آمار فروش ، درامد و تعداد پلیر ها در صنعت Gaming (PC ، موبایل ، کنسول و ....)

Silent hill Townfall بعد از حدود یکماه از زمان انتشار تونسته که حدود 404هزار نسخه بفروشه.
این آمار رسمی نیست و برآورد Alinea Analytics هست.

بازی کلا حدود 20 میلیون دلار فروش داشته.
هزینه ساخت بازی با اینکه رسما اعلام نشده ولی با توجه به سبک بازی که تقریبا AAست و برچسب قیمتی 50 دلاری داره و اینکه اعضای استودیوی NoCode حدود 30 نفر هستن...
نباید بودجه خیلی بیشتر از این رقم 20 میلیون بوده باشه.
(شرایط استودیوها متفاوته ولی بد نیست بدونیم که ریمیک SH2 که بلوبر ساخت بین 30-20 میلیون دلار براشون هزینه داشته)

نکته دیگه اینه 71 درصد فروش کلی بازی روی PS5 بوده و از این مقدار 43 درصد فروش بازی رو هم نسخه های فیزیکی تشکیل داده.

=============
Clive Barker’s Hellraiser: Revival هم تونسته تو کمتر از یکماه 344 هزار نسخه بفروشه.
سهم فروش بازی روی PS5 حدود 43.7٪ بوده.
استیم 43.2٪
Xbox هم 13.1٪
=======

تو یه آمار کلی کپکام با تمرکز روی نسخه های مختلف رزیدنت ایول (ریمیکهای RE 2-3-4 و همینطور Village و Requiem)تونسته مجموع فروش 850 میلیون دلاری رو تو سال 2026 داشته باشه.(مجموع فروش روی PC/PS5/Xbox)
============

آمار مهم دیگه هم اینکه مجموع فروش بازیهای طی سال 2026 در استیم کمی بیشتر از 18 میلیارد دلار بوده.
از این بین سهم بازیهای سبک وحشت حدود 7 درصد این آمار رو تشکیل میده و رقمی حدود 1.3 میلیارد دلار میشه.

سهم فروش بازی های سبک Horror هر ساله داره در استیم روند صعودی رو طی میکنه و به نسبت آماری که در سال 2019 داشته تقریبا 4 برابر شده.

1793628225096.jpeg

در همین ارتباط بازیهای مجموعه رزیدنت ایول (چه عناوین کلاسیک و چه مدرن) امسال روی استیم حدود 410 میلیون دلار فروش داشتن.
از این بین سهم Requiem حدود 212 ملیون دلار بوده.

سهم فروش باقی بازیهای سبک وحشت در سال 2026 در استیم:
1793628462912.jpeg

Horror games are KILLING it (literally and figuratively)
 
به نظرم یکی از دلایل مهم استقبال خیلی زیاد از بازی های چینی جدای از کیفیتشون یا توجه خود چینی ها اینه که مارکتینگ سنتی و خیلی خوبی دارن. نمیدونم کدوم مغز متفکری اولین بار به این نتیجه رسید که بازیو 6 ماه مونده به عرضه معرفی و بازاریابی کنی کاملا کافیه که یه وقت این وسط فشار به نشیمن دولوپر مو رنگیشون نیاد.

چینی ها خیلی سیگما طور برمیدارن 3-4 سال قبل عرضه معرفی میکنن و هرچند ماه یبارم یه آپدیت سنگین از پیشروی پروژه میدن و چندین بار هم تو ایونت های مختلف فوتیج های مختلف نشون میدن یا حتی دموی قابل بازی واسه خبرنگارا درست میکنن.
دمو ساختن وقت گیره؟ خب باشه. هزینه بره؟ باشه. به دوولوپر ممکنه فشار بیشتری بیاد؟ بیاد. اگر باقی ناشرا هم میخوان همچین رقم هایی رو ببینن باید اینکارارو بکنن همشون.

سونی که دیگه پادشاه این نابغه هاس که برمیداره لایوسرویس و نیو آی پیش رو هم چند ماه مونده به عرضه تازه معرفی میکنه مبادا یه دوولوپری به واسطه کار کردن تروماتایز بشه.
 
به نظرم یکی از دلایل مهم استقبال خیلی زیاد از بازی های چینی جدای از کیفیتشون یا توجه خود چینی ها اینه که مارکتینگ سنتی و خیلی خوبی دارن. نمیدونم کدوم مغز متفکری اولین بار به این نتیجه رسید که بازیو 6 ماه مونده به عرضه معرفی و بازاریابی کنی کاملا کافیه که یه وقت این وسط فشار به نشیمن دولوپر مو رنگیشون نیاد.

چینی ها خیلی سیگما طور برمیدارن 3-4 سال قبل عرضه معرفی میکنن و هرچند ماه یبارم یه آپدیت سنگین از پیشروی پروژه میدن و چندین بار هم تو ایونت های مختلف فوتیج های مختلف نشون میدن یا حتی دموی قابل بازی واسه خبرنگارا درست میکنن.
دمو ساختن وقت گیره؟ خب باشه. هزینه بره؟ باشه. به دوولوپر ممکنه فشار بیشتری بیاد؟ بیاد. اگر باقی ناشرا هم میخوان همچین رقم هایی رو ببینن باید اینکارارو بکنن همشون.

سونی که دیگه پادشاه این نابغه هاس که برمیداره لایوسرویس و نیو آی پیش رو هم چند ماه مونده به عرضه تازه معرفی میکنه مبادا یه دوولوپری به واسطه کار کردن تروماتایز بشه.

منم از این روش مارکتینگ بدم میاد و خیلی لوسه! به نظر من هایپ محصول یه فراینده و نیازمند بازه زمانی، هرچقدر بیشتر آدم ها زمان داشته باشن و فرصت بدی راحت تر میتونن هضم کنن، زبانی به دیگران اطلاع بدن و ... نمایش های حساب شده و متوالی هم هایپ رو داغ نگه میداره و حتا شدت میده بهش. اما اینا چون دیگه دارن بیش از حد لیلی به لالای سازنده ها میزارن، افتادن در این ورطه.

بازی که من شخصا فکر میکنم نیاز داشت اتفاقا مارکتینگش زودتر شروع بشه اینترگلکتیکه. نمایش اول متاسفانه بازخورد منفی ایجاد کرد و ملت از جردن خوششون نمیاد. اینجا چیزی که میتونه نظر مخاطب رو عوض کنه نمایش های بعدی و نشون دادن جزییات بیشتره. به نظر من میتونستن به مرور و با نشون دادن درست گیم پلی و تریلرهای مختلف نظر ملت رو تغییر بدن، بگن آقا ببین چه شخصیت جذاب و کاریزماتیگ و خفنیه! اما وقتی همه چیز رو میزاری دو ماه آخر فرصت هیچ کاری نداری. تریلر بعدی رو میدی و قبل اینکه ملت فرصت تغییر نظر داشته باشن بازی امده بیرون...

من این مشکل رو با لافی هم دارم. بازی مثلا خود من رو با نمایش اول پس زد. اینجا چی میتونه نظر منو عوض کنه بگه ماکان داری اشتباه میکنی؟ نمایش های دقیق و بهتر، اما کل کار مارکتینگ بازی یهو دراپ کردن یه سری اسکرین شات و عکس و گیف بوده! که بدتر دافعه داره! اونم وقتی عملا قراره سه ماه دیگه بازی منتشر بشه! پس کی قراره سونی جزییات بیشتری نشون بده؟ فرصت اینکه آخر تابستون یه تریلر خفن بدن رو که از دست دادن، الانم که دیگه در تسخیر GTAVI هستیم و تا خود کریسمس اینترنت میشه این بازی! در نتیجه عملا کل فرصت تبلیغ بازی میشه نیمه دوم ژانویه و فوریه که اونم سونی ته تهش میخواد یه تریلر بده! این کافیه واقعا؟ نمیدونم واقعا. از نظر من نیست.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or