امتیازات بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time

  • Thread starter Thread starter Z-fan
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

پیش بینی نمرات بازی


  • مجموع رای دهنده‌ها
    63
  • نظرسنجی بسته شده است .
به اصطلاح نقد یوروگیمر رو یه نگاهی انداختم فعلا حالا بدسفر بازی نمیخوام بشه وسط تاپیک همه فاز مثبتن اما نظر اصلیم دقیقا همونیه که آخر پست اولم گفته بودم :D

پ.ن: بررسی یوروگیمر رو حتما بخونید. کلی خاطره بازی کرده و لحظات خوشی که تو کودکی داشته رو نوشته. دل نوشته باحالیه. تهشم یه 5 از 5 انداخته تنگش و سند کرده. لول دیزاین، باس دیزاین، معما، مشن دیزاین، NPC ها، کلا ورلد دیزاین بازی. هیچکدوم خبری ازشون نیست. همین تاپیک امتیازات به آخرین بازی تو بازیسنتر به مراتب حرفه ای تره پستاش.
 
احسنت واقعا.
خیلی خوشحالم که پیش بینیم اشتباه از آب در اومد.
منصفانه 5 درصد هم احتمال نمیدادم یه همچین موفقیتی داشته باشه.

به اصطلاح نقد یوروگیمر رو یه نگاهی انداختم فعلا حالا بدسفر بازی نمیخوام بشه وسط تاپیک همه فاز مثبتن اما نظر اصلیم دقیقا همونیه که آخر پست اولم گفته بودم :D

پ.ن: بررسی یوروگیمر رو حتما بخونید. کلی خاطره بازی کرده و لحظات خوشی که تو کودکی داشته رو نوشته. دل نوشته باحالیه. تهشم یه 5 از 5 انداخته تنگش و سند کرده. لول دیزاین، باس دیزاین، معما، مشن دیزاین، NPC ها، کلا ورلد دیزاین بازی. هیچکدوم خبری ازشون نیست. همین تاپیک امتیازات به آخرین بازی تو بازیسنتر به مراتب حرفه ای تره پستاش.
خب حتما این رویکرد تو بعضی از نقدها وجود داشته که خب طبیعیه.
ولی دیگه میانگین رو که میبینی و این تعداد از نقد... دیگه نمیتونی بگی همشون نسخه اوریجینال رو بازی کردن و به خاطر حس نوستالژی که دارن و غیره... نتیجه شده این.
همونطور که سازنده هاش کلی از نسلهای جدیدتر هستن ، کلی از منتقدها هم حتما دفعه اولشون بوده که این ریمیک رو بازی کردن و نمره بالا بهش دادن.

به نظرم اصلا نمیشه این نگاهی که داری (بحث خاطره بازی و غیره...) رو به کل نقدهایی که بازی داره میگیره تعمیم داد.
 
96 از 70 نقد

2026-11-04_15-00-59.jpg

____
زشته نینتندو فن ها 93-94 زدن
@m.d.makan که اعتقاد داشت داره میره نوستر آداموس بازیسنتر بشه، بدجور خراب کرد

View attachment 428207

دو روز کاری وقت دارید خودتون رو توضیح بدید

مخصوصا تو @u.s.a :دی >:)>:)
وگرنه میدم مثل رولی، روت برچسب هیتر بزنن :دی
خودت 93-94 زدی، خودتم اشتباه کردی
 
تصورشم نمیکردم همچین متایی بگیره! پیش بینی خودم ۹۰ ۹۲ بود! حقیقتا برگام!
حیف که دستم از سویچ ۲ کوتاهه و کلا باید بشینم فقط حسرت بخورم! خوشبحال اونایی که دسترسی دارن به همه این بازیا که یکی از یکی شاهکارتره!
باز هم یادی کنم از اونایی که میگفتن چند ساله این نسل بازی خوب نداریم! همین ۲۰۲۶ ببینین چندتا شاهکار داشته تا الان! بماند که ۲تا گوتی به فاصله ۲ هفته عرضه میشن که یکیش اومد.
 
خب حتما این رویکرد تو بعضی از نقدها وجود داشته که خب طبیعیه.
ولی دیگه میانگین رو که میبینی و این تعداد از نقد... دیگه نمیتونی بگی همشون نسخه اوریجینال رو بازی کردن و به خاطر حس نوستالژی که دارن و غیره... نتیجه شده این.
همونطور که سازنده هاش کلی از نسلهای جدیدتر هستن ، کلی از منتقدها هم حتما دفعه اولشون بوده که این ریمیک رو بازی کردن و نمره بالا بهش دادن.

به نظرم اصلا نمیشه این نگاهی که داری (بحث خاطره بازی و غیره...) رو به کل نقدهایی که بازی داره میگیره تعمیم داد.
اتفاقا عصر اینترنت عصر حرکت های بدون منطق جمعیه :D دیدی یهو تو توییتر یه چیزی وایرال میشه همه ازش تعریف میکنن یا همه بهش هیت میدن. اینجوری هم ایمپرشن خوبی میگیرن هم کلا تایید زیادی میگیرن که تو روحیه آدم خیلی تاثیر داره.

انصافا نقد یوروگیمر رو برو بخون وهن کلمه نقد و بررسیه :D مثلا یه چیزی که چند بارم روش تاکید کرده اینه که میشه دوربین رو چرخوند :)) برو تو همین سایت بررسی فانتوم بلید رو نگاه کن. به شدت فنی و تخصصی نقد شده. مو رو از ماست کشیدن بیرون در حد ریزترین المان های کامبت.

من خودمم خیلی ازش خوشم اومده منتها واقعا اینجوری حق باقی استدیوها و بازیا داره خورده میشه. در کل تو این مورد خیلی سلیقه ای برخورد شد.
 
🔸تحلیل 9/10 - IGN
این تو ذات ما آدماست که قصه های قدیمی رو سینه به سینه نقل کنیم، و فکر میکنم تو انتخاب اون داستانهایی که دوباره بهشون برمیگردیم، یه حکمتی نهفته ـست. ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time، هم یه بازسازی فوق العاده از یه بازی شاهکاره و هم یه ماجراجویی غنی که کاملا روی پای خودش وایمیسته. این ریمیک ثابت میکنه که فرمول کلاسیک زلدا هنوزم چقدر ارزشمنده: یه دنیای تو در تو و صمیمی «هایرول» (Hyrule)، که لبریز از رازهای نگفته و چهره های دلنشینه. گره گشایی از سیاه چاله های پیچیده ـش هنوزم لذت بخشه، هرچند که ساده سازی مسیرها، اون حس و حال خاص ـه حل کردنشون رو یه کوچولو کمرنگ کرده. با این حال، عمق، کیفیت و دقت به جزئیات تو وجب به وجب بازی، کاملا برازنده و درخور آوازه ی بلند ـه این سریه. چه نسخه اصلی رو صد بار بازی کرده باشین، چه همون یه بار تو سال 1998، یا حتی اگه اصلا تجربه ـش نکرده باشین، تجربه ی این بازخوانی ـه زیبا از یه افسانه رو به شدت بهتون پیشنهاد میکنم.


🔸تحلیل 10/10 - VGC
ریمیک بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time روی سوییچ 2، یه مرمت بینظیر بر پیکر یکی از محبوبترین ماجراجویی های تاریخ ویدیوگیمه. نینتندو به جای اینکه بیاد یه شاهکار رو از نو اختراع کنه، با ظرافت تمام همون المان هایی که خاصش کرده بود رو صیقل داده، و در نهایت کامل ترین و بینقص‌ ترین نسخه رو خلق کرده تا هم نسل جدید کشفش کنن، و هم گیمرای قدیمی دوباره یک دل نه، صد دل عاشقش بشن.


🔸تحلیل 9/10 - Game Informer
ریمیک سال 2026 بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time، یه بازسازی کاملا سرراست و وفادار به اصله. اما باید اعتراف کرد که عجب بازسازی معرکه ای هم هست.



🔸تحلیل 9/10 - Gamespot

بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time هنوزم یه شگفتی تو طراحی بازی و یه ماجراجویی نفس گیره. این بازسازی، یه سری از گوشه های زمخت و ایرادات رو صیقل داده، بعضیا رو هم دست نخورده گذاشته و اجازه داده تا اون جادوی خاص ـه نسخه ی اصلی، دوباره خودی نشون بده و بدرخشه. شاید بعد گذشت این همه سال فراموش کردنش آسون باشه، اما ساختار اصلی و فلسفه ی طراحیش هنوزم همونقدر قرص ـو محکمه. نینتندو با اون احترام و وقاری که تو بازسازی این اثر به خرج داده، ثابت کرد که یه شاهکار واقعی همیشه میتونه از آزمون زمان سربلند بیرون بیاد.

🔻نقاط قوت:
✅ یه ارتقای گرافیکی چشم نواز برای یکی از موندگارترین کلاسیک های تاریخ زلدا.
✅ انیمیشن های جدید و صداگذاری میان پرده ها که بار احساسی قصه رو حسابی به دوش میکشن.
✅ اصلاحات تر ـو تمیز و طبیعی گیم پلی، مثل اضافه شدن دکمه ی پرش و حضور دکوی تاجر (Business Deku).
✅ حفظ اون المان های عجیب و غریب Ocarina در کنار روایت حماسی و قهرمانانه اش.

🔻نقاط ضعف:
⛔️ صحنه ی فاش شدن هویت «شیک» (Sheik)، با وجود صداگذاری، اونقدرها که باید ـو شاید به دل نمیشینه.
⛔️ بخش های ضعیف تر بازی، مثل «قلعه‌ گرودو»، هنوزم بدجوری توی ذوق میزنن.
 
اتفاقا عصر اینترنت عصر حرکت های بدون منطق جمعیه :D دیدی یهو تو توییتر یه چیزی وایرال میشه همه ازش تعریف میکنن یا همه بهش هیت میدن. اینجوری هم ایمپرشن خوبی میگیرن هم کلا تایید زیادی میگیرن که تو روحیه آدم خیلی تاثیر داره.

انصافا نقد یوروگیمر رو برو بخون وهن کلمه نقد و بررسیه :D مثلا یه چیزی که چند بارم روش تاکید کرده اینه که میشه دوربین رو چرخوند :)) برو تو همین سایت بررسی فانتوم بلید رو نگاه کن. به شدت فنی و تخصصی نقد شده. مو رو از ماست کشیدن بیرون در حد ریزترین المان های کامبت.

من خودمم خیلی ازش خوشم اومده منتها واقعا اینجوری حق باقی استدیوها و بازیا داره خورده میشه. در کل تو این مورد خیلی سلیقه ای برخورد شد.
خب اینطور بخوایم نگاه کنیم این میتونه برای همه بازیها اتفاق بیفته، چه ریمیکهای بازیهای بزرگ و چه عناوین جدید حتی.
اما خب این رو که نمیشه تعمیم داد به همه نقدها.

اگه اینطور باشه که همه نقدها به دلیل گرفتن توجه و غیرست.... که کلا فلسفه متا رو باید جمع کنیم چون در مورد هیچ بازی نمیشه به یه ارزیابی حداقل نسبی هم رسید.

باز هم میگم ، این نگاهی که داری کاملا میتونه در مورد چند تا نقد و منتقد درست باشه ولی نه در مورد همشون و میانگین یه بازی.
در مورد رسانه ها و نقدهای مختلفشون به بازیها هم خب اینها تیم هستن و هر بازی میفته دست یه نفر ، اینطور نیست که منتقد قبلی یا بعدی که یه بازی رو نقد میکنه باید از همون اصولی که دیگری یه بازی رو بررسی کرده استفاده کنه و کلا یه زبان واحد داشته باشن.
طبیعیه که این مورد میتونه تو جای دیگه ای برعکس این اتفاق بیفته.

مثالش همین فامیتسو که به فنتوم بلید داده 38 و به زلدا داده 37 (که خب البته میانگین نقدهاشونه ولی خب در صورت خروجی اینه)
یا همین IGN که به جفتشون داده 9 اومده و از گیم پلی فنتوم بلید کلی تعریف کرده و اون رو نزدیک به یه اثر کامل توصیف کرده ولی تو نقدشون از زلدا کاملا به قدیمی بودن بعضی از ویژگیهای بازی مثل طراحی پازلها یا نبود یه سیستم مسیریابی مدرن تر و غیره ایراد گرفته.
ولی خب باقی موارد اینقدری سطحش بالا بوده که باز نمره رو روی 9 نگه داشته.

حالا بگذریم از اینکه فنتوم بلید اصلا یه بازی تو لیگ 90 نیست و برای اونجا بودن واقعا کم داره.
این رو بازی که میکنی کاملا متوجه میشی.

به نظرم این مطرح کردن برخورد سلیقه ای اونهم وقتی به بازیهای نینتندو میرسه واقعا دیگه یه بحث فاقد اعتباره.
یا اینکه بعضی ها میگن بازیهای نینتندو رو باید با خودش مقایسه کرد و نمراتی که میارن رو نمیشه به باقی صنعت تعمیم داد و مثلا با متای فلان بازی مقایسه کرد و ...
این دو خط بالا رو تو اشاره نکردی ولی خیلیها تکرار میکنن و دیدم اینجا هم نوشتن ، مخصوصا که بخوان تو لفافه به بازی هیت بدن که عنوان مورد علاقشون و میانگین نمراتی که داره یا قراره که بیاره رو خاص‌تر نشون بدن و جاش رو امن نگه دارن.

اما به نظرم این استدلال ها دیگه کار نمیکنه.

من تو این ریمیکها تنها باری دیدم که واقعا یه ریمیک به ناحق اورریتد دیده شده و نمره ای گرفت که اصلا حقش نبوده همین ریمیک دیمن سولز بوده که اونهم بس که درش تغییرات دادن... مخصوصا زبان طراحی و آرت استایل بازی رو با خاک یکسان کردن که تونست نظر منتقدها رو جمع کنه و بره بالای 90 :))
اونهم شاید دلیلش اصلا حس نوستالژی نبوده و برعکس دلیل این بوده که فقط درصد کمیشون نسخه اوریجینال دیمن سولز رو بازی کرده بودن وگرنه اصولا یه همچین خروجی لجنی نباید میدیدیم:D

البته این ریمیک رو که نه من بازی کردم و نه تو.
به نظرم بازی که بیاد زیر دستمون بهتر میتونیم نظر بدیم که واقعا دلیل نمراتی که گرفته فقط حس نوستالژی منتقدها بوده یا بیش از حد تحویل گرفتن بازیهای نینتندو... و یا اینکه بازی واقعا ظرفیتش رو داشته که یه همچین میانگینی گرفته.
اینکه بخوایم از روی نقدهای این منتقدهایی که خودمون بهشون چپ و راست انگ میزنیم در مورد بازی قضاوت کلی داشته باشیم که حالا یا چشم و گوش بسه و یک طرفه از بازی حمایت کامل کنیم و یا کلا بزنیم زیر میز و بگیم توطئه در کار است به نظرم خیلی جالب نیست.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or