کردن خودرو پلیس رو گمراه کنید.

۹۸. Pay n’ Spray فقط برای تعمیر یا رنگ کردن استفاده می‌شه و تغییرات عمیق‌تر نیاز به Tuning Shop دارن.

۹۹. ماشین دزدی رو می‌شه در Pay n’ Spray یا پیش یه Fence مخصوص خودرو فروخت یا با پرداخت هزینه به اسم خودتون ثبت کرد.

۱۰۰. نمی‌تونید پشت سر هم دو ماشین رو در یه شعبه Pay n’ Spray بفروشید و باید برید سراغ شعبه دیگه.

۱۰۱. بعضی مناطق Protected هستن و نمی‌تونید داخلشون ماشین بدزدید. مثلا جلوی کلاب Drequan، دوست جیسون، نمی‌شه ماشین دزدید چون برای کسب‌وکارش دردسر درست می‌کنه.

۱۰۲. اگه ماشینی که دزدیدید GPS Tracker داشته باشه، باید سریع حرکت کنید تا پلیس نتونه موقعیتتون رو Ping کنه. Tracker رو هم می‌شه بعدا در Safehouse درآورد.

۱۰۳. سیستم جدیدی به اسم Criminal Profile وجود داره که نسخه پیشرفته‌تر Honor در RDR2 توصیف شده و روی واکنش دنیا و احتمالا داستان تاثیر می‌ذاره.

۱۰۴. می‌تونید دشمن‌ها رو زمین‌گیر کنید و بدون اینکه کار به کشت‌وکشتار بکشه، موقعیت رو کنترل کنید.

۱۰۵. اگه کسی دعوا رو شروع کنه و شما دفاع کنید مشکلی نیست، ولی انجام مداوم خشونت‌های کاملا غیرضروری روی Criminal Profile اثر می‌ذاره.

۱۰۶. برخلاف نسخه‌های قبلی، شما تنها آدم خشن یا دیوونه دنیا نیستید و NPCهای دیگه هم خودشون ممکنه رفتارهای غیرقابل پیش‌بینی داشته باشن.

۱۰۷. همه NPCها با دیدن اسلحه فرار نمی‌کنن؛ بسته به شخصیتشون ممکنه مقابله کنن یا عقب‌نشینی کنن.

۱۰۸. فشردن L2 وقتی اسلحه غلافه دیگه مستقیما باعث Aim کردن نمی‌شه؛ می‌تونید ازش برای صحبت یا Taunt کردن آدم‌ها استفاده کنید.

۱۰۹. گزینه‌های Greet، Taunt، Defuse و Provoke برگشتن.

۱۱۰. بازیکن دیگه نمی‌تونه یه زرادخونه بی‌نهایت همراه خودش حمل کنه.

۱۱۱. جیسون و لوسیا می‌تونن دو سلاح کوتاه و دو سلاح بلند همراه داشته باشن و اسلحه‌ها روی بدنشون دیده می‌شن.

۱۱۲. Rifle، Long Gun و RPG دیگه از ناکجاآباد بیرون نمیان و باید داخل صندوق خودروی شخصی یا Locker نگهداری بشن.

۱۱۳. NPCها وقتی اسلحه بیرون باشه واکنش نشون می‌دن.

۱۱۴. واکنش‌ها فرق دارن؛ مثلا اسلحه روی پشت باعث بی‌اعتمادی می‌شه ولی گرفتن اسلحه در دست می‌تونه باعث وحشت بشه.

۱۱۵. سیستم جدید Suppression Fire اجازه می‌ده عمدا کنار دشمن‌ها تیراندازی کنید تا بترسن یا گیج بشن و بدون کشتنشون فرصت فرار پیدا کنید؛ این موضوع روی Criminal Profile هم اثر داره.

۱۱۶. کارهای کوچیکی مثل انداختن زباله داخل سطل یا غذا دادن به حیوانات هم روی Criminal Profile تاثیر می‌ذارن.

۱۱۷. Safehouseها مثل کمپ RDR2 شدیدا تعاملی هستن؛ می‌تونید نوشیدنی، اسموتی یا سیب بردارید که موقتا Health و Stamina رو تقویت می‌کنه، مدل مو عوض کنید یا فعالیت‌های دونفره انجام بدید.

۱۱۸. می‌تونید ساعت‌ها داخل شبکه اجتماعی بازی مثل Snapmatic بچرخید و Doomscroll کنید.

۱۱۹. می‌شه رشد و معروف شدن Real Dimez رو از طریق پست‌های وایرال داخل شبکه اجتماعی دنبال کرد.

۱۲۰. جیسون و لوسیا نمی‌تونن خودشون عکس پست کنن یا محتوا بسازن چون فراری هستن و نمی‌خوان رد دیجیتالی باقی بذارن؛ ولی می‌تونید بقیه اکانت‌ها رو دنبال کنید و محتوا ببینید.

۱۲۱. رویدادهای تصادفی زیادی با حال‌وهوای معروف Florida Man وجود دارن.

۱۲۲. وقتی به یه Random Event مربوط به Livestream می‌رسید، رابط کاربری پخش زنده مثل Chat و تعاملات هم نمایش داده می‌شه.

۱۲۳. وقتی گوشی رو بیرون میارید، به‌جای ظاهر شدن یه منو در گوشه صفحه، دوربین روی دست شخصیت و خود گوشی Zoom می‌کنه.

۱۲۴. فعالیت‌های Open World شامل بیلیارد، مینی‌گلف، کایاک، باغ‌وحش، غواصی برای پیدا کردن گنج، مسابقه، Monster Truck Racing، بسکتبال، پرش با چتر و رفتن به باشگاه می‌شه.

۱۲۵. مینی‌گیم اختصاصی Tennis وجود نداره، ولی می‌تونید راکت بردارید و توپ بزنید.

۱۲۶. Collectibleهایی مثل مجله و کمیک در سراسر دنیا پخش شدن.

۱۲۷. اکتشاف زیر آب شامل تجهیزات غواصی، کشتی‌های غرق‌شده و گنج‌هاست.

۱۲۸. عناصر Role-Playing زیادی وجود دارن؛ می‌تونید صبح بیدار بشید، قهوه بخورید، دوش بگیرید، لباس بپوشید و بعد برای ورزش برید باشگاه.

۱۲۹. بیشتر تجهیزات باشگاه قابل استفاده هستن، می‌تونید Membership بخرید و بعد از تمرین شیک یا پروتئین‌بار بخورید تا Health و Stamina بهتر بشه.

۱۳۰. سیستم مطالعه حیوانات از RDR2 برگشته.

۱۳۱. می‌تونید سگ‌ها رو نوازش کنید یا حتی دعواشون کنید.

۱۳۲. از فروشگاه‌ها می‌شه خوراکی مخصوص حیوانات خرید و بهشون غذا داد.

۱۳۳. ظرفیت Wallet محدوده و اگه قبل از واریز پول به بانک Wasted یا Busted بشید، پول همراهتون از بین می‌ره.

۱۳۴. ATMها واقعا کار می‌کنن و می‌تونید پول نقد رو داخل حساب واریز کنید.

۱۳۵. پولی که توی بانک می‌ذارید بین جیسون و لوسیا مشترکه.

۱۳۶. در Heistها جیسون و لوسیا Duffel Bag همراه دارن و ظرفیت محدوده؛ هر ماشین فقط می‌تونه دو کیف حمل کنه.

۱۳۷. جیسون و لوسیا ممکنه وسط Free Roam خودشون پیشنهاد انجام یه فعالیت یا کار نزدیک رو بدن.

۱۳۸. یه سیستم Focus جدید وجود داره که چیزهای مهم و قابل توجه اطرافتون رو Highlight می‌کنه.

۱۳۹. جیسون و لوسیا قرار نیست از Slangهای خیلی امروزی که زود تاریخ مصرفشون می‌گذره استفاده کنن. بازی هم بیش از حد به مسائل سیاسی یا Memeهای خاص وابسته نیست، چون راک‌استار می‌خواد GTA VI سال‌ها بعد هم حس قدیمی و تاریخ‌گذشته نداشته باشه.

۱۴۰. هدف اول بازی سرگرم کردن مردمه، نه ارائه پیام‌های سیاسی.

۱۴۱. قرار نیست اتفاقات بزرگ دهه گذشته مثل قدرت گرفتن سیاسی Trump یا کرونا مستقیما Parody بشن، چون راک‌استار نمی‌خواد بازی خیلی زود تاریخ‌مصرف‌دار بشه.

۱۴۲. اگه زیادی نزدیک یه گروه NPC وایسید و به حرف‌هاشون گوش بدید، ممکنه متوجه شن دارید فضولی می‌کنید، برگردن و بگن: «هی، کاری داری؟»

۱۴۳. NPCها حتی اگه مدت زیادی از فاصله نزدیک دنبالشون کنید متوجه می‌شن.

۱۴۴. برای واقعی‌تر شدن دنیا، راک‌استار در استودیوی جدید لس‌آنجلس یه تیم جدا از نویسنده‌ها، کارگردان‌ها و تهیه‌کننده‌ها ساخته که فقط روی NPCهای باورپذیرتر با قد، هیکل و فرم بدنی متفاوت کار می‌کنن؛ به‌جای اینکه بدن و لباس‌ها صرفا با Procedural Generation به‌صورت الگوریتمی ترکیب بشن.

۱۴۵. راک‌استار حتی یه استودیوی انیمیشن رو استخدام کرده تا اپیزودهای اختصاصی برنامه‌های تلویزیونی و محتوای رسانه‌ای داخل بازی رو تولید کنه.

۱۴۶. بیش از ۵۰ هنرمند خیابانی واقعی برای طراحی نقاشی‌های دیواری مناطقی مثل Stockyard در Vice City که از Wynwood میامی الهام گرفته، استخدام شدن.

۱۴۷. هرچی بیشتر دنیا رو بگردید، بازی بیشتر بهتون پاداش می‌ده و همیشه قرار نیست همه‌چیز با Objective، Blip یا آیکون روی نقشه جلوی پاتون گذاشته بشه.

۱۴۸. راک‌استار طی حدود یه دهه یه تیم تحقیقاتی اختصاصی داخل میامی داشته و با خلافکارهای سابق، پلیس‌ها، پروموترهای کلاب، فروشنده‌های اسلحه و افراد معروف یا بدنام محلی ملاقات کرده تا حس واقعی شهر رو بهتر دربیاره.

۱۴۹. برای طراحی اکوسیستم مد و لباس بازی هم با Jillian Carr، استایلیست ساکن میامی، همکاری شده تا NPCهای هر منطقه ظاهر و استایل مخصوص خودشون رو داشته باشن.

۱۵۰. ظاهرا این خود راک‌استار بوده که اول سراغ Netflix رفته و پیشنهاد همکاری داده، چون فکر می‌کردن نتفلیکس بهترین بستر برای نمایش Extended Look خواهد بود.

برای جمع‌آوری این ۱۵۰ مورد زمان زیادی برده شده و برای تهیه‌ش تقریبا تمام پیش‌نمایش‌های اختصاصی رسانه‌ها و ویدیوهای کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن تماشا شده است

منابع: IGN، The New York Times، Trois Couleurs، Famitsu، Flow Games، Die Zeit، El País، Dazed، Kinda Funny Games، TGG، Mike ShowSha، El Rubius و Davy Jones.
​

خلاصه مقاله Game Informer:​
🔸سیستم باد GTA VI به شکل چشمگیری ارتقا پیدا کرده

🔸راکستار برای GTA VI یه سیستم باد کاملاً پیشرفته‌تر طراحی کرده که فقط به تکون خوردن چند درخت محدود نمی‌شه.

🔸این سیستم شامل نسیم‌های ساحلی بعد از غروب آفتاب، جریان‌های هوای گرم صعودی و حتی مسدود شدن جریان باد توسط ساختمان‌ها میشه.

🔸اثر باد رو میشه مستقیم روی محیط دید؛ موهای شخصیت‌ها و زباله‌های روی پشت‌بام‌ها توی هوا حرکت می‌کنن، روی سطح آب موج ایجاد میشه و علف‌های مناطق باتلاقی زیر فشار باد خم میشن.

🔸طوفان‌های استوایی و هاریکین رسماً در لئونایدا حضور دارن

🔸در زمان طوفان‌های بزرگ، آسمون با ابرهای سنگین پوشیده میشه، بادهای بسیار شدید شروع به وزیدن می‌کنن و بارندگی شدید تقریباً همه‌چیز رو خیس می‌کنه.

🔸آب از پشت‌بام‌ها و تیرهای چراغ سرازیر میشه، صدای رعد در محیط می‌پیچه و نور صاعقه ابرها و آسمون رو برای چند لحظه روشن می‌کنه.

🔸راکستار هنوز توضیح نداده این هاریکین‌ها و طوفان‌ها دقیقاً چه تأثیری روی گیم‌پلی یا مأموریت‌های داستانی خواهند داشت.

🔸آب‌وهوا کاملاً پویا و منطقه‌ای شده

🔸بازی دارای ابرهای کاملاً پویاست که روی لئونایدا حرکت می‌کنن و می‌تونن شرایط جوی بسیار متفاوتی ایجاد کنن.

🔸ممکنه شما توی یه منطقه زیر آسمون صاف و آفتابی باشین، ولی در فاصله‌ای دورتر یه طوفان شدید رو ببینین که واقعاً همون منطقه رو زیر بارون گرفته.

🔸حتی می‌تونین بعد از تموم شدن طوفان به اون نقطه برین و از روی گودال‌های باقی‌مونده، آسفالت خیس و سطوح مرطوب متوجه بشین که چند دقیقه قبل اونجا بارندگی بوده.

🔸در شرایط نوری مناسب، بعد از بارندگی حتی امکان دیدن رنگین‌کمان هم وجود داره.

🔸دنیای GTA VI بیش از 170 گونه جانوری خواهد داشت که بعضی از اون‌ها بومی لئونایدا هستن و تا امروز در هیچ بازی راکستار دیده نشده بودن.

🔸بیش از 60 گونه پرنده و بیشتر از 30 نوع پستاندار خشکی‌زی در بازی وجود دارن و در کنار اون‌ها، انواع مختلف ماهی و خزنده هم در محیط‌های مختلف دیده میشن.

🔸حضور گاو دریایی، فلامینگو، پلیکان و تمساح هم تأیید شده.

🔸این حجم از حیات‌وحش نشون میده باتلاق‌ها، سواحل، جنگل‌ها و آب‌های لئونایدا فقط برای زیبایی ساخته نشدن و اکوسیستم خیلی پرجزئیاتی دارن.

🔸تنوع ظاهری NPCها در سطحی بی‌سابقه قرار داره

🔸شهروندهای لئونایدا می‌تونن قد و فرم بدنی کاملاً متفاوتی داشته باشن.

🔸بدن شخصیت‌ها فقط بین «لاغر» و «چاق» تغییر نمی‌کنه؛ میزان عضله و نحوه توزیع وزن در قسمت‌های مختلف بدن مثل شکم، سینه و باسن هم متفاوته.

🔸نوع پوست NPCها هم تنوع بالایی داره و جزئیاتی مثل کک‌ومک، خال و آفتاب‌سوختگی روی بدن و صورت دیده میشه.

🔸راکستار روی تتوها هم خیلی کار کرده تا طرح‌های مختلف با فرهنگ و جامعه هر منطقه از لئونایدا هماهنگ باشن.

🔸مدل مو و اصلاح بدن هم نسبت به بازی‌های قبلی بسیار گسترده‌تر شده و سبک‌های قومی و فرهنگی خیلی بیشتری در بازی حضور دارن.

🔸لئونایدا بزرگ‌ترین نقشه تاریخ راکستاره

🔸طبق اطلاعات Game Informer، نقشه GTA VI با اختلاف، بزرگ‌ترین دنیاییه که راکستار تا امروز ساخته.

🔸اندازه اون تقریباً دو برابر نقشه GTA V توصیف شده، اما فقط بزرگ‌تر نیست؛ تراکم محتوا، جزئیات و میزان تعامل با محیط هم به شکل محسوسی افزایش پیدا کرده.

🔸راکستار گفته تقریباً روی همه قسمت‌های دنیا وسواس داشته؛ از پشت‌بام‌ها و کوچه‌ها گرفته تا فضای داخلی ساختمان‌ها و حتی فضاهای کوچیک بین اون‌ها.

🔸تعداد بسیار زیادی از ساختمان‌ها فضای داخلی دارن

🔸در GTA VI تعداد فضاهای داخلی اون‌قدر زیاد شده که ساختمان‌ها دیگه فقط از بیرون طراحی نمی‌شن.

🔸هدف تیم این بوده که خیلی از ساختمان‌ها هم از بیرون و هم از داخل حس یه مکان واقعی رو داشته باشن.

🔸این یعنی وقتی وارد بخش‌های مختلف لئونایدا میشین، دنیا قرار نیست فقط یه نمای شهری بزرگ با چند فضای محدود قابل ورود باشه.

🔸کل نقشه مثل یه جهان یکپارچه طراحی شده

🔸یکی از اهداف اصلی راکستار این بوده که لئونایدا مثل چند منطقه جدا از هم حس نشه.

🔸شهرها، حومه‌ها، مناطق طبیعی، باتلاق‌ها و سواحل طوری به هم متصل شدن که کل نقشه یه محیط واحد و پیوسته به نظر برسه.

🔸راکستار میگه هدفش ترکیب تراکم بالای محتوا با جزئیات دست‌ساز در سراسر دنیا بوده؛ یعنی حتی با وجود ابعاد بسیار بزرگ نقشه، قرار نیست بخش‌های وسیعی از اون خالی یا کم‌جزئیات باشن.

🔸بازی شامل تصمیمات کوچک و بزرگ بازیکن است که تأثیر چشمگیری بر روند داستان می‌گذارند، تا جایی که بازیکن را به چند بار تجربه کردن بازی تشویق می‌کنند.
​


خلاصه مقاله EDGE:​
🔶️ بازی GTA 6 دارای سیستم فصلی است بدین معنی که هر فصل از سال آب و هوای منحصر به خودش را دارد. سیستم آب‌وهوای بازی هم با در نظر گرفتن عواملی مثل باد، رطوبت، مه، زمان روز و فصل‌های سال، شرایط جوی را به‌صورت پویا تغییر می‌دهد. بازیکنان می‌توانند شکل‌گیری طوفان را از دور مشاهده کنند و با نزدیک شدن آن، تغییرات تدریجی محیط را ببینند.

🔶️ بازی چرخه شب و روز در بازی GTA VI نسبت به GTA V و Red Dead Redemption 2 طولانی‌تر شده است.

🔶️ باد فقط روی حرکت ابرها تأثیر نمی‌گذارد؛ بلکه شکل‌گیری امواج و نحوه حرکت قایق‌ها را هم تغییر می‌دهد. پرواز با هواپیما یا هلیکوپتر در شرایط طوفانی می‌تواند کنترل وسایل نقلیه را دشوارتر کند. عابران پیاده نیز هنگام بدتر شدن وضعیت هوا واکنش نشان می‌دهند و برای پناه گرفتن به مکان‌های امن می‌روند.

طراحی جاده‌ها و ترافیک شهری

🔶️ به گفته راب نلسن، جاده‌ها و بزرگراه‌های GTA V بیش از حد عریض بودند و در GTA VI ابعاد آن‌ها تغییر کرده تا با محیطی باورپذیرتر روبه‌رو باشیم. همچنین، بازی از ساعت اوج ترافیک برخوردار است که روی میزان شلوغی خیابان‌ها تأثیر می‌گذارد و باعث می‌شود رفت‌وآمد شهری طبیعی‌تر به نظر برسد.

گشت‌وگذار آزادانه و سیستم حمل‌ونقل عمومی

🔶️ طبق گزارش مجله EDGE، بازیکنان برای دسترسی به دنیای بازی و گشت‌وگذار در آن، نیازی به پشت سر گذاشتن مقدمه‌ای طولانی ندارند و می‌توانند از همان اوایل بازی آزادانه در محیط حرکت کنند. همچنین، شبکه‌های اتوبوس‌رانی و قطار در دنیای GTA VI فعال هستند و جیسن و لوسیا می‌توانند از آن‌ها برای جابه‌جایی استفاده کنند.

واکنش شخصیت‌ها به بوهای نامطبوع

🔶️ برخی مکان‌های بازی به‌دلیل بوی نامطبوع باعث واکنش جیسن و لوسیا می‌شوند. برای مثال، جیسن پس از ورود به خانه‌ای که سگ آن را به‌هم‌ریخته، از بوی بد محیط جا می‌خورد و واکنش انزجارآمیزی نشان می‌دهد. این جزئیات به طبیعی‌تر شدن رفتار شخصیت‌های اصلی و تعامل آن‌ها با محیط کمک می‌کنند.

رابطه جیسن و لوسیا

🔶️ به گفته راکستار، بازیکنان می‌توانند میزان صمیمیت رابطه جیسن و لوسیا را تعیین کنند و حتی احتمالاً در وضعیت رسمی رابطه آن‌ها هم نقش داشته باشند. راب نلسن درباره امکان ازدواج این دو شخصیت، نه این موضوع را تأیید کرد و نه آن را رد کرد.

وسعت نقشه و جزئیات محیطی

🔶️ بر اساس اطلاعات منتشرشده، مجموع خشکی‌های نقشه GTA VI، شامل وایس سیتی و مناطق اطراف آن، تقریباً با مجموع نقشه‌های GTA IV، GTA V و Red Dead Redemption 2 برابری می‌کند. این دنیای گسترده با جزئیات فراوان طراحی شده و حتی کوچک‌ترین مکان‌ها، کوچه‌های فرعی و نقاط دورافتاده نیز از توجه سازندگان دور نمانده‌اند.

🔶️ آرون گاربت، یکی از مدیران پروژه، درباره طراحی محیط بازی توضیح داده که هر کوچه فرعی به‌اندازه سایر نقاط، جزئیات و جذابیت‌های مخصوص خودش را دارد و بازیکنان می‌توانند به مکان‌های مختلف نقشه، حتی نقاطی کاملاً تصادفی، سر بزنند و با محیط‌هایی روبه‌رو شوند که برای طراحی آن‌ها وقت و فکر زیادی صرف شده است.

فضاهای داخلی و زندگی ساکنان

🔶️ به گفته آرون گاربت، تعداد محیط‌های داخلی قابل ورود در GTA VI چندین برابر بازی‌های قبلی است. ساختمان‌ها و کوچه‌ها با جزئیات زیادی ساخته شده‌اند و تقریباً هر مکان ویژگی‌های منحصربه‌فرد خودش را دارد. خانه‌ها نیز صرفاً از اتاق‌های خالی تشکیل نشده‌اند؛ عکس‌های خانوادگی، وسایل شخصی و نحوه چیدمان هر محیط می‌توانند بخش‌هایی از زندگی ساکنان آن را به نمایش بگذارند.

🔶️ در برخی مکان‌ها ممکن است بازیکنان با اتفاقات غیرمنتظره‌ای روبه‌رو شوند که واکنش شخصیت‌های اصلی را به دنبال دارد. این سطح از جزئیات، در کنار طراحی تبلیغات شهری، برنامه‌های تلویزیونی، گفت‌وگوهای روزمره و فرهنگ مناطق مختلف، به زنده‌تر شدن دنیای بازی کمک می‌کند. حتی فضای سیاسی و فرهنگ حاکم بر هر منطقه نیز می‌تواند در رفتار شخصیت‌ها، مأموریت‌ها و جزئیات محیطی تأثیرگذار باشد.

تعامل با مردم و پویایی دنیای بازی

🔶️ در GTA VI فقط پلیس‌ها برای بازیکنان دردسر ایجاد نمی‌کنند؛ مردم لئونایدا هم ممکن است به شکل‌های مختلف وارد ماجرا شوند. در یکی از نمایش‌های گیم‌پلی، راب نلسن هنگام فرار با یک خودروی استیشن قدیمی، با چند جوان روبه‌رو می‌شود که سوار بر یک خودروی آفرودی اسپرت با نورپردازی بنفش زیر بدنه، کنارش قرار می‌گیرند و او را به مسابقه خیابانی دعوت می‌کنند.

@GTA6NewsFarsi

🔶️ این افراد پس از پایین کشیدن شیشه و کل‌کل کردن با او، آن‌قدر به دعوتشان ادامه می‌دهند که در نهایت راب نلسن مسابقه را می‌پذیرد. وقتی شخصیت‌های غیرقابل‌بازی از او جلو می‌زنند، یکی از سرنشینان تا نیمه از پنجره بیرون می‌آید، روی قاب در می‌نشیند و با حرکات و رفتارهایش بازیکن را مسخره می‌کند. نکته جالب این است که این اتفاق هیچ ارتباطی با جرمی که راب نلسن در حال فرار از آن بود ندارد و صرفاً نتیجه پویایی و رفتار مستقل مردم در دنیای بازی است.

سیستم سوخت‌گیری و وضعیت خودروها

🔶️ وسایل نقلیه در GTA VI به نشانگر میزان بنزین و وضعیت موتور مجهز هستند و بازیکنان می‌توانند در پمپ‌بنزین‌ها سوخت‌گیری کنند. با این حال، طبق توضیحات منتشرشده، سوخت‌گیری سریع انجام می‌شود و یک باک پر برای مدت نسبتاً طولانی دوام می‌آورد؛ بنابراین، این سیستم قرار نیست دائماً روند بازی را متوقف کند.

🔶️ برخی خودروهای سرقتی نیز به ردیاب GPS مجهز هستند که می‌تواند موقعیت بازیکن را برای پلیس آشکار کند. این قابلیت در کنار سیستم سوخت‌گیری و وضعیت موتور، نشان می‌دهد که انتخاب و استفاده از وسایل نقلیه می‌تواند پیامدها و ملاحظات بیشتری نسبت به نسخه‌های قبلی داشته باشد.

اپلیکیشن‌های تلفن همراه و خدمات خودرو

🔶️ در GTA VI سرویسی به نام Scooter Bros وجود دارد که به بازیکنان اجازه می‌دهد از طریق تلفن همراه، خودروی شخصی‌شان را به محل موردنظر احضار کنند. پس از پرداخت مبلغی اندک، فردی خودرو را ظرف چند ثانیه تحویل می‌دهد و سپس با اسکوتر از محل دور می‌شود. سلاح‌های بازیکن نیز در صندوق عقب خودرو نگهداری می‌شوند.

🔶️ اپلیکیشن دیگری به نام WAINK به بازیکنان امکان می‌دهد خودروهای خاصی را پیدا کنند که خریداران خلافکار به‌دنبالشان هستند. مبلغ دریافتی برای تحویل این خودروها به وضعیت و میزان سلامت آن‌ها بستگی دارد و همین موضوع می‌تواند انگیزه‌ای برای پیدا کردن خودروهای مناسب‌تر و سالم‌تر ایجاد کند.

جرم، تعقیب پلیس و پیامدهای خلافکاری

🔶️ فرار از دست قانون و ارتکاب جرم در GTA VI دشوارتر از گذشته خواهد بود. به نقل از مجله EDGE، بازیکنان در نسخه‌های قبلی اغلب احساس قدرتی تقریباً نامحدود داشتند، اما در نسخه جدید فرار از پیامدهای جرم و جنایت چالش‌برانگیزتر می‌شود. پلیس گاهی از سگ‌های آموزش‌دیده برای تعقیب بازیکنان کمک می‌گیرد و ردیاب GPS برخی خودروهای سرقتی نیز ممکن است موقعیت آن‌ها را فاش کند.

داستانی فراتر از ثروت و جرم

🔶️ داستان GTA VI فقط درباره ثروتمند شدن یا ارتکاب جرم نیست. برخلاف برخی نسخه‌های قبلی که کسب ثروت و رسیدن به جایگاه اجتماعی بخش مهمی از انگیزه شخصیت‌ها را تشکیل می‌داد، جیسن و لوسیا خواسته‌های پیچیده‌تری دارند. آن‌ها به‌دنبال فرصتی دوباره برای رابطه خود و شاید رسیدن به زندگی متفاوتی هستند؛ موضوعی که می‌تواند بُعد شخصی‌تری به داستان بازی بدهد.

آزادی عمل و تجربه یک زندگی مجازی

🔶️ آزادی عمل و امکان ساختن سبک زندگی دلخواه، بخش مهمی از تجربه GTA VI خواهد بود. بازیکنان می‌توانند در فعالیت‌های مختلفی مثل خرید سیگار و آبجو، سفر با قطار و وقت‌گذرانی در کلاب‌ها شرکت کنند و در کنار مأموریت‌ها، به شکل دلخواهشان در دنیای بازی وقت بگذرانند. هدف این است که بازیکنان صرفاً مأموریت‌ها را پشت سر نگذارند، بلکه بتوانند زندگی مجازی خودشان را در دنیای لئونایدا تجربه کنند.

نقش سم هوزر در توسعه بازی

🔶️ طبق اطلاعات منتشرشده، سم هوزر همچنان در تمام جنبه‌های خلاقانه توسعه GTA VI نقش پررنگی دارد و در شکل‌گیری نقشه، شخصیت‌ها و داستان بازی مشارکت می‌کند. راب نلسن نیز تأکید کرده که هوزر به‌طور کامل درگیر روند توسعه خلاقانه پروژه است. او همچنین به‌طور منظم در کنار نلسن بازی را تجربه می‌کند تا مشکلات احتمالی و زمینه‌های بهبود را شناسایی کنند.

رضایت آرون گاربت از پروژه GTA VI

🔶️ آرون گاربت، مدیر مشترک راکستار نورث، گفته است که نسبت به GTA VI احساس اطمینان و رضایت بیشتری دارد تا هر پروژه دیگری که پیش از این روی آن کار کرده است. این اظهارنظر نشان می‌دهد که او دیدگاه مثبتی نسبت به روند توسعه بازی دارد.

🔸 می‌توانید وارد خانه‌های مختلف شوید و عکس‌ها، وسایل شخصی و به‌هم‌ریختگی هر خانه را متناسب با ساکنانش ببینید.

🔸 شکل ابرها با توجه به فصل، باد، رطوبت، مه و زمان روز تغییر می‌کند.

🔸 طوفان و باد روی درختان، موج‌ها و حرکت قایق‌ها اثر می‌گذارند و حتی ممکن است به هلیکوپترها آسیب جزئی وارد کنند.

🔸 با بدترشدن وضعیت هوا، NPCها به دنبال پناهگاه می‌گردند.

🔸 در یکی از صحنه‌ها، خیره‌شدن جیسون به فردی که سگش را پیاده‌روی می‌کرد، باعث واکنشی غیرمنتظره شد، صاحب سگ قلاده را باز کرد و سگ به سمت جیسون دوید!

🔸 پلیس می‌تواند روی جاده نوار میخ‌دار قرار دهد؛ مانعی که در تاریکی به‌سختی دیده می‌شود و ممکن است لاستیک خودرو را بترکاند.

🔸 بعضی از استودیوهای راکستار که در گذشته یک بازی کامل میساختند ، حال در GTA VI به علت بزرگی بیش از حد پروژه صرفا مسئول بخش‌هایی از Leonida هستند.​

پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع شد

تریلر دوم:

View attachment VID_20250508_111310_077.mp4


تریلر اول:
View attachment YouCut_20240627_134229994.mp4

لوگوی بازی:

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

خلاصه ویژگی‌های کلیدی:
​
"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.​

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:​
در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی از صفحه رسمی راکستار در شکبه X اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

آپدیت مهم: راکستار در ۶ اگوست ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام کرد که نمایش جدیدی از GTA VI تحت عنوان نگاه گسترده به GTA VI در روز ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ در پلتفرم نتفلیکس و وبسایت راکستار و یوتیوب پخش خواهد شد.
​
​
 
آخرین ویرایش:
از نظر من هرچقدر هم گرافیک بازی واقع گرایانه و عالی باشه وقتی بازی 30 فریم باشه در تعقیب و گریز ها یا صحنه های درگیری بازی روون و نرم نخواهد بود
نمیدونم تا کی شرکت های ساخت بازی میخوان توی این 30 فریم گیر کنن پس این حالت پرفورمنس مود لعنتی رو برای چی توی بازی ها گذاشتید ... این حرف من رو داشته باشید نسل بعدی که بازی 60 فریم شد تازه خواهید دید لذت بازی چقدر بیشتر میشه...اصلا جنس این سبک بازی باید 60 فریم باشه صدای خیلی ها هم دراومده سر این موضوع
اگر امکان ساخت بازی روی کنسول فعلی 60 فریم نبود میزاشت همون سال دیگه که کنسول جدید اومد 60 فریم عرضه میکرد ... اینم تیغ زدن راک استار هست که ملت رو مجبور کنه دو بار بازی رو بخرن !!!!
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: Khashayar_Re
از نظر من هرچقدر هم گرافیک بازی واقع گرایانه و عالی باشه وقتی بازی 30 فریم باشه در تعقیب و گریز ها یا صحنه های درگیری بازی روون و نرم نخواهد بود
نمیدونم تا کی شرکت های ساخت بازی میخوان توی این 30 فریم گیر کنن پس این حالت پرفورمنس مود لعنتی رو برای چی توی بازی ها گذاشتید ... این حرف من رو داشته باشید نسل بعدی که بازی 60 فریم شد تازه خواهید دید لذت بازی چقدر بیشتر میشه...اصلا جنس این سبک بازی باید 60 فریم باشه صدای خیلی ها هم دراومده سر این موضوع
اگر امکان ساخت بازی روی کنسول فعلی 60 فریم نبود میزاشت همون سال دیگه که کنسول جدید اومد 60 فریم عرضه میکرد ... اینم تیغ زدن راک استار هست که ملت رو مجبور کنه دو بار بازی رو بخرن !!!!
جذابیت جی‌تی ای به ۳۰ یا ۶۰ فریم بودنش نیست واقعا هیچ اهمیتی نداره الان واسه کسی که عاشق بازیه چه فریمی بازی کنه، شخصا ترجیح میدم جزئیات وحشتناک و شلوغی زیاد تو مپ باشه ولی فریم پایین
حرف مسخره ایه به خاطر ۶۰ فریم نبودن بازیو کنسل کنن
 
اینم تیغ زدن راک استار هست که ملت رو مجبور کنه دو بار بازی رو بخرن !!!!
خیلی خیلی بعیده شما واسه نسخه PS6 یا کنسول بعدی اکسباکس مجبور باشید دوباره این بازی را بخرید با توجه به نزدیک بودن عرضه کنسولهای نسل بعد..
نهایتا ۱۰ دلار پول اپگرید بخوان بگیرن ولی اینکه دوباره بازی رو بخرید نه اینطور نیست ، چون تو شایعات، بکوارد واسه کنسولهای نسل بعد تایید شده.
از طرفی کنسولهای این نسل حالاحالاها تو بورس خواهند بود، و دست کم تا ۲۰۳۲ واسشون بازی میاد، پس اینکه این کنسولهای این نسل را رها کنه و بره رو کنسولهای نسل بعدی که احتمالا قیمتشون بالای ۱۰۰۰ دلاره واقعا خریت محضه اونم وقتی میتونن با ۳۰ فریم هم اون کیفیتی که مد نظرشون هست را تحویل بدن
 
از نظر من هرچقدر هم گرافیک بازی واقع گرایانه و عالی باشه وقتی بازی 30 فریم باشه در تعقیب و گریز ها یا صحنه های درگیری بازی روون و نرم نخواهد بود
نمیدونم تا کی شرکت های ساخت بازی میخوان توی این 30 فریم گیر کنن پس این حالت پرفورمنس مود لعنتی رو برای چی توی بازی ها گذاشتید ... این حرف من رو داشته باشید نسل بعدی که بازی 60 فریم شد تازه خواهید دید لذت بازی چقدر بیشتر میشه...اصلا جنس این سبک بازی باید 60 فریم باشه صدای خیلی ها هم دراومده سر این موضوع
اگر امکان ساخت بازی روی کنسول فعلی 60 فریم نبود میزاشت همون سال دیگه که کنسول جدید اومد 60 فریم عرضه میکرد ... اینم تیغ زدن راک استار هست که ملت رو مجبور کنه دو بار بازی رو بخرن !!!!

ما پی سی گیمرا DLSS 5 میزنیم فریم از 70 میاد روی 20 اما چون کیفیت خیلی تغییر میکنه راضیم حال میکنیم، تو از 30 فریم جی تی ای 6 مینالی =))
30 راک استار مطمئنم خیلی نرمه و احساس نمیکنی مشکلی توی بازی
 
این حرکت تبلیغاتی آوردن ماشینا تو میامی فک کنم یکی از خفن ترین ایده هایی بود که تو عمرم دیدم.

اول که ویدیو های اصلی کلی وایرال شد که ماشینای GTA VI اومدن تو شهر واقعی.
بعد باز از اون کلیپا استفاده کردن که گرافیک بازی و جزئیاتو به رخ بکشن دوباره وایرال شد سر مقایسه هاش، اگه بجاش چهار تا ساختمون و مکان عمومی رو مقایسه میکردن عمرا اینقد سر زبونا میوفتاد.
حتی میبینم نامربوط ترین پیجا مثل پیجای پروکسی و اینا هم دارن ویدیوهاشو میزارن :دی

مارکتینگ ینی این، واقعا نابغن.
 
از نظر من هرچقدر هم گرافیک بازی واقع گرایانه و عالی باشه وقتی بازی 30 فریم باشه در تعقیب و گریز ها یا صحنه های درگیری بازی روون و نرم نخواهد بود
نمیدونم تا کی شرکت های ساخت بازی میخوان توی این 30 فریم گیر کنن پس این حالت پرفورمنس مود لعنتی رو برای چی توی بازی ها گذاشتید ... این حرف من رو داشته باشید نسل بعدی که بازی 60 فریم شد تازه خواهید دید لذت بازی چقدر بیشتر میشه...اصلا جنس این سبک بازی باید 60 فریم باشه صدای خیلی ها هم دراومده سر این موضوع
اگر امکان ساخت بازی روی کنسول فعلی 60 فریم نبود میزاشت همون سال دیگه که کنسول جدید اومد 60 فریم عرضه میکرد ... اینم تیغ زدن راک استار هست که ملت رو مجبور کنه دو بار بازی رو بخرن !!!!
هر موقع از این کامنتا میخونید یادتون بیاد که قبل از عرضه IV,V و RDR 2 هم بعضی از کاربرا همچین صحبت هایی میکردن و دیدیم که نتیجه به چه صورت بود.
خودتونو کمتر اذیت کنید دوستان سعی کنید از این فرصت هایی که کم پیش میاد استفاده کنید و لذت ببرید، دیگه هایپ اینجوری ای که بخواد با یه انتشار شاهکار همراه بشه گیرمون نمیاد.
 
ببینید اگر میشد این کیفیت با ۶۰ فریم داشت که نور علی نور بود کسی شک نداره ۶۰ فریم از ۳۰ فریم بهتره بدیهی هست ولی تو خبرا هم بود راکستار رو پرو به ۶۰ فریم رسید ولی به قیمت محیط های خالی و بدون تراکم.خب پس دو انتخاب می موند یا یک بازی ۶۰ فریم بر ثانیه ولی بدون دستاورد های فنی شگفت انگیز یا ۳۰ فریم با کیفیتی که میبینیم.
من فکر میکنم اکثر طرفدارا گزینه دوم ترجیح میدادن.خود GTA V رو حالت فیدلیتی کیفیتش به طور محسوسی بالاتر از پرفورمنس هست و کنسول نمیتونه کیفیت فیدلیتی ۶۰ بده دیگه چه برسه GTA vi.
این روز ها دیگه تکرار نمیشه اوضاع صنعت کیم هم که میبینید کل اخبار خلاصه میشه در ووک،تعطیلی استدیو ها،هوش مصنوعی.
 
من موندم اگر 5-6 تا پلیس بیاد و هلیکوپتر و خیابون ها رو ببندی فریم تا چند میرسه یادمه RDR2 تو سنت دنیس میرفتی افت فریم میخوردی رو PS4

چیزی هم که دقت کردم مثل اینکه محیط دور خیلی تارمیشه ، شاید بر خلاف نسخه قبلی نور الکی و ماشین های فیک نباشه ولی جزئیات ماشین ها خیلی افت میکنه ، اینم شده یه نوع تکنیک راکستار مثل مه GTA SA

در کل مشکل اصلی سونی و ماکروسافت نه راکستار

و البته عرضه این نسل هم خورد به کرونا یعنی حتی اگر از قبل چیزی فراتر از این سخت افزار و قیمت مد نظر بود ، افت فروش و از دست دادن سهم بازار شامل سونی و اکس باکس میشد
 
اون بهونه حذف ان پی سی که جوکه واقعا
یعنی روی پی سی روی کارت ۴۰۶۰ اگه فریم رو ۳۰ باشه بازی نصفش لود نمیشه

اینا همش قصه است

سر استارفیلد یادمه دی اف یه برنامه داشت که میگفت اصلا بخاطر اورهد سی پی یو امکان شصت فریم نیست!
یکسال بعد مود ۶۰ فریم عرضه شد!

اینجا هم نهایت بلایی که سر بازی میومد اومدن رزولوشن زیر ۱۰۸۰ و نهایت تکسچرها تو جاهای شلوغ رو حالت لو بود.

و این ها هیچ لطمه ای به مود کوالیتی نمیزد یه مود با جزییات بیشتر و ری تریسینگ .

اینکه مود پرفورمنس تجربه بازی رو خراب مب کرد چیه مگه قرار بود جای مود کوالیتی رو بگیره …
 
  • Smile
Reactions: Tommy Vercettii
از نظر من هرچقدر هم گرافیک بازی واقع گرایانه و عالی باشه وقتی بازی 30 فریم باشه در تعقیب و گریز ها یا صحنه های درگیری بازی روون و نرم نخواهد بود
نمیدونم تا کی شرکت های ساخت بازی میخوان توی این 30 فریم گیر کنن پس این حالت پرفورمنس مود لعنتی رو برای چی توی بازی ها گذاشتید ... این حرف من رو داشته باشید نسل بعدی که بازی 60 فریم شد تازه خواهید دید لذت بازی چقدر بیشتر میشه...اصلا جنس این سبک بازی باید 60 فریم باشه صدای خیلی ها هم دراومده سر این موضوع
اگر امکان ساخت بازی روی کنسول فعلی 60 فریم نبود میزاشت همون سال دیگه که کنسول جدید اومد 60 فریم عرضه میکرد ... اینم تیغ زدن راک استار هست که ملت رو مجبور کنه دو بار بازی رو بخرن !!!!
والا ما عمری RDR2 رو ۳۰ فریم بازی کردیم مشکلی هم حس نشد،نه اینکه بخوام از ۳۰ فریم بودن بازی دفاع کنم ولی کلا نمیدونم چجوریه ۳۰ فریمی که راکستار تحویل میده اینقدر نرم و روانه که اصلا موقع بازی کردن حس نمیشه،در ثانی نگران تیغ زدن راکستار نباش چون خوب یادمه همین GTA V رو هم روی PS5 به کسانی که روی نسل قبل بازی رو خریده بودن رایگان دادن،نهایتش خیلی بخوان خسیس بازی دربیارن واسه آپگرید نسل بعد ۱۰ دلار بگیرن
 
  • Like
Reactions: jdepp
جزئیات جدیدی از بازی GTA VI برگرفته از مصاحبه روزنامه The Guardian با راکستار

IMG_20261114_082754_558.jpg


راکستار می‌گه می‌تونست به‌جای ساخت GTA VI، چیزی شبیه GTA 5.5 بسازه و خیلی سریع‌تر هم منتشرش کنه؛ اما هدفشون این نبوده. راب نلسون در این باره می‌گه: «باید ریسک‌های بزرگی بکنید و سراغ ایده‌های جسورانه برید. نمی‌شه فقط همون چیزهای قبلی رو دوباره تکرار کرد.»

راکستار می‌گه به پایان رسوندن توسعه بازی واقعاً سخته؛ چون همیشه ایده‌های بیشتری برای اضافه کردن دارن. اما در نهایت به نقطه‌ای رسیدن که باید بازی رو نهایی کنن و برای انتشار آماده‌اش کنن.

در بازی ۶۲ گونه مختلف پرنده وجود داره که می‌تونید اون‌ها رو با دوربین دوچشمی مشاهده کنید و اطلاعاتشون رو در دفترچه ثبت حیات‌وحش (Wildlife Logbook) ثبت کنید.

تک‌تک NPCهایی که در دنیای بازی می‌بینید، توسط یک نفر به‌صورت اختصاصی طراحی شدن؛ حتی لباس‌هایی که به تن دارن هم با جزئیات طراحی شده.

ازنظر راکستار، محدودیت‌های فنی دیگه مشکل اصلی ساخت بازی نیستن؛ بلکه عامل محدودکننده، نیروی انسانی و میزان محتواییه که تیم توسعه می‌تونه تولید کنه. صرفاً هزینه کردن پول بیشتر برای یک بازی هم تضمین نمی‌کنه که نتیجه نهایی بازی خوبی از آب دربیاد.
 
جزئیات جدیدی از بازی GTA VI برگرفته از مصاحبه روزنامه The Guardian با راکستار

View attachment 429560


راکستار می‌گه می‌تونست به‌جای ساخت GTA VI، چیزی شبیه GTA 5.5 بسازه و خیلی سریع‌تر هم منتشرش کنه؛ اما هدفشون این نبوده. راب نلسون در این باره می‌گه: «باید ریسک‌های بزرگی بکنید و سراغ ایده‌های جسورانه برید. نمی‌شه فقط همون چیزهای قبلی رو دوباره تکرار کرد.»

راکستار می‌گه به پایان رسوندن توسعه بازی واقعاً سخته؛ چون همیشه ایده‌های بیشتری برای اضافه کردن دارن. اما در نهایت به نقطه‌ای رسیدن که باید بازی رو نهایی کنن و برای انتشار آماده‌اش کنن.

در بازی ۶۲ گونه مختلف پرنده وجود داره که می‌تونید اون‌ها رو با دوربین دوچشمی مشاهده کنید و اطلاعاتشون رو در دفترچه ثبت حیات‌وحش (Wildlife Logbook) ثبت کنید.

تک‌تک NPCهایی که در دنیای بازی می‌بینید، توسط یک نفر به‌صورت اختصاصی طراحی شدن؛ حتی لباس‌هایی که به تن دارن هم با جزئیات طراحی شده.

ازنظر راکستار، محدودیت‌های فنی دیگه مشکل اصلی ساخت بازی نیستن؛ بلکه عامل محدودکننده، نیروی انسانی و میزان محتواییه که تیم توسعه می‌تونه تولید کنه. صرفاً هزینه کردن پول بیشتر برای یک بازی هم تضمین نمی‌کنه که نتیجه نهایی بازی خوبی از آب دربیاد.
ترجمه کامل مقاله The Guardian

جزئیات هیجان‌انگیز GTA VI از نگاه گاردین


۱۴ نوامبر ۲۰۲۶

به دنیای Vice City خوش اومدید؛ جایی که ممکنه چند دقیقه بعد از قدم زدن در خیابون‌های آفتابی و نوازش یک سگ، خودتون رو وسط یک سرقت مسلحانه ببینید و چند لحظه بعد هم با چندین ماشین پلیس و هلیکوپتر در حال فرار باشید! این دقیقاً همون دنیاییه که راکستار برای GTA VI تدارک دیده؛ دنیایی که ظاهراً قراره از نظر جزئیات، تعاملات و آزادی عمل، تجربه‌ای فراتر از نسخه‌های قبلی این مجموعه ارائه بده.

روزنامه The Guardian در جریان بازدید اختصاصی از استودیوی Rockstar North، فرصت پیدا کرده بخش‌هایی از بازی رو از نزدیک تجربه کنه و با اعضای تیم توسعه درباره ویژگی‌های مختلف اون صحبت کنه. اطلاعات منتشرشده از این بازدید، جزئیات فوق‌العاده جالبی رو از جاه‌طلبی‌های راکستار فاش می‌کنه؛ از رابطه پیچیده جیسن و لوسیا گرفته تا سیستم سرقت‌ها، حیات‌وحش و حتی نحوه طراحی تک‌تک NPCهای بازی.

در ادامه نگاهی داریم به مهم‌ترین نکات این پیش‌نمایش که نشون می‌ده چرا GTA VI یکی از جاه‌طلبانه‌ترین پروژه‌های تاریخ صنعت گیم به حساب میاد.

جیسن و لوسیا؛ رابطه‌ای که سرنوشتش دست شماست!

GTA VI فقط درباره دزدی، تیراندازی و فرار از دست پلیس نیست. این بار راکستار می‌خواد بازیکنان رو عمیق‌تر وارد زندگی شخصیت‌های اصلی کنه؛ دو خلافکار جوانی که قراره بخش بزرگی از ماجراجویی‌هاشون رو در کنار یکدیگر تجربه کنیم.

جیسن و لوسیا هرکدوم شخصیت و زندگی مخصوص خودشون رو دارن. در بعضی از بخش‌های بازی کنترل یکی از اون‌ها رو در اختیار می‌گیرید، اما در بیشتر مواقع می‌تونید آزادانه بین این دو جابه‌جا بشید. حتی وقتی از هم دور هستن، همچنان از طریق تماس تلفنی و پیام با یکدیگر ارتباط برقرار می‌کنن.

اما جذابیت اصلی اینجاست که رابطه این دو شخصیت صرفاً برای پیشبرد داستان طراحی نشده و شما هم در شکل‌گیری اون نقش دارید. تصمیمات و رفتارهای بازیکن می‌تونن روی رابطه جیسن و لوسیا تأثیر بذارن و حتی مسیر زندگی مشترکشون رو تغییر بدن.

راب نلسن در توضیح این ویژگی می‌گه:

«شما وارد زندگی این دو نفر می‌شید. اینکه این رابطه رو بسازید یا خرابش کنید، کاملاً به خودتون بستگی داره.»

به عبارت دیگه، راکستار می‌خواد ارتباطی فراتر از کنترل دو شخصیت قابل‌بازی ایجاد کنه؛ ارتباطی که باعث بشه نسبت به سرنوشت اون‌ها احساس مسئولیت داشته باشید.

به Vice City خوش اومدید؛ شهری که حتی قدم زدن در اون هم ماجراجوییه!

یکی از بخش‌های جذاب پیش‌نمایش گاردین، گشت‌وگذار آزادانه در محیط بازیه. ظاهراً راکستار برای زنده‌تر کردن Vice City سنگ تموم گذاشته و قراره با شهری روبه‌رو بشیم که حتی ساده‌ترین اتفاقات روزمره هم در اون با جزئیات زیادی همراه هستن.

در یکی از صحنه‌ها، جیسن و لوسیا از آپارتمانشون خارج می‌شن و وارد خیابون‌های آفتابی فلوریدا می‌شن. اولین چیزی که توجه جیسن رو جلب می‌کنه، زنیه که مشغول قدم زدن با سگشه. جیسن از صاحب سگ اجازه می‌گیره تا نوازشش کنه و بعد از موافقت اون، به سمت حیوان می‌ره.

شاید در نگاه اول این تعامل چندان مهم به نظر نرسه، اما وقتی بدونیم بازیکن می‌تونه با رهگذران وارد مکالمه بشه و واکنش‌های متفاوتی از اون‌ها دریافت کنه، متوجه می‌شیم راکستار چقدر روی تعاملات محیطی کار کرده.

حتی ممکنه با قطع کردن صحبت دو رهگذر، واکنش‌های عجیب و بامزه‌ای دریافت کنید؛ از تعجب کردن اون‌ها گرفته تا شنیدن یک رگبار فحش!

اما این همه ماجرا نیست. در ادامه، جیسن با استفاده از دوربین دوچشمی به تماشای یک مرغ دریایی می‌پردازه و اطلاعات این پرنده در دفترچه مخصوص حیات‌وحش ثبت می‌شه.

نکته جالب اینکه طبق اطلاعات منتشرشده، در مجموع ۶۲ گونه مختلف پرنده در GTA VI وجود داره که می‌تونید اون‌ها رو پیدا کنید، با دوربین دوچشمی زیر نظر بگیرید و اطلاعاتشون رو ثبت کنید.
بله، حتی تماشای پرنده‌ها هم قراره بخشی از سرگرمی‌های شما در GTA VI باشه!

سرقت‌ها در GTA VI هوشمندانه‌تر از همیشه خواهند بود!

با تمام این ویژگی‌ها، هنوز هم داریم درباره GTA صحبت می‌کنیم؛ پس طبیعیه که بخش مهمی از بازی به خلافکاری و سرقت اختصاص داشته باشه. اما ظاهراً راکستار قصد داره این بخش رو با تغییرات قابل‌توجهی همراه کنه.

جیسن و لوسیا در ابتدای بازی خلافکاران چندان حرفه‌ای‌ای نیستن و نمی‌تونن به‌راحتی هر ماشینی رو بدزدن یا سراغ سرقت‌های بزرگ برن. اون‌ها باید قدم‌به‌قدم مهارت‌های خودشون رو افزایش بدن و برای رسیدن به اهداف بزرگ‌تر برنامه‌ریزی کنن.

راب نلسن در این باره توضیح می‌ده:

«این دو نفر یک زوج جوان هستن که وضعیت مالی خوبی ندارن. از نظر داستانی منطقی نیست که وسط یک خیابون شلوغ راه بیفتن و با تیراندازی و کشتار، همه‌چیز رو به آشوب بکشن.»

به همین دلیل، برخلاف چیزی که شاید از نسخه‌های قبلی GTA انتظار داشته باشید، این بار مخفی‌کاری و برنامه‌ریزی اهمیت بیشتری پیدا می‌کنن.

برای مثال، هنگام سرقت از یک پمپ بنزین یا فروشگاه لوکس داخل مرکز خرید، می‌تونید ابتدا محیط رو بررسی کنید، دوربین‌های امنیتی رو از کار بندازید و با پیدا کردن رمز درهای پشتی یا گاوصندوق، بدون جلب توجه وارد محل بشید.

البته این به معنی حذف هرج‌ومرج همیشگی GTA نیست؛ فقط قراره راه‌های بیشتری برای انجام یک سرقت موفق در اختیار داشته باشید.

در یکی از صحنه‌های نمایش‌داده‌شده، جیسن و لوسیا وارد یک جواهرفروشی مجهز می‌شن. لوسیا اسلحه رو به سمت نگهبان‌ها می‌گیره تا اون‌ها رو تحت کنترل نگه داره، در حالی که جیسن در طبقه بالاتر مشغول خالی کردن گاوصندوقه.

اما همه‌چیز طبق برنامه پیش نمی‌ره! یکی از نگهبان‌ها تصمیم می‌گیره مقاومت کنه و به سمت اون‌ها شلیک می‌کنه. درگیری شدیدی شکل می‌گیره و جیسن برای متوقف کردنش، با قنداق اسلحه به سر نگهبان ضربه می‌زنه.

همین چند لحظه کافیه تا متوجه بشیم حتی سرقت‌هایی که با برنامه‌ریزی دقیق شروع می‌شن، ممکنه در GTA VI به یک فاجعه تمام‌عیار تبدیل بشن!

فرار از دست پلیس؛ وقتی همه‌چیز از کنترل خارج می‌شه!

بعد از سرقت جواهرفروشی، جیسن و لوسیا سوار یک موتورسیکلت مسروقه می‌شن و فرار می‌کنن؛ اما پلیس خیلی زود سر می‌رسه و یک تعقیب‌وگریز نفس‌گیر آغاز می‌شه.

خودروهای پلیس و هلیکوپترها در تعقیب این زوج هستن و اون‌ها باید از دست نیروهای امنیتی فرار کنن. در نهایت، جیسن و لوسیا خودشون رو به ماشین اصلی‌شون می‌رسونن، پول‌های سرقت‌شده رو مخفی می‌کنن و لباس‌هاشون رو تغییر می‌دن تا شناسایی نشن.

بعد از اون هم مدتی در حومه شهر مخفی می‌شن تا حساسیت پلیس نسبت به سرقت کاهش پیدا کنه.

این یعنی ماجرا با فرار از صحنه جرم تموم نمی‌شه و ظاهراً باید برای عواقب کارهایی که انجام می‌دید هم فکری داشته باشید.

GTA VI می‌خواد شما رو با شخصیت‌های بازی درگیر کنه!

شاید یکی از مهم‌ترین تفاوت‌های GTA VI با نسخه‌های قبلی، توجه بیشتر به جنبه‌های انسانی داستان باشه.

راکستار در این نسخه تلاش کرده بازیکن رو به همدلی با شخصیت‌های اصلی تشویق کنه؛ موضوعی که پیش از این در Red Dead Redemption 2 هم به شکل قابل‌توجهی دیده بودیم.

در RDR2، شما کنترل شخصیتی رو بر عهده داشتید که گذشته‌ای پر از خشونت و خلافکاری داشت و به‌مرور با پیامدهای زندگی خودش روبه‌رو می‌شد. حالا به نظر می‌رسه راکستار می‌خواد بخشی از این رویکرد رو به دنیای GTA هم بیاره.

البته استودیو تأکید می‌کنه که قرار نیست آزادی عمل بازیکنان محدود بشه یا به خاطر سبک بازی همیشگی‌شون مجازات بشن.

راب نلسن در این باره می‌گه:

«جرم و جنایت همیشه بخش جدایی‌ناپذیر GTA بوده. ما نمی‌خوایم بازیکنان رو به خاطر شیوه‌ای که همیشه بازی می‌کردن تنبیه کنیم، اما در عین حال، اعمال شما روی اتفاقات بازی تأثیر خواهد گذاشت.»

او همچنین تأکید می‌کنه که GTA VI اولین نسخه از این مجموعه است که به‌طور مشخص تلاش می‌کنه بازیکنان رو به همدلی با شخصیت‌ها تشویق کنه و برای این هدف، مکانیزم‌های جدیدی در بازی در نظر گرفته شده.

وقتی حتی لباس یک NPC هم طراحی اختصاصی داره!

اگر فکر می‌کنید جزئیات GTA VI فقط به محیط‌های بزرگ و گرافیک خیره‌کننده محدود می‌شه، بهتره کمی بیشتر با وسواس راکستار آشنا بشید!

در جریان نمایش بازی، راب نلسن بخش‌هایی از انیمیشن‌های خوردن و نوشیدن رو به نمایش می‌ذاره. برای مثال، جیسن در حالی که یک دونات در دست داره، بسته‌ای شش‌تایی از نوشیدنی‌ها رو هم حمل می‌کنه. مایعات داخل بطری‌ها هنگام راه رفتن به شکل واقع‌گرایانه حرکت می‌کنن و حتی قفسه‌های فروشگاه با مجلاتی پر شدن که تصاویر و طراحی اختصاصی دارن.
جالب‌تر اینکه می‌تونید بعضی از این مجلات رو از قفسه بردارید و ورق بزنید!

اما شاید عجیب‌ترین نکته مربوط به NPCهای بازی باشه. طبق گفته راکستار، تک‌تک شخصیت‌هایی که در خیابون‌های بازی مشاهده می‌کنید، توسط یکی از اعضای تیم به‌صورت اختصاصی طراحی شدن؛ حتی لباس‌هایی که به تن دارن!

تصور کنید در یک خیابون شلوغ قدم می‌زنید و بدون اینکه متوجه باشید، از کنار ده‌ها شخصیتی عبور می‌کنید که برای طراحی هرکدوم از اون‌ها زمان و نیروی انسانی صرف شده.

این دقیقاً همون سطح از جزئیاتیه که می‌تونه Vice City رو به یکی از زنده‌ترین شهرهای تاریخ بازی‌های ویدیویی تبدیل کنه.

چرا راکستار برای ساخت GTA VI این‌همه زمان صرف کرد؟

یکی از سؤال‌های مهمی که در گزارش گاردین مطرح شده، دلیل طولانی شدن روند توسعه GTA VI هست.

در دوران کنسول PS2، راکستار تقریباً هر چند سال یک‌بار نسخه جدیدی از GTA منتشر می‌کرد. درست است که این بازی‌ها از نظر ساختار کلی شباهت‌های زیادی به هم داشتن، اما هر بار با تغییر شهر، شخصیت‌ها و فضای داستانی، تجربه‌ای تازه در اختیار بازیکنان قرار می‌گرفت.

اما حالا بیش از ۱۳ سال از انتشار GTA V گذشته و در این مدت دو نسل از کنسول‌ها رو پشت سر گذاشتیم. طبیعتاً انتظارات از نسخه جدید به‌شدت بالاتر رفته و راکستار هم ظاهراً قصد نداشته با یک دنباله معمولی به استقبال این انتظارات بره.

جنیفر کلبی در این باره می‌گه:

«ما می‌تونستیم GTA 5.5 بسازیم و خیلی سریع‌تر هم توسعه‌اش بدیم، اما این چیزی نبود که می‌خواستیم.»

راب نلسن هم در ادامه صحبت‌های او می‌گه:

«باید ریسک‌های بزرگی انجام بدید. نمی‌شه صرفاً همون تجربه‌های قبلی رو دوباره تکرار کرد.»

به نظر می‌رسه راکستار از همون ابتدا تصمیم داشته اثری بسازه که صرفاً نسخه‌ای بزرگ‌تر با گرافیک بهتر از GTA V نباشه. هدف، ارائه تجربه‌ای کاملاً متفاوت و بلندپروازانه‌تر بوده؛ چیزی که بتونه استانداردهای جدیدی برای این مجموعه تعریف کنه.
 
جزئیات جدیدی از بازی GTA VI برگرفته از مصاحبه روزنامه The Guardian با راکستار

View attachment 429560


راکستار می‌گه می‌تونست به‌جای ساخت GTA VI، چیزی شبیه GTA 5.5 بسازه و خیلی سریع‌تر هم منتشرش کنه؛ اما هدفشون این نبوده. راب نلسون در این باره می‌گه: «باید ریسک‌های بزرگی بکنید و سراغ ایده‌های جسورانه برید. نمی‌شه فقط همون چیزهای قبلی رو دوباره تکرار کرد.»

راکستار می‌گه به پایان رسوندن توسعه بازی واقعاً سخته؛ چون همیشه ایده‌های بیشتری برای اضافه کردن دارن. اما در نهایت به نقطه‌ای رسیدن که باید بازی رو نهایی کنن و برای انتشار آماده‌اش کنن.

در بازی ۶۲ گونه مختلف پرنده وجود داره که می‌تونید اون‌ها رو با دوربین دوچشمی مشاهده کنید و اطلاعاتشون رو در دفترچه ثبت حیات‌وحش (Wildlife Logbook) ثبت کنید.

تک‌تک NPCهایی که در دنیای بازی می‌بینید، توسط یک نفر به‌صورت اختصاصی طراحی شدن؛ حتی لباس‌هایی که به تن دارن هم با جزئیات طراحی شده.

ازنظر راکستار، محدودیت‌های فنی دیگه مشکل اصلی ساخت بازی نیستن؛ بلکه عامل محدودکننده، نیروی انسانی و میزان محتواییه که تیم توسعه می‌تونه تولید کنه. صرفاً هزینه کردن پول بیشتر برای یک بازی هم تضمین نمی‌کنه که نتیجه نهایی بازی خوبی از آب دربیاد.
دقیقا کاری که assassin هر سال میکنه همینه یه کپی از پارسال میگیره و عرضه میکنه

در مورد کیفیت این بازی حتی اگر 60 فریم هم داشتم من قطعا باز همون 30 فریم انتخاب میکردم و کیفیت فدای فریم نمیکنم .
 
  • Like
Reactions: jdepp
اون بهونه حذف ان پی سی که جوکه واقعا
یعنی روی پی سی روی کارت ۴۰۶۰ اگه فریم رو ۳۰ باشه بازی نصفش لود نمیشه

اینا همش قصه است

سر استارفیلد یادمه دی اف یه برنامه داشت که میگفت اصلا بخاطر اورهد سی پی یو امکان شصت فریم نیست!
یکسال بعد مود ۶۰ فریم عرضه شد!

اینجا هم نهایت بلایی که سر بازی میومد اومدن رزولوشن زیر ۱۰۸۰ و نهایت تکسچرها تو جاهای شلوغ رو حالت لو بود.

و این ها هیچ لطمه ای به مود کوالیتی نمیزد یه مود با جزییات بیشتر و ری تریسینگ .

اینکه مود پرفورمنس تجربه بازی رو خراب مب کرد چیه مگه قرار بود جای مود کوالیتی رو بگیره …
چرا واقعا وقتی علم سخت افزار کافی ندارید اطلاعات اشتباه میدی؟
اتفاقا در درجه اول همه چیز واقعا به CPU برمی‌گرده. نمیشه که اون فیزیکِ مو و لباس و اندام و ماهیچه و مایعات و تخریب و آب و هوای پویا و فیزیک وسایل نقلیه و سه تا ری تریسینگ و نورپردازی پیشرفته و هوش مصنوعی پیشرفته و انیمیشن های با کیفیت و حجم بالای ترافیک وسایل نقلیه و npc و فیزیک و هوش مصنوعی ۲۰۰ گونه حیوانات را همزمان با ۶۰ فریم بخوای ، اون هم روی کنسول سال ۲۰۲۰ . اگر ۶۰ فریم میخوای باید شروع کنی از تک تک این قابلیت های بالا بزنی که راکستار نخواسته اینکارو بکنه.

IMG_20261114_091029_669.jpg

به عنوان مثال میگم : بازی سایبرپانک روی PS5 یه مود ۶۰ فریم داره اما اون مود ۶۰ فریم هیچ ری تریسینگی نداره یعنی عملا شما نورپردازی و بازتاب هایی رو دریافت می‌کنی که توی نسل ps4 استفاده میشده. تو اون بازی توی مود ۶۰ فریم تعداد NPC ها و ترافیک محیط بشدت پایینتره . اما GTA 6 اینکارو نمیتونه بکنه که صرفا با کاهش این المان ها بخوای بهش برسی. چرا که تمام این المان ها از تک تک NPC ها تا ترافیک بازی و کلیه فیزیک هایی که بالا گفتم بخشی از دیزاین اصلی بازیه و با حذف اینها عملا بازی تعادلش بهم میخوره. نمیشه که شما روی یک مود gta 6 مثلا روی ۶۰ فریم بری کنار ساحل و یک تجربه دریافت کنی و توی مود ۳۰ فریم یک تجربه دیگه دریافت کنی. نباید ۳۰ و ۶۰ فریم باعث بشه تجربه بازی متفاوت بشه. اون npc های کنار ساحل صرفا یک سری مدل کپی شده از هم نیستن و هر کدوم داستان خودشون را دارن و هرکدوم میتونن روند گیم‌پلی بازی رو واسه پلیر عوض کنند.
اون NPC هایی که توی سایبرپانک میبینی اصلا تعاملی با تو و محیط ندارن که با حذفش به دیزاین بازی لطمه بخوره اما تو GTA 6 تک تک اون NPC قراره برای تو یک روند جدیدی در گیم‌پلی ایجاد کنند و قراره با تعامل با تک تک اونها شما وارد یه زنجیره اتفاقات بی پایان بشی که باید واسه این کار سیستم های زیادی در کنار هم کار کنه.
توی بازی سایبرپانک نسخه PC تو تنظیمات بازی یه گزینه داره به نام Crowd Density که اینو تا آخر که بالا ببری چیز خاصی بدست نمیاری جز npc های کپی از هم که توی نت معروف شدن به پدیده چندقلویی زایی در سایبرپانک . یعنی من بارها شده از یک npc یک قل یا چند قل شبیه و کنار هم دیدم. چنین چیزی قرار نیست توی GTA ببینی . حتی اگر یک NPC تکراری توی GTA 6 پیدا کردی بعدا بیا نشون من بده تا من رسما عذرخواهی کنم ازت

IMG_20261114_092644_047.jpg IMG_20261114_092642_617.jpg IMG_20261114_092641_305.jpg IMG_20261114_092638_940.jpg IMG_20261114_092637_529.jpg IMG_20261114_092635_257.jpg IMG_20261114_092633_014.jpg IMG_20261114_092631_950.jpg IMG_20261114_093735_011.jpg IMG_20261114_093735_448.jpg IMG_20261114_093735_211.jpg IMG_20261114_093735_320.jpg
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or