سرخط خبرها

Marty Stratton کارگردان DOOM TDA گفته با اینکه نصف استودیو رو از دست دادیم ولی الان همه چی طبق روال و برنامست.
از همکاری خیلی نزدیکی که با MachineGames دارن هم گفته که منتظر خبرهای خوب در آینده باشید و غیره...
https://kotaku.com/doom-director-sa...r-half-of-id-software-was-laid-off-2000751940

=========
به شخصه بیشتر نگران شدم تا امیدوار.
 
آخرین ویرایش:
NAGOSHI STUDIO بسته شد، این استودیو نوامبر 2021 با حمایت مالی NETEASE ساخته شد و در دسامبر 2025 بازی GANG OF DRAGON با بازی دون لی رو معرفی کرده بود
https://www.gematsu.com/2026/11/nagoshi-studio-shuts-down
____________
ریمستر THIEF در 3 دسامبر میاد، سوییچ 1 و 2 و PS4,PS5 و ایکس باکس سریز و PC پلتفرمهای مقصند، نسخه استاندارد 30 دلاره و نسخه دیلاکس 35 دلار
https://www.gematsu.com/2026/11/thief-the-dark-project-remastered-launches-december-3
__________
بازم 3 دسامبر DLC باربی برای POWER WASH SIMULATOR میاد، قیمت 8 دلار روی PC و سوییچ 2 و PS5 و ایکس باکس سریز
https://www.gematsu.com/2026/11/powerwash-simulator-2-dlc-barbie-pack-launches-december-3
_______________
در مورد آمار اخراج شده ها
gamings layoff میگه 12242 نفر تا امروز
asgc میگه 10977 نفر تا 20 اکتبر که تا آخر امسال به 13077 میرسه.
تو 2025 تعداد 9197 در 2024 تعداد15631 در 2023 تعداد 10500 و در سال 2022 هم 8500 نفر در صنعت گیم اخراج شده اند. آخرین اخراجیها به 3 روز قبل و استودیوی schell games که عناوین vr مثل among us ساخته بود برمیگرده
Gaming Layoff Tracker — 2026
ASGC Games Industry Layoffs Tracker
 
آخرین ویرایش:
🔳 محاسبه بودجه بازی‌ها در نسخه امروزی صنعت گیم چگونه کار می‌کند؟ | مهم‌ترین نکات آخرین ویدیو Jason Schrier


▫️‏Jason Schrier که از برداشت‌های بد و خلاصه‌شده کاربران از حرف‌هایش ناراضی بود، ویدیو جدیدی با موضوع تحلیل کامل و نحوه محاسبه بودجه بازی‌های ویدیویی منتشر کرد.


▪️به اعدادی که می‌بینید اعتماد نکنید:

بسیاری از اعداد، برای مواردی مثل مالیات و رضایت‌مندی سهامداران، بالا یا پایین می‌شوند؛ زیرا رقم بودجه را بخش حسابداری هر شرکت محاسبه می‌کند و حسابداران به راحتی می‌توانند این اعداد را دستکاری کنند.



▫️چرا بازی‌های امریکایی شمالی به بودجه‌های سرسام آور رسیده‌اند؟

بخش بزرگی از بودجه، شامل حقوق کارمندان و هزینه‌های نگهداری می‌شود. گران‌تر شدن خدمات درمانی (که پرداخت آن بر دوش کارفرماست) و بالاتر رفتن هزینه‌های نگهداری و اجاره ساختمان، در نتیجه قوانین مالیاتی Donald Trump، تاثیر بسزایی در افزایش بودجه بازی‌های امریکای شمالی شده‌است. برخی از کارمندان تا ماهی ۳۰ هزار دلار خرج دارند!


▪️توضیحی بر نحوه محاسبه بودجه:

دو نوع هزینه اصلی داریم: opex و capex. اولی مربوط به همان هزینه‌های انسانی است و دومی مربوط به تحقیقات و توسعه، بسیاری از اوقات، پشتیبانی فنی و کمک به استودیوهای دیگر، توسعه تکنولوژی‌هایی برای بازی‌های آینده، و یا حتی بازی‌های کنسل شده جزو capex حساب می‌شوند؛ چون capex تخفیف مالیاتی دارد. و همه این‌ها جزو بودجه یک پروژه حساب می‌شوند.





▫️آیا می‌توان بودجه‌ها را مقایسه کرد؟





با اینکه مقایسه بودجه‌ها بسیار جذاب است، اما حساب‌رسی هر شرکت فرق می‌کند، پس ۵۰۰ میلیون دلار شرکت اول با دومی فرق دارد. مثلا Tencent هدایای بازنشستگی، خروج کارمند، و هدایا و مزایا را نیز جزو بودجه توسعه حساب می‌کند، و به‌همین دلیل همیشه بودجه‌های بزرگ و عجیب و غریب از آن‌ها مشاهده می‌کنیم.

توضیحات خوب و کاملی داره در مورد بودجه بازیها ،خصوصا گیرز که اخیرا بحث زیاد بود راجع بهش.
 
تصور اینکه AI قراره ابزار بشه خیال بافیه
حتی اگه AI به عنوان ابزار در نظر بگیریم

کمک AI در فرایند کد نویسی / بهینه سازی = اخراج بیشتر برنامه نویس ها
کمک AI در بخش انیمیشن / متحرک سازی = اخراج بیشتر انمیماتور ها
کمک AI در بخش ترجمه / لوکلایز = اخراج تمام مترجم ها
کمک AI در بخش کانسپت / هنری = اخراج بیشتر هنرمندان دو بعدی / سه بعدی

از یه استودیو 300 نفره 30 نفر باقی میمونه ( خیلی مهربان باشن 50 نفر )
افراد بیکار شده چیکار کنن ؟
مشکلی نیست افراد اخراج شده با کمک ابزار AI استودیو خودش تاسیس می کنن ..............

الان مثل 1000 تا استودیو با 50 هزار کارمند داریم
در دنیای که AI صرفا ابزار باشه 5 هزار / 10 هزار / 20 هزار استودیو خواهیم داشت

استودیو شما + ابزار AI فردا بازی خودش منتشر می کنه , مشکل چیه ؟

دقیقا در همون زمان / همون روز 10 تا بازی خوب دیگه منتشر میشه ( روزانه 100 ها بازی معمولی / ضعیف منتشر می شه )
تا هفته بعد 200 تا بازی خوب دیگه منتشر شده و بازی شما عملا دفن شده

چند درصد ممکن بازی شما موفق بشه ؟ 0.000001

در شرایطی که گیمر به راحتی می تونه ابر شاهکار های صنعت گیم با هر شکل و سبکی که دوست داره ریمستر / ریمیک کنه ( چیزی که الان داخل یوتیوب و شبکه های اجتماعی پخش می شه نسخه های اولیه است )
در شرایطی که گیمر ها بازی های GAAS قدیمی WOW / DOTA / کانتر / LOL و... رها نمی کنن
در شرایطی که بیشمار بازی خوب / عالی عرضه می شه
بازی های جدید / استودیو های جدید عملا هیچ شانسی برای موفقیت ندارن

نه اگه بازی خلاقانه / متفاوت باشه موفق می شه
خلاقیت زمانی برای گیمر مهم که تعداد کمی بازی متفاوت در سال وجود داشته باشه که توجه همه گیمر ها رو جلب کنه
وقتی 500 تا بازی خلاقانه / متفاوت در سال عرضه بشه اصلا گیمر ها پول که هیچ , حتی زمان ندارن که بازی خلاقانه شما رو تجربه کنن

حتی اگه به فرض محال بیشتر بازی های که با ابزار AI ساخته می شه خوب و شاهکار باشن ( چنین چیزی ممکن نیست ) باز هم تعداد سرسام اور بازی های عرضه شده ارزش کل صنعت گیم نابود می کنه

تعداد کسانی که 70 و 80 دلار برای خرید بازی ها هزینه می کنن کمتر و کمتر می شه

هرکه او ارزان خرد‌، ارزان دهد

گوهری طفلی به قرصی نان دهد

1793647637175.png

Steam Next Fest has over 8,000 demos​

https://www.pcgamer.com/gaming-indu...demos-as-worthless-vibe-coded-slop-levels-up/
نسبت به 4000 دمو پارسال دو برابر شده :-t
 
  • Like
Reactions: m.a.t and (STALKER)
مشت نمونه خروار استودیوهای مایکروسافت که هیچ تعهدی نسبت به شرکت ندارند و فقط چون پول ددی رو دیدند گفتند دورهمی بچاپیم! این افراد نه تنها باید اخراج بشن بلکه باید ممنوع الکار هم بشن.
South of Midnight Creative Director Says He Wouldn't Have Funded the Game
 
مشت نمونه خروار استودیوهای مایکروسافت که هیچ تعهدی نسبت به شرکت ندارند و فقط چون پول ددی رو دیدند گفتند دورهمی بچاپیم! این افراد نه تنها باید اخراج بشن بلکه باید ممنوع الکار هم بشن.
South of Midnight Creative Director Says He Wouldn't Have Funded the Game
پس مشکل از استودیو هاست مشکل از مایکروسافت نیست که هیچ مدیریتی روی استودیو ها نمیکنه هر زباله ای رو green light میکنن و بودجه بالا بهش میدن خود استودیو باید میفهمیده بازیشون اشغاله درخواست کنسلی بازی رو از xbox میکردن. :)
فردا کوالیشن هم ادغام شد و گیرز مثل forza motorsport به خاطره ها پیوست مشکل از کوالیشن بوده نه سومدیریت xbox ، تازه از انجین آماده ترد پارتی استفاده میکردن هزینه تاریخی ۵۰۰ میلیون زدن اگر از انجین و تکنولوژی in-house استفاده میکردن احتمالا ۸۰۰ میلیون میشد بودجش .
 
  • Like
Reactions: S0lid Snake
پس مشکل از استودیو هاست مشکل از مایکروسافت نیست که هیچ مدیریتی روی استودیو ها نمیکنه هر زباله ای رو green light میکنن و بودجه بالا بهش میدن خود استودیو باید میفهمیده بازیشون اشغاله درخواست کنسلی بازی رو از xbox میکردن. :)
فردا کوالیشن هم ادغام شد و گیرز مثل forza motorsport به خاطره ها پیوست مشکل از کوالیشن بوده نه سومدیریت xbox ، تازه از انجین آماده ترد پارتی استفاده میکردن هزینه تاریخی ۵۰۰ میلیون زدن اگر از انجین و تکنولوژی in-house استفاده میکردن احتمالا ۸۰۰ میلیون میشد بودجش .
الان این چه ربطی به مدیریت داره؟کسی اصلا صحبتی از مدیریت کرد؟ مدیریت خوب بود که امثال این اقا اصلا استخدام نمیشد !! اگه از اول اونجا بوده هم زودتر از اینا باید اخراج میشد!!
مدیریت صرفا نالایق باشه طرف باید شروع به چاپیدن کنه؟ که تهش بشه تعدیل نیرو!! طرف مدیرخلاقیت بازی هست و وظیفه داره و باید گزارش بده به مدیریت که احتمال شکست بازی زیاد هست نه اینکه بگه خوب بودجه که جوره هر چی شد گوربابای مایکروسافت!
صحبتم اینه مدیریت هرچقدر بد بوده باشه اعضا و کارمندهای این استودیوها هم همچون تحفه های هم نیست که مردم بخاطرشون روضه میخونند.
حالا این طرف جهت گیری خاصی نداره نمیدونم شاید داشته باشه !!ببینید اون چپ های که کم هم نیستند توی این استودیوها و با مایکرو دشمنی دارند چکار میکنند.
 
آخرین ویرایش:
مدیریت صرفا نالایق باشه طرف باید شروع به چاپیدن کنه؟

خوب مگه چاپیده؟ اینا درخواست بودجه برای ساخت یه بازی بد دادن، مایکروسافت هم با کمال میل پذیرفت. در نهایت هم مطابق انتظار به سرعت فراموش شد، بدون هیچ دست آوردی. جز اینکه یه سری رسانه معلوم الحال بخاطر عناصر ووک و این قبیل خزعبلات دوسه تا جایزه سوری بهش بدن که اونم نه برای استدیو و نه مایکروسافت نون آب نشد.

الان این چه ربطی به مدیریت داره؟

متاسفانه دقیقا به مدیریت ربط داره. استدیو سازنده برای گرفتن تایید ناشر یا سرمایه گذار یه سری داکیومنت ارایه میده، مهم ترینش Proof of Concept هست، چیزی که کلیت پروژه رو نمایش میده، از ایده های اولیه و داستان و گیم پلی تا تخمین بودجه و مخاطب و مارکت پزشن. این وظیفه ناشره که بررسی کنه آیا ساخت این بازی از نظر تجاری و یا هنری قابل توجیه هست یا نه؟ و اگه اوکی داد و بازی ساخته شد بخشی از مسئولیت پروژه با اوناست، چه در خوب شدنش و چه بد. کما اینکه ناشر اگه کارشو بلد باشه میتونه تیم سازنده رو گاید کنه تا به سمت یه محصول خوب برن، و یا برعکس، با دخالت های بیجا برای ساخت یه محصول بفروش باعث نابودی بازی بشه (مثل کاری که EA با Anthem کرد، یا بلایی که سر Suicide Squad آوردن).

South of Midnight از همون نمایش اول مشخص بود نه از نظر هنری بازی خفنیه، یعنی چیز خاصیه که بخواد متای بالا گرفته و بشه پرستیژ کنسول، و نه گیم پلی خفنی داشت که بگی میفروشه. بلعکس یه چیز ووک و آشغالی بود که به وضوح جز چپول ها کسی تحویلش نمیگیره. حالا چرا مایکروسافت به این بازی چراغ سبز نشون داد؟ به همون دلیل که اصلا رفت استدیو سازنده رو خرید! یعنی توهمی به نام گیم پس و مدیرانی که هیچ درکی از دنیای گیم نداشتن و صرفا با محاسبات پای منقلی و رسیدن به اعداد نجومی توهماتشون رو به مدیران بالادستی هم فروختن تا چک سفید امضا گرفته و مبالغ دریافتی رو بمالن به عضو خصوصی گاو. وگرنه شما میگی SoM، من میگم کلا کامپولشن چه رزومه ای داشت که اصلا مایکروسافت بخواد بخره اینارو؟ خوب معلومه اون احمقی که میره کامپولشن رو میخره پول ساخت این بازی رو هم میده دیگه!
 
خوب مگه چاپیده؟ اینا درخواست بودجه برای ساخت یه بازی بد دادن، مایکروسافت هم با کمال میل پذیرفت. در نهایت هم مطابق انتظار به سرعت فراموش شد، بدون هیچ دست آوردی. جز اینکه یه سری رسانه معلوم الحال بخاطر عناصر ووک و این قبیل خزعبلات دوسه تا جایزه سوری بهش بدن که اونم نه برای استدیو و نه مایکروسافت نون آب نشد.



متاسفانه دقیقا به مدیریت ربط داره. استدیو سازنده برای گرفتن تایید ناشر یا سرمایه گذار یه سری داکیومنت ارایه میده، مهم ترینش Proof of Concept هست، چیزی که کلیت پروژه رو نمایش میده، از ایده های اولیه و داستان و گیم پلی تا تخمین بودجه و مخاطب و مارکت پزشن. این وظیفه ناشره که بررسی کنه آیا ساخت این بازی از نظر تجاری و یا هنری قابل توجیه هست یا نه؟ و اگه اوکی داد و بازی ساخته شد بخشی از مسئولیت پروژه با اوناست، چه در خوب شدنش و چه بد. کما اینکه ناشر اگه کارشو بلد باشه میتونه تیم سازنده رو گاید کنه تا به سمت یه محصول خوب برن، و یا برعکس، با دخالت های بیجا برای ساخت یه محصول بفروش باعث نابودی بازی بشه (مثل کاری که EA با Anthem کرد، یا بلایی که سر Suicide Squad آوردن).

South of Midnight از همون نمایش اول مشخص بود نه از نظر هنری بازی خفنیه، یعنی چیز خاصیه که بخواد متای بالا گرفته و بشه پرستیژ کنسول، و نه گیم پلی خفنی داشت که بگی میفروشه. بلعکس یه چیز ووک و آشغالی بود که به وضوح جز چپول ها کسی تحویلش نمیگیره. حالا چرا مایکروسافت به این بازی چراغ سبز نشون داد؟ به همون دلیل که اصلا رفت استدیو سازنده رو خرید! یعنی توهمی به نام گیم پس و مدیرانی که هیچ درکی از دنیای گیم نداشتن و صرفا با محاسبات پای منقلی و رسیدن به اعداد نجومی توهماتشون رو به مدیران بالادستی هم فروختن تا چک سفید امضا گرفته و مبالغ دریافتی رو بمالن به عضو خصوصی گاو. وگرنه شما میگی SoM، من میگم کلا کامپولشن چه رزومه ای داشت که اصلا مایکروسافت بخواد بخره اینارو؟ خوب معلومه اون احمقی که میره کامپولشن رو میخره پول ساخت این بازی رو هم میده دیگه!
این چیزی که شما میگید میشه سوء استفاده از ضعف مدیریتی شرکت , نه یه چیز روتین در صنعت درخواست بودجه وقتی باید کنند که بدونند بازیشون خوب عمل خواهد کرد اما طرف عملا داره میگه من میدونستم بازی شکست میخوره !!! با این اوصاف چرا درخواست بودجه کرده؟ مثل اینه من جنس خرابمو غالب کنم به یکی بگم طرف مگه کور بود چشم داشت میدید خرابه!و تقصیر رو بندازم گردن دیگری!
حالا ناشر مگه یک شرکت خارجی هست که بگی خوب بودجه گرفتم همه چی تموم میشه و فوقش قطع همکاری میکنند ناشر مالک خودته یعنی عملا داری سر خودتو کلاه میذاری این کجاش توجیه داره؟!
خوب منم میگم مدیریت اشتباه کرده و سرش کلاه رفته که به پروژه ای که مدیرخلاق بازی هم گردن نمیگیره فاند داده ! اما حالا که کار به اخراج و تعدیل کشیده پس باید دهنشو ببندند و اعتراضی نکنند چون دارن عواقب کار خودشونو میبینند تمام.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: dark souls
🔳 ‏Jez Corden: آمار فروش ۴۰۰ هزار نسخه‌ای Gears of War: E-Day صحت ندارد و عملکرد بازی بهتر از چیزی است که تصور می‌شود

▫️‏Jez Corden در استریم اخیر خود اعلام کرد آمار فروش ۴۰۰ هزار نسخه‌ای Gears of War: E-Day دقیق نیست و فاصله زیادی با آمار واقعی دارد.

▪️او همچنین تاکید کرد که عملکرد تجاری بازی بسیار بهتر از چیزی است که برخی تصور می‌کنند.
 
🔳 ‏Jez Corden: آمار فروش ۴۰۰ هزار نسخه‌ای Gears of War: E-Day صحت ندارد و عملکرد بازی بهتر از چیزی است که تصور می‌شود

▫️‏Jez Corden در استریم اخیر خود اعلام کرد آمار فروش ۴۰۰ هزار نسخه‌ای Gears of War: E-Day دقیق نیست و فاصله زیادی با آمار واقعی دارد.

▪️او همچنین تاکید کرد که عملکرد تجاری بازی بسیار بهتر از چیزی است که برخی تصور می‌کنند.
منبعش هم بگذارید ممنون میشم
 
صنعت بازی‌سازی در سال ۲۰۲۶ تاکنون ۱۰٬۹۷۷ شغل را از دست داده؛ رقمی که همین حالا از مجموع ۹٬۱۹۷ مورد تعدیل نیرو در کل سال ۲۰۲۵ بیشتر است. طبق برآورد ASGC، این رقم ممکن است تا پایان سال به ۱۳٬۰۷۷ شغل برسد.

  • تاکنون ۳۵ استودیو تعطیل شده‌اند.
  • در مجموع ۱۶۱ استودیو تحت تأثیر تعدیل نیرو قرار گرفته‌اند.
  • BioWare: تعطیلی استودیو توسط EA و لغو Mass Effect بعدی که هنوز در مراحل ابتدایی توسعه بود.
  • Sucker Punch: اخراج 26 نفر
  • Microsoft: برنامه برای حدود ۳٬۲۰۰ تعدیل نیرو
  • Arkane Lyon: حدود ۲۱۷ شغل در معرض خطر قرار گرفته
  • Supermassive Games: اخراج بیش از 70 نفر
  • DON’T NOD: احتمال اخراج حدود 85 نفر در پی بازسازی ساختار شرکت
برای مقایسه، صنعت بازی در سال ۲۰۲۴ حدود ۱۵٬۶۳۱ و در سال ۲۰۲۵ حدود ۹٬۱۹۷ شغل را از دست داد. با این حال، ۲۰۲۶ هنوز به پایان نرسیده و همین حالا از آمار سال گذشته عبور کرده است.

منبع: ASGC Games Industry Layoffs Tracker
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or