سرخط خبرها

Rhys Elliott مدیر تحلیل بازار در Alinea Analytics، برآورد کرده که فروش عنوان Phantom Blade Zero تا قبل از انتشار، از 1 میلیون نسخه فراتر رفته است.
850،000 نسخه روی استیم و پلی استیشن + استور تنسنت در چین

View attachment 427377
View attachment 427376
ظاهرا اصلا به اندازه ووکانگ توی چین هایپ نبوده. با اینکه یک میلیون نسخه فروش خوبیه خصوصا برای استودیو های چینی که هزینه ساخت شدیدا بالا ندارن ولی این امار اگه درست باشه دربرابر فروش چین ووکانگ مثل جوکه ۶۲ درصد فروش برای چینه، این رقم تو اخرین امار ووکانگ بالای ۹۰ درصد برای چین بود
 
ظاهرا اصلا به اندازه ووکانگ توی چین هایپ نبوده. با اینکه یک میلیون نسخه فروش خوبیه خصوصا برای استودیو های چینی که هزینه ساخت شدیدا بالا ندارن ولی این امار اگه درست باشه دربرابر فروش چین ووکانگ مثل جوکه ۶۲ درصد فروش برای چینه، این رقم تو اخرین امار ووکانگ بالای ۹۰ درصد برای چین بود
حتی تو همین بازه قبل از انتشار؟
حتما موفقیت ووکانگ خیلی عجیب بود و دست نیافتنی.
ولی بازی هنوز منتشر نشده، آمار حتما بالاتر میره.
 
  • Like
Reactions: MoonD and Tatsumaru
حتی تو همین بازه قبل از انتشار؟
حتما موفقیت ووکانگ خیلی عجیب بود و دست نیافتنی.
ولی بازی هنوز منتشر نشده، آمار حتما بالاتر میره.
پیش فروش ووکانگ بالای ۴ میلیون بوده.
اولین بازیه AAA چینی بود و شاید سر این هایپ بالاتری پشتش بوده. از طرف دیگه هم اسم روش Wukong بوده که خودش وزن زیادی داره.
ولی بازم عدد بدی نیست برای پیش فروش.
 
حتی تو همین بازه قبل از انتشار؟
حتما موفقیت ووکانگ خیلی عجیب بود و دست نیافتنی.
ولی بازی هنوز منتشر نشده، آمار حتما بالاتر میره.
بله کلا پیش فروششم اکثرا تو چین بود. اون فروش ۳۰ میلیون نسخه ای که اخرین بار گفتن ۲ میلیونش مال خارج از چین بود بقیش مال چین بود. کلا انگار هایپ خیلی شدیدی داشت توی چین ووکانگ
اینم قطعا بالاتر میره ولی ظاهرا در اون حد عمل نکرده بیشتر هایپش خارج از چین بوده این
 
  • Like
Reactions: m.d.makan
بله کلا پیش فروششم اکثرا تو چین بود. اون فروش ۳۰ میلیون نسخه ای که اخرین بار گفتن ۲ میلیونش مال خارج از چین بود بقیش مال چین بود. کلا انگار هایپ خیلی شدیدی داشت توی چین ووکانگ
اینم قطعا بالاتر میره ولی ظاهرا در اون حد عمل نکرده بیشتر هایپش خارج از چین بوده این
چرا در جریانم.
منظورم این بود که الان برای مقایسه فروش زوده.
و بیشتر اینکه ووکانگ یه بازی خاص بود و موفقیتش منحصر به خودش.
نمیشه که همه بازیهای ساخت چین رو با اون مقایسه کرد.
مثل اینکه بخوایم همه بازیهای ساخته شده تو کانادا یا آمریکا رو با بازیهای دیگه ساخت اون کشورها تو موفقیت لحاظ کنیم.
مخصوصا همونطور که اشاره کردی چینیها سر جنجالی که قبل انتشار بازی به پا شده بود(جنگ چپ و راست) از بازی حمایت بیش از حدی انجام دادن و عملا کالت وار بازی رو تو ریجن ارزونتر خودشون اون رو میخریدن ، جاهای دیگه هم تبلیغ و هایپ ایجاد میکردن.

نهایتش نسخه دوم خودش رو باید ببینیم که میتونه با ووکانگ رقابت کنه یا نه؟
اینکه سر نسخه اول هایپ و مسائل حاشیه ای باعث شده بود که اینقدر دیده بشه یا نه؟

وگرنه یه همچین آمار خوبی که فنتوم پین داره ورای تصور خیلی از استودیوها و ناشرهاست.
اون هم تو این ترافیک شلوغ قبل از انتشار GTA و بی پول بودن پلیرها ... به نظرم کارش رو عالی انجام داده.
 
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/reviews-for-modern-warfare4-on-xbox
یه مشکل تو امتیازات بازی کالاف نمود پیدا کرد و اونم نقدهای کم ایکس باکس بود. دانو رییس gamer social club که یکی از کسانیست که mw4 رو در ایکس باکس نقد کرد، گفت که تو 90 درصد مواقع، کدهای نقد ایکس باکس دیرتر از بقیه پلتفرمها میرسه و برا همین منتقدها میرن سراغ بقیه پلتفرمها. مثل اینکه ناقد باید شناسه xbox live دستگاه که مخفی هست رو پیدا کنه و بعد بده ناشر و ناشر به صورت دستی وایت لیست کنه و بعد تایید کد بررسی فعال میشه که زمانبره.
بعد این اتفاق اسکات ون فلیت مدیر ارشد فناوری ایکس باکس قول داده که این موضوع رو سعی میکنن به سرعت رفع کنند.
https://www.purexbox.com/news/2026/...-easier-for-developers-to-publish-their-games
در همین ماه اخیر بود که ون فلیت گفته بود که در حال ساده سازی فرآیند عرضه بازیا رو ایکس باکس هستند، پیش از این در سال 2024، عرضه haak روی ایکس باکس خبرساز شده بود که سازندگان 14 ماه معطل ثبت بازی روی ایکس باکس بودند
____________
جدا این ایراداتو ممکنه تو امپراطور نبینیم، یه شرکت 4 تریلیون دلاری و این مشکلات، واقعا عجیبه و رفع هم نشده. بجا 60 هزار تا بازخرید، باید 60 هزار تا رو ریخت واقعا بیرون.
مایکروسافت حماقت بزرگی می‌کنه بازی‌های خودش رو برای نقد فقط رو کنسول خودش نمیده. این نسل مدیرای بی عقل زیاد داشت.
 
هزینه تک و تنها دور از چشم بقیه و شب بیداری های تو استودیو ، سر زدن به سایتهای دوست و همسایه مثل pورنخواب و... به دنبال بازیگر جدید برای مدل پاهایی که تو ذهنشه ...
اینها خب هزینه داره.
مگه از این نوع بازیگرا هم استفاده میکنه ؟!
 
مگه از این نوع بازیگرا هم استفاده میکنه ؟!
نه.
ولی تصاویر و کلیپهای مورد نیاز از این بازیگرها رو که نمیتونه تو لینکداین یا imdb پیدا کنه.
نمیدونم چرا انتظار داری من این رفتارش رو کمی با جزییات بیشتری برات بشکافم و توضیح اضافه بدم :D
 
پیک پلیر کل تاریخ گیمینگ مال ووکانگه
حتی از Cs2 بیشتره!
کلا یه چیز عجیبی بود اون
بازی خوبی بود ولی پیک پلیر با مردم چین یا بدون مردم چین؟
اونقدر عزیزان دل زیادن، می‌تونن تو انتخابات شرکت کنن و رییس جمهور ۱۵ تا کشور رو خودشون انتخاب کنن😁
 
  • Like
Reactions: Big Band
چرا در جریانم.
منظورم این بود که الان برای مقایسه فروش زوده.
و بیشتر اینکه ووکانگ یه بازی خاص بود و موفقیتش منحصر به خودش.
نمیشه که همه بازیهای ساخت چین رو با اون مقایسه کرد.
مثل اینکه بخوایم همه بازیهای ساخته شده تو کانادا یا آمریکا رو با بازیهای دیگه ساخت اون کشورها تو موفقیت لحاظ کنیم.
مخصوصا همونطور که اشاره کردی چینیها سر جنجالی که قبل انتشار بازی به پا شده بود(جنگ چپ و راست) از بازی حمایت بیش از حدی انجام دادن و عملا کالت وار بازی رو تو ریجن ارزونتر خودشون اون رو میخریدن ، جاهای دیگه هم تبلیغ و هایپ ایجاد میکردن.

نهایتش نسخه دوم خودش رو باید ببینیم که میتونه با ووکانگ رقابت کنه یا نه؟
اینکه سر نسخه اول هایپ و مسائل حاشیه ای باعث شده بود که اینقدر دیده بشه یا نه؟

وگرنه یه همچین آمار خوبی که فنتوم پین داره ورای تصور خیلی از استودیوها و ناشرهاست.
اون هم تو این ترافیک شلوغ قبل از انتشار GTA و بی پول بودن پلیرها ... به نظرم کارش رو عالی انجام داده.
اونکه بله کلی گفتم چون خودم انتظار فروش بیشتر فنتوم تو چین داشتم که دیدم ظاهرا ووکانگ زیادی هایپ بوده.
وگرنه از نظر موفقیت که بخوره تو سر استودیو های غربی
مگه از این نوع بازیگرا هم استفاده میکنه ؟!
مدال این چیزا دست rgg و سری یاکوزا هست. مخصوصا یاکوزا ۶ :D
 
حتی تو همین بازه قبل از انتشار؟
حتما موفقیت ووکانگ خیلی عجیب بود و دست نیافتنی.
ولی بازی هنوز منتشر نشده، آمار حتما بالاتر میره.
دقیقا ووکانگ اولین در نوع خودش بود نمایش های اولیه اش اینقدر پشم ریزون بود که ملت باور نمی کردن اوایل هایپ عیجب و غریب و تکرار نشدنی دورش بود :دی
 
  • Like
Reactions: m.a.t and m.d.makan
FY27 Q1 - Press Releases - Investor Relations - Microsoft
درآمد ایکس باکس 2 درصد کاهش داشته نسبت به 3 ماهه اول سال گذشته و به 5.379 رسیده که در 3 ماهه قبلی 10 درصد کاهش داشت و بهبود 8 درصدی نشون میده در قیاس
حاشیه سودشون بهبود پیدا کرده و رشد pc دو رقمی شده و در مقابل کاهش 14 درصدی فروش سخت افزار ایکس باکس وجود دارد که آشا گفته کمبود عرضه در برابر تقاضا دارن و قراره کنسولهای ریفر رو عرضه کنن
ماینکرفت رکورد تاریخی درآمد و پلیر زده و بتای wow بزرگترین بتای تاریخ عنوان بوده و کالاف هم بهترین نقدهاشو از نسخه 2013 گرفته
در مقابل درآمد بازیای تردپارتی و گیم پس کاهش داشته
پیش بینی برا 3 ماهه بعد رشد میانه تا بالای تک رقمی برای بخش ایکس باکسه

HVwMxS1WoAEybmd.jpg
________
درآمد ماکرو با رشد 19 درصدی به 92 میلیارد و سود عملیاتی با رشد 21 درصدی به 46 میلیارد دلار رسید
رشد 48 درصدی آزور و سرمایه گزاری 170 میلیارد دلاری در هوش مصنوعی
وضعیت بخش سخت افزارها و windows oem با کاهش 22 درصدی همراه بوده که در سه ماهه بعدی هم همچنان منفی است
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or