این تاپیک مخصوص ارائه و بحث در مورد کلیه آمار فروش ، درامد و تعداد پلیر ها در صنعت Gaming (PC ، موبایل ، کنسول و ....) و نرم افزار های مرتبط به آنها میباشد
سهم فروش انحصاری کنسولی پلی استیشن روی استیم چه قدر بوده؟
به نظرم یکی از دلایل مهم استقبال خیلی زیاد از بازی های چینی جدای از کیفیتشون یا توجه خود چینی ها اینه که مارکتینگ سنتی و خیلی خوبی دارن. نمیدونم کدوم مغز متفکری اولین بار به این نتیجه رسید که بازیو 6 ماه مونده به عرضه معرفی و بازاریابی کنی کاملا کافیه که یه وقت این وسط فشار به نشیمن دولوپر مو رنگیشون نیاد.
چینی ها خیلی سیگما طور برمیدارن 3-4 سال قبل عرضه معرفی میکنن و هرچند ماه یبارم یه آپدیت سنگین از پیشروی پروژه میدن و چندین بار هم تو ایونت های مختلف فوتیج های مختلف نشون میدن یا حتی دموی قابل بازی واسه خبرنگارا درست میکنن.
دمو ساختن وقت گیره؟ خب باشه. هزینه بره؟ باشه. به دوولوپر ممکنه فشار بیشتری بیاد؟ بیاد. اگر باقی ناشرا هم میخوان همچین رقم هایی رو ببینن باید اینکارارو بکنن همشون.
سونی که دیگه پادشاه این نابغه هاس که برمیداره لایوسرویس و نیو آی پیش رو هم چند ماه مونده به عرضه تازه معرفی میکنه مبادا یه دوولوپری به واسطه کار کردن تروماتایز بشه.
فروش وولورین دست کمی از فاجعه نداشته. ضرر خالصه قشنگ. اینم در نظر بگیریم که سهم نسبتا زیادی از فروش هم هزینه لایسنس کاراکتره. اسپایدرمن که لایسنسش دست خود سونی بود انقدر سهم به مارول میداد چه برسه وولورین که کلا دست مارول بوده.View attachment 428282
به گزارش سونی فروش ولورین طی 50 روز به 2.4 میلیون نسخه رسیده
تصویر پایین، لیست کامل فروش بخشی از بازی های پلی استیشن ـه. (لحاظ شه که همه فروش ها به روز نیست و تو ستون دوم، آخرین تاریخ آپدیت فروش و فاصله شون تا عرضه لحاظ شده)
View attachment 428283
چطور ولورین فاجعست ؟ تو لیک ها بود بودجه اش با تمام لایسنس ها ۳۰۵ میلیون دلار میشه ، نیازه حدودا ۲ میلیون دیگه بفروشه تا سوددهی برسه که همین کریسمس امسال با تخفیف ها و باندل ها میرسه .فروش وولورین دست کمی از فاجعه نداشته. ضرر خالصه قشنگ. اینم در نظر بگیریم که سهم نسبتا زیادی از فروش هم هزینه لایسنس کاراکتره. اسپایدرمن که لایسنسش دست خود سونی بود انقدر سهم به مارول میداد چه برسه وولورین که کلا دست مارول بوده.
فروش یوتی هم کماکان سر حرفی که قبلا زدم هستم. فروشش برای عنوانی که قسمت قبلیش بالای 13 میلیون فروخته بود اونم با اینکه تو بازه لانچ tlou 2 منتشر شد و یه مقدار تحت تاثیر اونم قرار گرفت. برای شماره دوم که باید رکورد قبلیشو میزد اصلا عملکرد جالبی نداشته.
حالا بر فرض که بگیم تمام درآمد فروش بازی صاف میره تو حساب استدیو که اون 300 میلیون صاف بشه که خب میدونیم قطعا اینطور نیست. یعنی باید یه بازی خطی کاملا معمولی یا حتی ضعیف که تو پنجره لانچش که مهمترین فروشش هست تو ماه های آینده اندازه فروش لانچش اونم فول پرایس 70 دلاری بفروشه تا تازه بشه حدس و گمان کرد که سر به سر شده. حالا جدای اینکه سونی اصلا رفته دنبال اقتباس کمیک بوکی که مثل اسپایدرمن سود کنه نه اینکه دهن خودشو چند سال سرویس کنه 300 میلیون بریزه پاش که تهش شانس بیاره ضرر نکنه.چطور ولورین فاجعست ؟ تو لیک ها بود بودجه اش با تمام لایسنس ها ۳۰۵ میلیون دلار میشه ، نیازه حدودا ۲ میلیون دیگه بفروشه تا سوددهی برسه که همین کریسمس امسال با تخفیف ها و باندل ها میرسه .
کاشکی این انرژی و نگرانی ای که برای بازی ها سونی داری برای e-day هم داشتی با بودجه ۵۰۰ میلیون دلاری ( نه هزینه لایسنس داشته نه ساخت انجین داخلی ) بزور ۴۰۰ هزار نسخه فروخته تازه اونم نصفش اپگرید گیم پس بوده ۷۰ دلار کامل نبوده .
نیازی نیست اینقدر غصه سونی رو بخوری نتنها سونی بلکه تمام شرکت ها مثل ایکس باکس و نینتندو و … برای سود بازی میسازن نه دل ما ، نمیدونم چقدر اخبار فروش گیم ها دنبال کردی ولی علاوه بر بازه لانچ بازی ، فروش بازی زمان کریسمس و سال نو دوباره پیک میزنه مخصوصا برای بازی سوپرهیرویی marvel که خانواده ها کادو کریسمس برای بچه هاشون میگیرن ، سونی هم نیاز به حدس و گمان نداره که ۳۰۰ میلیون رو دراره راحت تو ۱ سال اینده در میاد و در طولانی مدت سود خوب هم میرسن ، بازیا سونی فروش طولانی مدتشون هم سال ها بعد لانچ هم خوبه امسال gow ragnarok چهار سال بعد ریلیز با اینکه روی پلاس هم اومده ۱.۱ میلیون نسخه فروخته یا gt7 چهار سال بعد ریلیز ۱.۳ میلیون فروخته .حالا بر فرض که بگیم تمام درآمد فروش بازی صاف میره تو حساب استدیو که اون 300 میلیون صاف بشه که خب میدونیم قطعا اینطور نیست. یعنی باید یه بازی خطی کاملا معمولی یا حتی ضعیف که تو پنجره لانچش که مهمترین فروشش هست تو ماه های آینده اندازه فروش لانچش اونم فول پرایس 70 دلاری بفروشه تا تازه بشه حدس و گمان کرد که سر به سر شده. حالا جدای اینکه سونی اصلا رفته دنبال اقتباس کمیک بوکی که مثل اسپایدرمن سود کنه نه اینکه دهن خودشو چند سال سرویس کنه 300 میلیون بریزه پاش که تهش شانس بیاره ضرر نکنه.
من نظرمو چندین بار جاهای مختلف درمورد E-day تا حالا دادم فروششم فارغ از ینکه کیفیت بازیش چطور بود کاملا قابل حدس بود. کلا ساختشو با این رویکرد و هزینه اشتباه میدونستم. حتما باید ترول کنیم تا به رسمیت بشناسی؟![]()
من اگه بخوام به یه چیزی هیت بدم یا ترول کنم اونقدری جراتشو دارم که رک بگم قصدم چی بوده همونجور که همیشه گفتم از هورایزن بدم میادنیازی نیست اینقدر غصه سونی رو بخوری نتنها سونی بلکه تمام شرکت ها مثل ایکس باکس و نینتندو و … برای سود بازی میسازن نه دل ما ، نمیدونم چقدر اخبار فروش گیم ها دنبال کردی ولی علاوه بر بازه لانچ بازی ، فروش بازی زمان کریسمس و سال نو دوباره پیک میزنه مخصوصا برای بازی سوپرهیرویی marvel که خانواده ها کادو کریسمس برای بچه هاشون میگیرن ، سونی هم نیاز به حدس و گمان نداره که ۳۰۰ میلیون رو دراره راحت تو ۱ سال اینده در میاد و در طولانی مدت سود خوب هم میرسن ، بازیا سونی فروش طولانی مدتشون هم سال ها بعد لانچ هم خوبه امسال gow ragnarok چهار سال بعد ریلیز با اینکه روی پلاس هم اومده ۱.۱ میلیون نسخه فروخته یا gt7 چهار سال بعد ریلیز ۱.۳ میلیون فروخته .
اینسامنیک هم استودیو فرست پارتیه سونی هزینه هاشو میده و ناشر بازیاش خودشه نیاز نیست قسمتی از فروش بازی بده به ناشر تا جایی که یادم میاد هم قرارداد با دیزنی اینطوری بود ۱۲ درصد فروش هر نسخه به دیزنی میرسه .
در کل ما که میدونیم این نگرانی ها دلیلش چیه ولی نیازی نیست نگران سونی و ولورین باشی ، حداقل نگران saros بودی عقلانی تر بود![]()
کسی واسه روگلایک 70 دلار پول نمیده. اساسا ساخت بازی روگلایک AAA اشتباهه چه رو پی سی چه سوییچ چه پلی استیشن. تو بازی های AAA معمولا روگلایک به عنوان یکی از مود های اون بازیه نه کل ایده و بستر بازی!
کلا باید یه تناسبی بین اسکیل و بودجه با ژانر اون بازی وجود داشته باشه.
امیدوارم اینا جزو تعدیلی ها یا تعطیلی های پیش رومون نباشن چون تیم با استعداد و خوبی هستن ولی واسه بازی بعدیشون باید یه تغییر اساسی تو بازیسازیشون بدن.
