به گفته رسانه Verge عنوان نسخه ششم TES عبارت The Elder Scrolls VI: Sentinel خواهد بود . معرفی رسمی (فقط عنوان) ماه دیگه اتفاق خواهد افتاد .
Microsoft’s AI future has fewer jobs
آخرین ویرایش:
فال اوت 4 نسخه ساده سازی شده اسکایریم تو دیالوگ و نقش آفرینی بود ولی تو مبارزات و شخصی سازی و ساخت و ساز تمرکز کرده بودحالا اینجا بحث انجین شد، ولی من امیدوارم اینا توی کوئست دیزاین، داستان اصلی و بعد سینمایی اثرشون هم کار کنن واقعا. خیلی مهمه این جذابیت های سینمایی اثر. من خودم الان که دارم داون واکر رو بازی میکنم میبینم که چقدررر ایده پردازی دنیای بازی، داستان و روند طی کردن اثر میتونه پر کشش و جذاب طراحی بشه و چقدررر این مورد مهمه. خود داون واکر پا جای پای ویچر ۳ گذاشته و هنوزم میبینیم که چقدر جذاب میتونه باشه.
به لحاظ lore و ساخت دنیا شک ندارم این نسخه یه شاهکار بی بدیل میشه، ولی به نظرم بازی میبایست جذابیت های نوین داستانسرایی رو در اثر پیاده کنه تا ریتم بازی و کوئست ها مدرنیزه بشه تا مخاطب های جدید هم اقبال بهش نشون بدن. شخصا fallout 4 رو هم خیلی دوست داشتم با اینکه خیلی فاصله گرفته بود از لول ساخت اسکایریم. ولی هنوزم عالی بود. در عوض هیچ رقمه نتونستم برم سمت استارفیلد. امیدوارم نمایش فک براندازی ازش ببینیم.
متاسفانه تا امثال اون Emil Pagliarulo تو استودیو هستن نباید به داستان سرایی و کلا هرچی مربوط به روایت هست امید بست .حالا اینجا بحث انجین شد، ولی من امیدوارم اینا توی کوئست دیزاین، داستان اصلی و بعد سینمایی اثرشون هم کار کنن واقعا. خیلی مهمه این جذابیت های سینمایی اثر. من خودم الان که دارم داون واکر رو بازی میکنم میبینم که چقدررر ایده پردازی دنیای بازی، داستان و روند طی کردن اثر میتونه پر کشش و جذاب طراحی بشه و چقدررر این مورد مهمه. خود داون واکر پا جای پای ویچر ۳ گذاشته و هنوزم میبینیم که چقدر جذاب میتونه باشه.
به لحاظ lore و ساخت دنیا شک ندارم این نسخه یه شاهکار بی بدیل میشه، ولی به نظرم بازی میبایست جذابیت های نوین داستانسرایی رو در اثر پیاده کنه تا ریتم بازی و کوئست ها مدرنیزه بشه تا مخاطب های جدید هم اقبال بهش نشون بدن. شخصا fallout 4 رو هم خیلی دوست داشتم با اینکه خیلی فاصله گرفته بود از لول ساخت اسکایریم. ولی هنوزم عالی بود. در عوض هیچ رقمه نتونستم برم سمت استارفیلد. امیدوارم نمایش فک براندازی ازش ببینیم.
فال اوت 4 نسخه ساده سازی شده اسکایریم تو دیالوگ و نقش آفرینی بود ولی تو مبارزات و شخصی سازی و ساخت و ساز تمرکز کرده بود
ولی استارفیلد یچیز بی هویت بود و داد میزد با 1000 سیاره. بازیهای بتسدا به حس کاوش معروفند که بخاطر کاوش و گشت و گذارت بهت جایزه میده ولی استارفیلد پوچ بود، یه استودیو با این تعداد کارمند،داد میزد که نمیتونم یه فال اوت یا اسکایریم فضایی بسازم.
بشرطی تغییر روایت خوبه که به آزادی بازیکن و اکتشافش آسیب نزنه و اگر بخاطر محدودیتی تو اونها ایجاد کنه، حس بازیهای بتسدا رو نابود میکنه.
میتونن بهبود بدن تو دیالوگها یا طراحی مراحل و کارگردانی بهتر تو برخی صحنه های مهم و استفاده از عوامل محیطی برای ایجاد تعلیق ولی سینماتیک کردن تو ابعاد بازیای بتسدا، کار یه گروه با ابعاد بتسدا نیست چه از بعد نفرات و چه از بعد بودجه
اینکه انتظارات بعد 15 سال بالاست،درسته. ولی اینکه بگیم kcd2 چون اینجوری ساخته شده پس کار بتسدا هم همینقدر ساده هست، چندان درست نیست. اولا بتسدا بزرگتره ولی بجاش چندین پروژه خودش داره و در کنارش کمک میکنه به سایر استودیوهای زنیمکس، پس صرف بزرگتر بودن به معنای داشتن نیروی بیشتر نیست و نیروهاش کاملا رو الدر نیستن ( ماستمالی محسوب نکنن، اولش گفتم انتظارات بجاست). اینجا راکستار نیست که 4-5 هزار نیرو رو یه پروژه باشنKCD 2 تقریبا تمام چیزی بود که یـ عمر بتزدا ادعا میکرد میخواست بسازه اونم با بودجه 50 میلیون دلار و تعداد نفرات 200 تا !!! بتزدا هیچ بهونه ای واسه کم کاری تو هیچ جایی با توجه به وصل بودن به چاه نفت و تعداد نفرات بالای 400 نفر تو چند استدیو و پشتبیانبی بقیه استدیو ها نداره
این دیگه از نظر نامحبوبم یه چی اونورتر بودبعید میدونم کسی که با استارفیلد حالنکره با بقیه بازیها هم حال کنه
حالا خاطرتون ۱۵ سال پیش با اسکایریم یا ۲۰ سال پیش با ابلویون چی بوده رو نمی دونم
قضیه اینه که اگه بتسدا بخواد طبق سلیقه شما بره جلو، الدر اسکرول آخرین بازی از بتسدا خواهد بود که باهاش حال میکنی چون تعطیل میشهاخیش سبک شدم شما با مدرنیته سی دی پراجک حال کنین
ما هم با بتسدا عقب مونده![]()
