این تاپیک مخصوص ارائه و بحث در مورد کلیه آمار فروش ، درامد و تعداد پلیر ها در صنعت Gaming (PC ، موبایل ، کنسول و ....) و نرم افزار های مرتبط به آنها میباشد
تیتر فوقالعادهای انتخاب کردی.Phantom Blade Zero انحصاری کنسولی پلی استیشن با ccu هفتصد هزار در استیم لانچ شد .
View attachment 427547
همینکه لانچ نشده 400k فروش رو رد کرده بیشتر از 32 میلیون درامد داشته طبق استاندارد های شما ۱۰ دقیقه تشویق رو دارهتیتر فوقالعادهای انتخاب کردی.
از روی صندلی بلند شدن و ایستاده به شکل جشنواره کن تشویق کردن به مدت ۱۰ دقیقه دات GIF

وضعیت سخت افزار xbox , وقتی حتی هایپ بازی قرن GTA VI نتونسته از سقوط ازاد نجاتش بده e-day که جای خود داره …Circana: انحصاری بودن Gears of War E-Day باعث افزایش فروش کنسول های Xbox نشده است.
«این موضوع هیچ تفاوتی در روند وضعیت سخت افزار ایجاد نکرده است؛ در واقع، روند وضعیت سختافزار همچنان رو به وخامت است و آنها بخشی از شبکه توزیع خود در ایالات متحده را از دست دادهاند.»
«در حال حاضر پیدا کردن هرگونه نشانه ای از مثبتاندیشی و امید در آن پلتفرم، واقعاً دشوار است.»
View attachment 427637
Circana: انحصاری بودن Gears of War E-Day باعث افزایش فروش کنسول های Xbox نشده است.
«این موضوع هیچ تفاوتی در روند وضعیت سخت افزار ایجاد نکرده است؛ در واقع، روند وضعیت سختافزار همچنان رو به وخامت است و آنها بخشی از شبکه توزیع خود در ایالات متحده را از دست دادهاند.»
«در حال حاضر پیدا کردن هرگونه نشانه ای از مثبتاندیشی و امید در آن پلتفرم، واقعاً دشوار است.»
View attachment 427637
جدا از این بحثا... شرایر هم بودجه 500میلیونی بازی رو ظاهرا تایید کرده...به نظر من در این خبر یه مقدار شیطنت وجود داره. یعنی وقتی Gamepass و عرضه CoD و حتا هیولایی مثل GTAVI نتونسته رو فروش Xbox تاثیر بزاره، دقیقا E Day چه کاری از دستش بر میاد؟ یعنی واقعا کسی وجود داشته که فکر کنه این بازی اصلا فروش زیادی میکنه که حالا بخواد رو فروش کنسول هم تاثیر بزاره؟
E Day یه نامه عاشقانه به فن های بازیه. فن های GeroW هم فکر کنم همه الردی Xbox دارن، یا اگرم نداشتن هرطور شده سعی کردن رو PC بازی کنن.
جدا از این بحثا... شرایر هم بودجه 500میلیونی بازی رو ظاهرا تایید کرده...
View attachment 427694
انصافا با این بودجه رمدی خودش 10 تا نامه عاشقانه می تونه منتشر کنه
برای استدیو و فرنچایز با این نوع مدیریت باید نگران بود...
بنظرم اگه خود infinity ward هم بازیو می ساخت و ریبوت می کرد همه چیزو از پایه زیر و رو می کرد... باز بودجه تهش 500میلیون نمی شد...![]()
مایکروسافت روی ارره نشسته ی جوری میخواد هم پیسی رو نگهداره هم کنسول که واقعا با این شیوه بازیسازی هیچکدوم رو ندارهیکی از بچه ها میگه E Day در واقع از دل یه پروژه کنسل شده بیرون امده، و برای همین انقدر هزینه تولیدش بالاست. حالا نمیدونم چقدر این اخبار درسته، کلا از هزینه تولید بگیر تا همین کنسل شدن یه پرژوه و بعد تولد E Day از خاکسترش... اما در کل 500 میلیون دلار برای هیچ پروژه ای منطقی نیست! مخصوصا GeoW به اقتضای سبک و مخاطبش، اصلا همچین برگشت مالی نداره!
در مقام مقایسه ND که تو کالیفورنیا آمریکاست و به طبع هزینه های تولید به شکل جدی و اساسی از ونکوور کانادا بیشتره، برای ساخت Intergalactic بودجه ای نزدیک 350 تا 400 میلیون دلار لازم داشتن. البته این عدد دقیق نیست، ولی یبار گفته شد که بازی های بعدی سانتا و ND بودجه های بالا و در همین حول و حوش دارن. اونم فکر کنم تا زمان عرضه تقریبا 7 سال دولوپمنت رو پشت سر گذاشته. و البته فروشش قطعا بیشتر از این حرف هاست، خیلی بیشتر، و باعث فروش کنسول میشه و پرستیژ سونیه... با این حال بازم پروژه بسیار گرونی برای سونی محسوب میشه! موندم مایکروسافت چرا به این پروژه ها با این ارقام عجیب غریب گرین لایت میده و کلا منطق پشت تولیدشون چیه؟
مایکروسافت روی ارره نشسته ی جوری میخواد هم پیسی رو نگهداره هم کنسول که واقعا با این شیوه بازیسازی هیچکدوم رو نداره
پلتفرم باید جذابیت داشته باشه برای کسی که میره سراغش واقعا هیچ جذابیت خاصی نداره ایکس باکس برای منه مشتری که ی پیسی عادی هم داشته باشم وقتی همه بازی ها دی وان روی پیسی هم در دسترسن
همونطور که خودت گفتی هر پلتفرمی باید چندتا عنوان که پرستیژ پلتفرم باشن داشته باشه
سونی هم دید انتشار حتی با فاصله همه بازی های فرست پارتیش برای پیسی سود چندانی واسش نداشت و جایگاه سخت افزارش هم تهدید میکرد برگشت به تنظیمات کارخونه
ولی مایکروسافت عملا هویت ایکس باکس رو خنثی کرده
