گزارش اتحادیه کارکنان Arkane: ایکس‌باکس در حال خرابکاری در روند توسعه بازی Blade است.

Solidsnake_1

کاربر سایت
Official_promo_image_for_Arkane_and_Bethesda_s_upcoming_Blade_game_Marvel.png


اتحادیه‌ای که نمایندگی کارکنان استودیوی Arkane را بر عهده دارد، مایکروسافت و ایکس‌باکس را به«خرابکاری» در روند توسعه بازی Marvel’s Blade متهم کرده است. این اتحادیه می‌گوید ایکس‌باکس با اعمال ممنوعیت ۱۹ماهه برای استخدام نیروهای جدید، عملاً روند توسعه بازی را با مشکل مواجه کرده است.

در بیانیه‌ای که اتحادیه STJV منتشر کرده، ادعا شده که روند ساخت بازی Bladeبه‌خوبی پیش می‌رود. این اتحادیه با وجود اینکه برخی تأخیرهای داخلی را تأیید می‌کند معتقد است این تأخیرها به‌صورت عمدی و درنتیجه تصمیم‌های مایکروسافت ایجاد شده‌اند؛ چراکه آرکین بیش از یک سال اجازه استخدام توسعه‌دهندگان جدید را نداشتهاست.

اتحادیه در ادامه بیانیه خود گفت :

«امروز، در شرایطی که روند توسعه بازی Blade به‌خوبی پیش می‌رود و سطح کیفی مورد انتظار از این بازی با استانداردهایی که آرکین همواره به بازیکنان خود ارائه کرده، مطابقت دارد، کارکنان باید با واقعیتی تلخ روبه‌رو شوند که ممکن است استودیوی ماتعطیل شود؛ آن هم صرفاً به این دلیل که مایکروسافت چنین تصمیمی گرفته است، حتی اگر این تصمیم به معنای خرابکاری (sabotage) درروند توسعه بازی‌ای باشد که خودش بودجه ساخت آن را تأمین کرده است.»

«تصمیم برای تعطیلی آرکین، چیزی جز جستجوی همیشگی مایکروسافت برای افزایش سود و به حداکثررساندن درآمد نیست. آرکین یک استودیوی سودآور است؛ اما ظاهراً میزان سود آن برای مایکروسافت کافی نیست.»

اتحادیه آرکین فهرستی از مطالبات خود را از ایکس‌باکس مطرح کرده است. از جمله مشارکت دادن آرکین در تصمیم‌گیری درباره شرکتی که احتمالاً مالکیت استودیو را بر عهده خواهد گرفت و همچنین افزایش مبلغ غرامت و پایان همکاری در صورت تعطیلی استودیو . آرکین معتقد است مبلغی که ایکس‌باکس در حال حاضر برای جبران خسارت کارکنان در نظر گرفته، به‌شدت ناچیز و دور از انصاف است.

بااین‌حال، موضع آرکین کاملاً روشن است: این استودیو می‌خواهد به فعالیت خود ادامه دهد و روند توسعه بازی Blade را به پایان برساند. آرکین همچنین تأکید دارد که حفظ استودیو از نظر اقتصادی به نفع ایکس‌باکس خواهد بود. اتحادیه در این‌باره می‌گوید:

«حتی تصمیم به تعطیلی استودیو در شرایط فعلی نیز هیچ توجیه اقتصادی ندارد؛ چراکه احتمالاً تعطیل کردن آرکین در این مقطع، هزینه بیشتری نسبت به تکمیل بازی برای ایکس‌باکس به همراه خواهد داشت.»


Arkane union says Xbox is ‘sabotaging’ Blade development
 
حیفه ارکینه واقعا اون شعبه استین رو‌که بستن این لیونم امیدوارم جون سالم بدر ببره این نسل دث لوپشون خیلی خو‌ب بود
قبل تر هم که دیسانرد.

منتهی مشکلشون اینه این سبک خاص تو فروش موفق نیست
مثلا prey برای من خیلی خوب بود امام میدونم چرا‌نمی فروشه.
 
  • Like
Reactions: dark souls
اگه استودیو بتونه سکان هدایت مسیر رو خودش به دست بگیره، گفته هاشون اگه صحت داشته باشه صرفا شعاری نباشه و Blade چه به لحاظ کیفی چه پیشرفت توسعه در وضعیت قابل قبولی باشه، تصمیم گیری در قبال ناشری که بخواد برای این بازی بودجه کلان بده همچنان کار ساده ای نیستو محدوده. به‌ خصوص در شرایط فعلی که کمتر ناشری حاضر به سرمایه‌ گذاری روی پروژه‌ های کلان پرریسکه. با این حال فعلا کسی چیزی از بازی ندیده و امیدوارم مایکروسافت گیمینگ اجازه بده استودیو عنوانشو به ناشرهای موردنظرش معرفی کنه و بی جهت تعطیل نشن
 
اگه استودیو بتونه سکان هدایت مسیر رو خودش به دست بگیره، گفته هاشون اگه صحت داشته باشه صرفا شعاری نباشه و Blade چه به لحاظ کیفی چه پیشرفت توسعه در وضعیت قابل قبولی باشه، تصمیم گیری در قبال ناشری که بخواد برای این بازی بودجه کلان بده همچنان کار ساده ای نیستو محدوده. به‌ خصوص در شرایط فعلی که کمتر ناشری حاضر به سرمایه‌ گذاری روی پروژه‌ های کلان پرریسکه. با این حال فعلا کسی چیزی از بازی ندیده و امیدوارم مایکروسافت گیمینگ اجازه بده استودیو عنوانشو به ناشرهای موردنظرش معرفی کنه و بی جهت تعطیل نشن

خونده بودم که یکی می گفت طبق اسناد عمومی (یعنی بحث هک و لیک و اینا نیست) الان 200 نفر دارن رو بازی کار می کنن. نمیدونم راست می گفت یا نه ولی خب به نظرم باید یه اعتدالی بین استخدامی ها و ابعاد پروژه باشه و تا بازی نیاد نمیشه فهمید که این تعادل رو مایکروسافت برقرار کرده یا نه. (نه که خیلی سابقه درخشانی تو این کار دارن :دی)
 
فکر کنم منظورش ازینکه نمیذاره استخدام کنیم اینه که نذاشته تعداد بیشتری از برادران lgbt و مراکشی و الجزایریشون رو بیارن تو استدیو. ازونجا که بعد 5 سال که از شروع ساخت پروژه میگذره هنوز نتونستن یه تریلر 1 دقیقه ای از بازی نشون بدن معلومه چقدر روند ساخت رویایی و عالی جلو رفته.
 
ولی جدی من دوست داشتم آرکین رو سونی بخره:دی به درد سونی میخوره، البته به شرطی که Blade رو هم برداره، بهشون زمان بیشتر بده تا Blade رو مبدل کنن به یه بازی خیلی باکیفیت و کلا بازی های مارولی دست خودش بمونه. البته نمیکنه این کارو، ولی به نظرم میتونست چیزی خوبی برای سونی باشه. منهای Blade کلا آرکین میتونه بازی های خوبی بسازه، حیفه این پتانسیل از بین بره.
 
خونده بودم که یکی می گفت طبق اسناد عمومی (یعنی بحث هک و لیک و اینا نیست) الان 200 نفر دارن رو بازی کار می کنن. نمیدونم راست می گفت یا نه ولی خب به نظرم باید یه اعتدالی بین استخدامی ها و ابعاد پروژه باشه و تا بازی نیاد نمیشه فهمید که این تعادل رو مایکروسافت برقرار کرده یا نه. (نه که خیلی سابقه درخشانی تو این کار دارن :دی)
تو همین بیانیه زده 217 نفرو اوناشو ننوشتن
STJV said Microsoft's decision to add an extra month to the process was "a step forward" but "far from enough". If no serious buyer comes forward, the union said, Arkane will close and 217 employees will lose their jobs, along with freelancers, contractors and support staff. It pointed to Microsoft's net profit of more than $133bn last year.
The union wants workers to have a voice in choosing any buyer, through their works council representatives and unions, plus a protection fund if a new owner makes redundancies within 24 months of the sale. If the studio closes, it is asking for €200,000 in severance per worker, two years of redeployment leave paid for by Microsoft, and matching compensation for freelancers.
200 هزار یورو برا هر نفر میخوان و زدن ماکرو 133 میلیارد سود کرده پارسال، بازم قبلیا یه تشکر کردن
اینا44 میلیون یورو غرامت میخان ولی این قسمت بیانیه باید سانسور بشه،مار جامد ناراحت میشه
و دو سالم حقوق میخان به علاوه اون
 
آخرین ویرایش:
ولی جدی من دوست داشتم آرکین رو سونی بخره:دی به درد سونی میخوره، البته به شرطی که Blade رو هم برداره، بهشون زمان بیشتر بده تا Blade رو مبدل کنن به یه بازی خیلی باکیفیت و کلا بازی های مارولی دست خودش بمونه. البته نمیکنه این کارو، ولی به نظرم میتونست چیزی خوبی برای سونی باشه. منهای Blade کلا آرکین میتونه بازی های خوبی بسازه، حیفه این پتانسیل از بین بره.
بلید مراحل اخر تولیدشه خود استودیو هم داره میگه بزارن بازی رو تموم کنیم ارزون تر از این میوفته تا استودیو‌ رو تعطیل کنن غرامت بدن .
بهترین حالت اینه سونی بخرشون آرکین به DNA سونی میخوره بازی های سینگل پلیر critically acclaimed و پرستیژ بالا اگر سونی نتونست بخرشون حداقل مستقل بمونن یا دست یوبی سافت و ea نیوفتن حتی tencent هم گزینه بهتریه ازینا .
 
  • Like
Reactions: Cloud Strife
ولی جدی من دوست داشتم آرکین رو سونی بخره:دی به درد سونی میخوره، البته به شرطی که Blade رو هم برداره، بهشون زمان بیشتر بده تا Blade رو مبدل کنن به یه بازی خیلی باکیفیت و کلا بازی های مارولی دست خودش بمونه. البته نمیکنه این کارو، ولی به نظرم میتونست چیزی خوبی برای سونی باشه. منهای Blade کلا آرکین میتونه بازی های خوبی بسازه، حیفه این پتانسیل از بین بره.
همین الان رو ولورین دو قلو زاییدن و مشخص نیست بقیشون بگیره، حالا یه بلیدم اضافه کنن که کلی باید به مارول لایسنس بدن.
همین الان ولورین به فروش طبق قرارداد تو سال اول نرسه. حق فسخ داره مارول
 
آخرین ویرایش:
تو همین بیانیه زده 217 نفرو اوناشو ننوشتن

200 هزار یورو برا هر نفر میخوان و زدن ماکرو 133 میلیارد سود کرده پارسال، بازم قبلیا یه تشکر کردن
اینا44 میلیون یورو غرامت میخان ولی این قسمت بیانیه باید سانسور بشه،مار جامد ناراحت میشه
و دو سالم حقوق میخان به علاوه اون
من متن خبر VGC رو ترجمه کردم نه بیانیه اتحادیه لینکش هم گذاشتم میتونی بخونیش ببینی جایی کم یا زیاد کردم یا نه بعد بخاطر بی طرفی ناراحت بشی :D
 
  • Like
Reactions: Tommy Vercettii
همین الان رو ولورین دو قلو زاییدن و مشخص نیست بقیشون بگیره، حالا یه بلیدم اضافه کنن که کلی باید به مارول لایسنس بدن.
همین الان ولورین به فروش طبق قرارداد تو سال اول نرسه. حق فسخ داره مارول

تو اون یکی تاپیک گفتم، به فروش 6 میلیون در سال اول که راحت میرسه و سودده میشه، البته انتظار از ولورین این بود که اساسی پولسازی کنه نه اینکه به زور نکشی هزینه هارو در بیاره و خوب تبعات ساخت بازی بد همینه... اما ساخت یه بازی بد صورت مساله رو پاک نمیکنه! و اونم توانایی Ins در بازیسازی و کلا ارزش بازی های سوپرهیرویی برای سونیه. چون هم ولورین حتا در همین حالت ضعیفش باعث افزایش فروش کنسولش شده و این درآمدهای نهان سونی رو بالاتر میبره، و هم اینکه جا داره تو شماره دوم بازی بهتری بسازن و طبیعتا سود عظیم تری کنن (زیرساخت خیلی چیزها هم موجوده). ضمن اینکه این بازی های مارولی تابع زمان نیستن، یعنی باقی بازی ها عمده فروش رو تو 30 روز اول تجربه میکنن، اما بازی های مارولی با اکران یه فیلم یا سریال موفق دوباره کلی میفروشن و ولورین هم تازه داستانش شروع شده و فروش میکنه. من جای Ins بودم سعی میکردم با یه DLC خوب جبران مافات کنم و بخشی از آبروی ریخته رو با قاشق برگردونم به ظرف (لازم به ذکره که ولورین از این لگن های قرمز حمومه).

Blade هم اگه بازی خوبی باشه علاوه بر فروش خودش، به فروش کنسول کمک میکنه. ایده من اینه که سونی PS رو مبدل کنه به خونه بازی های باکیفیت مارولی. و مطلق هم در انحصار خودش نگه داره و اصلا رو PC نده. بگه مارول دوست داری؟ پس بیا با این بازی کن! (کنسول رو عرض میکنم)
 
تو اون یکی تاپیک گفتم، به فروش 6 میلیون در سال اول که راحت میرسه و سودده میشه، البته انتظار از ولورین این بود که اساسی پولسازی کنه نه اینکه به زور نکشی هزینه هارو در بیاره و خوب تبعات ساخت بازی بد همینه... اما ساخت یه بازی بد صورت مساله رو پاک نمیکنه! و اونم توانایی Ins در بازیسازی و کلا ارزش بازی های سوپرهیرویی برای سونیه. چون هم ولورین حتا در همین حالت ضعیفش باعث افزایش فروش کنسولش شده و این درآمدهای نهان سونی رو بالاتر میبره، و هم اینکه جا داره تو شماره دوم بازی بهتری بسازن و طبیعتا سود عظیم تری کنن (زیرساخت خیلی چیزها هم موجوده). ضمن اینکه این بازی های مارولی تابع زمان نیستن، یعنی باقی بازی ها عمده فروش رو تو 30 روز اول تجربه میکنن، اما بازی های مارولی با اکران یه فیلم یا سریال موفق دوباره کلی میفروشن و ولورین هم تازه داستانش شروع شده و فروش میکنه. من جای Ins بودم سعی میکردم با یه DLC خوب جبران مافات کنم و بخشی از آبروی ریخته رو با قاشق برگردونم به ظرف (لازم به ذکره که ولورین از این لگن های قرمز حمومه).

Blade هم اگه بازی خوبی باشه علاوه بر فروش خودش، به فروش کنسول کمک میکنه. ایده من اینه که سونی PS رو مبدل کنه به خونه بازی های باکیفیت مارولی. و مطلق هم در انحصار خودش نگه داره و اصلا رو PC نده. بگه مارول دوست داری؟ پس بیا با این بازی کن! (کنسول رو عرض میکنم)
اولا فروش خام رو نگاه نکن، این فروشها خودت میدونی ریجن داره و فروش فیزیکی کلی هزینه داره و این مهملاتی که alinea میبافه بازی بعد 3 سال نرخ متوسط درآمدش رو 66 دلار برا هر نسخه هست، دروغه.
لیک اینسومنیاک بود بهترین بازیش حدود 40 دلار بود و در کنارش این بازی هم حق لایسنس مارول داره و هم حق فروش هر نسخه که تو قراردادش هم بود حتی درصد مارول فیزیکی بالاتر هم میره. یعنی ینجوری نیست بگی 350/70=5 میلیون نسخه.
این از اینم بخشش، ثانیا بازم خودت تایید میکنی بحث حاشیه سوده که وقتی هزینه تولید بالاست، حاشیه سود و رسیدن به هدف بالاتر میبره و این خاصیت چنین بازیای سوپر هیرویی هست
ثالثا رشد فروش کنسول رو نمیتونی پای ولورین بنویسی، بیشتر برا gta هست اگه برا ولورین بود که خودش بیشتر میفروخت و اسپایدر من 2 تو سه ماهه عرضه اش 8.2 فروخت که نسبت به 3 ماهه سال قبلش 1.1 میلیون بیشتر فروخت و واورین 2.6 در سه ماهه اش فروخت که 1.4 کمتر از سه ماهه سال قبلش بود و سر عرضه gta خود سونی اعلام کرد سر کمبود میخوان ریفرها رو بفروشن.
_______
بازی کلا تابع زمان نیست ولی برا فروش یه بازی 1 سال یا 2 سال بعد باید تخفیف بزنی و گرنه پلیر ابله نیست 2 سال صبر کنه، بعد بیاد فول پرایس بخره که این نکته هم مهمه.این بخش مال همه هست، سایبر با ریلیز انیمه اش یا فال اوت با سریالش و ... هم همینه و در مورد دو عنوان بلید و ولورین، بلید که داشتن میساختن و گفتن هنوز کیفیت فیلم نامه به چیز مد نظرشون نرسیده و ولورین هم الان چیزی ازش در دست ساخت معرفی نشده
این ایده یه شمشیر دو لبه هست، اگه بگیره مثل اسپایدر خوبه و گر نه آسیب جدی میزنه. هولدرهای رمزارز یه اصطلاح دارن میگن اگه میخوای هولد کنی سبدتو سه دسته کن با ریسک کم یه بخش بساز با مثلا بیت کوین و اتریوم یه دسته بساز با آلت کوینهای با خطر متوسط و یک سوم رو ریسکی ببندن که باختی بد نبازی، اصطلاح فارسیش تموم هندونه هاتو یه سبد نزار، این روش خیلی ریسکیه و وقتی که آیپی داری مثل آنچارتد آیا منطقیه بودجشو بزاری رو بلید. من میگم نه، حتی همینم من بودم میگفتم بجای بلید باید پرفکت دارک میدادن اینا میساختن
 
اولا فروش خام رو نگاه نکن، این فروشها خودت میدونی ریجن داره و فروش فیزیکی کلی هزینه داره و این مهملاتی که alinea میبافه بازی بعد 3 سال نرخ متوسط درآمدش رو 66 دلار برا هر نسخه هست، دروغه.

فروش بازی ها تابع قیمت ارز اون منطقه هست، اما طوری ارزش گذاری میشه که عدد خیلی از دلار آمریکا دور نباشه. در خصوص بازی های دیجیتال که دقیقا عدد همونی هست که گفتم، چون در این کیس ناشر و صاحب پلتفرم سونی هستن، و تنها پولی که از اکوسیستم سونی خارج میشه رویلیتی هست که به مارول میدن و برای هربازی دیجیتال گفتم تا سال 23 که آمارشو دارم 15 تا بود، بعدشم راستش هیچ آپدیتی پیدا نکردم که گفته باشن این عدد تغییر کرده. برای فروش فیزیکی هم باز 25 درصد هست رویلیتی و پولی که کسر میشه همون هزینه توزیعه، در باقی موارد باز درآمد مال خود سونیه. در کل با همون 5 تا 5.5 اینا هزینه های تولیدش در میاد. مگه اینکه هزینه های نهان زیادی این وسط باشه...

ثانیا بازم خودت تایید میکنی بحث حاشیه سوده که وقتی هزینه تولید بالاست، حاشیه سود و رسیدن به هدف بالاتر میبره و این خاصیت چنین بازیای سوپر هیرویی هست

ولورین فروش خوبی نداشت، از ابتدای همه صحبت هام گفتم، کلا فلسفه ساخت این بازی ها اینه که سود کنه پول در بیارن، نه اینکه بزور یر به یر کنه، ولی انقدرم که شما فکر میکنید دیگه افتضاح نیست! حالا در آینده میبینید... ضمن اینکه باز درآمدهای نهان هم داره، مثل کنسول هایی که به این واسطه به مردم میفروشن... به مرور هم فروشش بیشتر میشه، در کل سودده میشه برای سونی، و تو شماره دوم میتونه در صورت ساخت یه بازی بهتر کلا موفق تر عمل کنه.

ثالثا رشد فروش کنسول رو نمیتونی پای ولورین بنویسی، بیشتر برا gta هست

من ننوشتم، توضیح دادم کامل، مت پیسکاتلا گفته. تحلیل اینه که افزایش فروش سخت افزاری بخاطر ولورین هست بیشتر نه GTA چون عمده فروش دقیقا تو همون هفته عرضه بازی بوده. در کل حرف ایشونه نه من.
 
فکر کنم منظورش ازینکه نمیذاره استخدام کنیم اینه که نذاشته تعداد بیشتری از برادران lgbt و مراکشی و الجزایریشون رو بیارن تو استدیو. ازونجا که بعد 5 سال که از شروع ساخت پروژه میگذره هنوز نتونستن یه تریلر 1 دقیقه ای از بازی نشون بدن معلومه چقدر روند ساخت رویایی و عالی جلو رفته.
استدیو Arkane چه ربطی به این چیزهایی که گفتی داره ؟

سازنده Prey و Dishonored مگه زده تو کار lgbt ?
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or