گزارش اسم کامل The Elder Scrolls VI مشخص شد . رونمایی رسمی ماه دیگه

همه گیری جهانی دیدیم. چندتا جنگ دیدیم. قطعی چندماهه اینترنت دیدیم. اومدن GTA VI رو داریم میبینیم.
ولی گیم پلی اینو از بعد معرفیش ندیدیم هنوز! استاد اینقدر لفتش میده امیدوارم توی لودینگ گیر نکرده باشه...
 
آدم نمیتونه به راکستار خورده بگیره وقتی با وجود اختلاف 13 سال بین دو نسخه سری اش اون چنان چیزی رو تحویل میده
ولی همون آدم میتونه چشم بسته چاقوش رو واسه بتسدا تیز کنه وقتی نزدیک 17 سال اختلاف بین دو نسخه از سری اش داره رخ میده. (و اثر قبلی اش هم استارفیلد بوده)
 
دیگه خدایی دوران فسیل های کریشن انجین گذشته، با وجود این همه rpg خفن از نظر گرافیک، گیم پلی و ... باید یه چیز درخورد تحویل بدن تا جلب توجه کنه که.... بعید میدونم.
فعک نکنم، چیزی که میگی چندان درست باشه. بازی 15 ساله با موتور فسلیش هنوز هر روز پیک 31 هزار تایی میزنه

2026-10-29_20-30-44.jpg
 
‏‫مشکل انجین نیست مشکل تفکر و دیدگاه امثال Tod که تیمشون رو موظف نمیکنن رو ضعف های فنی بازی هاشون کار کنن . ‏‫قشنگ Immersion ‏‫به هیچ جاش‏‫ون نیست ! موتور رو مثل هر سازنده دیگه میشه اپدیت کرد و کلی فیچر بهش اضافه کرد . اخیرا دوتا سازنده ماد به Starfield و Skirim ‏‫قابلیت Seamless Transition ‏‫اضافه کردن . یک نفر اومده یـ انجین ‏‫فیزیک اوپن ‏‫سوروس شبیه ‏‫به موتور فیزیک Euphoria ‏‫راکستار رو به اسکایریم اضافه کرده . ‏‫قشنگ Ragdoll در حد RDR2 ‏‫تو ‏‫بازی احد بوق :دی

Skyrim ‏‫بدون Loading Screen :



‏‏‫هرچی بهونه سر اینکه موتور محدودیت داره و بتزدا ‏‫از عمد اینکارا رو میکنه هزار تا چیز دیگه رو میشوره میبره .
 
آخرین ویرایش:
‏‫مشکل انجین نیست مشکل تفکر و دیدگاه امثال Tod که تیمشون رو موظف نمیکنن رو ضعف های فنی بازی هاشون کار کنن . ‏‫قشنگ Immersion ‏‫به هیچ جاش‏‫ون نیست ! موتور رو مثل هر سازنده دیگه میشه اپدیت کرد و کلی فیچر بهش اضافه کرد . اخیرا دوتا سازنده ماد به Starfield و Skirim ‏‫قابلیت Seamless Transition ‏‫اضافه کردن . یک نفر اومده یـ انجین ‏‫فیزیک اوپن ‏‫سوروس شبیه ‏‫به موتور فیزیک Euphoria ‏‫راکستار رو به اسکایریم اضافه کرده . ‏‫قشنگ Ragdoll در حد RDR2 ‏‫تو ‏‫بازی احد بوق :دی

Skyrim ‏‫بدون Loading Screen :



‏‏‫هرچی بهونه سر اینکه موتور محدودیت داره و بتزدا ‏‫از عمد اینکارا رو میکنه هزار تا چیز دیگه رو میشوره میبره .
موتور محدودیت نداره سخت افزار داره
اون موقع که New Vegas اومده بود من یه سیستم خیلی معمولی داشتم یه ماد نصب کرده بودم تیکه های وگاس رو به هم وصل میکرد بعد میرفتم وگاس فریم ریتم نصف میشد حالا مثلا فکر کن همون ماد رو کنسول های نسل ۷ چه بلایی سر کنسول می آورد :))
یه محدودیت دیگه هم هست به اصطلاح تداوم کامل تغییرات محیطه که مخصوص بازی های بتسدا هست و بار سخت افزاری رو بالا میبره. این که تو یه جعبه جا به جا کنی و ۵۰ ساعت دیگه برگردی اون جعبه سر جاش باشه چیزیه که فقط تو بازیای بتسدا هست
 
مشکل بنظرم صرفا خود انجین به تنهایی نیست بلکه Wide بودن پشت سازنده ها هست :دی

الان مثلا انجین استارفیلد دقیقا با اوبلیوین و فال اوت 3 چقد فرق کرده تو این 18-19 سال؟ رو چه چیزی کار میکردن دقیقا؟
آره استارفیلد فقط گرافیک بهتری داره، فیزیک بهتری داره که اونم فیزیک اجسام از قدیم جز نقاط مثبتش بود و همون قدیمشم از اکثر بازیای الان بهتره.
که خب این مواردم صدقه سر پیشرفت سخت افزار هست تا تحول تو انجین.

ینی واقعا تو این همه سال نتونستن یه راهی پیدا کنن که نحوه پردازش محیط تو انجین تغییر کنه که حداقل بتونه اتاقا رو بدون لودینگ بیاره؟
خب معلومه وقتی هیچ تحولی از 3 نسل پیش تو انجینت انجام نشده پوسیده میشه دیگه صرفا مشکل از خود انجین نیست.

یه مثال بزنم، Kingdome Come Deliverance 2 روی کرای انجین هست، اما هرجا در موردش میخونی تاکید میکنن یه ورژن Heavily Modded از انجین اصلی هست و اینقد سازنده بازی توش دست برده تونسته یه شاهکاری ازش در بیاره که میتونه محیطای بزرگ + اتاقا، شهر ها و روستاها بدون یه ثانیه لودینگ رو با همچون گرافیک رئالی رندر کنه اونم بشدت بهینه.
حالا اینا انجین مال خودشونه هیچ دستی توش نبردن صد ساله.
 
آخرین ویرایش:
مشکل بنظرم صرفا خود انجین به تنهایی نیست بلکه Wide بودن پشت سازنده ها هست :دی

الان مثلا انجین استارفیلد دقیقا با اوبلیوین و فال اوت 3 چقد فرق کرده تو این 18-19 سال؟ رو چه چیزی کار میکردن دقیقا؟
آره استارفیلد فقط گرافیک بهتری داره، فیزیک بهتری داره که اونم فیزیک اجسام از قدیم جز نقاط مثبتش بود و همون قدیمشم از اکثر بازیای الان بهتره.
که خب این مواردم صدقه سر پیشرفت سخت افزار هست تا تحول تو انجین.

ینی واقعا تو این همه سال نتونستن یه راهی پیدا کنن که نحوه پردازش محیط تو انجین تغییر کنه که حداقل بتونه اتاقا رو بدون لودینگ بیاره؟
خب معلومه وقتی هیچ تحولی از 3 نسل پیش تو انجینت انجام نشده پوسیده میشه دیگه صرفا مشکل از خود انجین نیست.

یه مثال بزنم، Kingdome Come Deliverance 2 روی کرای انجین هست، اما هرجا در موردش میخونی تاکید میکنن یه ورژن Heavily Modded از انجین اصلی هست و اینقد سازنده بازی توش دست برده تونسته یه شاهکاری ازش در بیاره که میتونه محیطای بزرگ + اتاقا، شهر ها و روستاها بدون یه ثانیه لودینگ رو با همچون گرافیک رئالی رندر کنه اونم بشدت بهینه.
حالا اینا انجین مال خودشونه هیچ دستی توش نبردن صد ساله.
حالا اینا به کنار امیدوارم شهرهای بازی صرفا ۲۰ تا خونه کنار هم نباشن :D بتسدا با اختلاف بی روح ترین شهرهارو میسازه همیشه. بخصوص بعد ویچر ۳ وعناوینی که این چند سال اومدن خیلی تو ذوق میخوره باز کلا ۵۰ نفر هم تو شهر نباشن. یکم وایس سیتی رو الگو بگیرن امیدوارم.
 
حالا اینا به کنار امیدوارم شهرهای بازی صرفا ۲۰ تا خونه کنار هم نباشن :D بتسدا با اختلاف بی روح ترین شهرهارو میسازه همیشه. بخصوص بعد ویچر ۳ وعناوینی که این چند سال اومدن خیلی تو ذوق میخوره باز کلا ۵۰ نفر هم تو شهر نباشن. یکم وایس سیتی رو الگو بگیرن امیدوارم.
البته بنظرم این مورد بی دلیل نیست :دی
مثلا تو اسکایریم یا فالوت اکثر NPC ها خونه خودشونو دارن، شبا میرن میخوابن توش، میتونی واردشون بشی و آیتماشونو بدزدی و ... میخواستنم نمیتونستن یه شهر بزرگ با هزاران خونه بسازن چون این مورد رو از بین میبرده.

برا همین بنظرم با ویچر 3 و مخصوصا سایبرپانک اصلا نمیشه مقایسش کرد، مگه ویچر 4 بیاد این مواردو اضافه کنه.
تنها بازیی که میشه بنظرم مقایسش کرد KCD 2 ئه که واقعا تو یک لول دیگه هست :دی شهر کوتنبرگش که بشدت حس زنده بودن داره، با کلی خونه که اکثر NPC ها روتین مختص خودشونو دارن و شغل های متفاوت، 8 صبح پا میشن و در طول روز کارای مختلف انجام میدن و شب میرن خونه هاشون همراه آیتمایی که تو روز به دست آوردن.
 
آخرین ویرایش:
مشکل بنظرم صرفا خود انجین به تنهایی نیست بلکه Wide بودن پشت سازنده ها هست :دی

الان مثلا انجین استارفیلد دقیقا با اوبلیوین و فال اوت 3 چقد فرق کرده تو این 18-19 سال؟ رو چه چیزی کار میکردن دقیقا؟
آره استارفیلد فقط گرافیک بهتری داره، فیزیک بهتری داره که اونم فیزیک اجسام از قدیم جز نقاط مثبتش بود و همون قدیمشم از اکثر بازیای الان بهتره.
که خب این مواردم صدقه سر پیشرفت سخت افزار هست تا تحول تو انجین.

ینی واقعا تو این همه سال نتونستن یه راهی پیدا کنن که نحوه پردازش محیط تو انجین تغییر کنه که حداقل بتونه اتاقا رو بدون لودینگ بیاره؟
خب معلومه وقتی هیچ تحولی از 3 نسل پیش تو انجینت انجام نشده پوسیده میشه دیگه صرفا مشکل از خود انجین نیست.

یه مثال بزنم، Kingdome Come Deliverance 2 روی کرای انجین هست، اما هرجا در موردش میخونی تاکید میکنن یه ورژن Heavily Modded از انجین اصلی هست و اینقد سازنده بازی توش دست برده تونسته یه شاهکاری ازش در بیاره که میتونه محیطای بزرگ + اتاقا، شهر ها و روستاها بدون یه ثانیه لودینگ رو با همچون گرافیک رئالی رندر کنه اونم بشدت بهینه.
حالا اینا انجین مال خودشونه هیچ دستی توش نبردن صد ساله.
قشنگ از نظر فاندمنتال بعد ابلیوین بتزدا هیچ پیشرفتی نکرده . بعنی نحوه لول دیزاین و جوری که مپ رو طراحی میکنن تو همون دوره گیر کرده !!! CDPR خودش رو واسه اپگرید Red Engine ‏‫پاره کرده بعد اینا هنوز یک سری چیزای ابتدایی که واسه بازیشون نیاز ‏‫دارن رو اعمال نمیکنن . متاسفانه من اینو فقط از این غرور کاذب تاد و بقیه بالادستی های استدیو میبینم . این استدیو نیاز به دیدگاه تازه و افراد تازه نفس داره . اکثر مدیر های بالایی استدیو از زمان آبلیویون هنوز دست نخوردن . حرف یکی مثل Emil Pagliarulo سر اهمیت نداشتن داستان یادم نمیره هنوز !!! سر استارفیلد با لحن طلبکارانه اومد یـ طومار نوشت و از بازی دفاع کرد . خلاصه هنوز در رو همون پاشنه میچرخه متاسفانه
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or