به گفته رسانه Verge عنوان نسخه ششم TES عبارت The Elder Scrolls VI: Sentinel خواهد بود . معرفی رسمی (فقط عنوان) ماه دیگه اتفاق خواهد افتاد .
Microsoft’s AI future has fewer jobs
آخرین ویرایش:
موتور محدودیت نداره سخت افزار دارهمشکل انجین نیست مشکل تفکر و دیدگاه امثال Tod که تیمشون رو موظف نمیکنن رو ضعف های فنی بازی هاشون کار کنن . قشنگ Immersion به هیچ جاشون نیست ! موتور رو مثل هر سازنده دیگه میشه اپدیت کرد و کلی فیچر بهش اضافه کرد . اخیرا دوتا سازنده ماد به Starfield و Skirim قابلیت Seamless Transition اضافه کردن . یک نفر اومده یـ انجین فیزیک اوپن سوروس شبیه به موتور فیزیک Euphoria راکستار رو به اسکایریم اضافه کرده . قشنگ Ragdoll در حد RDR2 تو بازی احد بوق
Skyrim بدون Loading Screen :
هرچی بهونه سر اینکه موتور محدودیت داره و بتزدا از عمد اینکارا رو میکنه هزار تا چیز دیگه رو میشوره میبره .

حالا اینا به کنار امیدوارم شهرهای بازی صرفا ۲۰ تا خونه کنار هم نباشنمشکل بنظرم صرفا خود انجین به تنهایی نیست بلکه Wide بودن پشت سازنده ها هست
الان مثلا انجین استارفیلد دقیقا با اوبلیوین و فال اوت 3 چقد فرق کرده تو این 18-19 سال؟ رو چه چیزی کار میکردن دقیقا؟
آره استارفیلد فقط گرافیک بهتری داره، فیزیک بهتری داره که اونم فیزیک اجسام از قدیم جز نقاط مثبتش بود و همون قدیمشم از اکثر بازیای الان بهتره.
که خب این مواردم صدقه سر پیشرفت سخت افزار هست تا تحول تو انجین.
ینی واقعا تو این همه سال نتونستن یه راهی پیدا کنن که نحوه پردازش محیط تو انجین تغییر کنه که حداقل بتونه اتاقا رو بدون لودینگ بیاره؟
خب معلومه وقتی هیچ تحولی از 3 نسل پیش تو انجینت انجام نشده پوسیده میشه دیگه صرفا مشکل از خود انجین نیست.
یه مثال بزنم، Kingdome Come Deliverance 2 روی کرای انجین هست، اما هرجا در موردش میخونی تاکید میکنن یه ورژن Heavily Modded از انجین اصلی هست و اینقد سازنده بازی توش دست برده تونسته یه شاهکاری ازش در بیاره که میتونه محیطای بزرگ + اتاقا، شهر ها و روستاها بدون یه ثانیه لودینگ رو با همچون گرافیک رئالی رندر کنه اونم بشدت بهینه.
حالا اینا انجین مال خودشونه هیچ دستی توش نبردن صد ساله.
البته بنظرم این مورد بی دلیل نیستحالا اینا به کنار امیدوارم شهرهای بازی صرفا ۲۰ تا خونه کنار هم نباشنبتسدا با اختلاف بی روح ترین شهرهارو میسازه همیشه. بخصوص بعد ویچر ۳ وعناوینی که این چند سال اومدن خیلی تو ذوق میخوره باز کلا ۵۰ نفر هم تو شهر نباشن. یکم وایس سیتی رو الگو بگیرن امیدوارم.
قشنگ از نظر فاندمنتال بعد ابلیوین بتزدا هیچ پیشرفتی نکرده . بعنی نحوه لول دیزاین و جوری که مپ رو طراحی میکنن تو همون دوره گیر کرده !!! CDPR خودش رو واسه اپگرید Red Engine پاره کرده بعد اینا هنوز یک سری چیزای ابتدایی که واسه بازیشون نیاز دارن رو اعمال نمیکنن . متاسفانه من اینو فقط از این غرور کاذب تاد و بقیه بالادستی های استدیو میبینم . این استدیو نیاز به دیدگاه تازه و افراد تازه نفس داره . اکثر مدیر های بالایی استدیو از زمان آبلیویون هنوز دست نخوردن . حرف یکی مثل Emil Pagliarulo سر اهمیت نداشتن داستان یادم نمیره هنوز !!! سر استارفیلد با لحن طلبکارانه اومد یـ طومار نوشت و از بازی دفاع کرد . خلاصه هنوز در رو همون پاشنه میچرخه متاسفانهمشکل بنظرم صرفا خود انجین به تنهایی نیست بلکه Wide بودن پشت سازنده ها هست
الان مثلا انجین استارفیلد دقیقا با اوبلیوین و فال اوت 3 چقد فرق کرده تو این 18-19 سال؟ رو چه چیزی کار میکردن دقیقا؟
آره استارفیلد فقط گرافیک بهتری داره، فیزیک بهتری داره که اونم فیزیک اجسام از قدیم جز نقاط مثبتش بود و همون قدیمشم از اکثر بازیای الان بهتره.
که خب این مواردم صدقه سر پیشرفت سخت افزار هست تا تحول تو انجین.
ینی واقعا تو این همه سال نتونستن یه راهی پیدا کنن که نحوه پردازش محیط تو انجین تغییر کنه که حداقل بتونه اتاقا رو بدون لودینگ بیاره؟
خب معلومه وقتی هیچ تحولی از 3 نسل پیش تو انجینت انجام نشده پوسیده میشه دیگه صرفا مشکل از خود انجین نیست.
یه مثال بزنم، Kingdome Come Deliverance 2 روی کرای انجین هست، اما هرجا در موردش میخونی تاکید میکنن یه ورژن Heavily Modded از انجین اصلی هست و اینقد سازنده بازی توش دست برده تونسته یه شاهکاری ازش در بیاره که میتونه محیطای بزرگ + اتاقا، شهر ها و روستاها بدون یه ثانیه لودینگ رو با همچون گرافیک رئالی رندر کنه اونم بشدت بهینه.
حالا اینا انجین مال خودشونه هیچ دستی توش نبردن صد ساله.
