گزارش اتحادیه کارکنان Arkane: ایکس‌باکس در حال خرابکاری در روند توسعه بازی Blade است.

Solidsnake_1

کاربر سایت
Official_promo_image_for_Arkane_and_Bethesda_s_upcoming_Blade_game_Marvel.png


اتحادیه‌ای که نمایندگی کارکنان استودیوی Arkane را بر عهده دارد، مایکروسافت و ایکس‌باکس را به«خرابکاری» در روند توسعه بازی Marvel’s Blade متهم کرده است. این اتحادیه می‌گوید ایکس‌باکس با اعمال ممنوعیت ۱۹ماهه برای استخدام نیروهای جدید، عملاً روند توسعه بازی را با مشکل مواجه کرده است.

در بیانیه‌ای که اتحادیه STJV منتشر کرده، ادعا شده که روند ساخت بازی Bladeبه‌خوبی پیش می‌رود. این اتحادیه با وجود اینکه برخی تأخیرهای داخلی را تأیید می‌کند معتقد است این تأخیرها به‌صورت عمدی و درنتیجه تصمیم‌های مایکروسافت ایجاد شده‌اند؛ چراکه آرکین بیش از یک سال اجازه استخدام توسعه‌دهندگان جدید را نداشتهاست.

اتحادیه در ادامه بیانیه خود گفت :

«امروز، در شرایطی که روند توسعه بازی Blade به‌خوبی پیش می‌رود و سطح کیفی مورد انتظار از این بازی با استانداردهایی که آرکین همواره به بازیکنان خود ارائه کرده، مطابقت دارد، کارکنان باید با واقعیتی تلخ روبه‌رو شوند که ممکن است استودیوی ماتعطیل شود؛ آن هم صرفاً به این دلیل که مایکروسافت چنین تصمیمی گرفته است، حتی اگر این تصمیم به معنای خرابکاری (sabotage) درروند توسعه بازی‌ای باشد که خودش بودجه ساخت آن را تأمین کرده است.»

«تصمیم برای تعطیلی آرکین، چیزی جز جستجوی همیشگی مایکروسافت برای افزایش سود و به حداکثررساندن درآمد نیست. آرکین یک استودیوی سودآور است؛ اما ظاهراً میزان سود آن برای مایکروسافت کافی نیست.»

اتحادیه آرکین فهرستی از مطالبات خود را از ایکس‌باکس مطرح کرده است. از جمله مشارکت دادن آرکین در تصمیم‌گیری درباره شرکتی که احتمالاً مالکیت استودیو را بر عهده خواهد گرفت و همچنین افزایش مبلغ غرامت و پایان همکاری در صورت تعطیلی استودیو . آرکین معتقد است مبلغی که ایکس‌باکس در حال حاضر برای جبران خسارت کارکنان در نظر گرفته، به‌شدت ناچیز و دور از انصاف است.

بااین‌حال، موضع آرکین کاملاً روشن است: این استودیو می‌خواهد به فعالیت خود ادامه دهد و روند توسعه بازی Blade را به پایان برساند. آرکین همچنین تأکید دارد که حفظ استودیو از نظر اقتصادی به نفع ایکس‌باکس خواهد بود. اتحادیه در این‌باره می‌گوید:

«حتی تصمیم به تعطیلی استودیو در شرایط فعلی نیز هیچ توجیه اقتصادی ندارد؛ چراکه احتمالاً تعطیل کردن آرکین در این مقطع، هزینه بیشتری نسبت به تکمیل بازی برای ایکس‌باکس به همراه خواهد داشت.»


Arkane union says Xbox is ‘sabotaging’ Blade development
 
فروش بازی ها تابع قیمت ارز اون منطقه هست، اما طوری ارزش گذاری میشه که عدد خیلی از دلار آمریکا دور نباشه. در خصوص بازی های دیجیتال که دقیقا عدد همونی هست که گفتم، چون در این کیس ناشر و صاحب پلتفرم سونی هستن، و تنها پولی که از اکوسیستم سونی خارج میشه رویلیتی هست که به مارول میدن و برای هربازی دیجیتال گفتم تا سال 23 که آمارشو دارم 15 تا بود، بعدشم راستش هیچ آپدیتی پیدا نکردم که گفته باشن این عدد تغییر کرده. برای فروش فیزیکی هم باز 25 درصد هست رویلیتی و پولی که کسر میشه همون هزینه توزیعه، در باقی موارد باز درآمد مال خود سونیه. در کل با همون 5 تا 5.5 اینا هزینه های تولیدش در میاد. مگه اینکه هزینه های نهان زیادی این وسط باشه...



ولورین فروش خوبی نداشت، از ابتدای همه صحبت هام گفتم، کلا فلسفه ساخت این بازی ها اینه که سود کنه پول در بیارن، نه اینکه بزور یر به یر کنه، ولی انقدرم که شما فکر میکنید دیگه افتضاح نیست! حالا در آینده میبینید... ضمن اینکه باز درآمدهای نهان هم داره، مثل کنسول هایی که به این واسطه به مردم میفروشن... به مرور هم فروشش بیشتر میشه، در کل سودده میشه برای سونی، و تو شماره دوم میتونه در صورت ساخت یه بازی بهتر کلا موفق تر عمل کنه.



من ننوشتم، توضیح دادم کامل، مت پیسکاتلا گفته. تحلیل اینه که افزایش فروش سخت افزاری بخاطر ولورین هست بیشتر نه GTA چون عمده فروش دقیقا تو همون هفته عرضه بازی بوده. در کل حرف ایشونه نه من.
نه تفاوت دارن، مثل استیم از 48 اوکراین هست تا 97 سوییس. میدونم میگی میانگینشون یکی میشه ولی نه،آلمان مثلا 19 درصد مالیات روش لحاظ شده که میشه 75
و تا جایی که میدونم همون اوکراینم 20 درصد مالیات داره و همون 48 میشه 40 یا هند هم 18 درصد داره تا جایی که میدونم که روش لحاظ شده میشه 44 دلار، به اینا اضافه کن که کارمزد درگاه پرداخت هم که 1-2 درصدد هست بر عهده خود شرکته چه ماکرو و چه سونی.
کارمزد تبدیل ارز که با واحد یک پول دیگه از یه ریجن دیگه میخری اون با کاربره.

Marvel’s Wolverine PS5: sales rank, price and player rating | PS Store DB

c9a7ffc4-3439-4492-96b0-539c1c4d9c8c_1968x1110.jpg

خود سونی برا هر نسخه چند دلار حساب کرده، نزدیک 70 دلاره، آیا؟ لیکه اینسومنیاکه
__________
در مورد رویلیتی مارول،9-18 درصد دیجیتال و 19-26 فیزیکی و همین مقدار برا dlc و 35-50 برا باندل
فرمول باندل چیه، مارول میگه قیمت عمده فروشی باندلت*35-50 درصدم* براساس کد یا فیزیکی بودن از 9-26 درصدم مثلا قیمت عمده فروشی 500*پایه رو بگیریم 35 چون نداریم تو چه رنجهایی چند اعمال میشه* پایین دیجیتال میشه 15.75 رویلیتی
اینو گذاشته سونی نگه من صفر دلار بازی رو گذاشتم پس درآمد ندارم رویلیتی بدم

2026-11-05_23-57-19.jpg

اینم از رویلیتی
فیزیکی هم رویلیتیش رو داره ریجن هم داره+ هزینه حمل و نقل و بسته بندی و بین 15-25 درصد حق فروشگاه
_________________
در مورد فروشش اصلا، مثل اینکه 95 هزار تا فروخته شده که 41 هزار تا بیشتر بوده، که عدد چندان بزرگی نیست و فروش کنسول مگه خریدارش ترغیب بشه به خرید بازی دیگه و گر نه به خودی خود، تراز مالی مثبت ایجاد نمیکنه اگر کنسول با ضرر فروخته میشه و چون خودت تاکید داری برای حاشیه سود میگم، فروش کنسول برای یک یا دو بازی، درآمد ایجاد میکنه ولی حاشیه سود رو کم میکنه
_____
اینم بدم از شکل فروش و درآمد به ازای هر نسخه

21b845b9-2ca1-40d7-ab3e-fb4574a35ffc_699x587.jpg

لیک اینسومنیاکه.در مورد جدول که میتونی net sale به ازای هر نسخه رو در بیارید
____________
بازم هنوز درآمد خالص نشده، چون یه کسر مالیات بر سود هم داریم که اونم بعد اینها میاد که تو گزارش مالی دیده میشه و تجمیعی.
 
راستش من اصلا به حرفای استودیوهای خریده شده ماکروسافت اعتمادی ندارم. این هم پول و هزینه صرف کردند همشون ترمال بیرون دادند. از کجا معلوم این یکی راست بگه؟! اگه واقعا حقیقت میگند ۱۰ دقیقه گیم پلی بازی رو نشون بدند ببینیم چه کردند
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or