امتیازات بازی Phantom Blade Zero

پیش بینی شما از متای بازی؟

  • 70>

    رای‌ها: 2 1.9%
  • 70-74

    رای‌ها: 0 0.0%
  • 75-79

    رای‌ها: 0 0.0%
  • 80-84

    رای‌ها: 31 29.0%
  • 85-89

    رای‌ها: 62 57.9%
  • 90-92

    رای‌ها: 10 9.3%
  • >92

    رای‌ها: 2 1.9%

  • مجموع رای دهنده‌ها
    107
  • نظرسنجی بسته شده است .

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
امتیازات بازی Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero

​
توسعه دهنده:S-GAME
ناشر:S-GAME
سبک:Action RPG / Hack and Slash / Kungfupunk
پلتفرم ها:PlayStation 5, PC
تاریخ عرضه:29 اکتبر 2026 (7 آبان 1405)


​



تاریخ و زمان برداشتن امبارگوی بررسی ها​
(امبارگو برداشته شده است)


​


​
بازی Phantom Blade Zero یک اثر مورد انتظار در سبک Action RPG و نبرد های رزمی سرعتی موسوم به Kungfupunk است که توسط استودیوی S-GAME توسعه یافته و ساخته شده است.
داستان بازی بر روی شخصیتی مرموز به نام Soul تمرکز دارد که به عنوان آدمکشی ماهر متهم به خیانت شده و پس از دریافت یک قلب آلوده، تنها 66 روز فرصت دارد تا پرده از توطئه های مرگبار بردارد.
سیستم مبارزات بازی با الهام از هنر های رزمی سنتی چینی و طراحی حرکات توسط متخصصان بدلکاری سینما، نبرد های شمشیرزنی بسیار روان و نفس گیری را پدید آورده است.
این بازی با بهره گیری از تمام توانایی های موتور پیشرفته Unreal Engine 5 و ارائه جلوه های بصری سینمایی، در تاریخ 29 اکتبر 2026 به طور رسمی برای کنسول PlayStation 5 و پلتفرم PC منتشر می شود.

​



لیست نمرات بازی



​
سایتامتیاز
Metacritic (PC)88 / 100 (40 نقد)
Metacritic (PlayStation 5)86 / 100 (32 نقد)
OpenCritic90 / 100 (58 نقد)


9 نمره 10 | 42 نمره 9 | 22 نمره 8 | 4 نمره 7 | 2 نمره 6
رسانهامتیاز
But Why Tho?100 / 100
PCGamesN100 / 100
SteamDeckHQ100 / 100
The Outerhaven100 / 100
Wccftech100 / 100
Saudi Gamer100 / 100
TheGamer100 / 100
PlayStation Universe100 / 100
Sirus Gaming100 / 100
Gamersky98 / 100
screenactu98 / 100
Areajugones95 / 100
Combo Infinito95 / 100
CGMagazine95 / 100
DualShockers95 / 100
Indigo GEEK95 / 100
PSX Brasil95 / 100
Nexus Hub95 / 100
SavePoint Gaming95 / 100
Voxel92 / 100
INVEN92 / 100
MeuPlayStation92 / 100
XGN92 / 100
Vandal92 / 100
Gameliner90 / 100
Console Creatures90 / 100
GamesRadar+90 / 100
Retcon90 / 100
SECTOR.sk90 / 100
Screen Rant90 / 100
IGN90 / 100
IGN Portugal90 / 100
Cultura Geek90 / 100
Adrenaline90 / 100
Game Rant90 / 100
Hardcore Gamer90 / 100
GamePro Germany90 / 100
Insider Gaming90 / 100
Oyungezer90 / 100
Push Square90 / 100
TheSixthAxis90 / 100
GAMINGbible90 / 100
Gameblog.fr90 / 100
RPGamer90 / 100
GamingBolt90 / 100
Press Start Australia90 / 100
Games.cz90 / 100
Julien Chièze90 / 100
IGN Deutschland90 / 100
One More Game90 / 100
PPE.pl90 / 100
Hobby Consolas89 / 100
GamerFocus89 / 100
GamersRD87 / 100
TierraGamer87 / 100
Geek Culture86 / 100
GAMES.CH85 / 100
Everyeye.it85 / 100
MMORPG.com85 / 100
Critical Hits85 / 100
Atomix85 / 100
Multiplayer.it85 / 100
Noisy Pixel85 / 100
Atarita84 / 100
GameSpot80 / 100
TrueGaming80 / 100
VGC80 / 100
Dexerto80 / 100
PC Games80 / 100
Omelete80 / 100
Shacknews80 / 100
Checkpoint Gaming80 / 100
Glitched Africa80 / 100
Gamesurf75 / 100
GRYOnline.pl75 / 100
Gamekult70 / 100
Creative Bloq70 / 100
Eurogamer60 / 100
Metro GameCentral60 / 100
 
آخرین ویرایش:
صبح قبل از اینکه از خونه بیام بیرون یه check for update زدم چیزی نبود ، این آپدیت بزرگ واسه نسخه منتقدا بوده ، اونی که واسه پریلود گذاشتن با اون آپدیت بزرگ‌ بوده.
پس دیتاش با آپدیته و الان درجه سختی درست شده. دیگه هرکدوم عشقته و راحتی برو. بنظرم یکی قبل پرمادث! :D
 
  • Like
Reactions: AM!R
ماکان اینم برای وضع فعلی و منحصر به یه سری بازی خاصه که مدعی اند از این لحاظ

وگرنه عموم بازی ها چه غربی چه شرقی بر حسب پیش فرض مارکتینگ و انتظارات پشت شون نقد و بررسی میشن.
الان من دارم همین الان Baldur's Gate 3 میزنم. متا 96، به راحتی بهترین RPG نسله و به غایت Top 3 کل این نسل... باو خب گرافیک نداره بازی واقعا از بعد فنی(خوشگله ها، ولی بعد فنی رو میگم)
والا منتقدی نزدتش. گرفت همه نمرات و جوایز و ... رو هم جارو کرد.

جدی تنها موردی که من دیدم یه بازی به لحاظ فنی "واقعا" داغون و دو نسل قبل باشه و تونسته باشه از منتقدها با ارفاق نمره خوب بگیره Metaphor: Re Fantazio بوده. من جدی نمونه دیگه ای سراغ ندارم. مابقی عموما یا اون قدره عقب نیستن و به اقتضای بعضا ژانرشون و سازنده های کوچیک شون قابل پوششه یا اصن عقب نیستن و خیلی هم بازی های خوبی اند از حیث ارائه بصری

من با اینکه غربی ها در خصوص "بازی ها" نگاه ضد ژآپنی دارن و این نگاه در نقدهاشون تاثیر گذاشته از بیخ و بن مخالفم!

از بعد جنگ جهانی دوم تا مخصوصا اواخر دهه 60 و اوایل 70 یه نگاه ضدژاپنی بسیار زیادی تو غرب بوده، مخصوصا آمریکا، بخاطر سبقه جنگی که باهم داشتن، در این حد که مثلا اگه کتاب "ژبان غریب غمناک" موراکامی رو بخونید، یکی از فصل ها مشخصا به این نگاه ضد ژاپنی اختصاص داره (و البته موراکامی میگه رو به افوله و به شدت قبل نیست)، اما اتفاقا ویدئو گیم و بعد مانگا و انیمه یکی از ابزارهای فرهنگی بودن که تونستن این نگاه رو تلطیف و بعد تقریبا از بین ببرن.

در خصوص گیم چون اصلا کنسول گیمینگ مساوی با ژاپن بوده و محبوب ترین کنسول هارو این دوستان ساختن، همراه بسیاری از بازی های بزرگ و پرطرفدار، نه تنها نگاه منفی روشون نبوده و بازی خوبی رو به صرف ژاپنی بودن بایکوت نکردن، که اتفاقا این بازی ها همیشه تحسین شدن از سمت همه منتقدین غربی، کلاس درس گیم دیزاین بودن و بسیاری از هیترهارو هم علاقه مند به فرهنگ ژاپن کرده. از ماریو بگیر که محاله شما یه پژوهشگر آکادمیک در خصوص ویدئو گیم ببینی که تو کتاب هاش این بازی رو به عنوان راهی برای یاد گرفتن پایه ویدئو گیم معرفی نکرده باشه، تا سری FF که خیلی هارو به RPG علاقه مند کرد، برید مصاحبه خالق Dragon Age رو بخونید که خودش میگه چطور بخاطر FF عاشق ویدئو گیم شده. یا مثلا Ico و SotC که باز به عنوان تاثیر گذارترین بازی های تاریخ هستن، میازاکی که اگه کمتر از استاد بهش بگی از اونجایی که نباید آویزونت میکنن...

کلا بازیسازها و گیم های ژآپنی همیشه مورد احترام غرب بودن، و بازیسازهای غربی هم هیچگاه تاثیر اون هارو بر روی خودشون و شکل گرفتن آنچه الان هستن انکار نکردن. این عشق و علاقه و احترام هنوزم هست، حالا چه به شکل پاچه خواری های جف کیلی برای FFVII تو نمایش هاش، یا احترامی که موقع معرفی بازی بعدی فامیتو اوئدا دارن، و چه نکته ای که من اشاره کردم بهش، یعنی رحم کردن بیش از حد به بازی های ژآپنی و چشم گذاشتن رو بسیاری از ایراداتشون. بخوای مجدد میتونم یه لیست برات درست کنم از جاهایی که منتقدین غربی چشمشون رو به روی چیزهایی تو بازی های ژآپنی بستن که یه استدیو غربی رو بابت یک دهم اون گنگ بنگ میکنن! بخصوص تو مسائل فنی!

اما بازی های چینی نقطه معکوسن و اصلا احترام غرب رو ندارن. یه مثالش شاید Wukong vs Astrobot باشه، جایی که علی رغم شایستگی های زیاد TGA جایزه بهترین بازی سال رو به Wukong نداد و Astro انتخاب شد. اما دلیلش رو تئوری توطئه نمیدونم و به نظرم ریشه در شروع کار این ها داره.

ژاپنی ها همونطور که بالا گفتم کارشون رو از ابتدا با ساختن پایه های ویدئو گیم شروع کردن. در حدی که بسیاری از ژانرها یا کلا توسط ژاپنی ها ابداع شدن یا اونکه بهشون سر و شکل داد اینا بودن. از ماریو تا سولزبورن ها و انصافا تا چندین نسل خلاقیت محض بوده همه کارهاشون، حتا از نظر تکنولوژی سرآمد بودن. در کنار اینکه خاطره انگیزترین کنسول هارو هم میساختن... اما چینی ها برعکس کارشون رو از کپی پیست های به شدت آشغال و بی کیفیت شروع کردن و رفته رفته دارن خوب میشن.

این تفاوت باعث شده برعکس ژاپن چینی ها احترام باقی دنیا رو نداشته باشن و باید برای بدست آوردنش بجنگن! عین محصولات دیگه شون! یه زمان چینی برابر بود با محصول آشغال! مید این چاینا میدیدی یعنی جنسی که اصلا کار نمیکنه! اما انقدر ساختن و یواش یواش پیشرفت کردن تا تونستن این تفکر عمومی رو تغییر بدن، و حالا به جایی رسیدن که برای بقیه ترسناک شدن! گیم چینی هم همینه، برای همه ما تا مدت ها گیم چینی ارزش نگاه کردنم نداشته، اما کم کم بازی هایی امدن که گفتیم نه، اینا ها هم یه کارایی بلدن بکنن! و الان میگیم عجب گیمی ساختن! چینی ها باید احترام رو بدست بیارن، با استمرار و ممارست، تا علیه شهرت منفی که به واسطه کپی پیست های بی سر و ته ساختن بایستن.

به نظرم در آینده اگه همین مسیر رو طی کنن و بازی هاشون از حیث خلاقیت و داستان گویی و نوآوری هم به اندازه تکنولوژی و گیم پلی پیشرفت کنه، میتونن این نگاه منفی عمومی رو از بین ببرن.
 
اون حالت ۶۶ نمیدونم چی‌چی ، سخت تر هم هست یا فقط تعداد مرگ‌هات محدوده؟
اون اره فکر کنم عین hellwalker باشه فقط تعداد مرگها 66 تاست. یعنی تغییری احتمالا تو رفتار انمی ها رخ نده. چون گفته بودن hellwalker هست که انمی ها مطابق با رفتار بازیکن در مبارزاتشون تغییر ایجاد می کنن.
 
  • Like
Reactions: AM!R and Arios 22
@SaDrA-HhH
این تخمینیه ولی آمارش منطقیه، 62 درصد فروش مال چین و تایوان و هنک کنگه و 75 درصد pc و 25 درصد ps بوده. و 64 درصد درآمد استیم مال چین بوده و wegame هم نسخه pc تو چین عرضه کرده که نیست اینجا
خدا تومن درآمد از این راه در آورده چرا باید ip بفروشه

HVp5xVxXUAAMkHM.jpg
 
خودمونیم عجب rage ای کردی :D

اینکه فکر کردی من با 32 سال سن جز همون نسل میکرو و سگا نبودم جالبه در نوع خودش :D

راستی توام
مازوخیستی بودیا واسه خودت رو نمی کردی کلک :D

به کسی بگی مازوخیست انتظار جوابی بهتر از اسکیل ایشو نداشته باش :D

من کلا تاپیک امتیازات معمولا نمیام چون زیاد به امتیاز ها اهمیتی نمیدم و اتفاقی اومدم بحث شمارو دیدم :Cheesygrin:

شما 32 سال داشته باشی میشی متولد 1994 یعنی سالی که ps1 اومد :boo:

حالا اگه از 6 سالگی هم بازی کردن با کنسول شروع کرده باشید میشه سال 2000 که ps2 توی بازار بود:Cheesygrin:

یکم منطقی نیست با nes و سگا وقت زیادی گذرونده باشید:-":Flowers:

ولی واقعا شما دبل دراگون های NES بدون سیو ببری آخرش از صد تا سولز لایک سخت تره:Shrewd:



پ ن : واسه اینکه بی ربط به تاپیک هم نباشه به نظرم سوای متا بازی با یه محصول فوق العاده با کیفیت طرف هستیم که بلکه باعث بشه بقیه یه تکونی به خودشون بدن:Victory:
 
  • Like
Reactions: king of north
من کلا تاپیک امتیازات معمولا نمیام چون زیاد به امتیاز ها اهمیتی نمیدم و اتفاقی اومدم بحث شمارو دیدم :Cheesygrin:

شما 32 سال داشته باشی میشی متولد 1994 یعنی سالی که ps1 اومد :boo:

حالا اگه از 6 سالگی هم بازی کردن با کنسول شروع کرده باشید میشه سال 2000 که ps2 توی بازار بود:Cheesygrin:

یکم منطقی نیست با nes و سگا وقت زیادی گذرونده باشید:-":Flowers:

ولی واقعا شما دبل دراگون های NES بدون سیو ببری آخرش از صد تا سولز لایک سخت تره:Shrewd:



پ ن : واسه اینکه بی ربط به تاپیک هم نباشه به نظرم سوای متا بازی با یه محصول فوق العاده با کیفیت طرف هستیم که بلکه باعث بشه بقیه یه تکونی به خودشون بدن:Victory:
ببین من سر ریلیز همه ی کنسول هارو نداشتم. میکرو و سگا رو تا دلت بخواد با برادرم که از من بزرگتر بود تجربه کردم.از ماریو، فوتبالیستها، میوه خور بگیر تا کنترا، موتور پرشی، دانکی کونگ و شکار مرغابی که حتی با تفنگش این بازیو می رفتیم. حالا اون زمان از اسم و رسمشون نمی دونستم ولی همه ی اینایی که دوستمون گفت که پدرمون نمی ذاشت و میومد سیم رو از برق می کشید و با بدختی باید پنهونی بازی می کردیم رو تجربه می کردیم. سگا رو که میاوردیم می فروختیم تو مغازه. سگا خود sunset riders اش سختی رو معنی می کرد:Dمن تهران نیستم و شهرمون زیاد از لحاظ گیمینگ و اینا کسی اهلش نبود و اکثر کنسول ها حتی تا چندسال بعدش رواج داشت و سریع ملت سوییچ نمی کردن رو نسل بعد. منم به لطف برادر بزرگتر از میکرو و سگا تا ps1 و ps2 رو داشتم. سر نسل 7 ps3 نگرفتم و خودم x360 خریدم با کارکردن. بعد ps4 رو با یه سال تاخیر گرفتم و ps5 رو که حتی عید پارسال گرفتم و نه 2020. می خوام بگم سال ریلیز رو بیخیال من با عمق وجودم اکثر اون بازیای اون زمان رو زندگی کردم. خاطراتش هست باهام. اگرم از روی اکانت قضاوت می کنید من اکانت اصلیم تو بازیسنتر واسه 2011 بود که ادمین زحمت کشید بنش کرد. خلاصه کاش از نسل جدید بودم و سنم کم بود ولی افسوس که دارم پیر می شم :D

ویرایش:جای بحثش تو این تاپیک نیست وگرنه زیاد می گفتم از تجربیات بازیهای میکرو و سگام و اینکه سن من که جای خود داره شما از 28 29 ساله ها هم بپرسی الان تو همین سایت کلی تجربه ی NES و سگا دارن.
 
آخرین ویرایش:
من کلا تاپیک امتیازات معمولا نمیام چون زیاد به امتیاز ها اهمیتی نمیدم و اتفاقی اومدم بحث شمارو دیدم :Cheesygrin:

شما 32 سال داشته باشی میشی متولد 1994 یعنی سالی که ps1 اومد :boo:

حالا اگه از 6 سالگی هم بازی کردن با کنسول شروع کرده باشید میشه سال 2000 که ps2 توی بازار بود:Cheesygrin:

یکم منطقی نیست با nes و سگا وقت زیادی گذرونده باشید:-":Flowers:

ولی واقعا شما دبل دراگون های NES بدون سیو ببری آخرش از صد تا سولز لایک سخت تره:Shrewd:



پ ن : واسه اینکه بی ربط به تاپیک هم نباشه به نظرم سوای متا بازی با یه محصول فوق العاده با کیفیت طرف هستیم که بلکه باعث بشه بقیه یه تکونی به خودشون بدن:Victory:
یه خلاصه‌ای از قدیم بگم و برم. تا قبل از ۲۰۰۳-۲۰۰۴ خیلی قابل حدس دقیق نیست. هرکسی یجور شروع کرده.

من ۷ سالی از ایشون بزرگترم ولی اتاری ۲۶۰۰ داشتم (مادرم خیلی قبل‌تر از ازدواجش مکه خریده بوده)! نینتندو (میکرو به قول توپخونه) و سگا واقعا خیلی بازی می‌کردیم، قبلش مدرسه نبودیم و بعد مدرسه هم می‌رفتیم درس خاصی نداشتیم. یادمه ۱۰-۱۱ سالم بود PS1 گرفتم. تو ایران و قبل از اومدن ADSL مردم اپدیت نبودن. بچه‌های قدیم‌ هم اصلا نمی‌دونستن جنگ کنسولی چیه، فکر می‌کردیم به ترتیب اول اتاری دادن بعد میکرو دادن، بعد سگا دادن و بعد PS. دریم کست رو یادمه تو کلوپ‌ دیدم! رو کنترلرش نمایشگر داشت، بعد فهمیدیم مموری هست که میره تو کنترلرش! یادمه بازی سنتر و فروم یه سایتی که قبلش بود و تعطیل شد رو حوالی ۲۰۰۵-۲۰۰۶ اینطورا با دایال اپ میومدیم. قدیما رو کلا با تاریخ دقیق و این چیزا نمی‌تونی محاسبه کنی، هر کسی روایتش از شروع متفاوته.

این عکس رو الان داخل توییتر دیدم😁

کلوپ چیست:🤣🤣
HVuaAp2XUAA5mnC.jpg
 
آخرین ویرایش:
من با اینکه غربی ها در خصوص "بازی ها" نگاه ضد ژآپنی دارن و این نگاه در نقدهاشون تاثیر گذاشته از بیخ و بن مخالفم!

از بعد جنگ جهانی دوم تا مخصوصا اواخر دهه 60 و اوایل 70 یه نگاه ضدژاپنی بسیار زیادی تو غرب بوده، مخصوصا آمریکا، بخاطر سبقه جنگی که باهم داشتن، در این حد که مثلا اگه کتاب "ژبان غریب غمناک" موراکامی رو بخونید، یکی از فصل ها مشخصا به این نگاه ضد ژاپنی اختصاص داره (و البته موراکامی میگه رو به افوله و به شدت قبل نیست)، اما اتفاقا ویدئو گیم و بعد مانگا و انیمه یکی از ابزارهای فرهنگی بودن که تونستن این نگاه رو تلطیف و بعد تقریبا از بین ببرن.

در خصوص گیم چون اصلا کنسول گیمینگ مساوی با ژاپن بوده و محبوب ترین کنسول هارو این دوستان ساختن، همراه بسیاری از بازی های بزرگ و پرطرفدار، نه تنها نگاه منفی روشون نبوده و بازی خوبی رو به صرف ژاپنی بودن بایکوت نکردن، که اتفاقا این بازی ها همیشه تحسین شدن از سمت همه منتقدین غربی، کلاس درس گیم دیزاین بودن و بسیاری از هیترهارو هم علاقه مند به فرهنگ ژاپن کرده. از ماریو بگیر که محاله شما یه پژوهشگر آکادمیک در خصوص ویدئو گیم ببینی که تو کتاب هاش این بازی رو به عنوان راهی برای یاد گرفتن پایه ویدئو گیم معرفی نکرده باشه، تا سری FF که خیلی هارو به RPG علاقه مند کرد، برید مصاحبه خالق Dragon Age رو بخونید که خودش میگه چطور بخاطر FF عاشق ویدئو گیم شده. یا مثلا Ico و SotC که باز به عنوان تاثیر گذارترین بازی های تاریخ هستن، میازاکی که اگه کمتر از استاد بهش بگی از اونجایی که نباید آویزونت میکنن...

کلا بازیسازها و گیم های ژآپنی همیشه مورد احترام غرب بودن، و بازیسازهای غربی هم هیچگاه تاثیر اون هارو بر روی خودشون و شکل گرفتن آنچه الان هستن انکار نکردن. این عشق و علاقه و احترام هنوزم هست، حالا چه به شکل پاچه خواری های جف کیلی برای FFVII تو نمایش هاش، یا احترامی که موقع معرفی بازی بعدی فامیتو اوئدا دارن، و چه نکته ای که من اشاره کردم بهش، یعنی رحم کردن بیش از حد به بازی های ژآپنی و چشم گذاشتن رو بسیاری از ایراداتشون. بخوای مجدد میتونم یه لیست برات درست کنم از جاهایی که منتقدین غربی چشمشون رو به روی چیزهایی تو بازی های ژآپنی بستن که یه استدیو غربی رو بابت یک دهم اون گنگ بنگ میکنن! بخصوص تو مسائل فنی!

اما بازی های چینی نقطه معکوسن و اصلا احترام غرب رو ندارن. یه مثالش شاید Wukong vs Astrobot باشه، جایی که علی رغم شایستگی های زیاد TGA جایزه بهترین بازی سال رو به Wukong نداد و Astro انتخاب شد. اما دلیلش رو تئوری توطئه نمیدونم و به نظرم ریشه در شروع کار این ها داره.

ژاپنی ها همونطور که بالا گفتم کارشون رو از ابتدا با ساختن پایه های ویدئو گیم شروع کردن. در حدی که بسیاری از ژانرها یا کلا توسط ژاپنی ها ابداع شدن یا اونکه بهشون سر و شکل داد اینا بودن. از ماریو تا سولزبورن ها و انصافا تا چندین نسل خلاقیت محض بوده همه کارهاشون، حتا از نظر تکنولوژی سرآمد بودن. در کنار اینکه خاطره انگیزترین کنسول هارو هم میساختن... اما چینی ها برعکس کارشون رو از کپی پیست های به شدت آشغال و بی کیفیت شروع کردن و رفته رفته دارن خوب میشن.

این تفاوت باعث شده برعکس ژاپن چینی ها احترام باقی دنیا رو نداشته باشن و باید برای بدست آوردنش بجنگن! عین محصولات دیگه شون! یه زمان چینی برابر بود با محصول آشغال! مید این چاینا میدیدی یعنی جنسی که اصلا کار نمیکنه! اما انقدر ساختن و یواش یواش پیشرفت کردن تا تونستن این تفکر عمومی رو تغییر بدن، و حالا به جایی رسیدن که برای بقیه ترسناک شدن! گیم چینی هم همینه، برای همه ما تا مدت ها گیم چینی ارزش نگاه کردنم نداشته، اما کم کم بازی هایی امدن که گفتیم نه، اینا ها هم یه کارایی بلدن بکنن! و الان میگیم عجب گیمی ساختن! چینی ها باید احترام رو بدست بیارن، با استمرار و ممارست، تا علیه شهرت منفی که به واسطه کپی پیست های بی سر و ته ساختن بایستن.

به نظرم در آینده اگه همین مسیر رو طی کنن و بازی هاشون از حیث خلاقیت و داستان گویی و نوآوری هم به اندازه تکنولوژی و گیم پلی پیشرفت کنه، میتونن این نگاه منفی عمومی رو از بین ببرن.
بحث دوستان سر بازی های ژاپنی بود :D بازی که توسط استودیو ژاپنی ساخته شده با چیزی که در جهان به عنوان بازی انیمه / jrpg / ژاپنی و... معروف شده متفاوت :D
RE / Ico / SotC / ماریو / تمام ابر شاهکار های فرام سافت و... بازی های هستن که توسط استودیو های ژاپنی ساخته شدن اما داستان / طراحی هنری / گیم پلی اشون بر اساس ایده های جهانشمول ساخته شده

چیزی که دوستان به عنوان بازی ژاپنی مطرح می کنن FATAL FRAME / YAKUZA / PERSONA / Bayonetta / danganronpa , بازی های که توسط استودیو ژاپنی ساخته شده + داستان / طراحی هنری / گیم پلی / طنز ژاپنی دارن

کل سری FATAL FRAME روی هم چقد فروخته ؟ به اندازه یک هفته RE9

کل سری PERSONA تا سال 2019 حدود 11 میلیون نسخه فروخته بودن

Persona Series Sales: 11 to 30 Million Copies, 2019–2026
3 تا از بهترین بازی های تاریخ گیم + تمام نسخه های فرعی روی هم 11 میلیون نسخه ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟

کل سری هم YAKUZA تا قبل از تغییر اسم زیر 10 میلیون نسخه فروخته بود
حتی بعد از تغییر اسم / برند هم فروش بازی های یاکوزا چند لول پایین تر از کیفیت خود بازی هاست
  • Yakuza: Like A Dragon = 2.8M copies
  • Like a Dragon: Infinite Wealth = 1.6M copies
  • Like a Dragon Gaiden = 960K copies
Wukong هم همین شرایط داشت
یه بازی با داستان / دنیا / طراحی / جهان چینی که به خاطر همین چینی بودن توسط غرب نادیده گرفته شد

ربطی به گذر زمان نداره :D استودیو چینی که بازی جهانشمول بسازه ( مثل miHoYo ) تحویل گرفته می شه
 
آخرین ویرایش:
بحث دوستان سر بازی های ژاپنی بود :D بازی که توسط استودیو ژاپنی ساخته شده با چیزی که در جهان به عنوان بازی انیمه / jrpg / ژاپنی و... معروف شده متفاوت :D
RE / Ico / SotC / ماریو / تمام ابر شاهکار های فرام سافت و... بازی های هستن که توسط استودیو های ژاپنی ساخته شدن اما داستان / طراحی هنری / گیم پلی اشون بر اساس ایده های جهانشمول ساخته شده

چیزی که دوستان به عنوان بازی ژاپنی مطرح می کنن FATAL FRAME / YAKUZA / PERSONA / Bayonetta / danganronpa , بازی های که توسط استودیو ژاپنی ساخته شده + داستان / طراحی هنری / گیم پلی / طنز ژاپنی دارن

کل سری FATAL FRAME روی هم چقد فروخته ؟ به اندازه یک هفته RE9

کل سری PERSONA تا سال 2019 حدود 11 میلیون نسخه فروخته بودن

Persona Series Sales: 11 to 30 Million Copies, 2019–2026
3 تا از بهترین بازی های تاریخ گیم + تمام نسخه های فرعی روی هم 11 میلیون نسخه ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟

کل سری هم YAKUZA تا قبل از تغییر اسم زیر 10 میلیون نسخه فروخته بود
حتی بعد از تغییر اسم / برند هم فروش بازی های یاکوزا چند لول پایین تر از کیفیت خود بازی هاست
  • Yakuza: Like A Dragon = 2.8M copies
  • Like a Dragon: Infinite Wealth = 1.6M copies
  • Like a Dragon Gaiden = 960K copies
Wukong هم همین شرایط داشت
یه بازی با داستان / دنیا / طراحی / جهان چینی که به خاطر همین چینی بودن توسط غرب نادیده گرفته شد

ربطی به گذر زمان نداره :D استودیو چینی که بازی جهانشمول بسازه ( مثل miHoYo ) تحویل گرفته می شه

1 - بحث دوستان این بود که بازی های ژآپنی رو منتقدین غربی تحویل نمیگیرن، و برعکس میکوبن! هزاران تا مثال نقض برای این حرف هست و راستش حتی ارزش بحث هم نداره! چون برعکس میپرستنشون! از Ico بگیر که مطلق ژاپنیه، حتا با این تعریف های عجیب غریب تو، تا همین اسناد میازاکی که تا مقام خدایی بردیش بالا...

2 - تو امدی اون بحث رو انقدری پیچوندی و تغییر دادی تا اصلا مبدل بشه به یه موضوع دیگه، و ازش نتیجه مورد نظر خودت رو بگیری. این شد که از بحث منتقدین غربی بازی های ژاپنی رو میکوبن و یحتمل به این دلیل نمرات پایین میگیرن رسیدیم به اینکه Fatal Frame فروش خوبی نداره! این بازی ها چرا انقدر میفروشن؟ چون مخاطبشون همین قدره و سازنده هم برای همون مخاطب میسازه. دیگه اینکه فروش کمه یا زیاد نه کلا ربطی به بحث اصلی داره، نه گردن منتقدین غربیه، و نه حتا گیمرها!! بازی بهتری بسازن بیشتر بفروشن! مگه بازی های غربی نمیفروشن استدیو سازنده تعطیل میشه کسی خر ژاپنی هارو میچسبه میگه منتقدین ژاپنی بهش نمره بالا ندادن، شماها نخریدید نفروخت؟

3 - این تقسیم بندی که میکنی چی بازی ژاپنیه، چی نیست، این حقیقتا از حوصله بحث خارجه! به این کاری که تو میکنی میگن مغالطه اسکاتلندی. یکی ادعا میکنه مثلا انار ساوه بزرگ ترین انار دنیاست، یکی یه مثال نقض رو میکنه، و اولی در دفاع میگه نه! یه انار ساوه واقعی بزرگ ترین انار دنیاست! حالا این واقعی یعنی چی؟ یعنی هرچیزی که ادعای این بابا رو اثبات میکنه!

تو برای خودت نشستی داری یه معیاری برای ژاپنی بودن تعریف میکنی، که هرچی دلت میخواد ژاپنی محسوب بشه، هرچی ناقض حرف ها و ادعاهات هست غیر ژاپنی! مثلا Final Fantasy؟ نه ژاپنی نیست، چون اثبات میکنه اشتباه میگی. Kingdom Hearts؟ نه ژآپنی نیست! Dragon Quest؟ نه اینم ژآپنی نیست! ولی بیونتا ژآپنیه! ایا شخصیت هاش ژاپنی هستن؟ خیر! آیا تو ژآپن اتفاق میفته؟ خیر! پس چرا ژآپنی محسوب میشه؟ آیا بخاطر روح گیم پلی و ماهیت فانتزی اکشنش؟ خوب پس چرا با همین متر و معیار DMC ژاپنی محسوب نمیشه؟ آفرین چون فروشش بالاست و نمیتونی ازش حرفی که میخوای رو نتیجه بگیری!

بعد آقا اصلا که چی؟ من متوجه نمیشم داری درباره چی بحث میکنی؟ بازی خوب باشه نمره خوب میگیره، به اندازه خودش و مارکت پزشنی که داره میفروشه، نه احتمالا فیل میشه. ژاپنی و غیر ژاپنی ام نداره! این همه بازی ژاپنی هست که هم متا خوبی گرفتن، هم خیلی خوب فروختن. خیلی هم هست که متا بدی گرفتن و کم فروختن. در همه موارد هم علت خوبی و بدی خود بازی ها بودن، علت نفروختنشون هم باز خود بازی و شرایط بازار و مارکتینگ و ده ها عامل دیگه!

مخلص کلام، عبارت بازی های ژآپنی رو منتقدین غربی میکوبن و تحویل نمیگیرن که اصلا اشتباه محضه! ماورای غلط! منتقد یه آدم نیست که بخواد چیزی رو بترکونه! وقتی از نقد صحبت میکنی یعنی منتقدین از سراسر دنیا، با فرهنگ های مختلف و ... بخوای همه رو بریزی تو یه دسته کلی غرب و بعد چیزی رو بهشون نسبت بدی میشه از جنس تحلیل های 20:30 و ج.ا. اینکه بازی ژاپنی نمیفروشه هم از اون اشتباه تر! حتا اگه بخوای برای ژاپنی بودن بازی ها هم باز داستان در بیاری و محدودش کنی به تعریفی که خودت داری چون باز تا دلت بخواد مثال نقض هست!

بازم میگم ما یه عالم بازی ژاپنی پرفروش داریم، و یه عالم بازی ژآپنی شکست تجاری. یه عالم بازی خوب داریم که علی رغم امتیازات بالا نفروختن. کلی بازی داریم که هویت فرهنگی مشخصی دارن، یعنی علاوه بر اینکه در یک کشور ساخته میشن هویت اون مکان رو هم به ارث بردن، و در عین حال باز به شدت پرفروش بودن. برعکسش هم تا دلت بخواد صادقه. هیچ کدوم هم هیچ چیزی رو اثبات نمیکنه و نمیشه ازش مفهوم جنرالی رو بیرون کشید!

ضمن اینکه در کل همه این بحث ها مگه از همین Phantom, Blade Zero شروع نشده؟ متا این بازی 88 ـه و فروشش هم که حسابی ترکونده. یعنی چیزی که دارید بخاطرش بحث میکنید مثال نقض حرف هاتونه! قیاس کنید نقدهایی که برای PB0 امده رو با نقدهایی که برای Wolverine امد! آفتابه رو گرفتن روش و به بی رحمانه ترین شکل ممکن نقد شد! آمریکایی هم بود! یا E Day و نقدهای منفی که براش نوشتن! اون کسی هم که به فنتوم بلید 6 داده، کلا رده و بخاطر چینی بودن بهش 6 نداده! یه شیش گرفته دستش هربازی میبینه میماله بهش. چینی و غیر چینی هم نداره.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: m.a.t and RoadRash

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or