گزارش اسم کامل The Elder Scrolls VI مشخص شد . رونمایی رسمی ماه دیگه

تو این نمایششون باید سنگ تموم بزارن.
ویژگیهای فنی Creation Engine 3.0‌ باید کاملا مدرن شده باشه.
جدای بحث گرافیکی و انیمیشنها و... وقتی استارفیلد بازی میکردم واقعا یه جاهایی حس میکردم با یه بازی نهایتا اوایل نسل 7 طرفم.
مخصوصا تو طراحی شهرها ، POIها و کلا لول دیزاین... که به دلیل تکه تکه شدن دنیای بازی حتی از فالوت 3 و نیووگاس هم قدیمی تر به نظر میرسید.

نه اینکه بتسدا بلد نباشه ولی یک استودیوی ایندی 4 نفره بلده... ولی بحث فنی انجین و محدودیتهاش اجازه بیشتر از این بهشون نمیداده.

تو این نمایش اگه تاکید روی ویژگیهای فنی انجین نداشته باشه همون بهتر که اصلا دیگه حرفی از TES VI‌ نزنن.
از طرفی این موارد و ضعفها رو دیگه نمیتونن پشت دنیای یکپارچه الدرسکرولز که همش تو یه منطقه در جریانه و خبری از سیاره های مختلف و غیره نیست پنهان کنن.
TES 6‌ باید یه پیشرفت تو سطح بازیسازی بتسدا باشه وگرنه همه میدونیم چی در انتظارشونه.

این بازی میتونه بتسدا رو برگردونه به بازی و ببرتش تو رتبه اول کنار CDPR/Larian و یا با کله بیارتش پایین که کم کم بره وردست بایوور.
امیدوارم روی مدرن‌سازی انجین سرمایه گذاری بزرگی کرده باشن و مایکروسافت و آشا یه اولتیماتوم درست و حسابی بهشون داده باشه.
 
گیم پلی بازیای بتسدا در کل بنظرم یخورده کهنه شده. بخوان دوباره بترکونن باید واقعا خلاقیت به خرج بدن. مخصوصا تو سری الدر اسکرولز که با جادو پتانسیل خلاقیت به شدت زیاده. من غیر از اسکایریم و فال اوت ۳ از بازیاش اونقد لذت نبردم.ولی فال اوت ۳ و اسکایریم جزو ده تا بازی برتر عمرم هستن.
 
  • Like
Reactions: m.d.makan
تو تاریخ ویدیوگیم و سنت بازیسازی، یکی از مواردِ بسیار ارزشمند که قدیما استودیوها بهش حساس‌تر بودن و متاسفانه الان کم‌کم داره تبدیل میشه به "یادش بخیر"، استفاده از «انجین خانگی» بود؛ انجین خانگی با همه ایرادات ریز و درشتش، بخش بزرگی از هویت بصری بازی رو تشکیل میده و دقیقا همون عاملیه که نهایتاً تبدیل میشه به امضای هنری- تکنیکی اون بازی!

شما همین TES IV: Oblivion Remastered رو ببینید که چطور اومدن روح و هویت بازی اوریجینال رو با به کارگیری UE تباه کردن و خروجی نهایی به لحاظ هنری، چقدر جنریک و دمِ دستی شده! البته که مقصر ماجرا UE به تنهایی نیست، بلکه در درجه اول تقصیر دِوِلوپره که نمیاد برای کاستوم کردن انجین ثردپارتی وقت بذاره و اون رو مطابق با نیازهای خودش، شخصی‌سازی کنه. پس همچین استودیویی همون بهتر که بچسبه به انجین خودش و اون رو ارتقاء بده؛ لااقل اینجوری بازیش شبیه بقیه بازی‌های بازار نمیشه!

غرض از گفته‌های بالا اینکه، به نظرم باید قدر استفاده‌ی استودیوها از انجین خانگی رو بدونیم و خوشحال باشیم که Bethesda هنوز به صف طویل کاربران انجین‌های ثردپارتی (بخوانید UE5) نپیوسته و ما هم به جای این که کاسه و کوزه‌ها رو سر Creation Engine زبون بسته بشکنیم، عوضش بهتره برای درمان گشادی استاد Howard و تیمِ محترمشون دعا کنیم تا بلکه اون خروجی ایده‌آل و مطلوبی که همیشه وعده‌اش رو دادن (Sixteen Times The Detail و It Just Works و ...)، بالاخره عملی بشه و چشم ما هم به جمالِ یه بازی تماماً نسل بعدی از بتزدای عزیز روشن بشه.

پ.ن: جاتون خالی، برای بار nاُم در حال تجربه Fallout 3 هستم و الان وسط‌های DLC شاهکار The Pitt ام؛ من واقعاً هویت بصری F3 و اون توناژ رنگ سبز - زرد حاکم بر محیطش رو به هزارتا ریمستر آنریل انجینی نمیدم؛ پس تا اطلاع ثانوی، زنده‌باد Creation Engine و Gamebryo پُر از باگ و لودینگ اسکرین‌های ابدی!!!
 
یه نظر نامحبوبم بدم که بازیهای بتسدا هم مثله کوجیما برای هر کسی نیست

بعید میدونم کسی که با استارفیلد حال‌نکر‌ه با بقیه بازیها هم حال کنه

حالا خاطرتون ۱۵ سال پیش با اسکایریم یا ۲۰ سال پیش با ابلویون چی بوده رو نمی دونم

شهر بی روح هم دقیقا از نظر من وایس سیتیه که انگار بعد حمله اتمی بازسازی شده 😁

الان تو رد دد جمعیت شهرها چقدر بود مگه

جی تی ای که بازی نمیکنین

نئون سیتی >>>>کل سایبرپانک پلاس دی ال سی هاش 😁

اخیش سبک شدم شما با مدرنیته سی دی پراجک حال کنین
ما هم با بتسدا عقب مونده 😁
 
آخرین ویرایش:
حالا اینجا بحث انجین شد، ولی من امیدوارم اینا توی کوئست دیزاین، داستان اصلی و بعد سینمایی اثرشون هم کار کنن واقعا. خیلی مهمه این جذابیت های سینمایی اثر. من خودم الان که دارم داون واکر رو بازی میکنم میبینم که چقدررر ایده پردازی دنیای بازی، داستان و روند طی کردن اثر میتونه پر کشش و جذاب طراحی بشه و چقدررر این مورد مهمه. خود داون واکر پا جای پای ویچر ۳ گذاشته و هنوزم میبینیم که چقدر جذاب میتونه باشه.
به لحاظ lore و ساخت دنیا شک ندارم این نسخه یه شاهکار بی بدیل میشه، ولی به نظرم بازی میبایست جذابیت های نوین داستانسرایی رو در اثر پیاده کنه تا ریتم بازی و کوئست ها مدرنیزه بشه تا مخاطب های جدید هم اقبال بهش نشون بدن. شخصا fallout 4 رو هم خیلی دوست داشتم با اینکه خیلی فاصله گرفته بود از لول ساخت اسکایریم. ولی هنوزم عالی بود. در عوض هیچ رقمه نتونستم برم سمت استارفیلد. امیدوارم نمایش فک براندازی ازش ببینیم.
 
تا اطلاع ثانوی هایپ برای بتسدا ممنوع کردم واسه خودم. اگه اومد و متاش شد ۹۶ دوباره براش هایپ میشم. استارفیلد و متای اون مدلی یعنی 👋. حتی در حد فالوت قبلی هم بشه ۸۷ قابل قبول نیست. بازی باید جوری باشه که همه بگن بتسدا کامبک زده.
 
  • Like
Reactions: abi69 and RAFA_1992
حالا اینجا بحث انجین شد، ولی من امیدوارم اینا توی کوئست دیزاین، داستان اصلی و بعد سینمایی اثرشون هم کار کنن واقعا. خیلی مهمه این جذابیت های سینمایی اثر. من خودم الان که دارم داون واکر رو بازی میکنم میبینم که چقدررر ایده پردازی دنیای بازی، داستان و روند طی کردن اثر میتونه پر کشش و جذاب طراحی بشه و چقدررر این مورد مهمه. خود داون واکر پا جای پای ویچر ۳ گذاشته و هنوزم میبینیم که چقدر جذاب میتونه باشه.
به لحاظ lore و ساخت دنیا شک ندارم این نسخه یه شاهکار بی بدیل میشه، ولی به نظرم بازی میبایست جذابیت های نوین داستانسرایی رو در اثر پیاده کنه تا ریتم بازی و کوئست ها مدرنیزه بشه تا مخاطب های جدید هم اقبال بهش نشون بدن. شخصا fallout 4 رو هم خیلی دوست داشتم با اینکه خیلی فاصله گرفته بود از لول ساخت اسکایریم. ولی هنوزم عالی بود. در عوض هیچ رقمه نتونستم برم سمت استارفیلد. امیدوارم نمایش فک براندازی ازش ببینیم.
فال اوت 4 نسخه ساده سازی شده اسکایریم تو دیالوگ و نقش آفرینی بود ولی تو مبارزات و شخصی سازی و ساخت و ساز تمرکز کرده بود
ولی استارفیلد یچیز بی هویت بود و داد میزد با 1000 سیاره. بازیهای بتسدا به حس کاوش معروفند که بخاطر کاوش و گشت و گذارت بهت جایزه میده ولی استارفیلد پوچ بود، یه استودیو با این تعداد کارمند،داد میزد که نمیتونم یه فال اوت یا اسکایریم فضایی بسازم.
بشرطی تغییر روایت خوبه که به آزادی بازیکن و اکتشافش آسیب نزنه و اگر بخاطر محدودیتی تو اونها ایجاد کنه، حس بازیهای بتسدا رو نابود میکنه.
میتونن بهبود بدن تو دیالوگها یا طراحی مراحل و کارگردانی بهتر تو برخی صحنه های مهم و استفاده از عوامل محیطی برای ایجاد تعلیق ولی سینماتیک کردن تو ابعاد بازیای بتسدا، کار یه گروه با ابعاد بتسدا نیست چه از بعد نفرات و چه از بعد بودجه
 
حالا اینجا بحث انجین شد، ولی من امیدوارم اینا توی کوئست دیزاین، داستان اصلی و بعد سینمایی اثرشون هم کار کنن واقعا. خیلی مهمه این جذابیت های سینمایی اثر. من خودم الان که دارم داون واکر رو بازی میکنم میبینم که چقدررر ایده پردازی دنیای بازی، داستان و روند طی کردن اثر میتونه پر کشش و جذاب طراحی بشه و چقدررر این مورد مهمه. خود داون واکر پا جای پای ویچر ۳ گذاشته و هنوزم میبینیم که چقدر جذاب میتونه باشه.
به لحاظ lore و ساخت دنیا شک ندارم این نسخه یه شاهکار بی بدیل میشه، ولی به نظرم بازی میبایست جذابیت های نوین داستانسرایی رو در اثر پیاده کنه تا ریتم بازی و کوئست ها مدرنیزه بشه تا مخاطب های جدید هم اقبال بهش نشون بدن. شخصا fallout 4 رو هم خیلی دوست داشتم با اینکه خیلی فاصله گرفته بود از لول ساخت اسکایریم. ولی هنوزم عالی بود. در عوض هیچ رقمه نتونستم برم سمت استارفیلد. امیدوارم نمایش فک براندازی ازش ببینیم.
متاسفانه تا امثال اون Emil Pagliarulo تو استودیو هستن نباید به داستان سرایی و کلا هرچی مربوط به روایت هست امید بست .

فال اوت 4 نسخه ساده سازی شده اسکایریم تو دیالوگ و نقش آفرینی بود ولی تو مبارزات و شخصی سازی و ساخت و ساز تمرکز کرده بود
ولی استارفیلد یچیز بی هویت بود و داد میزد با 1000 سیاره. بازیهای بتسدا به حس کاوش معروفند که بخاطر کاوش و گشت و گذارت بهت جایزه میده ولی استارفیلد پوچ بود، یه استودیو با این تعداد کارمند،داد میزد که نمیتونم یه فال اوت یا اسکایریم فضایی بسازم.
بشرطی تغییر روایت خوبه که به آزادی بازیکن و اکتشافش آسیب نزنه و اگر بخاطر محدودیتی تو اونها ایجاد کنه، حس بازیهای بتسدا رو نابود میکنه.
میتونن بهبود بدن تو دیالوگها یا طراحی مراحل و کارگردانی بهتر تو برخی صحنه های مهم و استفاده از عوامل محیطی برای ایجاد تعلیق ولی سینماتیک کردن تو ابعاد بازیای بتسدا، کار یه گروه با ابعاد بتسدا نیست چه از بعد نفرات و چه از بعد بودجه

KCD 2 ‏‫تقریبا تمام چیزی بود که یـ عمر بتزدا ادعا میکرد میخواست بسازه اونم با بودجه 50 میلیون دلار و تعداد نفرات 200 تا !!! بتزدا هیچ بهونه ای واسه کم کاری تو هیچ جایی با توجه به وصل بودن به چاه نفت و تعداد نفرات بالای 400 نفر تو چند استدیو و پشتبیانبی بقیه استدیو ها نداره
 
KCD 2 ‏‫تقریبا تمام چیزی بود که یـ عمر بتزدا ادعا میکرد میخواست بسازه اونم با بودجه 50 میلیون دلار و تعداد نفرات 200 تا !!! بتزدا هیچ بهونه ای واسه کم کاری تو هیچ جایی با توجه به وصل بودن به چاه نفت و تعداد نفرات بالای 400 نفر تو چند استدیو و پشتبیانبی بقیه استدیو ها نداره
اینکه انتظارات بعد 15 سال بالاست،درسته. ولی اینکه بگیم kcd2 چون اینجوری ساخته شده پس کار بتسدا هم همینقدر ساده هست، چندان درست نیست. اولا بتسدا بزرگتره ولی بجاش چندین پروژه خودش داره و در کنارش کمک میکنه به سایر استودیوهای زنیمکس، پس صرف بزرگتر بودن به معنای داشتن نیروی بیشتر نیست و نیروهاش کاملا رو الدر نیستن ( ماستمالی محسوب نکنن، اولش گفتم انتظارات بجاست). اینجا راکستار نیست که 4-5 هزار نیرو رو یه پروژه باشن
ثانیا kcd2 و الدر تو یک مقیاس نیستن، شما تتو kcd2 یک شخصیت داری با یه پیشینه و ساده تره براش روایت تعریف کنی، تو الدر شما چندین نژاد داری و هر فرد میتونه از دزد گرفته تا جادوگر و جنگجو باشه و اگه هدفت یه روایت محکم هست مثل kcd2 ،تنوع نژادی باید بازخوردای متفاوت از محیط و جامعه بگیرن و سبک بازی و تنوع نژادی در دیالوگها و واکنش جامعه و محیط و نحوه پیشبرد داستان اثر گذار باشه پس اینجا نمیتونی مثل kcd2 یک تک روایت بنویسی، این شاخه شاخه شدن چندین مدل روایت میخوان تا بشه تبدیل بشه به ساختار kcd2 که مدنظرته و بشدت چنین چیزی پیچیده تر از kcd2 مدنظرته و همین طور روایت سینمایی که مد نظر هست مثل blood of dawnwalker، کارگردان سینمایی هم باید تمام تفاوتها رو لحاظ کنه از کات سین گرفته تا ....
یکی از دلایل ضعف استارفیلد همین لقمه بزرگ برداشتن در ابعاد بود که خواست 1000 سیاره بسازه. مشکل این بود که وقتی اومدن ابعادو ببرن بالا، تو محتوا کم گذاشتن. الانم همینه آیا بتسدا توانایی و نیروی لازم چنین چیزی رو داره و از همه مهتر اولویتهای واقعی و مد نظر عمده طرفدارا کدوم بخشهاست.
 
اینکه دایرکشن بازی هایی مثل الدر اسکرولز با مثلا ویچر یا داون واکر متفاوته رو قبول دارم. عناوین بتسدا کاملا بر پایه اکتشاف و گشتن طراحی میشن. منتها یه مثال بزنم از یک ژانر دیگه مثل fps ، شما call of duty رو یک عنوان کاملا سینمایی در نظر میگیرید و عنوانی مثل doom یک بازی اولد اسکول ران اند گان. منتها دووم توی نسخه های اخیرش علی الخصوص دارک ایجز اومد جذابیت های سینمایی رو پلاس کرد و نحوه ارائه داستان رو بدون اینکه به بدنه بازی ضربه بزنه به شکل خیلی خوب و اپیک ساخت ولی بازی هنوز یه اثر با دایرکشن سینمایی مثل کال اف دیوتی نیست.
بتسدا باید همچین کاری کنه. اول اینکه یک بیس قهرمانی و حماسی به اثرش بده چون عنوانی مثل الدر اسکرولز کاملا میطلبه همچین چیزی رو. و اینکه بیاد main story رو با کات سین های پرداخت شده و کارگردانی های سینمایی ارائه بده و شخصیت پردازی هارو قوت بده و این میطلبه که یه کوئست دیزاینر خفن هم بیارن سر کار. اینکارو red dead redemption 2 هم تقریبا انجام داد یه بازی که جهانش کاملا قابایت های اکسپلوریشن خفن داره ولی داستان به شدت جذتبیت های سینمایی و کشش داستانی و ماموریتیش رو حفظ کرده‌
 
بعید میدونم کسی که با استارفیلد حال‌نکر‌ه با بقیه بازیها هم حال کنه

حالا خاطرتون ۱۵ سال پیش با اسکایریم یا ۲۰ سال پیش با ابلویون چی بوده رو نمی دونم
این دیگه از نظر نامحبوبم یه چی اونورتر بود :دی
من اسکایریم و فالوتا جز بهترین بازیا عمرمه اما با اینکه 60-70 ساعت پا استارفیلد گذاشتم واقعا حس میکنم وقت تلف کردم پاش.

یه سری الماناش مثل داگ فایت فضایی، ساخت سفینه، حمله به سفینه های دیگه و ... برام جذاب بود ولی مواردی که منو عاشق بازیای بتسدا کرده بود اصلا توش وجود نداشت تقریبا!

مثلا همه دیگه میدونن اکثر جذابیت بازیای بتسدا به اینه که یه محیط خیلی باز در اختیارت میزاره که هرکار بخوای توش میتونی انجام بدی!
میری یه کوئست انجام بدی یهو یه دراگون بهت حمله میکنه درگیر اون میشی، یا تو فالوت یهو به یه شهرک متروکه میرسی که چند نفر توش زندگی میکنن متوجه میشی یه داستان دارکی پشت این شهرک و مردمش هست یا تو اسکایریم تو مسیر کوئست یکی میرسه بهت میگه فلان جا فلان اتفاق افتاده نیاز به کمک داریم، بعد میبینی 4 ساعت گذشته دو ساعتش کلا درگیر یک کوئست رندوم دیگه شدی و دو ساعت دیگش داشتی مردمو پیک پاکت میکردی و خونه هاشونو خالی میکردی مثلا :دی میتونستی خونه بخری، زن بگیری بچه به سرپرستی بگیری و ... اصلا بی نهایت بود آپشنا.

اصلا همین آزادی عمل و غرق شدن تو دنیا و وایب بازیاشه که به شاهکار تبدیلشون کرده، رسما خودتو گم میکردی تو دنیاش!
حالا استارفیلد گیم دیزاین بشدت احمقانش این موارد رو کلا غیر ممکن کرده بود! چیزی به اسم اکسپلوریشن به شکل بازیای سنتی بتسدا که وجود نداشت چون یک سره داشتی Fast Travel میکردی بری پیش فلان شخصیت تو فلان سیاره، بعد تو مسیر هم هیچ NPC یا اتفاق جدیدی نمیوفتاد.
صرفا میرسیدی اونجا چهار نفرو میکشتی با طرف حرف میزدی بهت مسیر بعدی کوئست رو میداد دوباره فست ترَول میکردی برمیگشتی تمام! انگار نصف پلی تایمت داشتی از اینور فست ترول میکردی به اونور بدون اینکه اصلا درگیر دنیاش بشی.

خلاصه بنظرم استارفیلد اصلا Representation خوبی از سبک بازیای بتسدا نیست.
 
آخرین ویرایش:
اخیش سبک شدم شما با مدرنیته سی دی پراجک حال کنین
ما هم با بتسدا عقب مونده 😁
قضیه اینه که اگه بتسدا بخواد طبق سلیقه شما بره جلو، الدر اسکرول آخرین بازی از بتسدا خواهد بود که باهاش حال میکنی چون تعطیل میشه :D مائم کماکان تا سال های سال میتونیم با بازی های مدرن سی دی پراجت حال کنیم :D
 
  • Smile
Reactions: Khashayar_Re
خدایی بازی که تو همش توی منو باشی و پشت لودینگ مثال خوبی نیست. توی سایبرپانک میتونی وقتی کوئست رو انجام دادی با یه تلفن زدن به شخص موردنظر ریواردت رو بگیری یا بری قسمت بعدی کوئست. توی استارفیلد باید برگردی پیش طرف توی یه منظومه دیگه! اگه همین یه مورد رو حذف کنن میبنیم که بازی هیچی برای ارائه این وسط نداره و مجبوره پلیر رو سرگرم فست تراول و لودینگ کنه. من میدونم تاد هاوارد عشقش بازی فضایی بوده و این انجین شون نتونسته دربیاره کارو. اینا هم ولی توی طراحی بازی خراب کردن. انگار یادشون رفته چطور اسکایریم ساختن. الدر جدید هم فوق ریسکیه. واثعا چقدر احتمال داره این الدر روی بنای متفاوتی از استارفیلد ساخته بشه؟ مگه بازی بعد استارفیلد ریبوت شده باشه مراحلش و دیگه بره برای ۲۰۳۰ اینا. من فکر نمیگنم الدر با خروار خروار لودینگ تو سال مثلا ۲۰۲۷ قابل قبول باشه. بماند اون سیستم کوئست و طراحی مراحل عقب مونده استارفیلد.
 
اینکه اسکایریم خوب بود، شکی نیست. ولی اینکه تا 10 ها سال بعد بیای همونو با شکل و شمایل متفاوت عرضه کنی با همون نقاط ضعف، یک کلام مسخره هست!
اینا تا الان همینکارو کردن، کارشون توجیح نداره از هر نظر منابع کافی رو دارن. ما بهترین مثال رو برای مقایسه داریم که CDPR هست، روش کاری رو شما مقایسه کن یه سازنده مستقل از 2011 تا الان چه کارها که نکرده! اینا انجینشون اصلا ایرادی نداشت ولی الان اومدن تغییرش دادن، خیلی حرفِ ها...
کریشن انجین کلا مشکل داره، هر چقدر هم آپدیت بشه همون ضعف های سه نسل پیش رو همراه خودش میاره، هم وقت داری هم منابع داری تغییرش بده خوب. مشکل BGS اینه که جرات ریسک کردن رو نداشتن تا حالا، علتش هم همون اسکایریم هست. با خودشون میگن ما با اسکایریم به همه جا رسیدیم پس همون مسیر رو پیش میریم. در حالی که اسکایریم قله اون هدفی بود که میشد بهش رسید، دقیقا از بعد اسکایریم وقت تغییر اساسی بود که اینا بعد تقریبا 15 سال هنوز جرات نکردن انجامش بدن و این رویه رو تو نسخه جدید TES هم ادامه دادن!
من نظرم اینه که دوران این استودیو بعنوان تاپ این صنعت تموم شده، گزینه های شایسته تری جایگزین شدن و اینا الان صرفا یه سازنده خوب هستند و نباید دیگه انتظار فضایی ازشون داشت!
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or