سرخط خبرها

ماد skyblivion که قرار بود 2025 بیاد و به 2026 تاخیر خورد قطعا امسالم نمیاد، یکی از کسانی که باهاشون همکاری میکرد از تیم جدا شده و تهدید کرده ازشون شکایت میکنه
اونا هم مجبور شدن، کدهای اون رو حذف کنن و میگن مجوز استفاده از کدها رو داشتن ولی دسترسی به مخزن اصلی رو نداشتند و مجبور شدن که مهندسی معکوس کنن که مشکل ایجاد شده

2026-10-31_16-39-54.jpg
 
ماد skyblivion که قرار بود 2025 بیاد و به 2026 تاخیر خورد قطعا امسالم نمیاد، یکی از کسانی که باهاشون همکاری میکرد از تیم جدا شده و تهدید کرده ازشون شکایت میکنه
اونا هم مجبور شدن، کدهای اون رو حذف کنن و میگن مجوز استفاده از کدها رو داشتن ولی دسترسی به مخزن اصلی رو نداشتند و مجبور شدن که مهندسی معکوس کنن که مشکل ایجاد شده

View attachment 427748
تو این دوسال اخیر چند نفر مهم رو از دست دادن ، همه اونهایی هم که اومده بودن بیرون میگفتن اونطور که اینها تو ویدیوها میگن که فقط چند درصد باقی مونده و... واقعا بازی آماده انتشار نیست.
خلاصه امیدوارم در آخر صحیح و سالم از این مشکلات عبور کنن و حالا به عمد یا سهواٌ یه فاجعه ای مثل Fallout Frontiers سر توسعه دهنده ها خراب نشه و در آخر بتونیم بازی رو داشته باشیم.
 
تو این دوسال اخیر چند نفر مهم رو از دست دادن ، همه اونهایی هم که اومده بودن بیرون میگفتن اونطور که اینها تو ویدیوها میگن که فقط چند درصد باقی مونده و... واقعا بازی آماده انتشار نیست.
خلاصه امیدوارم در آخر صحیح و سالم از این مشکلات عبور کنن و حالا به عمد یا سهواٌ یه فاجعه ای مثل Fallout Frontiers سر توسعه دهنده ها خراب نشه و در آخر بتونیم بازی رو داشته باشیم.
فکر کنم ضعف پروژه های native همینجا مشخص میشه، این پروژه ها بسیار زمانبر و وابسته به فرده و مثل همین ماجرا طرف اجازه نمیده به مخزن کداش دسترسی داشته باشند
اومدن مهندسی معکوس کنن، طرف تهدید کرده شکایت میکنم. معلوم نیست پروژه اصلا چی بشه. این ضعف همون پروژه های native هست.
اگه همین شبیه ساز ps5 میخواست بدون ai انجام بشه ، همونطور که خودت نوشته بودی تو همون فروم، باید میگفتیم خداحافظ تا 2030 :D
اگه ظرف چند ماه الان استروبات یا نمیدونم دمون سولز قابل بازیه، از صدقه سر همین ai هست، پورت بازیا هم همینه، اگه رو امولاتورش هم قابل بازی بود کمتر کسی سمتش میرفت ولی الان تو تاپیک همینجا کلی دارن بازی میکنن
یا مثال میزنم دانلودها تو دسته بندی بازیاش بخش پورت غیر رسمی زده.
________
در مورد خبر کلاد، تو بررسی کلاد decompile و recompile static میکرده ولی طرف بهش گفته بیا pokemon رو بازسازی مستقیم کن،انجام نداده.
آیا پورتها تموم میشن، نه.حتی اگه کلاد حتی بازسازی مستقیم نکنه از codex و مدلهای open ai میتونن استفاده کنن و ابزارهاشون قابل استفاده رو سایر مدلها هم هستند.
GitHub - yibie/awesome-rea: A curated list of AI-assisted reverse engineering: decompilation, recompilation and native ports, with how each project verifies correctness
اینکه دقت opus 5.5 رو داشته باشه، مشخص نیست و نکته بعدی کلاد جلوی مهندسی معکوس رو نگرفته، جلوی بازسازی کاملو گرفته.
 
  • Like
Reactions: ravi and EAST2WEST
یادتونه چندسال پیش یه بازی کلون از Dead Space تریلرهاش اومده بیرون به اسم Negative Atmosphere ؟

View attachment Negative Atmosphere on Steam_2.mp4

امشب همینطوری یادش افتادم رفتم ببینم چی به سرش اومد که دیدم تو پستی تو استیم همین چندماه پیش عملا خداحافظی کردن و گفتن آقا شکر خوردیم و این پروژه از سرمون خیلی زیاد بود.
اینکه بعد از چندسال تلاش کردن متوجه شدیم که با 13 نفر و ساپورت طرفدارها از طریق Patreon نمیشه یه بازی تو اون وسعت ساخت و الی آخر!

خلاصه خواستم اینجا خبرش رو بدم که شما هم منتظرش نباشین :D
 
اینطور گفته شده که فوتیج لیک شده از مراحل ساخت اولیه ریمیک Persona 1 هست!

View attachment Apparently some footage of what appears to be a Persona 1 remake has been leaked - r-TwoBestFr...mp4

برای Ai‌ بودن خیلی سطحش بالاست ، میخوره واقعی باشه.
شخصیتها و انیمیشنها بعضا موقتی و از بازیهای دیگه هستن.
مثل TATSUYA از پرسونا ۲ !

اگه این تایید بشه دیگه رسما ریمیک P2 (P2r) هم تایید میشه.
 
اینطور گفته شده که فوتیج لیک شده از مراحل ساخت اولیه ریمیک Persona 1 هست!

View attachment 427814

برای Ai‌ بودن خیلی سطحش بالاست ، میخوره واقعی باشه.
شخصیتها و انیمیشنها بعضا موقتی و از بازیهای دیگه هستن.
مثل TATSUYA از پرسونا ۲ !

اگه این تایید بشه دیگه رسما ریمیک P2 (P2r) هم تایید میشه.
خیلی کیفیت کار بالاست که هوش مصنوعی باشه. ولی مشخصه خیلی قرار طول بکشه تا بیاد.
 
کارمند ارشد سابق استودیو The Coalition تایید کرد که بخش زیادی از بودجه 500 میلیون دلاری، مربوط به هزینه ساخت خود بازی نیست.

به گفته او بخش زیادی از این هزینه‌ مربوط به مسئولیت‌های مالی شرکت The Coalition در قبال موارد زیر است:
1. پشتیبانی از نسخه شخصی‌سازی شده موتور بازی‌سازی UE برای مایکروسافت.
2. پشتیبانی فنی از یکی از بازی‌های پرچم‌دار مایکروسافت.
3. هزینه نگهداری و توسعه زیرساخت‌های فنی که سایر استودیوها هم از آن استفاده می‌کنند.

1000047845.jpg
 
کارمند ارشد سابق استودیو The Coalition تایید کرد که بخش زیادی از بودجه 500 میلیون دلاری، مربوط به هزینه ساخت خود بازی نیست.

به گفته او بخش زیادی از این هزینه‌ مربوط به مسئولیت‌های مالی شرکت The Coalition در قبال موارد زیر است:
1. پشتیبانی از نسخه شخصی‌سازی شده موتور بازی‌سازی UE برای مایکروسافت.
2. پشتیبانی فنی از یکی از بازی‌های پرچم‌دار مایکروسافت.
3. هزینه نگهداری و توسعه زیرساخت‌های فنی که سایر استودیوها هم از آن استفاده می‌کنند.

View attachment 427856
از واضحات بود این مسئله! یسری فقط یه عدد ۵۰۰ میلیون دیدن گفتن بذار حاشیه درست کنیم!
تیم اینا جدای ساخت بازی خودشون کلی تیم دیگه رو ساپورت میکنن و انریل رو دائم دستکاری میکنن. اکثر بازیای مایکروسافتم موتورش داره همین میشه. طبیعیه هزینه ساپورتشون بره بالا و کسی به چشم بودجه E-Day نگاه نمیکنه بهش!
 
کارمند ارشد سابق استودیو The Coalition تایید کرد که بخش زیادی از بودجه 500 میلیون دلاری، مربوط به هزینه ساخت خود بازی نیست.

به گفته او بخش زیادی از این هزینه‌ مربوط به مسئولیت‌های مالی شرکت The Coalition در قبال موارد زیر است:
1. پشتیبانی از نسخه شخصی‌سازی شده موتور بازی‌سازی UE برای مایکروسافت.
2. پشتیبانی فنی از یکی از بازی‌های پرچم‌دار مایکروسافت.
3. هزینه نگهداری و توسعه زیرساخت‌های فنی که سایر استودیوها هم از آن استفاده می‌کنند.

View attachment 427856
حالا حتی اگه این موارد هم جزو ردیف بودجشون نبوده باشه و این رو فرض بگیریم...

این نسخه شروع یه سه گانست و بودجه ای که خرج ساخت ابزارها ، احیانا دوباره کاریها یا کنسل شدن یه نسخه و شروع دوباره و مواردی از این دست رو هم پوشش داده...
اینطور نیست که همین مبلغ برای نسخه های بعدی هم بخواد هزینه بشه و مشخصا هزینه ساخت اونها به مراتب پایینتر و کنترل شده تر خواهد بود.(اگه اتفاق خاصی نیفته)

اونهم وقتی یه بازی دوزاری مثل Mindseye و پروژه بزرگترشون Everywhere حدود 300 میلیون دلار هزینه برداشته و در آخر به خاک سیاه نشستن.
یا Suicide Squad /Skull and Bones با 200 میلیون دلار.
یا همین ولورین که یه بازی جمع و جوره و خطی ، بدون بخش مولتی پلیر و... طبق شایعه ای که برای روند ساخت پرتلاطمش هست همین حول و حوش 300 میلیون هزینه داشته.

میگم، به نظرم ساخت یه بازی AAA تو یه همچین کیفیت و وسعتی ... اونهم اگه برنامه ریزیت برای سه گانه باشه خیلی رقم عجیبی برای یک استودیوی غربی تو 2026 نیست.

اما به نظرم نکته مهمتر اینه که بازی تونسته سود خودش رو برگردونه؟
حتی اگه تو فروش مستقیم نتونسته ، به صورت غیر مستقیم تونسته پلیرها رو بکشونه سمت خرید/تمدید گیمپس که این رقم هزینه رو بتونه به اون شکل توجیه کنه؟
مطمئنا وقتی مایکرو روز اول بازی رو آورده روی گیم پس خودش میدونسته که فروش مستقیم بازی قراره که قربانی سرویسی مثل گیم پس بشه و از قبل براش آماده بوده.

مطمئنا نتیجه این آمار تو همین بازه کم از انتشار به دست نمیاد و باید طی زمان دید که مایکرو بابت این هزینه ای که انجام داده (حالا اصلا گیریم که رقم واقعی 150-100 میلیون از این رقم 500تا حتی کمتر هم که باشه) در آخر خوشحاله و این بازی براش کار کرده یا باید منتظر خبرهای بدی باشیم؟
 
کارمند ارشد سابق استودیو The Coalition تایید کرد که بخش زیادی از بودجه 500 میلیون دلاری، مربوط به هزینه ساخت خود بازی نیست.

به گفته او بخش زیادی از این هزینه‌ مربوط به مسئولیت‌های مالی شرکت The Coalition در قبال موارد زیر است:
1. پشتیبانی از نسخه شخصی‌سازی شده موتور بازی‌سازی UE برای مایکروسافت.
2. پشتیبانی فنی از یکی از بازی‌های پرچم‌دار مایکروسافت.
3. هزینه نگهداری و توسعه زیرساخت‌های فنی که سایر استودیوها هم از آن استفاده می‌کنند.

View attachment 427856
از سمت MS هم همچین حرفی زدن. دقیق نگفتن چقدر ولی کل بودجه‌شون از ابتدای نسل تا عرضه‌ی بازی اینقدر بوده. تا ۲۰۲۲ هنوز خیلی‌ها ریموت کار می‌کردن، گشاد بازی می‌کردن و برای پیش رفتن بازی مجبور میشدن نیرو بیشتر بگیرن.
تو ساخت و پشتیبانی Halo بودن. Unreal رو کلی کاستومایز کردن. برای ۶-۷ سال بودجه‌‌ی زیادی هست ولی خروجی‌شون به نسبت اکثر بازی‌های XBOX تو این نسل و خیلی از بازی‌های دیگه‌ی این نسل واقعا بهتر بود. آشا سراغ اینا هم میره و بدرد نخورها رو میریزه بیرون. یه روزایی تا ۷۰۰ نفر نیرو داشتن! مشخصا خیلی خر تو خر بوده.

باید یک تیم ۵۰ نفره استخدام کنن، این استودیوها رو هندل کنن. هیچ کدوم رو نباید بصورت ۱۰۰٪ به اختیار خودشون رها کنن. هر کاری که فیل کبیر کرد، باید بر عکسش رو انجام بدن😁
 
کارمند ارشد سابق استودیو The Coalition تایید کرد که بخش زیادی از بودجه 500 میلیون دلاری، مربوط به هزینه ساخت خود بازی نیست.

به گفته او بخش زیادی از این هزینه‌ مربوط به مسئولیت‌های مالی شرکت The Coalition در قبال موارد زیر است:
1. پشتیبانی از نسخه شخصی‌سازی شده موتور بازی‌سازی UE برای مایکروسافت.
2. پشتیبانی فنی از یکی از بازی‌های پرچم‌دار مایکروسافت.
3. هزینه نگهداری و توسعه زیرساخت‌های فنی که سایر استودیوها هم از آن استفاده می‌کنند.

View attachment 427856
این مدیر ارشد محصولات ایکس باکسه، نه کارمند کوالیشن
دیدم فورزا رو مثال زده، گفتم ربطی به کوالیشن نداره. میگه که تو زمانی که کار میکرده سعی کرده این هزینه های حمایتی رو ببره تو تراز مالی استودیو سازنده
و میگه دقیقا همین مشکلو با ترن 10 و فورزا تک هم داشته، چون اونم برا فورزا و پلی گراند استفاده میشده و بودجه سالیانه خود پلی گراند تو گزارشهای مالی با ساخت ذو بازی 40 میلیون دلار در سال بود و هزینه تحقیق و توسعه فورزا تک کامل افتاده بود گردن ترن 10
و برا فیبلمافتاده بود گردن کوالیشن و بلیزارد و ایکس باکس گیم استودیو (ایدوس و ترد کایند)
 
اینطور گفته شده که فوتیج لیک شده از مراحل ساخت اولیه ریمیک Persona 1 هست!

View attachment 427814

برای Ai‌ بودن خیلی سطحش بالاست ، میخوره واقعی باشه.
شخصیتها و انیمیشنها بعضا موقتی و از بازیهای دیگه هستن.
مثل TATSUYA از پرسونا ۲ !

اگه این تایید بشه دیگه رسما ریمیک P2 (P2r) هم تایید میشه.

قبلا هم یکی دو تا از لیکرهای اتلوس و سگا گفته بودند ریمیک نسخه اول و دوم در حال ساخته اما نسبت به ریمیک نسخه سوم و چهارم بودجه و مقیاس کمتری داره و یجورایی مثل یک ریمستر هستند. اما این چیزی که من توی ویدیو میبینم یه ریمیک کامل هست و شخصا بنظرم آرت استایل بهتری هم نسبت به ریمیک P3 و P4 داره. هر چند نسخه اول و دوم کلا فضا و استایل متفاوتی با نسخه های سوم به بعد دارند و این ریمیک هم احتمالا مثل ریمیک P4 بیشتر کارهای توسعه اش رو یه شرکت ثردپارتی به اسم Tose انجام میده.

اما آره این ویدیو احتمال زیاد فقط یه pitch برای گرین لایت کردن ریمیک های نسخه اول و دوم بوده و بیشتر چیزها مثل همون کاراکتر نسخه دوم یا یکی دو تا از انیمیشن های ریمیک P4 موقتی هستند. یکی دو تا رفرنس هم از نسخه اورجینال توی ویدیو هست.

IMG_۲۰۲۶۱۱۰۲_۰۷۳۸۲۳.png IMG_۲۰۲۶۱۱۰۲_۰۷۳۷۵۸.png
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • PXG
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or