آمار فروش ، درامد و تعداد پلیر ها در صنعت Gaming (PC ، موبایل ، کنسول و ....)

Silent hill Townfall بعد از حدود یکماه از زمان انتشار تونسته که حدود 404هزار نسخه بفروشه.
این آمار رسمی نیست و برآورد Alinea Analytics هست.

بازی کلا حدود 20 میلیون دلار فروش داشته.
هزینه ساخت بازی با اینکه رسما اعلام نشده ولی با توجه به سبک بازی که تقریبا AAست و برچسب قیمتی 50 دلاری داره و اینکه اعضای استودیوی NoCode حدود 30 نفر هستن...
نباید بودجه خیلی بیشتر از این رقم 20 میلیون بوده باشه.
(شرایط استودیوها متفاوته ولی بد نیست بدونیم که ریمیک SH2 که بلوبر ساخت بین 30-20 میلیون دلار براشون هزینه داشته)

نکته دیگه اینه 71 درصد فروش کلی بازی روی PS5 بوده و از این مقدار 43 درصد فروش بازی رو هم نسخه های فیزیکی تشکیل داده.

=============
Clive Barker’s Hellraiser: Revival هم تونسته تو کمتر از یکماه 344 هزار نسخه بفروشه.
سهم فروش بازی روی PS5 حدود 43.7٪ بوده.
استیم 43.2٪
Xbox هم 13.1٪
=======

تو یه آمار کلی کپکام با تمرکز روی نسخه های مختلف رزیدنت ایول (ریمیکهای RE 2-3-4 و همینطور Village و Requiem)تونسته مجموع فروش 850 میلیون دلاری رو تو سال 2026 داشته باشه.(مجموع فروش روی PC/PS5/Xbox)
============

آمار مهم دیگه هم اینکه مجموع فروش بازیهای طی سال 2026 در استیم کمی بیشتر از 18 میلیارد دلار بوده.
از این بین سهم بازیهای سبک وحشت حدود 7 درصد این آمار رو تشکیل میده و رقمی حدود 1.3 میلیارد دلار میشه.

سهم فروش بازی های سبک Horror هر ساله داره در استیم روند صعودی رو طی میکنه و به نسبت آماری که در سال 2019 داشته تقریبا 4 برابر شده.

1793628225096.jpeg

در همین ارتباط بازیهای مجموعه رزیدنت ایول (چه عناوین کلاسیک و چه مدرن) امسال روی استیم حدود 410 میلیون دلار فروش داشتن.
از این بین سهم Requiem حدود 212 ملیون دلار بوده.

سهم فروش باقی بازیهای سبک وحشت در سال 2026 در استیم:
1793628462912.jpeg

Horror games are KILLING it (literally and figuratively)
 
به نظرم یکی از دلایل مهم استقبال خیلی زیاد از بازی های چینی جدای از کیفیتشون یا توجه خود چینی ها اینه که مارکتینگ سنتی و خیلی خوبی دارن. نمیدونم کدوم مغز متفکری اولین بار به این نتیجه رسید که بازیو 6 ماه مونده به عرضه معرفی و بازاریابی کنی کاملا کافیه که یه وقت این وسط فشار به نشیمن دولوپر مو رنگیشون نیاد.

چینی ها خیلی سیگما طور برمیدارن 3-4 سال قبل عرضه معرفی میکنن و هرچند ماه یبارم یه آپدیت سنگین از پیشروی پروژه میدن و چندین بار هم تو ایونت های مختلف فوتیج های مختلف نشون میدن یا حتی دموی قابل بازی واسه خبرنگارا درست میکنن.
دمو ساختن وقت گیره؟ خب باشه. هزینه بره؟ باشه. به دوولوپر ممکنه فشار بیشتری بیاد؟ بیاد. اگر باقی ناشرا هم میخوان همچین رقم هایی رو ببینن باید اینکارارو بکنن همشون.

سونی که دیگه پادشاه این نابغه هاس که برمیداره لایوسرویس و نیو آی پیش رو هم چند ماه مونده به عرضه تازه معرفی میکنه مبادا یه دوولوپری به واسطه کار کردن تروماتایز بشه.
 
به نظرم یکی از دلایل مهم استقبال خیلی زیاد از بازی های چینی جدای از کیفیتشون یا توجه خود چینی ها اینه که مارکتینگ سنتی و خیلی خوبی دارن. نمیدونم کدوم مغز متفکری اولین بار به این نتیجه رسید که بازیو 6 ماه مونده به عرضه معرفی و بازاریابی کنی کاملا کافیه که یه وقت این وسط فشار به نشیمن دولوپر مو رنگیشون نیاد.

چینی ها خیلی سیگما طور برمیدارن 3-4 سال قبل عرضه معرفی میکنن و هرچند ماه یبارم یه آپدیت سنگین از پیشروی پروژه میدن و چندین بار هم تو ایونت های مختلف فوتیج های مختلف نشون میدن یا حتی دموی قابل بازی واسه خبرنگارا درست میکنن.
دمو ساختن وقت گیره؟ خب باشه. هزینه بره؟ باشه. به دوولوپر ممکنه فشار بیشتری بیاد؟ بیاد. اگر باقی ناشرا هم میخوان همچین رقم هایی رو ببینن باید اینکارارو بکنن همشون.

سونی که دیگه پادشاه این نابغه هاس که برمیداره لایوسرویس و نیو آی پیش رو هم چند ماه مونده به عرضه تازه معرفی میکنه مبادا یه دوولوپری به واسطه کار کردن تروماتایز بشه.

منم از این روش مارکتینگ بدم میاد و خیلی لوسه! به نظر من هایپ محصول یه فراینده و نیازمند بازه زمانی، هرچقدر بیشتر آدم ها زمان داشته باشن و فرصت بدی راحت تر میتونن هضم کنن، زبانی به دیگران اطلاع بدن و ... نمایش های حساب شده و متوالی هم هایپ رو داغ نگه میداره و حتا شدت میده بهش. اما اینا چون دیگه دارن بیش از حد لیلی به لالای سازنده ها میزارن، افتادن در این ورطه.

بازی که من شخصا فکر میکنم نیاز داشت اتفاقا مارکتینگش زودتر شروع بشه اینترگلکتیکه. نمایش اول متاسفانه بازخورد منفی ایجاد کرد و ملت از جردن خوششون نمیاد. اینجا چیزی که میتونه نظر مخاطب رو عوض کنه نمایش های بعدی و نشون دادن جزییات بیشتره. به نظر من میتونستن به مرور و با نشون دادن درست گیم پلی و تریلرهای مختلف نظر ملت رو تغییر بدن، بگن آقا ببین چه شخصیت جذاب و کاریزماتیگ و خفنیه! اما وقتی همه چیز رو میزاری دو ماه آخر فرصت هیچ کاری نداری. تریلر بعدی رو میدی و قبل اینکه ملت فرصت تغییر نظر داشته باشن بازی امده بیرون...

من این مشکل رو با لافی هم دارم. بازی مثلا خود من رو با نمایش اول پس زد. اینجا چی میتونه نظر منو عوض کنه بگه ماکان داری اشتباه میکنی؟ نمایش های دقیق و بهتر، اما کل کار مارکتینگ بازی یهو دراپ کردن یه سری اسکرین شات و عکس و گیف بوده! که بدتر دافعه داره! اونم وقتی عملا قراره سه ماه دیگه بازی منتشر بشه! پس کی قراره سونی جزییات بیشتری نشون بده؟ فرصت اینکه آخر تابستون یه تریلر خفن بدن رو که از دست دادن، الانم که دیگه در تسخیر GTAVI هستیم و تا خود کریسمس اینترنت میشه این بازی! در نتیجه عملا کل فرصت تبلیغ بازی میشه نیمه دوم ژانویه و فوریه که اونم سونی ته تهش میخواد یه تریلر بده! این کافیه واقعا؟ نمیدونم واقعا. از نظر من نیست.
 
بر اساس alinea analytics بازی Gran Turismo 7 بیش از 12.7 میلیون نسخه فروش و 840 میلیون دلار درامد داشته که فقط spider man 2 با 1.3 میلیارد دلار درامد بیشتری این نسل برای سونی داشته ٬ همچنین GT7 هر ماه ۳ میلیون پلیر اکتیو داره ( روزانه ۴۰۰ - ۷۰۰ هزار پلیر اکتیو ) .
GT7 امسال 1.3 میلیون نسخه فروش داشته ٬ بر اساس alinea analytics درامد و فروش GT7 سال 2026 از درامد و فروش کل تاریخ Forza motorsport 2023 بیشتر بوده .

لینک۱ لینک۲

HWOAwhfXkAEk-fY.jpeg
HWOCAwiWEAAFarK.jpeg
 
سهم فروش انحصاری کنسولی پلی استیشن روی استیم چه قدر بوده؟
اعداد تخمینیه و میزان درآمدشون که کاملا بی ارزشه، نه قیمت ریجن در نظر میگیرن و نه موارد. فقط ضربدر یه عددی میکنن درآمد و میزان فروش تو we game هم نمیتونن تخمین بزنن

HWN8zSyW4AAIx7Z.jpg
 
HWV6M8wWYAAbN38.jpg

گزارش مالی سه ماهه دوم سال مالی 2026 (ژوئن تا سپتامبر 2026)

  • Nintendo Switch 2 موفق به فروش 2.67 میلیون دستگاه سوییچ 2 تو این بازه سه ماهه شده و فروش کلی کنسول به 26.35 میلیون دستگاه رسیده
  • با وجود افت سرعت فروش، سوییچ 2 کماکان سریع ترین فروش کنسول تو بازه 6 تا ربع مالی رو داره (Wii: 24.45 | PS4: 22.50)
  • 15 میلیون نسخه بازی تو این سه ماهه روی پلتفرم فروش رفته (این رقم شامل بازی های تماما دیجیتالی نمیشه)
  • فروش Nintendo Switch هم با 610 هزار دستگاه تو این بازه به 157.2 میلیون دستگاه رسیده. فقط نزدیک 720 هزار دستگاه فروش تا پیش بینی نینتندو تا آخر سال مالی (مارس 2027) فاصله است و حدس زده میشه پیش بینی شون رو تو بازه سه ماهه بعدی افزایش بدن
  • فروش Splatoon Raiders تا آخر سپتامبر به 2.42 میلیون نسخه رسیده
  • فروش Fire Emblem: Fortune's Weave تا آخر سپتامبر به 1.34 میلیون نسخه رسیده (فروش تو بازه 14 روزه)
  • فروش Rhythm Heaven Groove تا آخر سپتامبر به 2.89 میلیون نسخه رسیده. احتمال زیاد تا سال بعد این بازی پرفروش ترین بازی سری بشه
  • Starfox Remake هم تا آخر سپتامبر موفق به فروش 1.17 میلیون نسخه شده و چهارمین بازی سری به لحاظ فروش شده.


HWV6QmRWoAAFl_x.jpg
نمودار فروش NS2 در مقایسه با بقیه کنسول های نینتندو طی زمان (اختلاف زمان عرضه سوییچ 2 تو ژوئن رو حتما لحاظ کنید چون محل جهش های فروش تو تعطیلات رو تغییر میده تو نمودار نسبت به بقیه کنسول های نینتندو که عموما تو فصل تعطیلات عرضه شدن)


HWWEHBRXMAESXiG.png
جدول پرفروش ترین عناوین نینتندو روی سوییچ 2
(تو این لیست فروش Pokemon Pokopia بدون احتساب فروش بازی تو ژاپنه چون ناشرش اون جا خود Koei Tecmo ـه. به صورت تخمینی فروش بازی بیشتر از 6 میلیون میشه با اون حساب)
 
HWV6L8uasAAD27g.jpg

به گزارش سونی فروش ولورین طی 50 روز به 2.4 میلیون نسخه رسیده

تصویر پایین، لیست کامل فروش بخشی از بازی های پلی استیشن ـه. (لحاظ شه که همه فروش ها به روز نیست و تو ستون دوم، آخرین تاریخ آپدیت فروش و فاصله شون تا عرضه لحاظ شده)

HWV6Po2akAAkJTx.jpg
 
View attachment 428282

به گزارش سونی فروش ولورین طی 50 روز به 2.4 میلیون نسخه رسیده

تصویر پایین، لیست کامل فروش بخشی از بازی های پلی استیشن ـه. (لحاظ شه که همه فروش ها به روز نیست و تو ستون دوم، آخرین تاریخ آپدیت فروش و فاصله شون تا عرضه لحاظ شده)

View attachment 428283
فروش وولورین دست کمی از فاجعه نداشته. ضرر خالصه قشنگ. اینم در نظر بگیریم که سهم نسبتا زیادی از فروش هم هزینه لایسنس کاراکتره. اسپایدرمن که لایسنسش دست خود سونی بود انقدر سهم به مارول میداد چه برسه وولورین که کلا دست مارول بوده.

فروش یوتی هم کماکان سر حرفی که قبلا زدم هستم. فروشش برای عنوانی که قسمت قبلیش بالای 13 میلیون فروخته بود اونم با اینکه تو بازه لانچ tlou 2 منتشر شد و یه مقدار تحت تاثیر اونم قرار گرفت. برای شماره دوم که باید رکورد قبلیشو میزد اصلا عملکرد جالبی نداشته.
 
فروش وولورین دست کمی از فاجعه نداشته. ضرر خالصه قشنگ. اینم در نظر بگیریم که سهم نسبتا زیادی از فروش هم هزینه لایسنس کاراکتره. اسپایدرمن که لایسنسش دست خود سونی بود انقدر سهم به مارول میداد چه برسه وولورین که کلا دست مارول بوده.

فروش یوتی هم کماکان سر حرفی که قبلا زدم هستم. فروشش برای عنوانی که قسمت قبلیش بالای 13 میلیون فروخته بود اونم با اینکه تو بازه لانچ tlou 2 منتشر شد و یه مقدار تحت تاثیر اونم قرار گرفت. برای شماره دوم که باید رکورد قبلیشو میزد اصلا عملکرد جالبی نداشته.
چطور ولورین فاجعست ؟ تو لیک ها بود بودجه اش با تمام لایسنس ها ۳۰۵ میلیون دلار میشه ، نیازه حدودا ۲ میلیون دیگه بفروشه تا سوددهی برسه که همین کریسمس امسال با تخفیف ها و باندل ها میرسه .
کاشکی این انرژی و نگرانی ای که برای بازی ها سونی داری برای e-day هم داشتی با بودجه ۵۰۰ میلیون دلاری ( نه هزینه لایسنس داشته نه ساخت انجین داخلی ) بزور ۴۰۰ هزار نسخه فروخته تازه اونم نصفش اپگرید گیم پس بوده ۷۰ دلار کامل نبوده .
 
چطور ولورین فاجعست ؟ تو لیک ها بود بودجه اش با تمام لایسنس ها ۳۰۵ میلیون دلار میشه ، نیازه حدودا ۲ میلیون دیگه بفروشه تا سوددهی برسه که همین کریسمس امسال با تخفیف ها و باندل ها میرسه .
کاشکی این انرژی و نگرانی ای که برای بازی ها سونی داری برای e-day هم داشتی با بودجه ۵۰۰ میلیون دلاری ( نه هزینه لایسنس داشته نه ساخت انجین داخلی ) بزور ۴۰۰ هزار نسخه فروخته تازه اونم نصفش اپگرید گیم پس بوده ۷۰ دلار کامل نبوده .
حالا بر فرض که بگیم تمام درآمد فروش بازی صاف میره تو حساب استدیو که اون 300 میلیون صاف بشه که خب میدونیم قطعا اینطور نیست. یعنی باید یه بازی خطی کاملا معمولی یا حتی ضعیف که تو پنجره لانچش که مهمترین فروشش هست تو ماه های آینده اندازه فروش لانچش اونم فول پرایس 70 دلاری بفروشه تا تازه بشه حدس و گمان کرد که سر به سر شده. حالا جدای اینکه سونی اصلا رفته دنبال اقتباس کمیک بوکی که مثل اسپایدرمن سود کنه نه اینکه دهن خودشو چند سال سرویس کنه 300 میلیون بریزه پاش که تهش شانس بیاره ضرر نکنه.

من نظرمو چندین بار جاهای مختلف درمورد E-day تا حالا دادم فروششم فارغ از ینکه کیفیت بازیش چطور بود کاملا قابل حدس بود. کلا ساختشو با این رویکرد و هزینه اشتباه میدونستم. حتما باید ترول کنیم تا به رسمیت بشناسی؟ :D
 
حالا بر فرض که بگیم تمام درآمد فروش بازی صاف میره تو حساب استدیو که اون 300 میلیون صاف بشه که خب میدونیم قطعا اینطور نیست. یعنی باید یه بازی خطی کاملا معمولی یا حتی ضعیف که تو پنجره لانچش که مهمترین فروشش هست تو ماه های آینده اندازه فروش لانچش اونم فول پرایس 70 دلاری بفروشه تا تازه بشه حدس و گمان کرد که سر به سر شده. حالا جدای اینکه سونی اصلا رفته دنبال اقتباس کمیک بوکی که مثل اسپایدرمن سود کنه نه اینکه دهن خودشو چند سال سرویس کنه 300 میلیون بریزه پاش که تهش شانس بیاره ضرر نکنه.

من نظرمو چندین بار جاهای مختلف درمورد E-day تا حالا دادم فروششم فارغ از ینکه کیفیت بازیش چطور بود کاملا قابل حدس بود. کلا ساختشو با این رویکرد و هزینه اشتباه میدونستم. حتما باید ترول کنیم تا به رسمیت بشناسی؟ :D
نیازی نیست اینقدر غصه سونی رو بخوری نتنها سونی بلکه تمام شرکت ها مثل ایکس باکس و نینتندو و … برای سود بازی میسازن نه دل ما ، نمیدونم چقدر اخبار فروش گیم ها دنبال کردی ولی علاوه بر بازه لانچ بازی ، فروش بازی زمان کریسمس و سال نو دوباره پیک میزنه مخصوصا برای بازی سوپرهیرویی marvel که خانواده ها کادو کریسمس برای بچه هاشون میگیرن ، سونی هم نیاز به حدس و گمان نداره که ۳۰۰ میلیون رو دراره راحت تو ۱ سال اینده در میاد و در طولانی مدت سود خوب هم میرسن ، بازیا سونی فروش طولانی مدتشون هم سال ها بعد لانچ هم خوبه امسال gow ragnarok چهار سال بعد ریلیز با اینکه روی پلاس هم اومده ۱.۱ میلیون نسخه فروخته یا gt7 چهار سال بعد ریلیز ۱.۳ میلیون فروخته .
اینسامنیک هم استودیو فرست پارتیه سونی هزینه هاشو میده و ناشر بازیاش خودشه نیاز نیست قسمتی از فروش بازی بده به ناشر تا جایی که یادم میاد هم قرارداد با دیزنی اینطوری بود ۱۲ درصد فروش هر نسخه به دیزنی میرسه .
در کل ما که میدونیم این نگرانی ها دلیلش چیه ولی نیازی نیست نگران سونی و ولورین باشی ، حداقل نگران saros بودی عقلانی تر بود :D
 
نیازی نیست اینقدر غصه سونی رو بخوری نتنها سونی بلکه تمام شرکت ها مثل ایکس باکس و نینتندو و … برای سود بازی میسازن نه دل ما ، نمیدونم چقدر اخبار فروش گیم ها دنبال کردی ولی علاوه بر بازه لانچ بازی ، فروش بازی زمان کریسمس و سال نو دوباره پیک میزنه مخصوصا برای بازی سوپرهیرویی marvel که خانواده ها کادو کریسمس برای بچه هاشون میگیرن ، سونی هم نیاز به حدس و گمان نداره که ۳۰۰ میلیون رو دراره راحت تو ۱ سال اینده در میاد و در طولانی مدت سود خوب هم میرسن ، بازیا سونی فروش طولانی مدتشون هم سال ها بعد لانچ هم خوبه امسال gow ragnarok چهار سال بعد ریلیز با اینکه روی پلاس هم اومده ۱.۱ میلیون نسخه فروخته یا gt7 چهار سال بعد ریلیز ۱.۳ میلیون فروخته .
اینسامنیک هم استودیو فرست پارتیه سونی هزینه هاشو میده و ناشر بازیاش خودشه نیاز نیست قسمتی از فروش بازی بده به ناشر تا جایی که یادم میاد هم قرارداد با دیزنی اینطوری بود ۱۲ درصد فروش هر نسخه به دیزنی میرسه .
در کل ما که میدونیم این نگرانی ها دلیلش چیه ولی نیازی نیست نگران سونی و ولورین باشی ، حداقل نگران saros بودی عقلانی تر بود :D
من اگه بخوام به یه چیزی هیت بدم یا ترول کنم اونقدری جراتشو دارم که رک بگم قصدم چی بوده همونجور که همیشه گفتم از هورایزن بدم میاد :D هرجا سونی عملکرد قابل دفاعی داشته همیشه ازش دفاع کردم همونجور که سر معرفی ps5pro اینکارو کردم. با اینکه خیلیا تو اون تاپیک مخالفش بودن. از gow laufey هم دفاع کردم. اینکه انتقاد به سونی زیاد شده به خاطر عملکرد مزخرف خودشه نه جنون و هیت ملت که همینطوری بخوان پاچه سونی رو بگیرن.

اتفاقا درمورد saros هم قبلا گفته بودم که نگران استدیوشون هستم :D
کسی واسه روگلایک 70 دلار پول نمیده. اساسا ساخت بازی روگلایک AAA اشتباهه چه رو پی سی چه سوییچ چه پلی استیشن. تو بازی های AAA معمولا روگلایک به عنوان یکی از مود های اون بازیه نه کل ایده و بستر بازی!
کلا باید یه تناسبی بین اسکیل و بودجه با ژانر اون بازی وجود داشته باشه.

امیدوارم اینا جزو تعدیلی ها یا تعطیلی های پیش رومون نباشن چون تیم با استعداد و خوبی هستن ولی واسه بازی بعدیشون باید یه تغییر اساسی تو بازیسازیشون بدن.
 
فروش ولورین خوب نیست واقعا. اول اینکه مقایسه فروشش با SM2 و GoY به شکل معنی داری عملکرد ضعیف رو نشون میده؛ SM2 تو یک روز 2.5 میلیون نسخه فروخت، GoY هم تو یک ماه، یا دقیق تر 32 روز به فروش 3.3 میلیون نسخه ای رسید، ولی Wolverine بعد 50 روز فروشش 2.4 ـه. انتظار فروش در حد SM2 کلا اشتباهه، چون محبوبیت SM با Wolverine اصلا قابل مقایسه نیست، اما قاعدتا فروش باید بالاتر میبود. چندتا نکته اساسی هم وجود داره، اینکه طبق اون لیک بودجه ساخت بازی 305 میلیون دلاربرآورد شده که شامل هزینه لایسنس هم میشه، اما این به معنای اینکه دیگه سونی نباید به مارول پول بده نیست، چون اگه اشتباه نکنم طبق آماری که 23 برای SM امد سونی 15% از فروش دیجیتال و 25% از فروش فیزیکی هر نسخه رو هم باید به عنوان رویلیتی به مارول بده. و این منهای اون هزینه لایسنس اولیه هست که قبلا داده و یحتمل تو 305 میلیون دلارم لحاظ شده. با این تفاسیر ولورین باید 5 تا 5.5 میلیون نسخه بفروشه تا هزینه تولیدش در بیاد. من شخصا انتظار داشتم تو این بازه زمانی همین 5 میلیون رو بفروشه و هزینه هارو کامل برگردونه، اما بهش نرسید.

هرچند به نظرم تا آخر سال و دم کریسمس فروش لازم رو کرده و به زودی به سوددهی میرسه... اما نکته جذاب تر ولورین برای سونی نه فقط فروش بازی که کمکش به افزایش فروش کنسوله! طبق آمار، فروش PS5 در سپتامبر به نسبت سال گذشته 22% رشد داشته، و درآمد فروش سخت افزار هم 43% و از اونجایی که عمده این افزایش تو هفته ریلیز ولورین بوده، مت پیسکاتلا میگه عامل اصلی ولورین بوده.

در کل اگه متا بازی بهتر میشد و گیم جذاب تری میساختن وضعیت بهتری داشتن الان، هم هزینه تولید رو درآورده بودن و هم شاید رشد سخت افزاری بیشتری رو میدیدیم، و این نشون دهنده اهمیت این IP برای سونیه. امیدوارم ولش نکنن، نسخه بعدی رو بسازن، بهتر از این شماره و از همه اشتباهات درس بگیرن. چون ولورین واقعا پتانسیل داره و اگه اراده ای برای ساخت بازی بهتر باشه، میتونه تو شماره بعدی یه جهش خیلی عظیم رو تجربه کنه...
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or