محاسبه بودجه بازیها در نسخه امروزی صنعت گیم چگونه کار میکند؟ | مهمترین نکات آخرین ویدیو Jason Schrier
Jason Schrier که از برداشتهای بد و خلاصهشده کاربران از حرفهایش ناراضی بود، ویدیو جدیدی با موضوع تحلیل کامل و نحوه محاسبه بودجه بازیهای ویدیویی منتشر کرد.
به اعدادی که میبینید اعتماد نکنید:
بسیاری از اعداد، برای مواردی مثل مالیات و رضایتمندی سهامداران، بالا یا پایین میشوند؛ زیرا رقم بودجه را بخش حسابداری هر شرکت محاسبه میکند و حسابداران به راحتی میتوانند این اعداد را دستکاری کنند.
چرا بازیهای امریکایی شمالی به بودجههای سرسام آور رسیدهاند؟
بخش بزرگی از بودجه، شامل حقوق کارمندان و هزینههای نگهداری میشود. گرانتر شدن خدمات درمانی (که پرداخت آن بر دوش کارفرماست) و بالاتر رفتن هزینههای نگهداری و اجاره ساختمان، در نتیجه قوانین مالیاتی Donald Trump، تاثیر بسزایی در افزایش بودجه بازیهای امریکای شمالی شدهاست. برخی از کارمندان تا ماهی ۳۰ هزار دلار خرج دارند!
توضیحی بر نحوه محاسبه بودجه:
دو نوع هزینه اصلی داریم: opex و capex. اولی مربوط به همان هزینههای انسانی است و دومی مربوط به تحقیقات و توسعه، بسیاری از اوقات، پشتیبانی فنی و کمک به استودیوهای دیگر، توسعه تکنولوژیهایی برای بازیهای آینده، و یا حتی بازیهای کنسل شده جزو capex حساب میشوند؛ چون capex تخفیف مالیاتی دارد. و همه اینها جزو بودجه یک پروژه حساب میشوند.
آیا میتوان بودجهها را مقایسه کرد؟
با اینکه مقایسه بودجهها بسیار جذاب است، اما حسابرسی هر شرکت فرق میکند، پس ۵۰۰ میلیون دلار شرکت اول با دومی فرق دارد. مثلا Tencent هدایای بازنشستگی، خروج کارمند، و هدایا و مزایا را نیز جزو بودجه توسعه حساب میکند، و بههمین دلیل همیشه بودجههای بزرگ و عجیب و غریب از آنها مشاهده میکنیم.
تصور اینکه AI قراره ابزار بشه خیال بافیه
حتی اگه AI به عنوان ابزار در نظر بگیریم
کمک AI در فرایند کد نویسی / بهینه سازی = اخراج بیشتر برنامه نویس ها
کمک AI در بخش انیمیشن / متحرک سازی = اخراج بیشتر انمیماتور ها
کمک AI در بخش ترجمه / لوکلایز = اخراج تمام مترجم ها
کمک AI در بخش کانسپت / هنری = اخراج بیشتر هنرمندان دو بعدی / سه بعدی
از یه استودیو 300 نفره 30 نفر باقی میمونه ( خیلی مهربان باشن 50 نفر )
افراد بیکار شده چیکار کنن ؟
مشکلی نیست افراد اخراج شده با کمک ابزار AI استودیو خودش تاسیس می کنن ..............
الان مثل 1000 تا استودیو با 50 هزار کارمند داریم
در دنیای که AI صرفا ابزار باشه 5 هزار / 10 هزار / 20 هزار استودیو خواهیم داشت
استودیو شما + ابزار AI فردا بازی خودش منتشر می کنه , مشکل چیه ؟
دقیقا در همون زمان / همون روز 10 تا بازی خوب دیگه منتشر میشه ( روزانه 100 ها بازی معمولی / ضعیف منتشر می شه )
تا هفته بعد 200 تا بازی خوب دیگه منتشر شده و بازی شما عملا دفن شده
چند درصد ممکن بازی شما موفق بشه ؟ 0.000001
در شرایطی که گیمر به راحتی می تونه ابر شاهکار های صنعت گیم با هر شکل و سبکی که دوست داره ریمستر / ریمیک کنه ( چیزی که الان داخل یوتیوب و شبکه های اجتماعی پخش می شه نسخه های اولیه است )
در شرایطی که گیمر ها بازی های GAAS قدیمی WOW / DOTA / کانتر / LOL و... رها نمی کنن
در شرایطی که بیشمار بازی خوب / عالی عرضه می شه
بازی های جدید / استودیو های جدید عملا هیچ شانسی برای موفقیت ندارن
نه اگه بازی خلاقانه / متفاوت باشه موفق می شه
خلاقیت زمانی برای گیمر مهم که تعداد کمی بازی متفاوت در سال وجود داشته باشه که توجه همه گیمر ها رو جلب کنه
وقتی 500 تا بازی خلاقانه / متفاوت در سال عرضه بشه اصلا گیمر ها پول که هیچ , حتی زمان ندارن که بازی خلاقانه شما رو تجربه کنن
حتی اگه به فرض محال بیشتر بازی های که با ابزار AI ساخته می شه خوب و شاهکار باشن ( چنین چیزی ممکن نیست ) باز هم تعداد سرسام اور بازی های عرضه شده ارزش کل صنعت گیم نابود می کنه
تعداد کسانی که 70 و 80 دلار برای خرید بازی ها هزینه می کنن کمتر و کمتر می شه
هرکه او ارزان خرد، ارزان دهد
گوهری طفلی به قرصی نان دهد

اشکالش چیه؟ کی قراره هوش مصنوعی رو قبول کنید که وجود داره و بزرگترین تکنولوژی دهه اخیره؟؟View attachment 428013
Steam Next Fest has over 8,000 demos
https://www.pcgamer.com/gaming-indu...demos-as-worthless-vibe-coded-slop-levels-up/
نسبت به 4000 دمو پارسال دو برابر شده![]()
پس مشکل از استودیو هاست مشکل از مایکروسافت نیست که هیچ مدیریتی روی استودیو ها نمیکنه هر زباله ای رو green light میکنن و بودجه بالا بهش میدن خود استودیو باید میفهمیده بازیشون اشغاله درخواست کنسلی بازی رو از xbox میکردن.مشت نمونه خروار استودیوهای مایکروسافت که هیچ تعهدی نسبت به شرکت ندارند و فقط چون پول ددی رو دیدند گفتند دورهمی بچاپیم! این افراد نه تنها باید اخراج بشن بلکه باید ممنوع الکار هم بشن.
South of Midnight Creative Director Says He Wouldn't Have Funded the Game
الان این چه ربطی به مدیریت داره؟کسی اصلا صحبتی از مدیریت کرد؟ مدیریت خوب بود که امثال این اقا اصلا استخدام نمیشد !! اگه از اول اونجا بوده هم زودتر از اینا باید اخراج میشد!!پس مشکل از استودیو هاست مشکل از مایکروسافت نیست که هیچ مدیریتی روی استودیو ها نمیکنه هر زباله ای رو green light میکنن و بودجه بالا بهش میدن خود استودیو باید میفهمیده بازیشون اشغاله درخواست کنسلی بازی رو از xbox میکردن.
فردا کوالیشن هم ادغام شد و گیرز مثل forza motorsport به خاطره ها پیوست مشکل از کوالیشن بوده نه سومدیریت xbox ، تازه از انجین آماده ترد پارتی استفاده میکردن هزینه تاریخی ۵۰۰ میلیون زدن اگر از انجین و تکنولوژی in-house استفاده میکردن احتمالا ۸۰۰ میلیون میشد بودجش .
مدیریت صرفا نالایق باشه طرف باید شروع به چاپیدن کنه؟
الان این چه ربطی به مدیریت داره؟
این چیزی که شما میگید میشه سوء استفاده از ضعف مدیریتی شرکت , نه یه چیز روتین در صنعت درخواست بودجه وقتی باید کنند که بدونند بازیشون خوب عمل خواهد کرد اما طرف عملا داره میگه من میدونستم بازی شکست میخوره !!! با این اوصاف چرا درخواست بودجه کرده؟ مثل اینه من جنس خرابمو غالب کنم به یکی بگم طرف مگه کور بود چشم داشت میدید خرابه!و تقصیر رو بندازم گردن دیگری!خوب مگه چاپیده؟ اینا درخواست بودجه برای ساخت یه بازی بد دادن، مایکروسافت هم با کمال میل پذیرفت. در نهایت هم مطابق انتظار به سرعت فراموش شد، بدون هیچ دست آوردی. جز اینکه یه سری رسانه معلوم الحال بخاطر عناصر ووک و این قبیل خزعبلات دوسه تا جایزه سوری بهش بدن که اونم نه برای استدیو و نه مایکروسافت نون آب نشد.
متاسفانه دقیقا به مدیریت ربط داره. استدیو سازنده برای گرفتن تایید ناشر یا سرمایه گذار یه سری داکیومنت ارایه میده، مهم ترینش Proof of Concept هست، چیزی که کلیت پروژه رو نمایش میده، از ایده های اولیه و داستان و گیم پلی تا تخمین بودجه و مخاطب و مارکت پزشن. این وظیفه ناشره که بررسی کنه آیا ساخت این بازی از نظر تجاری و یا هنری قابل توجیه هست یا نه؟ و اگه اوکی داد و بازی ساخته شد بخشی از مسئولیت پروژه با اوناست، چه در خوب شدنش و چه بد. کما اینکه ناشر اگه کارشو بلد باشه میتونه تیم سازنده رو گاید کنه تا به سمت یه محصول خوب برن، و یا برعکس، با دخالت های بیجا برای ساخت یه محصول بفروش باعث نابودی بازی بشه (مثل کاری که EA با Anthem کرد، یا بلایی که سر Suicide Squad آوردن).
South of Midnight از همون نمایش اول مشخص بود نه از نظر هنری بازی خفنیه، یعنی چیز خاصیه که بخواد متای بالا گرفته و بشه پرستیژ کنسول، و نه گیم پلی خفنی داشت که بگی میفروشه. بلعکس یه چیز ووک و آشغالی بود که به وضوح جز چپول ها کسی تحویلش نمیگیره. حالا چرا مایکروسافت به این بازی چراغ سبز نشون داد؟ به همون دلیل که اصلا رفت استدیو سازنده رو خرید! یعنی توهمی به نام گیم پس و مدیرانی که هیچ درکی از دنیای گیم نداشتن و صرفا با محاسبات پای منقلی و رسیدن به اعداد نجومی توهماتشون رو به مدیران بالادستی هم فروختن تا چک سفید امضا گرفته و مبالغ دریافتی رو بمالن به عضو خصوصی گاو. وگرنه شما میگی SoM، من میگم کلا کامپولشن چه رزومه ای داشت که اصلا مایکروسافت بخواد بخره اینارو؟ خوب معلومه اون احمقی که میره کامپولشن رو میخره پول ساخت این بازی رو هم میده دیگه!
منبعش هم بگذارید ممنون میشمJez Corden: آمار فروش ۴۰۰ هزار نسخهای Gears of War: E-Day صحت ندارد و عملکرد بازی بهتر از چیزی است که تصور میشود
Jez Corden در استریم اخیر خود اعلام کرد آمار فروش ۴۰۰ هزار نسخهای Gears of War: E-Day دقیق نیست و فاصله زیادی با آمار واقعی دارد.
او همچنین تاکید کرد که عملکرد تجاری بازی بسیار بهتر از چیزی است که برخی تصور میکنند.
