به گفته رسانه Verge عنوان نسخه ششم TES عبارت The Elder Scrolls VI: Sentinel خواهد بود . معرفی رسمی (فقط عنوان) ماه دیگه اتفاق خواهد افتاد .
Microsoft’s AI future has fewer jobs
آخرین ویرایش:
وقتی بچه ها دارن از اخرین ساخته بتسدا حرف میزنن یعنی منظورشون Bethesda Game Studios هستش نه Bethesda Softworks که ناشره. اونوقت یکی دیگه تو باغ نیست؟آخرین بازی بتزدا اصلا
DOOM: The Dark Ages - Revelations با متا ۹۱ هستش
با توجه به گذاشتن متای Far Harbour مشخصه تو باغ نیست اومد یه ریج بیت بندازه این وسط. همینا اگه TES6 بترکونه در نقش فن دو آتیشه استودیو که از ۲ سالگی موروویند بازی کردند ظاهر میشن.
من اونو گفتم که فقط بگم عکساتم فاقد چترچوب درسته و به اونشم دقت نکردی.اگه من فن بتسدا بودم از یک سال و نیم قبل ریلیز 24 ساعت به 1000 تا سیاره اش گیر نمیدادم، گفتی، کار سختی داره گفتم تو چی؟برادر متا کجاش صعودیه؟آخرین ساخته اینا ۶۲ شده متاش. ستارفیلد اولین ایپی جدید اینا تو ۲۵ سال گذشته متا ۸۳ رو پیشرفت حساب کنیم براشون؟ جدا بهونه تراشی های فن های این شرکت برای خراب کاری اخیرشون باورنکردنیه حقیقتا. فال اوت ۷۶ رو تیم دوم حساب کنیم باز پسرفت کردن از بازی اصلی تیم هاوارد که فال اوت ۴ بود با متا ۸۷ وبعد ۷-۸ سال رسیدن ستارفیلد با متا ۸۳ و اکسپنشن هم وضعش مشخصه. والا حقیقتا وظیفه من نیست برم بودجه مشخص کنم براشون. وقتی محصول نهایی باز از استانداردهای روز ۱۰ سالی عقبه دیگه مهم نیست کی و برا چی بودجه مشخص کردن.
کسی منکر دستاوردهای بتزدا در گذشته نیست. اتفاقا Oblivion یکی از بهترین مثال ها برای نشون دادن توانایی این استودیو در طراحی سیستم های RPGـه. ولی مشکل دقیقا اینجاست که چرا بعد از 20 سال همچنان باید برای دفاع از بتزدا به Radiant AI در Oblivion استناد کنیم؟ بحث من وضعیت فعلی این استودیو و اولویت بندی هاییه که در بازی های جدیدش داره. اینکه یـ زمانی بتزدا جزو پیشگامان این صنعت بوده، دلیل نمیشه که امروز هم لزوما در همون جایگاه قرار داشته باشه. اتفاقا وجود Radiant AI در Oblivion انتظارات رو از بتزدا بالاتر می بره. شما میگی این ویژگی ها 20 سال پیش در Oblivion وجود داشتن، خب سوال من اینه که بتزدا در این 20 سال چقدر تونسته همین ایده ها رو توسعه بده؟ چقدر روی عمق بخشیدن به تعامل NPCها با محیط و یکدیگه کار کرده؟ چقدر تونسته این سیستم ها رو با گیم پلی و روایت بازی ادغام کنه؟ اینکه یـ قابلیت در سال 2006 وجود داشته، به خودی خود توجیهی برای وضعیت بازی های امروزی این استودیو نیست.در مورد استارفیلد دیگه فکر کنم همه موافقن مشکل از کجا بود و ایرادات وارده شده هم درست هست.
اما میخوام برم سراغ دو نسخه آخر الدراسکولارز، همین شهر کوتنبرگ از KCD2 بگیری کل لوکیشن هاش محدود میشه به چند تا دهکده ، مزرعه و مسیرها جنگلی که نمونش در سری الدراسکولارز زیاد هست البته اینم بگم بیش از نیمی از ساختمون ها در کوتنبرگ در دسترس نیستن برخلاف سری الدراسکولارز که شما به همه خونه ها و شاپ ها دسترسی داریبه عنوان مثال در نسخه آبلویون هشت تا شهر با معماری و فرهنگ متفاوت وجود داره.
به عبارتی کوتنبرگ در اسکیل بیشتر بزرگ به نظرمیاد تا اینکه محیط ها interior قابل توجهی داشته باشه.
View attachment 427910
اینقدر که بر فیزیک آبجکت ها تاکید کردی فراموش کردی ظاهرا که سیستم هوش مصنوعی npc ها و تعاملشون با دنیا و باهمدیگه ، بیست سال پیش در آبلویون وجود داشت.
رفتار npc ها در بازی ها بتسدا رو با kcd2 مقایسه میکنی در صورتی که آبلویون و اسکایریم از لحاظ تعداد و هوش مصنوعی npc ها از پیشگامان این صنعت بودن تا اندازه ای که ویژگی radiant ai که در آبلویون وجود داشت هنوزم یک ویژگی انقلابی محسوب میشه و این ویژگی ها مثبتی که در kcd2 بهش اشاره کردی تکامل همین ویژگی radiant ai هست که بتسدا بیست سال پیش ساخته بود.
در آبلویون نزدیک به هزار npc ، در اسکایریم بالای دو هزار npc و در kcd2 دو هزار و چهارصد npc وجود داره.
در مورد Radiant Ai که در آبلویون وجود داشت قبلا پست گذاشته بودم دوباره بهش اشاره میکنم.
RADIANT AI:
مهمترین المان آبلویون که کمتر دیدم در موردش صحبت بشه هوش مصنوعی فرازمانی بازی یعنی RADIANT AI هست که میشه گفت چند نسل از زمان خودش جلوتر بود هوش مصنوعی که بعدها در red dead redemption 2 و بعدها در kingdom come deliverance 2 دیدیم تکامل همین هوش مصنوعی هست که بیست سال پیش در آبلویون پیاده کرده بودن این تکنولوژی به npc ها اجازه میداد که دارای الگوها رفتاری پیچیده و زنده باشند مثلا دارای یک زندگی روتین طبیعی مثل غذا خوردن ، استراحت،کار و انجام ماموریت ها مختلف باشند از مکان ها مختلف شهر دیدن کنند با npc ها دیگه بصورت رندوم تعامل داشته باشند و در مورد اتفاقات دنیا بازی صحبت کنن در دنیا بازی مسافرت کنند و حتی مرتکب دزدی و جنایت بشن.
در آبلویون این بازیکن نبود که با دنیای بازی در حال تعامل بود بلکه دنیای بازی در هسته خود و با مخاطب در حال تعامل بود.
جالبه هر npc در دنیای بازی اسم و هویت منحصر به فرد خودش داره بدلیل وجود هوش مصنوعی پیشرفته و رندوم بازی ممکن بیشمار اتفاق عجیب و حتی خنده دار در بازی بیفته حتی زمان لانچ بازی oblivion به حدی هوش مصنوعی بازی پیچیده و افسارگسیخته بود که ممکن بود حتی به دلیل گرسنگی مثلا یکی از اعضا محافظ شهر یک کشتار جمعی اتفاق بیوفته مثلا گارد دروازه شهر گرسنه میشد و پستش ترک میکرد تو همین زمان دزدها از این فرصت استفاده میکردن و وارد شهر میشدن و دزدی میکردن و زمانی که گاردها متوجه میشدن یک قتل عام بزرگ در شهر اتفاق میوفتاد .
حتی یک سری ماموریت ها و محتوا بازی در زمان لانچ ممکن بود بخاطر هوش مصنوعی عظیم و اسمارت بازی برای همیشه از بین برن به عنوان مثال کوئست brotherhood در بازی چون نیاز به مکالمه با یک تاجر فرقه داشت ممکن بود قبل از رسیدن شما به این npc، منابع شخص موردنظر توسط دزدان غارت و این شخص کشته بشه و ماموریت کلا از دست بره بخاطر همین بتسدا با آپدیت ها بعدی این اسمارت بودن دنیای بازی رو تا حد ممکن بخاطر از دست نرفتن محتوا اصلی کنترل کرد.
Radiant ai به مخاطب این حس منتقل کرد که دنیای بازی حتی بدون وجود ما زنده و واکنش گرا هست و زندگی در بطن این دنیا در جریان هست.
شاید مهمترین دلیلی که میبینیم هنوز بتسدا از این انجین استفاده میکنه بخاطر ویژگی ها منحصر به فردی هست که زمانی انقلابی محسوب میشدن و هنوزم خیلی از این ویژگی ها منحصر به همین انجین موندن و تو بازی دیگه ای نمیبینیم.
وقتی نمیدونی دولپر Fallout و Fallout 76 دوتا تیم متفاوت اند هر چی اسمش بتزدا هست رو لیست میکنی منم هر چی اسمش بتزدا هست رو لیست میکنموقتی بچه ها دارن از اخرین ساخته بتسدا حرف میزنن یعنی منظورشون Bethesda Game Studios هستش نه Bethesda Softworks که ناشره. اونوقت یکی دیگه تو باغ نیست؟
البته میدونم واسه کل کل پست دادی، احتمالا ناراحت شدی که چند نفر گفتن بتسدا تو مسیر افته و داره از بقیه RPG ساز ها عقب میفته ولی خب واقعیت همینه متاسفانه![]()
. حالا اون به کنار هیچی به اندازه لیست کردن متای Far Harbour نشون نمیده کسی توی تو دنیای Fallout 4 توی باغ نیست.پس امشب قراره که خیلی طولانی بشه و دیر بگذرهیـ خبری امروز قرار هست بشه :
View attachment 428077View attachment 428076
اگه واقعا خبری باشه احتمالا تا 8 و 9 شب از عنوان بازی به صورت رسمی رونمایی میشه
پس امشب قراره که خیلی طولانی بشه و دیر بگذره
زمانبدنیشون به نظرم جالب اومد
از سکوت قبل از انتشار GTA میخوان استفاده کنن.
در بهترین حالت 2028-2029It'll be some time before we're ready to share more" on The Elder Scrolls VI


چهل سالگی بتسدا
فقط امیدوارم زنده باشم تا موقعی که بازی میاد. کاش یه چیزی نشونمون میدادن.

تاد هاوارد هرچی پیر شده قدرت سخنوریش رو از دست نداده . از این ۴۰ سال ۲۰ سالش فقط عمر من بوده که با کارهاشون گذشت. اشک تو چشمام حلقه زد چه شاهکارایی ساختند اینا و استودیوهای زیر مجموعه اشون.چهل سالگی بتسدا![]()
