گزارش اسم کامل The Elder Scrolls VI مشخص شد . [The Elder Scrolls VI: Sentinel به صورت رسمی معرفی شد]

دلم براتون تنگ شده بود، تقریبا با تمام انتقادات دوستان همراه هستم، من فکر کنم میدونید اینقدر بتزدا گیم استودیوز و بازی هاش رو دوست دارم که طبیعتا بهشون حس تعلق پیدا کردم، دل بستگی، مطلقا هم این دلبستگی ربطی به متا و گوتی و دک و پز نداره، ربط به بازی ها و +1000 ساعتی که میانگین در هر نسخه از بازی های بتزدا میگذرونم داره، ربط به ده ها پلی ترو از هر بازی شاخص بی جی اس داره، شبیه حس دل بستگی یک پدر به پسر یا پسر به پدر در یک محیط سالم، طوری که حتی با وجود دونستن تمام مشکلات (مثل اکثر مواردی که دوستان اشاره کردند) اما بازم دوسش داری دیگه، منم با بتزدا اینطوریم، ولی 2 3 نکته رو با دوستان مخالفم و انتقاداتشون رو درست نمیدونم که بهشون میپردازم:

1- اگر شما بازی های بتزدا رو روی سوروایول مد یا هاردکور مد بازی کنید، متوجه میشید که چرا هر "ابجکت" فیزیک خاص خودش رو داره و در بازی باقی میمونه، این بخشی از نه تنها ایمرشن بازی، که بخشی از ضروریات پیشبرد گیم پلی در هاردکور مد و سوروایول مد هست، شما در هاردکور مد نمیتونی از یک حدی بیشتر متریال حمل کنی خیلی محدود تر از مد های عادی راه در رو و پرک و تریک و اکسسبیلیتی هم نداره، به همین جهت به تک تک ابجکت های بازی نیاز پیدا میکنی، بله میشد حذفش کرد که بار انجین سبک شه و رو پرفرمنس کار شه، اما دیگر نمیتونستی اینونتوری پر شده ات رو در مکان a خالی کنی (چون سنگین شدی) و بعد خیالت راحت باشه که اونجا یک پایگاه از متریال ذخیره شده داری برای ادامه بازی، اینا بخشی از ایمرشن گسترده و حس "حاکم بر دنیا" بودن بازی هست، بازی در این مد چنااااااااااااان سخت میشه که اگر تجربه کنید متوجه میشید اینا ادا اطوار و شوکیس نیستند و رسما مکانیک های درون مکانیسم های گیم پلی هستند و سوپر پر کاربرد، و اصلا برای همین مثلا وقتی وارد محیط های اینتریور اف 4 میشی، ورودی هر لوکیشن حتی لوکیشن های داخلی، یک سری کمد و جای خواب میبینی، جای خواب برای سیو چون سیو هم دگرگون میشه و عادی نیست و کمد برای خالی کردن متریال و سبک شدن اینونتوری (چون فست ترول نداری و نمیتونی برگردی بیس خودت رو خالی کنی) تا بتونی مستقیم بازی رو از همونجا ادامه بدی، متوجه شدید؟ این ایمرشن خارق العاده بازی رو حفظ میکنه و شما "فقط" زمانی متوجه این سیستم میشی که هاردکور یا سروایول بازی کنی. نرمال و ایزی و و حتی هارد عادی اینا رو اصلا حساب نکنید، معلومه، هر بازی ای رو اگر نرمال یا ایزی بری عملا بخش مهمی از مکانیک هاش رو بلا استفاده میکنی، تو بازی های بی جی اس وری هارد باز یکمی شمارو نیازمند استفاده کامل میکنه اما همونم قابل مقایسه با هاردکور مد و سروایول مد نیست،

اینجا ما رسما در حال "بقا" هستیم، کافیه این رو در نظر داشته باشید که اون وقت متوجه بشید وقتی میتونی "تک تک ابجکت های بازی رو" یک جا (بی نهایت جا) ذخیره کنی چقدر کاربردی و یکی از اساسی ترین ویژگی های بازی هست، و چقدر در شکل گیری اون اکسپلوریشن ایمرسیو بازی های بتزدا نقش داره و با باقی جهان باز های از نظر گیم پلی متفاوتش میکنه، یونیک بودن بتزدا همیناست، وگرنه مثل هر بازی دیگری و مثل مد های عادی بازی های خود بتزدا، دم به دقیقه فست ترول میکنی به استش هات و مدیریت منابع انجام میدی، گرفتید چی شد؟ وقتی شما بینیاز از فست ترول به شکل ضروری حتی در مد های عادی (ایزی نرمال هارد) هستی، چقدر ایمرشن بازی افزایش پیدا میکنه به نظرتون؟ پس دیدید این پایداری ابجکت های قابل بازی و گستردگی شون نه تنها دکوری نیست که شاید مهم ترین ویژگی بازی های بتزدا باشه؟ یونیک ترین؟

یکی از دلایلی که بتزدا برای من برخلاف نظر دوستان ارزش داره، تنبل نیست، و برعکس به شدت کوشا و پر تلاش هست همینه، که صرفا برای بهینه سازی پرفرومنس و سبک کردن ساختار فنی بازی، از این ویژگی های مخصوص خودش نمیگذره، این تفاوت مهم دیدگاه امثال منه، و کسی که به بتزدا و تاد میگه دروغگو و ادا دربیار و مغرور و اینا، ما استدلال داریم در دفاع از رویکرد بتزدا.

2- میگید بتزدا بازی هاش رو تغییر نمیده، سیستم هارو دگرگون نمیکنه، خیلی قبلا بهش پرداختیم، پس کوتاه میگم، این یک افسانه است، "افسانه"، پس استارفیلد چیه دقیقا؟ غیر از این هست که در استارفیلد اومدن از بیخ طراحی بازی رو دگرگون کردن؟ من برای همین طرفدار دگرگونی عجیب غریب نیستم، مگه یک سیستم اگر کار کند (ایت جاست ورکس :دی) شما باید عوض کنی؟ الان گرند دفت اتو باید سیر تا پیاز نسبت به نسخه قبلی دگرگون بشه؟ نمیشه، چون فرمولش کار میکنه، چون ازادراه کار میکنه، و همونو صرفا بهینه میکنه گسترش میده امکاناتش رو زیاد میکنه نواوری درش ایجاد میکنه و و و... این چیزی هست که من از بتزدا برای اف 5 و تس 6 انتظار دارم. اما گاو 3 و اسنشن دیگه کار نمیکرد، نتیجه اش شد گاو 2018، مدل بتزدا نه تنها کار میکنه که الگوی امثال ویچر و کینگکدام کام هم شده. توصیف ژانر یعنی شروع، یعنی بیگ بنگ، یعنی خلق، کاری که بتزدا کرد و بقیه دارند ادامه میدن. بتزدا هم کامل و به تنهایی اولین نبود. جدا از اینا متاسفانه من اصلا نمیبینم به شاهکار بتزدا یعنی "ساخت روایت توسط پلیر از رو فکشن ها به دست خود پلیر" پرداخته بشه، چیزی که حتی تو اف 4 هم هست تو اسکایریم هم هست و امثال من هزاران ساعت انواع و اقسام روایت هارو همینطوری ساختیم.

3- به نظرم توجه بیشتری کنید که بتزدا "خودش خواست و انتخاب کرد" که اف 4 بیشتر از RPG یک اکشن ادونچر لوتر شوتر باشه، این انتخاب بتزدا بود، وگرنه بتزدا کارما داشت وقتی کینگدام کامی وجود نداشت؛ سیستم های نقش افرینی پیشرفته داشت وقتی بقیه هنوز به بلوغ نرسیده بودند، پس انتقاد این نیست که بتزدا نمینونه نقش افرینی خوب بسازه، انتقاد درست به نظرم اینه که ایا میخواد نقش افرینی پیشرفته بسازه یا نه؟ که من فکر میکنم بعد این انتقادات، میخواد بسازه و میسازه، ممکنه اف 5 همچنان کمی اکشن ادونچر و در دسترس تر باشه، ولی الدر اسکرولز به نظرم رویکرد نقش افرینی پیشرفته رو طی میکنه. این باز به اینم به نظرم بر میگرده که هدف استودیو فروش و کژال گیمر ها باشه، یا رضایت بیشتر گیمر های هاردکور. شما ها سوپر هاردکور هستید، درصد کوچکی از 35 میلیون نفر اف 4؛ اکثریت اصلا نمیدونن شما راجع به چی حرف میزنید، اکثریتی که عاشق اف 4 هستند، من دوست دارم یک توازن از این نظر رو شاهد باشیم. بین هاردکور بودن و در دسترس بودن...
 
1793805013429.png
توییتی از لیکر مطرح، eXtas1sTV، به یک پست قدیمی از 4chan اشاره می‌کند که ۵ سال پیش منتشر شده بود و حالا ارزش بازخوانی دارد!

«برادرم توی Bethesda کار می‌کنه و می‌گه تاد هاوارد عملاً توی دفتر راه می‌ره و سر کارمندا داد می‌زنه و با شکایت‌های مبهمی مثل "بهتر انجامش بدید!" غر می‌زنه.

می‌گه وقتی The Legend of Zelda: Breath of the Wild منتشر شد و به موفقیت بزرگی رسید، تاد نیم ساعت تمام درباره این‌که نینتندو چطور داره جلوی چشمشون تحقیرشون می‌کنه و هیچ‌کس هم کاری نمی‌کنه، غر زد. بعد رفت توی دفترش، در رو بست و حدود یک ساعت پشت سر هم گریه کرد.

ظاهراً قرار بود بازی بعدی The Elder Scrolls اسمش Sentinel باشه و مکانیک‌های دریانوردی و نبردهای دریایی داشته باشه. اما وقتی یکی به تاد گفت Assassin's Creed Odyssey هم کشتی داره، کاملاً از کوره در رفت!

به همه داد زد که دست از کار بکشن، کامپیوتر یکی از کارمندا رو از برق کشید و با این کار یک هفته زحمتش رو به باد داد. بعد به همه گفت برن روی Starfield کار کنن تا خودش این موضوع رو حل کنه.

نگرانی زیادی درباره اتفاقاتی که ممکنه بعد از انتشار Elden Ring بیفته وجود داره. تاد مدام تریلرهای این بازی رو توی دفتر نشون می‌ده و با خنده می‌گه: "ما هم می‌تونیم همچین چیزی رو درست انجام بدیم، این که چیزی نیست!"

تمام روزش رو صرف دیدن کلیپ‌های Elden Ring توی یوتیوب می‌کنه و زیر لب فحش می‌ده.

چند نفر از کارمندا هم رفتن پیش منابع انسانی تا برای روز انتشار Elden Ring مرخصی بگیرن. مردم دیگه توی دفتر و کنار تاد احساس امنیت نمی‌کنن؛ چون هیچ‌کس نمی‌دونه قراره چه اتفاقی بیفته!»
 
View attachment 428227
توییتی از لیکر مطرح، eXtas1sTV، به یک پست قدیمی از 4chan اشاره می‌کند که ۵ سال پیش منتشر شده بود و حالا ارزش بازخوانی دارد!

«برادرم توی Bethesda کار می‌کنه و می‌گه تاد هاوارد عملاً توی دفتر راه می‌ره و سر کارمندا داد می‌زنه و با شکایت‌های مبهمی مثل "بهتر انجامش بدید!" غر می‌زنه.

می‌گه وقتی The Legend of Zelda: Breath of the Wild منتشر شد و به موفقیت بزرگی رسید، تاد نیم ساعت تمام درباره این‌که نینتندو چطور داره جلوی چشمشون تحقیرشون می‌کنه و هیچ‌کس هم کاری نمی‌کنه، غر زد. بعد رفت توی دفترش، در رو بست و حدود یک ساعت پشت سر هم گریه کرد.

ظاهراً قرار بود بازی بعدی The Elder Scrolls اسمش Sentinel باشه و مکانیک‌های دریانوردی و نبردهای دریایی داشته باشه. اما وقتی یکی به تاد گفت Assassin's Creed Odyssey هم کشتی داره، کاملاً از کوره در رفت!

به همه داد زد که دست از کار بکشن، کامپیوتر یکی از کارمندا رو از برق کشید و با این کار یک هفته زحمتش رو به باد داد. بعد به همه گفت برن روی Starfield کار کنن تا خودش این موضوع رو حل کنه.

نگرانی زیادی درباره اتفاقاتی که ممکنه بعد از انتشار Elden Ring بیفته وجود داره. تاد مدام تریلرهای این بازی رو توی دفتر نشون می‌ده و با خنده می‌گه: "ما هم می‌تونیم همچین چیزی رو درست انجام بدیم، این که چیزی نیست!"

تمام روزش رو صرف دیدن کلیپ‌های Elden Ring توی یوتیوب می‌کنه و زیر لب فحش می‌ده.

چند نفر از کارمندا هم رفتن پیش منابع انسانی تا برای روز انتشار Elden Ring مرخصی بگیرن. مردم دیگه توی دفتر و کنار تاد احساس امنیت نمی‌کنن؛ چون هیچ‌کس نمی‌دونه قراره چه اتفاقی بیفته!»

برادر این افسانه ها چیه میگی اونم به استناد یه توییت

نه تاد واپارد یه فرد معمولی ۳۵-۴۰ ساله هم سر بازی گریه نمیکنه
بعد تاد هاوارد سر زبدا رفته تو اناق گریه کرده و به کارای بدش فکر کرده؟

اینجا فرومه و اکثرا سنهامون بالاست این حرفای چی بگم … رو نکید دیگه
 
آقایون تاپیک بازی اینجاست ها:

The Elder Scrolls VI: Sentinel​

View attachment 428227
توییتی از لیکر مطرح، eXtas1sTV، به یک پست قدیمی از 4chan اشاره می‌کند که ۵ سال پیش منتشر شده بود و حالا ارزش بازخوانی دارد!

«برادرم توی Bethesda کار می‌کنه و می‌گه تاد هاوارد عملاً توی دفتر راه می‌ره و سر کارمندا داد می‌زنه و با شکایت‌های مبهمی مثل "بهتر انجامش بدید!" غر می‌زنه.

می‌گه وقتی The Legend of Zelda: Breath of the Wild منتشر شد و به موفقیت بزرگی رسید، تاد نیم ساعت تمام درباره این‌که نینتندو چطور داره جلوی چشمشون تحقیرشون می‌کنه و هیچ‌کس هم کاری نمی‌کنه، غر زد. بعد رفت توی دفترش، در رو بست و حدود یک ساعت پشت سر هم گریه کرد.

ظاهراً قرار بود بازی بعدی The Elder Scrolls اسمش Sentinel باشه و مکانیک‌های دریانوردی و نبردهای دریایی داشته باشه. اما وقتی یکی به تاد گفت Assassin's Creed Odyssey هم کشتی داره، کاملاً از کوره در رفت!

به همه داد زد که دست از کار بکشن، کامپیوتر یکی از کارمندا رو از برق کشید و با این کار یک هفته زحمتش رو به باد داد. بعد به همه گفت برن روی Starfield کار کنن تا خودش این موضوع رو حل کنه.

نگرانی زیادی درباره اتفاقاتی که ممکنه بعد از انتشار Elden Ring بیفته وجود داره. تاد مدام تریلرهای این بازی رو توی دفتر نشون می‌ده و با خنده می‌گه: "ما هم می‌تونیم همچین چیزی رو درست انجام بدیم، این که چیزی نیست!"

تمام روزش رو صرف دیدن کلیپ‌های Elden Ring توی یوتیوب می‌کنه و زیر لب فحش می‌ده.

چند نفر از کارمندا هم رفتن پیش منابع انسانی تا برای روز انتشار Elden Ring مرخصی بگیرن. مردم دیگه توی دفتر و کنار تاد احساس امنیت نمی‌کنن؛ چون هیچ‌کس نمی‌دونه قراره چه اتفاقی بیفته!»
اگه تاد رو نمیشناختیم و جنجالهای قدیدمش رو نمیدونستیم میشد این رو کاملا انکار کرد.
ولی من بعد از اون نمایش E3 که میکروفونش باز بود و چه جور پشت صحنه داشت داد و بیداد میکرد و بعدها با دروغ و چاخانهایی که ازش دیدیم و شنیدیم ... چهر دیگه ای از شخصیتش برام آنلاک شد.

جالبه که تو اون توییت حتی به اسم بازی و شکل گیم پلی بازی هم اشاره درست میکنه.
این درست بودن داستان رو خیلی بیشتر تایید میکنه.

ولی خب مدیریت استودیو و خروجی گرفتن از کارمندها یا کلا تو هر مجموعه یا شرکتی خیلی وقتها از این نوع کوره در رفتنها و غیره رو داره دیگه.
بخوایم ریز بشیم تو هیچ استودیویی با خنده و شادی و بعضا مراسم شاهنامه خونی بازیهای باکیفیت ساخته نمیشن و از این موارد و جنجال ها حتما زیاد دیده میشه.

اما در کل جالب بود که از اونموقع بخش زیادی از شکل گیم پلی یا حتی اسم بازی و ایده هاش مشخص بوده که چی قراره باشه و اینطور نیست که همه چی بعد از اتمام ساخت استارفیلد شروع شده باشه.
 
آخرین ویرایش:
اینجا ادم یک چیز های میخونه ادم پیش خودش فکر میکنه جای اسکایریم چیز دیگه ای بازی کردن دوستان
اسکایریم سال 2011 نتنها بخاطر گیم پلی خوبش، دانجن های بسیار زیادش ، تعداد انمی های بسیار گسترده اش، سیستم پویا شب و روز ساخت و سازش حتی همین الان هم بازیش کنی ساعت ها زمان میبره تا بازی رو یاد بگیری من هنوز بعد از این همه سال نتونستم بیشتر از 50 درصد بازی رو تموم کنم هر وقت میرم سروقتش یک چیز جدید یک کویست جدید یک داستان متفاوت میبینم
اسکایریم استارت بزرگترین پروژه جهان بازی دنیای بازی های گیمینگ بود همین الان هم مغز ادم منفجر میشه چطوری اینا این هم ایتم و ساخت و ساز رو اون سال درست کردن

میرسیم به فال اوت 4
اینجا واقعا گیم پلی همون اسکایریم هست، گرافیک بازی خیلی خیلی بهتر شده جهان بازی خیلی بزرگتر از اسکایریم شده، ساخت و ساز عالی تر شده اتمسفر یک دنیای بعد از فاجعه هسته ای واقعا خوب در اومده و هیچ نظیری رو با این گیم پلی ما نداریم تو این سبک ولی ، تو فال اوت 4 یک سری چیز ها همین طوری مونده قابل قبول نبود مثل لودینگ ها- نحوه حرف زدن کارکتر ها انیمیشن های خشک حالت سوم شخص نمیگم انمیشن های در حد متال گیر 5 یا بتمن ارخام نایت که تایم خودش بودن داشت ولی خوب اینا هم قابل قبول نبود خدایی

در مورد استارفیلد 2 شبه من نصبش کردم واقعا مات و مهبوت گرافیک بازی شدم! بازی 100 درصد بهتر از قبل شده، شوتینگ بازی قابل مقایسه با فال اوت 4 نیست خیلی بهتر شده در مورد جهان بازی هنوز هیچی نمیدونم تا بعدا ببینم چی میشه ولی بعید بدونم اصلا بازی بدی باشه با این گستردگی

در مورد بازی های بتسدا واقعا داستان همیشه در خدمت اتمسفر و گیم پلی بوده بازی بتسدا بیشتر اکسپلور هستن من اصلا عشق میکنم همین طوری الکی داخلشون راه میرم، بعضی از دانجل های اسکایریم نزدیک 1 ساعت و نیم طول میکشن وقتی برمیگری با کلی ایتم میری میفروشی بعدش میریم یک سلاج لجندری باهاشون درست میکنی لول اپش میکنی اصلا یک وضعی داره زندگی واقعین بازی های بتسدا
 
برادر این افسانه ها چیه میگی اونم به استناد یه توییت

نه تاد واپارد یه فرد معمولی ۳۵-۴۰ ساله هم سر بازی گریه نمیکنه
بعد تاد هاوارد سر زبدا رفته تو اناق گریه کرده و به کارای بدش فکر کرده؟

اینجا فرومه و اکثرا سنهامون بالاست این حرفای چی بگم … رو نکید دیگه
حالا این رو واقعا نمیدونم چقدر میشه بهش اعتماد کرد ولی این رفتارا سن و سال نمیشناسه خیلی وقتا. من خودم چه کتک کاری های اساسی ای سر صحنه فیلم برداری از کارگردان و تهیه کننده که ندیدم :D

آقا تاپیک بازی اینجاست ها:

اگه تاد رو نمیشناختیم و جنجالهای قدیدمش رو نمیدونستیم میشد این رو کاملا انکار کرد.
ولی من بعد از اون نمایش E3 که میکروفونش باز بود و چه جور پشت صحنه داشت داد و بیداد میکرد و بعدها با دروغ و چاخانهایی که ازش دیدیم و شنیدیم ... چهر دیگه ای از شخصیتش برام آنلاک شد.

جالبه که تو اون توییت حتی به اسم بازی و شکل گیم پلی بازی هم اشاره درست میکنه.
این درست بودن داستان رو خیلی بیشتر تایید میکنه.

ولی خب مدیریت استودیو و خروجی گرفتن از کارمندها یا کلا تو هر مجموعه یا شرکتی خیلی وقتها از این نوع کوره در رفتنها و غیره رو داره دیگه.
بخوایم ریز بشیم تو هیچ استودیویی با خنده و شادی و بعضا مراسم شاهنامه خونی بازیهای باکیفیت ساخته نمیشن و از این موارد و جنجال ها حتما زیاد دیده میشه.

اما در کل جالب بود که از اونموقع بخش زیادی از شکل گیم پلی یا حتی اسم بازی و ایده هاش مشخص بوده که چی قراره باشه و اینطور نیست که همه چی بعد از اتمام ساخت استارفیلد شروع شده باشه.
اصلا تو همین بازی کست ها تقریبا هر قسمتی که درمورد ساخت بازی بوده یه بخشیش دعواهای تو استدیو بود :D فکر کنم سر استاکر بود که میگفتن تهیه کننده هه رفته به یکی گفته به کارگردانش بگو یا کاری که من میگم میکنه یا میام میزنمش پرتش میکنم بیرون :D
 
  • Like
Reactions: m.d.makan
برادر این افسانه ها چیه میگی اونم به استناد یه توییت

نه تاد واپارد یه فرد معمولی ۳۵-۴۰ ساله هم سر بازی گریه نمیکنه
بعد تاد هاوارد سر زبدا رفته تو اناق گریه کرده و به کارای بدش فکر کرده؟

اینجا فرومه و اکثرا سنهامون بالاست این حرفای چی بگم … رو نکید دیگه
1. اسم بازی 5 سال پیش از معرفی رسمی افشا کرده

2. هر کسی مستند Oblivion و اون تیکه افسانه ای Who's laughing now دیده باشه میدونه تاد چه شخصیتی داره

View attachment Todd Howard 'Who's laughing now.'.mp4

3. تاد در مقابل بازی های رقیب که هیچ در مقابل Obsidian و new vegas هم همین واکنش داشته

https://www.polygon.com/fallout-new-vegas-chris-avellone-powerpoint-bethesda-wrong-with-rpg/

"They had a whole PowerPoint, not even about the DLC, they had a whole PowerPoint about all the things Obsidian did wrong [...] and we were like, OK, this is hugely morale-boosting," Avellone said amid laughs. This apparently took Obsidian by surprise, as the studio believed that it had made a good product for Bethesda​


"You guys don't seem very happy about it, despite the fact you got to reap a lot of the rewards for it," Avellone said, as he pretended to have a conversation with Bethesda​
 
  • Like
Reactions: m.d.makan and m.a.t
آقا تاپیک بازی اینجاست ها:

اگه تاد رو نمیشناختیم و جنجالهای قدیدمش رو نمیدونستیم میشد این رو کاملا انکار کرد.
ولی من بعد از اون نمایش E3 که میکروفونش باز بود و چه جور پشت صحنه داشت داد و بیداد میکرد و بعدها با دروغ و چاخانهایی که ازش دیدیم و شنیدیم ... چهر دیگه ای از شخصیتش برام آنلاک شد.

جالبه که تو اون توییت حتی به اسم بازی و شکل گیم پلی بازی هم اشاره درست میکنه.
این درست بودن داستان رو خیلی بیشتر تایید میکنه.

ولی خب مدیریت استودیو و خروجی گرفتن از کارمندها یا کلا تو هر مجموعه یا شرکتی خیلی وقتها از این نوع کوره در رفتنها و غیره رو داره دیگه.
بخوایم ریز بشیم تو هیچ استودیویی با خنده و شادی و بعضا مراسم شاهنامه خونی بازیهای باکیفیت ساخته نمیشن و از این موارد و جنجال ها حتما زیاد دیده میشه.

اما در کل جالب بود که از اونموقع بخش زیادی از شکل گیم پلی یا حتی اسم بازی و ایده هاش مشخص بوده که چی قراره باشه و اینطور نیست که همه چی بعد از اتمام ساخت استارفیلد شروع شده باشه.
این پسته اینه
https://arch.b4k.dev/v/thread/582796991/?utm_source=chatgpt.com#q582827483
تو نوامبر 2021 تاد هاوارد مصاحبه داشت با ign
Todd Howard says Bethesda wants to go "deeper" with next Elder Scrolls

و گفت بازی تو مراحل اولیه طراحی و برنامه ریزیه و به عمق بالاتر سیستم بازی و روابط npc ها و هوش مصنوعی اشارره کرده بود، چیز واضحی بوده که بازی یکسال قبل از ریلیز استارفیلد وارد کانسپت شده، چون استارفیلد تاریخ 2022 داشت.

حالا این رو واقعا نمیدونم چقدر میشه بهش اعتماد کرد ولی این رفتارا سن و سال نمیشناسه خیلی وقتا. من خودم چه کتک کاری های اساسی ای سر صحنه فیلم برداری از کارگردان و تهیه کننده که ندیدم :D


اصلا تو همین بازی کست ها تقریبا هر قسمتی که درمورد ساخت بازی بوده یه بخشیش دعواهای تو استدیو بود :D فکر کنم سر استاکر بود که میگفتن تهیه کننده هه رفته به یکی گفته به کارگردانش بگو یا کاری که من میگم میکنه یا میام میزنمش پرتش میکنم بیرون :D
عداب وجدان گرفتم، رفتم برات نقشه با درخت ساختم. چون نقشه الدر آنلاین رو ادغام کردم، یکی دو جا نوشته ها خونه های آدمها ست

cf98f959-47cc-42c9-8757-9717cb1b3f4d.jpg

امیدوارم هایپت زیاد بشه، چت جی پی تی و جمنای تو نقشه برابر با اسکایریم با توجه به پوشش گیاهی منطقه، میتونه همرفال حدود 50-60 هزار درخت داشته باشه
اسکایریم 46430 درخت دداشت
 
آخرین ویرایش:
این پسته اینه
https://arch.b4k.dev/v/thread/582796991/?utm_source=chatgpt.com#q582827483
تو نوامبر 2021 تاد هاوارد مصاحبه داشت با ign
Todd Howard says Bethesda wants to go "deeper" with next Elder Scrolls

و گفت بازی تو مراحل اولیه طراحی و برنامه ریزیه و به عمق بالاتر سیستم بازی و روابط npc ها و هوش مصنوعی اشارره کرده بود، چیز واضحی بوده که بازی یکسال قبل از ریلیز استارفیلد وارد کانسپت شده، چون استارفیلد تاریخ 2022 داشت.


عداب وجدان گرفتم، رفتم برات نقشه با درخت ساختم. چون نقشه الدر آنلاین رو ادغام کردم، یکی دو جا نوشته ها خونه های آدمها ست

View attachment 428235

امیدوارم هایپت زیاد بشه، چت جی پی تی و جمنای تو نقشه برابر با اسکایریم با توجه به پوشش گیاهی منطقه، میتونه همرفال حدود 50-60 هزار درخت داشته باشه
اسکایریم 46430 درخت دداشت
دستت درد نکنه، اوکیه کلا من هایپ همه فانتزی هام :)) اون معرفیش که شن های صحرا رفتن کنار لوگو اومد خیلی زد تو حالم بروزش دادم اینجا وگرنه در کل همونطور که با آبلیوین و اسکایریم زندگی کردم با اینم وضع همونه :D

اگرم مپ اینجور باشه با اینکه تم کلی قراره صحرایی باشه خیلی خوبه باز، تقریبا نصف مپ پوشش متفاوتی داره.
 
دستت درد نکنه، اوکیه کلا من هایپ همه فانتزی هام :)) اون معرفیش که شن های صحرا رفتن کنار لوگو اومد خیلی زد تو حالم بروزش دادم اینجا وگرنه در کل همونطور که با آبلیوین و اسکایریم زندگی کردم با اینم وضع همونه :D

اگرم مپ اینجور باشه با اینکه تم کلی قراره صحرایی باشه خیلی خوبه باز، تقریبا نصف مپ پوشش متفاوتی داره.
35 درصدش صحراست. این بخشهایی از هامرفاله که تو الدر آنلاینه

Craglorn-full-map.jpg Stros-Mkai-full-map.jpg Hews-Bane-full-map.jpg Bangkorai-full-map.jpg Alikr-Desert-full-map.jpg

میبینی بخش صحراشم کلی بخش و جای کاوش و غیره داره حتی مناطق سبز هم میبینی، پوشش گیاهی داره
 
35 درصدش صحراست. این بخشهایی از هامرفاله که تو الدر آنلاینه

View attachment 428246View attachment 428247View attachment 428248View attachment 428249View attachment 428250

میبینی بخش صحراشم کلی بخش و جای کاوش و غیره داره حتی مناطق سبز هم میبینی، پوشش گیاهی داره

باید یه طرح درختکاری رو استارت بزنن تا دو سال دیگه مپ جنگلی تحویل بدن 😁
______

منکه صحرا رو دوست دارم هم اوریجینزو‌دوست داشتم هم اودیسه

البته اودیسه صحرا محسوب نمیشه منتهی حتما نباید بافت جنگلی باشه
 
باید یه طرح درختکاری رو استارت بزنن تا دو سال دیگه مپ جنگلی تحویل بدن 😁
______

منکه صحرا رو دوست دارم هم اوریجینزو‌دوست داشتم هم اودیسه

البته اودیسه صحرا محسوب نمیشه منتهی حتما نباید بافت جنگلی باشه
میراژ صحرا بود اودیسه تو یونان بود که دریایی بود
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or