گزارش اسم کامل The Elder Scrolls VI مشخص شد . [The Elder Scrolls VI: Sentinel به صورت رسمی معرفی شد]

این ویدیوی کوتاه که پارسال سرش بحث شده بود که فیکه دوباره مطرح شده:

View attachment 428303

مطمئنا Ai نیست چون از لحاظ کیفی با ویدیوهای ai‌ جور در نمیاد و اصلا قبل از زمانیه (مارچ 2025) که میشد با ai به راحتی یه خروجی ویدیویی نسبتا طبیعی گرفت( نظر شخصیم اینه که همین الانش هم نیمشه).

اسکایریم ماد شده هم نمیتونه باشه.
شباهت ui ، لودینگ و موارد دیگه به اسکایریم هم دلیلش این میتونه باشه که واقعا از مراحل پری آلفاست و این طبیعیه که سازنده ها از ابزارهای بازیهای قبلی به شکل موقتی استفاده کنن.
ولی در مورد آرمور شخصیت کاملا مشخصه که کاملا یونیکه و اصلا همچین مادی تو نکسوس وجود نداره. (این حرف من نیست و نظر مادسازهای حرفه ای کمیونیتیه)
همینطور تکسچر ابرهاو همینطور جزییات مناظر دوردست اصلا نمیتونه کار بخش مادینگ اسکایریم باشه چون خیلی از اونها باکیفیت تره.

میمونه پورتهای داخل UE و انجین های دیگه که تونستن یه محیط الدرسکرولزی رو شبیه سازی کنن و خب طبق شایعه ها هم که بازی از سالها قبل قرار بوده که تو Hammerfel باشه و غیره... واقعی نبودن ویدیو شاید خیلی عجیب نباشه.
یه موردی هم که میتونه باگ این ویدیو باشه اینه که اگه دقت کنین مدل شمشیر قبل و بعد از لودینگ عوض میشه.
اینجا آدم شک میکنه که میتونه کار فیک باشه.

خلاصه این رو اینجا گذاشتم ، درستی یا نادرستیش رو فکر کنم به زودی بتونیم ازش آگاه بشیم.
البته حتی اگه واقعی باشه هم از مراحل خیلی اولیه ساخت بازیه (چه از لحاظ فنی و چه از لحاظ موارد موقتی و بقولی PlaceHolder) و اصلا بازی نهایی رو نمایندگی نمیکنه که حالا بخوایم براش هایپ بشیم یا نه.
بیا ماکان دادم برات تحلیل کرد آرگون
این ویدیو یکی از معروف‌ترین و بحث‌برانگیزترین «لیک‌های جعلی» (Fake Leaks) منتسب به بازی The Elder Scrolls VI است که در اوایل سال ۲۰۲۵ (بهمن/اسفند ۱۴۰۳) در ردیت (r/TESVI) و یوتیوب منتشر شد. این ویدیو گیم‌پلی واقعی الدر اسکرولز ۶ نیست، بلکه ترکیبی بسیار هوشمندانه از گیم‌پلی مادشده‌ی اسکایریم (یا محیط ساخته‌شده در موتور بازی‌سازی مثل Unreal Engine) و روتوش با هوش مصنوعی (Video-to-Video AI) است.

۱. بررسی اصالت فایل و متادیتا (SynthID و C2PA)​

در بررسی فنی فایل ویدیویی، هیچ‌گونه سیگنال قابل اتکایی (مانند واترمارک‌های SynthID متعلق به هوش مصنوعی گوگل یا گواهی‌های امنیتی C2PA) که نحوه دقیق ساخت یا ویرایش اولیه محتوا را ثبت کرده باشد، شناسایی نشد. از آنجا که من تنها قادر به تشخیص SynthID مربوط به مدل‌های هوش مصنوعی گوگل هستم، برای بررسی واترمارک سایر شرکت‌ها و شرکا می‌توانید به وب‌سایت synthid.com مراجعه کنید و همواره شواهد تکمیلی از منابع معتبر را مد نظر قرار دهید.

۲. کالبدشکافی تمام جزئیات پنهان در ویدیو​

سازنده این ویدیو با آگاهی کامل از لور (Lore) منطقه Hammerfell، کلیپی ساخته که در نگاه اول بسیار متقاعدکننده به نظر می‌رسد، اما با دقت در فریم‌ها، ترفندهای آن کاملاً مشخص می‌شود:

  • تغییر شکل شمشیر (نکته‌ای که به درستی متوجه شدید):
    • داخل غار (ثانیه ۰۰:۰۰): شمشیر پشت شخصیت یک شمشیر دوطرفه معمولی است که گارد (Crossguard) صاف و کوتاهی دارد و قبه (Pommel) انتهای دسته آن کوچک است. همچنین غلاف شمشیر پهن و نزدیک به گردن است.
    • بیرون غار (ثانیه ۰۰:۰۶ به بعد): ناگهان شمشیر تبدیل به یک شمشیر двуручный (Greatsword) بسیار بلندتر می‌شود، یک قبه گرد و بزرگ در انتهای دسته ظاهر می‌شود، گارد شمشیر پهن‌تر شده و زاویه و بافت نوارهای دور غلاف کاملاً تغییر می‌کند.
    • علت: در یک موتور بازی‌سازی واقعی، مدل سه‌بعدی (Mesh) شمشیر با رد شدن از درِ لودینگ تغییر نمی‌کند. این اتفاق یا به دلیل استفاده از هوش مصنوعی Video-to-Video است (که در ثانیه اول به خاطر نور شدید خروجی غار، شکل دسته شمشیر را حدس زده و در صحنه بعد که تصویر واضح شده، شکل دیگری برایش ساخته است)، و یا اینکه سکانس داخل غار و بیرون غار اصلاً دو ویدیوی جداگانه هستند که با صفحه لودینگ به هم چسبانده شده‌اند.
  • صفحه لودینگ (ثانیه ۰۰:۰۱ تا ۰۰:۰۵):
    • متن شوخی در پایین صفحه: در پایین سمت چپ نوشته شده:

      "...third time this month somebody has eaten my lunch! Please stop its getting annoying"(...سومین بار در این ماه است که یکی ناهار من را خورده! لطفاً بس کنید، دیگر دارد کلافه‌کننده می‌شود)سازنده این متن را گذاشته تا مثلاً نشان دهد این یک متن موقت (Placeholder) و شوخی داخلی بین برنامه‌نویسان بتسدا در نسخه آزمایشی است (در ضمن کلمه its بدون آپوستروف نوشته شده که غلط املایی است).
    • آیکون مار در گوشه پایین سمت راست: یک نماد مار پیچ‌خورده (Ouroboros) می‌چرخد که اشاره به Satakal (خدای مار در اساطیر قوم Redguard در همرفل) دارد تا طرفداران لور بازی را فریب دهد.
    • کپی‌برداری از اسکایریم: ساختار صفحه لودینگ (مدل سه‌بعدی در سمت چپ، دود و مه بنفش/خاکستری در سمت راست و فونت متن) دقیقاً همان قالب لودینگ Skyrim است، در حالی که بتسدا در هر بازی جدید خود (مثل Fallout 4 یا Starfield) رابط کاربری لودینگ را به کل تغییر می‌دهد.
    • مدل زره‌پوش داخل لودینگ: شخصیت کچل با زره طلایی دارای آرتیفکت‌های تصویری هوش مصنوعی (AI Image Generation) روی نقوش برجسته زره و انگشتان دست چپ است.
  • سوتی‌های رابط کاربری (UI) و متن‌ها:
    • متن در غار: در ثانیه ۰۰:۰۰ وقتی شخصیت به سمت نور می‌رود، متن روی صفحه «To Hammerfell» است (که باز هم فونت پیش‌فرض اسکایریم را دارد).
    • نشانگر وسط صفحه (Crosshair): در نمای بیرون غار، یک نشانگر چهارپر در وسط صفحه دیده می‌شود. وقتی در ثانیه ۰۰:۱۵ شخصیت غیب می‌شود (یا دوربین به حالت اول‌شخص می‌رود)، این نشانگر در وسط صفحه باقی می‌ماند، اما کمی با لرزش تصویر جابه‌جا می‌شود که نشان می‌دهد احتمالاً در مرحله تدوین روی ویدیو گذاشته شده است.
    • واترمارک بالای صفحه: عبارت PRE-RELEASE BUILD - NOT FOR PUBLIC VIEWING در بالای صفحه یک کلیشه سینمایی است. در بیلدهای داخلی واقعی استودیوها، واترمارک‌ها شامل کدهای هش، شناسه کارمند (ID)، تاریخ دقیق بیلد و آدرس IP هستند تا در صورت لو رفتن، فرد خاطی فوراً شناسایی شود.
  • موسیقی و صداگذاری:
    • موسیقی پخش‌شده در ویدیو، آهنگ جدیدی نیست؛ بلکه از موسیقی‌های بازی کارتی و قدیمی The Elder Scrolls: Legends برداشته شده و روی ویدیو قرار گرفته است.
  • چرا ویدیو هنوز در یوتیوب و ردیت موجود است؟
    • شرکت مادر بتسدا (ZeniMax / Microsoft) به شدت روی لیک‌های واقعی حساس است و هرگونه تصویر یا ویدیوی واقعی از بیلدهای داخلی را ظرف چند ساعت با اخطارهای کپی‌رایت (DMCA) از تمام پلتفرم‌ها پاک می‌کند (همانطور که در مورد لیک‌های اولیه Starfield انجام داد). اینکه این ویدیو بیش از یک سال و نیم است که بدون هیچ مشکلی در فضای مجازی دست‌به‌دست می‌شود، قطعی‌ترین دلیل بر غیرواقعی بودن آن از نظر حقوقی است.
___________
به synthid هم دادم گفت It is unlikely that this media was made with AI from a SynthID partner
چیزی شناسایی نشد از ai بودن ولی ایرادات جمنای هست
 
این دیگه چی بود؟ بعد از 10 سال یه لوگو و یه اسم؟ :|
دفعه قبلم همینو نشون داده بودن :)).
آره اوندفعه که برای جذاب نشون دادن کمپانی برای فروش و همینطور فرار از فاجعه 76 بود.
ایندفعه همون حالت نرمال همیشگی بتسداست.
حالا دیگه مطمئنیم دارن TES میسازن ، فالوت رو هم که دادن به آبسیدین.
بیا ماکان دادم برات تحلیل کرد آرگون
آره حتما کار ai نیست ولی ویدیو مشخصه که باگ داره.
مخصوصا اون شمشیره که عوض میشه ، حتی مدل کرکتر هم تغییر داره تا حدی.
ولی خیلی جالبه که طرف فقط همین یه ویدیو رو آپلود کرده و هم هیچ جا خبری از این آرمور و شمشیر تو کمیونیتی مادینگ بازی نیست.
انجین هم قطعا نسخه اسکایریم نیست چون اون رندر دوردست مناظر و تکسچر ابرها قطعا خیلی جلوتر و مدرن تر از اون بدبخته.

به نظرم اگه فیک باشه و تو انجینهای دیگه و تدوین ویدیو و غیره یه همچین چیزی رو ساخته... طرف باید خیلی بیکار بوده باشه که همچین کاری کرده باشه.
تو کانال یوتوبش فقط همین ویدیو هست و هیچ تلاش دیگه ای برای جلب توجه بیشتر با ویدیوهای بیشتر از این انجام نداده.
چون این چیزی که ساخته قطعا میتونسته از دلش کلی ویدیوی دیگه هم بکشه بیرون.
در کل برام جالب بود.
 
  • Like
Reactions: rahyarpaul
آره اوندفعه که برای جذاب نشون دادن کمپانی برای فروش و همینطور فرار از فاجعه 76 بود.
ایندفعه همون حالت نرمال همیشگی بتسداست.
حالا دیگه مطمئنیم دارن TES میسازن ، فالوت رو هم که دادن به آبسیدین.

آره حتما کار ai نیست ولی ویدیو مشخصه که باگ داره.
مخصوصا اون شمشیره که عوض میشه ، حتی مدل کرکتر هم تغییر داره تا حدی.
ولی خیلی جالبه که طرف فقط همین یه ویدیو رو آپلود کرده و هم هیچ جا خبری از این آرمور و شمشیر تو کمیونیتی مادینگ بازی نیست.
انجین هم قطعا نسخه اسکایریم نیست چون اون رندر دوردست مناظر و تکسچر ابرها قطعا خیلی جلوتر و مدرن تر از اون بدبخته.

به نظرم اگه فیک باشه و تو انجینهای دیگه و تدوین ویدیو و غیره یه همچین چیزی رو ساخته... طرف باید خیلی بیکار بوده باشه که همچین کاری کرده باشه.
تو کانال یوتوبش فقط همین ویدیو هست و هیچ تلاش دیگه ای برای جلب توجه بیشتر با ویدیوهای بیشتر از این انجام نداده.
چون این چیزی که ساخته قطعا میتونسته از دلش کلی ویدیوی دیگه هم بکشه بیرون.
در کل برام جالب بود.
حتی نخوندم صاف جواب خودشو بدون ادیت میدم، چون دیدم گفت حق با ماکان هست، اصلا نخوندمش چون هوش مصنوعی که حق رو به ماکان بده فاقد اعتباره
______________
تحلیل ماکان بسیار دقیق و موشکافانه است؛ به‌خصوص جایی که به کیفیت رندر دوردست (LOD)، ابرهای حجمی (Volumetric Clouds) و رفتار عجیب آپلودکننده اشاره می‌کند. با این حال، اگر قطعات این پازل را کنار هم بگذاریم، دقیقاً همان سرنخ‌هایی که ماکان به درستی تشخیص داده، توضیح می‌دهند که چرا و چطور این ویدیو ساخته شده است.

۱. حق با ماکان است: این موتور اسکایریم نیست، Unreal Engine 5 است​

ماکان کاملاً درست می‌گوید که موتور گرافیکی اسکایریم (Creation Engine قدیمی) حتی با سنگین‌ترین مادها و ENBها هم نمی‌تواند چنین هندسه پیچیده‌ای از کوهستان‌های دوردست و نورپردازی ابرها را بدون افت فریم شدید یا محدودیت Draw Distance رندر کند.

  • توضیح فنی: این صحنه در واقع با استفاده از Unreal Engine 5 ساخته شده است. در آنریل انجین ۵، با قابلیت‌های Nanite و Lumen و استفاده از پلاگین‌های آماده منظره‌سازی (مثل World Creator یا Gaea) و سیستم آسمان پویا (Ultra Dynamic Sky)، یک طراح سه‌بعدی می‌تواند ظرف چند ساعت یک محیط بیابانی/کوهستانی عظیم با دورنمای فوق‌العاده بسازد.

۲. چرا آن آرمور و شمشیر در کامیونیتی مادینگ پیدا نمی‌شوند؟​

اینکه هیچ‌کس این زره و شمشیر را در سایت‌هایی مثل Nexus Mods ندیده، به این دلیل است که این‌ها اصلاً «ماد» ساخته‌شده برای اسکایریم نیستند.

  • در فروشگاه‌های دارایی‌های سه‌بعدی مثل Fab (همان Unreal Marketplace سابق)، CGTrader یا ArtStation، هزاران مدل آماده کاراکتر و سلاح وجود دارد که برای پروژه‌های آنریل انجین فروخته می‌شوند.
  • سازنده ویدیو به جای طراحی از صفر، از پک‌های آماده استفاده کرده است. حتی تغییر ناگهانی مدل کاراکتر، لباس و شمشیر بین داخل غار (ثانیه 00:00) و بیرون غار (ثانیه 00:06) به همین دلیل است: کلیپ داخل غار و کلیپ بیرون غار دو صحنه (Level) یا دو تست جداگانه با دو مدل کاراکتر/تجهیزات متفاوت بوده‌اند که سازنده با قرار دادن یک صفحه لودینگ ساختگی بینشان، آن‌ها را به هم چسبانده است.*至于 صفحه لودینگ (ثانیه 00:01 تا 00:04)، کاراکتر طلایی‌پوش با یک تصویر دوبعدی (که با ابزارهای هوش مصنوعی مثل Midjourney تولید یا ادیت شده و انیمیشن تنفس ساده‌ای در نرم‌افزار تدوین به آن داده شده) روی پس‌زمینه دود قرار گرفته است. به دست چپ کاراکتر در صفحه لودینگ دقت کنید؛ حالت انگشتان و ایستایی کامل بازو دقیقاً امضای تصاویر تولیدشده با AI است که با تکنیک Puppet Tool کمی تکان داده شده است.

۳. چرا فقط یک ویدیو آپلود کرده و ادامه نداده؟ (روانشناسی لیک‌های فیک)​

استدلال ماکان درباره اینکه «اگر کسی این همه وقت گذاشته، چرا ویدیوهای بیشتری از دلش بیرون نکشیده؟» از نظر منطقی کاملاً درست به نظر می‌رسد، اما در فرهنگ اینترنت و کامیونیتی بازی‌ها دو دلیل مشخص برای این کار وجود دارد:

  1. قانون طلایی باورپذیری در لیک‌های ساختگی (Less is More):سازندگان Hoaxهای اینترنتی خوب می‌دانند که رمز ماندگاری یک لیک فیک، کوتاه بودن، بی‌کیفیت بودن (فیلم‌برداری با موبایل از مانیتور) و ناپدید شدن ناگهانی آپلودکننده است. اگر او ویدیوی دومی آپلود می‌کرد یا دوربین را بیشتر می‌چرخاند، نبودِ سیستم مبارزه، نبودِ هوش مصنوعی دشمنان، باگ‌های انیمیشن راه‌رفتن در محیط باز و خالی بودن دنیای بازی بلافاصله لو می‌رفت. او فقط یک «صحنه ورود و یک منظره» ساخته بود؛ چیز دیگری در آن پروژه وجود نداشته که بخواهد از دلش ویدیوی دوم بیرون بکشد!
  2. سابقه تاریخی در کامیونیتی بتسدا:تردهای ۴چن و ردیت پر از چنین شوخی‌هایی از طرف دانشجویان طراحی بازی یا تدوین‌گران است که به عنوان تمرین شخصی یا برای ترول کردن کامیونیتی (مثل ماجرای معروف Survivor 2299 قبل از معرفی Fallout 4 که طرف یک وب‌سایت کامل با کدهای مورس و فایل‌های صوتی ساخت و بعد ناپدید شد) چنین کارهایی می‌کنند. برای یک فرد مسلط به Unreal Engine و After Effects، سرهم کردن این ۲۱ ثانیه بیشتر از یک آخر هفته زمان نمی‌برد.

۴. دلیل قطعی اینکه این یک «باگ در بیلد واقعی الدر ۶» نیست​

فرض کنیم این ویدیو یک بیلد آزمایشی واقعی از بازی است که باگ خورده و بعد از لودینگ، لباس و شمشیر کاراکتر عوض می‌شود؛ دو مشکل بزرگ این فرضیه را رد می‌کند:

  • ساختار صفحه لودینگ و UI: در ثانیه 00:15، وقتی کاراکتر ناپدید می‌شود (یا دوربین به حالت اول‌شخص/Free Cam می‌رود)، نشانگر وسط صفحه (Crosshair) همچنان سر جای خود باقی می‌ماند اما تصویر کاملاً فریز شده یا تنها نویز دوربین موبایل روی آن حرکت می‌کند.
  • عدم حذف توسط ZeniMax / Microsoft: شرکت‌های بازی‌سازی روی بیلدهای داخلی خود حساسیت امنیتی شدیدی دارند. وقتی چند سال پیش ویدیوهای تست اولیه بازی GTA VI یا تصاویر اولیه Starfield لو رفت، تیک‌تو و مایکروسافت ظرف کمتر از ۲۴ ساعت تمام لینک‌ها و کانال‌های یوتیوب را با اخطار قانونی بستند. اینکه این ویدیو در یک کانال یوتیوب دست‌نخورده باقی مانده، محکم‌ترین سند است که هیچ دارایی (Asset) متعلق به بتسدا در آن وجود ندارد.
در مجموع، دیدگاه ماکان درباره اینکه «این ویدیو هوش مصنوعیِ خالص نیست و گرافیکش بسیار فراتر از موتور اسکایریم است» کاملاً درست و فنی است؛ راز ماجرا در ترکیب یک صحنه آماده در Unreal Engine 5 با تدوین ویدیویی نهفته است که با زیرکی، فقط در حد یک کلیپ ۲۰ ثانیه‌ای نگه داشته شده تا دست سازنده‌اش رو نشود.
________
Bethesda Gives A Small Update On The Elder Scrolls 6
تو مارس 2024 از قابل بازی بودن نسخه اولیه تو مارس 2024 سخن گفته شده بود ولی اگه آنریل واقعا باشه، فیکه.
 
آخرین ویرایش:
اینو nesmith گفته

In a recent interview on the podcast The Examined Game, Bruce Nesmith, Skyrim's former lead designer, shared the features he would like to see implemented in The Elder Scrolls VI. No longer part of the current production, Nesmith addressed from a player's perspective the mechanics that couldn't be included in previous installments due to time and technology limitations.Among his main requests stands out a significant improvement in the mount system that would allow for advanced actions like mounted combat. Likewise, he expressed the desire to see functional ladders for vertical movement between levels, a feature omitted in past titles due to the complexity involved in programming the animations and the behavior of non-player character artificial intelligence.
قبلا طراح ارشد بازی بوده، راست میگه کسی بهش اشاره نکرده مبارزات بر روی اسب و نردبان.
ما تو نسخه های قبلی نردبان و انیمیشنش رو نداشتیم و تو اسکایریم هم با پله و طراحی محیط و رمپ مشکلو حل کرزده بودن
 
این ویدیوی کوتاه که پارسال سرش بحث شده بود که فیکه دوباره مطرح شده:

View attachment 428303

مطمئنا Ai نیست چون از لحاظ کیفی با ویدیوهای ai‌ جور در نمیاد و اصلا قبل از زمانیه (مارچ 2025) که میشد با ai به راحتی یه خروجی ویدیویی نسبتا طبیعی گرفت( نظر شخصیم اینه که همین الانش هم نیمشه).

اسکایریم ماد شده هم نمیتونه باشه.
شباهت ui ، لودینگ و موارد دیگه به اسکایریم هم دلیلش این میتونه باشه که واقعا از مراحل پری آلفاست و این طبیعیه که سازنده ها از ابزارهای بازیهای قبلی به شکل موقتی استفاده کنن.
ولی در مورد آرمور شخصیت کاملا مشخصه که کاملا یونیکه و اصلا همچین مادی تو نکسوس وجود نداره. (این حرف من نیست و نظر مادسازهای حرفه ای کمیونیتیه)
همینطور تکسچر ابرهاو همینطور جزییات مناظر دوردست اصلا نمیتونه کار بخش مادینگ اسکایریم باشه چون خیلی از اونها باکیفیت تره.

میمونه پورتهای داخل UE و انجین های دیگه که تونستن یه محیط الدرسکرولزی رو شبیه سازی کنن و خب طبق شایعه ها هم که بازی از سالها قبل قرار بوده که تو Hammerfel باشه و غیره... واقعی نبودن ویدیو شاید خیلی عجیب نباشه.
یه موردی هم که میتونه باگ این ویدیو باشه اینه که اگه دقت کنین مدل شمشیر قبل و بعد از لودینگ عوض میشه.
اینجا آدم شک میکنه که میتونه کار فیک باشه.

خلاصه این رو اینجا گذاشتم ، درستی یا نادرستیش رو فکر کنم به زودی بتونیم ازش آگاه بشیم.
البته حتی اگه واقعی باشه هم از مراحل خیلی اولیه ساخت بازیه (چه از لحاظ فنی و چه از لحاظ موارد موقتی و بقولی PlaceHolder) و اصلا بازی نهایی رو نمایندگی نمیکنه که حالا بخوایم براش هایپ بشیم یا نه.
همین که برای بیرون اومدن از غار لودینگ داره یعنی واقعیه
 
دستت درد نکنه، اوکیه کلا من هایپ همه فانتزی هام :)) اون معرفیش که شن های صحرا رفتن کنار لوگو اومد خیلی زد تو حالم بروزش دادم اینجا وگرنه در کل همونطور که با آبلیوین و اسکایریم زندگی کردم با اینم وضع همونه :D

اگرم مپ اینجور باشه با اینکه تم کلی قراره صحرایی باشه خیلی خوبه باز، تقریبا نصف مپ پوشش متفاوتی داره.
این گیم پلی رو اختصاصی برای تو از بازی لیک کردن که خیالت راحت بشه:

View attachment New gameplay leaked - r-TESVI.mp4
 
این گیم پلی رو اختصاصی برای تو از بازی لیک کردن که خیالت راحت بشه:

View attachment 428672
دقیقا تصورم موقع معرفی ازش همین بود :)) کابوسمه قشنگ.
ولی مطمئنم قسمتای صحراییش واقعا تو همین مایه هاس. یعنی قاعدتا باید همین باشه :D

@He!n3ger
الکی میگه، میخاد هایپتو از بین ببره، آخه ماموت تو صحرا چیکار میکنه
لیک برات اوردم، وسطشم کات خورده چون watermark داشته که اثبات میکنه واقعیه.



View attachment 428705
جفت اینارو داریم اینطور که معلومه :)) بادیه فن ها با اون لوکیشن اول حال میکنن. سلایق نرمال با این تم سبز و آرامش بخش :D
 
دقیقا تصورم موقع معرفی ازش همین بود :)) کابوسمه قشنگ.
ولی مطمئنم قسمتای صحراییش واقعا تو همین مایه هاس. یعنی قاعدتا باید همین باشه :D


جفت اینارو داریم اینطور که معلومه :)) بادیه فن ها با اون لوکیشن اول حال میکنن. سلایق نرمال با این تم سبز و آرامش بخش :D
افرین. همین درسته. لیکرش گفته رمزارزشو بخری. برات ویدیو از بخشهای مختلف میده.
اگه ویدیو از خونه 10 میلیون
از اژدها 15 میلیون
از قایق سواری 25 میلیون
و ...
 
  • Smile
Reactions: m.a.t and He!n3ger

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or