آمار فروش ، درامد و تعداد پلیر ها در صنعت Gaming (PC ، موبایل ، کنسول و ....)

Phantom Blade Zero انحصاری کنسولی پلی استیشن با ccu هفتصد هزار در استیم لانچ شد .​



View attachment 427547
تیتر فوق‌العاده‌ای انتخاب کردی.

از روی صندلی بلند شدن و ایستاده به شکل جشنواره کن تشویق کردن به مدت ۱۰ دقیقه دات GIF
 
40M_-_EN.jpg
 
تیتر فوق‌العاده‌ای انتخاب کردی.

از روی صندلی بلند شدن و ایستاده به شکل جشنواره کن تشویق کردن به مدت ۱۰ دقیقه دات GIF
همینکه لانچ نشده 400k فروش رو رد کرده بیشتر از 32 میلیون درامد داشته طبق استاندارد های شما ۱۰ دقیقه تشویق رو داره :-"
 
Circana: انحصاری بودن Gears of War E-Day باعث افزایش فروش کنسول ‌های Xbox نشده است.

«این موضوع هیچ تفاوتی در روند وضعیت سخت‌ افزار ایجاد نکرده است؛ در واقع، روند وضعیت سخت‌افزار همچنان رو به وخامت است و آن‌ها بخشی از شبکه توزیع خود در ایالات متحده را از دست داده‌اند.»

«
در حال حاضر پیدا کردن هرگونه نشانه‌ ای از مثبت‌اندیشی و امید در آن پلتفرم، واقعاً دشوار است.»

View attachment sssx.io_1793356774627.mp4
 
آخرین ویرایش:
Circana: انحصاری بودن Gears of War E-Day باعث افزایش فروش کنسول ‌های Xbox نشده است.

«این موضوع هیچ تفاوتی در روند وضعیت سخت‌ افزار ایجاد نکرده است؛ در واقع، روند وضعیت سخت‌افزار همچنان رو به وخامت است و آن‌ها بخشی از شبکه توزیع خود در ایالات متحده را از دست داده‌اند.»

«
در حال حاضر پیدا کردن هرگونه نشانه‌ ای از مثبت‌اندیشی و امید در آن پلتفرم، واقعاً دشوار است.»

View attachment 427637
وضعیت سخت افزار xbox , وقتی حتی هایپ بازی قرن GTA VI نتونسته از سقوط ازاد نجاتش بده e-day که جای خود داره …

E7B5FAA0-AD3C-4E20-A7AD-7316C1EBAFC1.jpeg
 
Circana: انحصاری بودن Gears of War E-Day باعث افزایش فروش کنسول ‌های Xbox نشده است.

«این موضوع هیچ تفاوتی در روند وضعیت سخت‌ افزار ایجاد نکرده است؛ در واقع، روند وضعیت سخت‌افزار همچنان رو به وخامت است و آن‌ها بخشی از شبکه توزیع خود در ایالات متحده را از دست داده‌اند.»

«
در حال حاضر پیدا کردن هرگونه نشانه‌ ای از مثبت‌اندیشی و امید در آن پلتفرم، واقعاً دشوار است.»

View attachment 427637

به نظر من در این خبر یه مقدار شیطنت وجود داره. یعنی وقتی Gamepass و عرضه CoD و حتا هیولایی مثل GTAVI نتونسته رو فروش Xbox تاثیر بزاره، دقیقا E Day چه کاری از دستش بر میاد؟ یعنی واقعا کسی وجود داشته که فکر کنه این بازی اصلا فروش زیادی میکنه که حالا بخواد رو فروش کنسول هم تاثیر بزاره؟

E Day یه نامه عاشقانه به فن های بازیه. فن های GeoW هم فکر کنم همه الردی Xbox دارن، یا اگرم نداشتن هرطور شده سعی کردن رو PC بازی کنن.
 
آخرین ویرایش:
ماکروسافت عرضه Xbox قطره چکانی کرده و حتی به کسانی که کنسول مدت زیادی هست پیشنهاد داده بیان کنسولشان بفروشن! حالا نمی دونم چه طرفندی تو سر داره شاید عرضه کنسول به این قیمت براشون ضرر ده هست
 
به نظر من در این خبر یه مقدار شیطنت وجود داره. یعنی وقتی Gamepass و عرضه CoD و حتا هیولایی مثل GTAVI نتونسته رو فروش Xbox تاثیر بزاره، دقیقا E Day چه کاری از دستش بر میاد؟ یعنی واقعا کسی وجود داشته که فکر کنه این بازی اصلا فروش زیادی میکنه که حالا بخواد رو فروش کنسول هم تاثیر بزاره؟

E Day یه نامه عاشقانه به فن های بازیه. فن های GeroW هم فکر کنم همه الردی Xbox دارن، یا اگرم نداشتن هرطور شده سعی کردن رو PC بازی کنن.
جدا از این بحثا... شرایر هم بودجه 500میلیونی بازی رو ظاهرا تایید کرده...
1000030607.jpg

انصافا با این بودجه رمدی خودش 10 تا نامه عاشقانه می تونه منتشر کنه:دی

برای استدیو و فرنچایز با این نوع مدیریت باید نگران بود...
بنظرم اگه خود infinity ward هم بازیو می ساخت و ریبوت می کرد همه چیزو از پایه زیر و رو می کرد... باز بودجه تهش 500میلیون نمی شد...:دی
 
جدا از این بحثا... شرایر هم بودجه 500میلیونی بازی رو ظاهرا تایید کرده...
View attachment 427694

انصافا با این بودجه رمدی خودش 10 تا نامه عاشقانه می تونه منتشر کنه:دی

برای استدیو و فرنچایز با این نوع مدیریت باید نگران بود...
بنظرم اگه خود infinity ward هم بازیو می ساخت و ریبوت می کرد همه چیزو از پایه زیر و رو می کرد... باز بودجه تهش 500میلیون نمی شد...:دی

یکی از بچه ها میگه E Day در واقع از دل یه پروژه کنسل شده بیرون امده، و برای همین انقدر هزینه تولیدش بالاست. حالا نمیدونم چقدر این اخبار درسته، کلا از هزینه تولید بگیر تا همین کنسل شدن یه پرژوه و بعد تولد E Day از خاکسترش... اما در کل 500 میلیون دلار برای هیچ پروژه ای منطقی نیست! مخصوصا GeoW به اقتضای سبک و مخاطبش، اصلا همچین برگشت مالی نداره!

در مقام مقایسه ND که تو کالیفورنیا آمریکاست و به طبع هزینه های تولید به شکل جدی و اساسی از ونکوور کانادا بیشتره، برای ساخت Intergalactic بودجه ای نزدیک 350 تا 400 میلیون دلار لازم داشتن. البته این عدد دقیق نیست، ولی یبار گفته شد که بازی های بعدی سانتا و ND بودجه های بالا و در همین حول و حوش دارن. اونم فکر کنم تا زمان عرضه تقریبا 7 سال دولوپمنت رو پشت سر گذاشته. و البته فروشش قطعا بیشتر از این حرف هاست، خیلی بیشتر، و باعث فروش کنسول میشه و پرستیژ سونیه... با این حال بازم پروژه بسیار گرونی برای سونی محسوب میشه! موندم مایکروسافت چرا به این پروژه ها با این ارقام عجیب غریب گرین لایت میده و کلا منطق پشت تولیدشون چیه؟
 
یکی از بچه ها میگه E Day در واقع از دل یه پروژه کنسل شده بیرون امده، و برای همین انقدر هزینه تولیدش بالاست. حالا نمیدونم چقدر این اخبار درسته، کلا از هزینه تولید بگیر تا همین کنسل شدن یه پرژوه و بعد تولد E Day از خاکسترش... اما در کل 500 میلیون دلار برای هیچ پروژه ای منطقی نیست! مخصوصا GeoW به اقتضای سبک و مخاطبش، اصلا همچین برگشت مالی نداره!

در مقام مقایسه ND که تو کالیفورنیا آمریکاست و به طبع هزینه های تولید به شکل جدی و اساسی از ونکوور کانادا بیشتره، برای ساخت Intergalactic بودجه ای نزدیک 350 تا 400 میلیون دلار لازم داشتن. البته این عدد دقیق نیست، ولی یبار گفته شد که بازی های بعدی سانتا و ND بودجه های بالا و در همین حول و حوش دارن. اونم فکر کنم تا زمان عرضه تقریبا 7 سال دولوپمنت رو پشت سر گذاشته. و البته فروشش قطعا بیشتر از این حرف هاست، خیلی بیشتر، و باعث فروش کنسول میشه و پرستیژ سونیه... با این حال بازم پروژه بسیار گرونی برای سونی محسوب میشه! موندم مایکروسافت چرا به این پروژه ها با این ارقام عجیب غریب گرین لایت میده و کلا منطق پشت تولیدشون چیه؟
مایکروسافت روی ارره نشسته ی جوری میخواد هم پیسی رو نگهداره هم کنسول که واقعا با این شیوه بازی‌سازی هیچکدوم رو نداره
پلتفرم باید جذابیت داشته باشه برای کسی که میره سراغش واقعا هیچ جذابیت خاصی نداره ایکس باکس برای منه مشتری که ی پیسی عادی هم داشته باشم وقتی همه بازی ها دی وان روی پیسی هم در دسترسن

همونطور که خودت گفتی هر پلتفرمی باید چندتا عنوان که پرستیژ پلتفرم باشن داشته باشه
سونی هم دید انتشار حتی با فاصله همه بازی های فرست پارتیش برای پیسی سود چندانی واسش نداشت و جایگاه سخت افزارش هم تهدید میکرد برگشت به تنظیمات کارخونه
ولی مایکروسافت عملا هویت ایکس باکس رو خنثی کرده
 
  • Like
Reactions: SHAYAN1999
مایکروسافت روی ارره نشسته ی جوری میخواد هم پیسی رو نگهداره هم کنسول که واقعا با این شیوه بازی‌سازی هیچکدوم رو نداره
پلتفرم باید جذابیت داشته باشه برای کسی که میره سراغش واقعا هیچ جذابیت خاصی نداره ایکس باکس برای منه مشتری که ی پیسی عادی هم داشته باشم وقتی همه بازی ها دی وان روی پیسی هم در دسترسن

همونطور که خودت گفتی هر پلتفرمی باید چندتا عنوان که پرستیژ پلتفرم باشن داشته باشه
سونی هم دید انتشار حتی با فاصله همه بازی های فرست پارتیش برای پیسی سود چندانی واسش نداشت و جایگاه سخت افزارش هم تهدید میکرد برگشت به تنظیمات کارخونه
ولی مایکروسافت عملا هویت ایکس باکس رو خنثی کرده

من شخصا مشکل اصلی Xbox رو کانفیوز بودنش میدونم. یعنی یه سردرگمی اساسی در همه ابعاد. مهم ترینشم شعاری هست که میخوان باهاش کنسول رو بفروشن، و هر چند ماه یبارم یه نفر میاد با افتخار و کلی سلام و صلوات تغییرش میده!

یه چیزی در دنیای امروز مشهوده، و اون حرکت به سمت تک محصولی شدنه. قدیم ملت برای هر چیزی یه گجت خاص میگرفتن، الان شرکت ها سعی دارن همه خدمات رو با یه محصول مشخص ارایه بدن، مثلا یه گوشی داشته باشی که همه کار میکنه و لازم نیست برای یه نیاز دیگه محصول مجزایی بخری. این قضیه در خصوص کنسول ها و روش بازی کردن هم صدق میکنه. آدم ها مثل قبل تمایل ندارن N تا کنسول بگیرن ردیف کنن کنار تلویزیون. اکثرا ترجیحشون داشتن یه کنسول واحده تا همه بازی هارو با اون تجربه کنن. دلیلش رو هم به نظرم میشه تو سه تا عامل بررسی کرد:

یک - هویت دیجیتال آدم ها، الان عوض کنسول ها این پروفایل ها هستن که مهمن و سابقه ای که توش ساختی، از تروفی ها و لولت بگیر تا فرند لیست، و کمتر کسی حاضره این هویت دیجیتالش رو به راحتی کنار بزاره
دو - لایبرری دیجیتال بازی ها، اینکه تو تا الان بازی هات رو بر روی چه پلتفرم گرفتی؟ و آرشیوت کجاست
سه - اقتصاد و هزینه بازی کردن. با این قیمت ها خرید همه کنسول ها منطقی نیست و اقتصاد حکم میکنه بری سراغ پلتفرمی که بیشتری سطح دسترسی رو بهت میده

در نتیجه کسی که میخواد کنسول بفروشه، باید شعار مشخصی داشته باشه. و این شعار یه دلیل قانع کننده برای مجاب کردن بازیکن هاست. در خصوص سوییچ مثلا این شعار خیلی واضحه، و اون تجربه متفاوته. سوییچ یه تجربه کاملا جدید ارایه میده، از شکل کنسول و بازی کردن بگیر تا نوع بازی ها. و این یعنی شعار و هوک هر کنسول از هویت مستقل اون میاد، اما Xbox به کل فاقد این هویت مستقله.

شما الان در نظر بگیر، یه پلیر چرا باید Xbox بخره؟ اینجا اون شعار که میگم مهم میشه، چون میخواد بگه Xbox رو با چه هدفی به مخاطب میفروشه؟ سابق بر این Xbox یه چیزی عین PS بود، با یه سری محصول انحصاری، این تا یه جایی کار میکرد، یعنی نسل هفتم. اما از نسل هشتم که هویت دیجیتالی آدم ها مهم شد، PS4 خودش رو به عنوان برند پیروز جا انداخت و X1 هم نه یک کنسول شکست خورده که یک استراتژی ناموفق شد. یعنی ارایه کنسولی که همون کاری رو میکنه که PS4 هم میکنه، فقط با یه سری بازی انحصاری که نه از نظر کیفی قابل رقابت با انحصاری های سونی هستن و نه از نظر مخاطب و فن بیس. برای همین مایکروسافت امد این استراتژی رو گذاشت کنار و خواست بیزنس مادلش رو کلا تغییر بده.

خروجی این تصمیم خلق Gamepass بود، تا کنسول رو به این بهانه بفروشه. اما خروجی این استراتژی از همون ابتدا مرگ پلتفرم بود! چرا؟ چون شما وقتی میخوای روی یه سرویس سرمایه گذاری کنی، یعنی باید بازار هدف رو تا جای ممکن ببری بالا، کما اینکه خیلی ها میگفتن گیم پس زمانی موفقه که 500 میلیون یوزر داشته باشه. این یوزر رو هم که شما نمیتونی از کنسول ها بدست بیاری، چون مجموعشون رو هم 300 میلیون شاید نباشن! یعنی خریداران مشترک رو کم کنی قطعا کمتره. پس مایکروسافت باید گیم پس رو پلتفرم میدید نه Xbox و این کنسول میشد فقط یکی از جاهایی که میشه از طریق اون به سرویس دست رسی داشت و خود گیم پس از PC و کلاد و ... هم قابل دسترسیه. این شاید در نگاه اول جالب باشه، اما نتیجه سریع و اولیه اش مرگ Xbox ـه! چون داری میگی پلتفرم من گیم پسه و برای بازی کردنش هم مشخصا کنسول لازم نداری!
این میشه شعار This is an Xbox! یعنی همون چیزی که من باهاش مشکل دارم و به نظرم عامل اصلی مرگ پلتفرمه. تو به مخاطبت داری پیغام میدی برای بازی کردن نیازی به کنسول نیست! هرچیزی اکس باکسه! خوب با این تفاسیر من چرا باید برم کنسول بخرم؟

ضربه آخر عرضه بازی های اکس باکس برای پلتفرم های رقیبه که میشه همون سردرگمی که میگم! شما داری یه سرویس ارایه میدی، ولی بازی هات همزمان رو پلتفرم های دیگه هم قابل دسترسه! خوب واقعا، واقعا چرا باید Xbox خرید؟ من اگه بتونم GeoW رو بر روی اکوسیستم مورد علاقه خودم بازی کنم، Fable رو بر روی PS5 برم تا تروفی بگیرم، یا FH و ... کلا چه نیازی به این محصول هست؟ سردرگمی آخر هم انحصار مجدد یه سری از بازی هاست... به شکلی که کلا همیشه وقتی میخوام از زاویه دید یه مخاطب جدید به خرید کنسول فکر کنم، برام سوال میشه چرا باید این پلتفرم رو خرید؟ چی قراره گیرم بیاد؟ و این باعث میشه من نسل بعد قطعا، قطعا دیگه Xbox نخرم، برخلاف سه نسل قبل...

به نظر من Xbox فقط در یک حالت میتونه دوباره فروش بره و اکوسیستم درست کنه، اونم اینه که یه هویت مشخص و قابل قبول داشته باشه. شعاری که بگه چرا باید Xbox بخرید و از خرید این کنسول قراره چه نفعی ببرید؟ و پلتفرم هم خود Xbox باشه نه گیم پس! مایکروسافت باید گیم پس رو یا کلا تعطیل کنه یا مبدلش کنه به یه چیز دیگه، سرویسی برای Xbox و در خدمت Xbox، نه اینکه Xbox پلتفرمی در خدمت Gamepass باشه! اگه گیم پس بشه بخشی از خدماتی که تو بر روی Xbox میگیری، مثل PSN که مثلا ماهیانه برای مشترکین یه سری بازی میده، اینم برای مشترکینش یه سری بازی رو ارایه بده، اما وسیع تر، نه اینکه هرچی بازی داره رو Day 1 خیرات کنه! گام بعدی هم انحصار کامل و بی قید و شرطه! بدون تعارف بگه میخوای بازی های منو بری؟ خوب Xbox بخر! تمام! و بعد سعی کنه با اکوسیستم خودش یه بهانه ای به من بده که یه هویت دیجیتال هم اینجا بسازم... وگرنه واقعا دلیل نداره کنسولش رو بخری و استقبال همینطور کمتر و کمترم میشه!
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or