امتیازات بازی Phantom Blade Zero

پیش بینی شما از متای بازی؟

  • 70>

    رای‌ها: 2 1.9%
  • 70-74

    رای‌ها: 0 0.0%
  • 75-79

    رای‌ها: 0 0.0%
  • 80-84

    رای‌ها: 31 29.0%
  • 85-89

    رای‌ها: 62 57.9%
  • 90-92

    رای‌ها: 10 9.3%
  • >92

    رای‌ها: 2 1.9%

  • مجموع رای دهنده‌ها
    107
  • نظرسنجی بسته شده است .

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
امتیازات بازی Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero

​
توسعه دهنده:S-GAME
ناشر:S-GAME
سبک:Action RPG / Hack and Slash / Kungfupunk
پلتفرم ها:PlayStation 5, PC
تاریخ عرضه:29 اکتبر 2026 (7 آبان 1405)


​



تاریخ و زمان برداشتن امبارگوی بررسی ها​
(امبارگو برداشته شده است)


​


​
بازی Phantom Blade Zero یک اثر مورد انتظار در سبک Action RPG و نبرد های رزمی سرعتی موسوم به Kungfupunk است که توسط استودیوی S-GAME توسعه یافته و ساخته شده است.
داستان بازی بر روی شخصیتی مرموز به نام Soul تمرکز دارد که به عنوان آدمکشی ماهر متهم به خیانت شده و پس از دریافت یک قلب آلوده، تنها 66 روز فرصت دارد تا پرده از توطئه های مرگبار بردارد.
سیستم مبارزات بازی با الهام از هنر های رزمی سنتی چینی و طراحی حرکات توسط متخصصان بدلکاری سینما، نبرد های شمشیرزنی بسیار روان و نفس گیری را پدید آورده است.
این بازی با بهره گیری از تمام توانایی های موتور پیشرفته Unreal Engine 5 و ارائه جلوه های بصری سینمایی، در تاریخ 29 اکتبر 2026 به طور رسمی برای کنسول PlayStation 5 و پلتفرم PC منتشر می شود.

​



لیست نمرات بازی



​
سایتامتیاز
Metacritic (PC)88 / 100 (40 نقد)
Metacritic (PlayStation 5)86 / 100 (32 نقد)
OpenCritic90 / 100 (58 نقد)


9 نمره 10 | 42 نمره 9 | 22 نمره 8 | 4 نمره 7 | 2 نمره 6
رسانهامتیاز
But Why Tho?100 / 100
PCGamesN100 / 100
SteamDeckHQ100 / 100
The Outerhaven100 / 100
Wccftech100 / 100
Saudi Gamer100 / 100
TheGamer100 / 100
PlayStation Universe100 / 100
Sirus Gaming100 / 100
Gamersky98 / 100
screenactu98 / 100
Areajugones95 / 100
Combo Infinito95 / 100
CGMagazine95 / 100
DualShockers95 / 100
Indigo GEEK95 / 100
PSX Brasil95 / 100
Nexus Hub95 / 100
SavePoint Gaming95 / 100
Voxel92 / 100
INVEN92 / 100
MeuPlayStation92 / 100
XGN92 / 100
Vandal92 / 100
Gameliner90 / 100
Console Creatures90 / 100
GamesRadar+90 / 100
Retcon90 / 100
SECTOR.sk90 / 100
Screen Rant90 / 100
IGN90 / 100
IGN Portugal90 / 100
Cultura Geek90 / 100
Adrenaline90 / 100
Game Rant90 / 100
Hardcore Gamer90 / 100
GamePro Germany90 / 100
Insider Gaming90 / 100
Oyungezer90 / 100
Push Square90 / 100
TheSixthAxis90 / 100
GAMINGbible90 / 100
Gameblog.fr90 / 100
RPGamer90 / 100
GamingBolt90 / 100
Press Start Australia90 / 100
Games.cz90 / 100
Julien Chièze90 / 100
IGN Deutschland90 / 100
One More Game90 / 100
PPE.pl90 / 100
Hobby Consolas89 / 100
GamerFocus89 / 100
GamersRD87 / 100
TierraGamer87 / 100
Geek Culture86 / 100
GAMES.CH85 / 100
Everyeye.it85 / 100
MMORPG.com85 / 100
Critical Hits85 / 100
Atomix85 / 100
Multiplayer.it85 / 100
Noisy Pixel85 / 100
Atarita84 / 100
GameSpot80 / 100
TrueGaming80 / 100
VGC80 / 100
Dexerto80 / 100
PC Games80 / 100
Omelete80 / 100
Shacknews80 / 100
Checkpoint Gaming80 / 100
Glitched Africa80 / 100
Gamesurf75 / 100
GRYOnline.pl75 / 100
Gamekult70 / 100
Creative Bloq70 / 100
Eurogamer60 / 100
Metro GameCentral60 / 100
 
آخرین ویرایش:
راستش زیاد از جواب‌های توئیتری خوشم نمیاد و بیشتر دوست دارم نقطه نظرت رو ببینم :دی یعنی دوست دارم با مدرک بیای بگی n درصد از منتقدها فلان بازی رو کوبیدن صرفا بخاطر اینکه ژاپنی بوده :دی اینم کاملا honestly میگم چون خودم یک 7 - 8 سالی درگیر ژورنالیزم بازی‌ها نبودم و ممکنه واقعا یک بازی رو "غربی"ها با خاک یکسان کرده باشن صرفا بخاطر ژاپنی بودنشون.
ولی general consensus چیزی که دارم میبینم اعم از برنده بهترین بازی سال و نمرات منتقدین بازی‌های ژاپنی خوب همیشه تحویل گرفته شدن (مخصوصا بازی‌های نینتندو) حداقل چیزی که این دو - سه نسل من دیدم
صادقانه بگم، شاید خیلی اصل صحبت شما بی ربط نباشه ولی با انتخاب کلمات، به خصوص اون تیکه کلام های فرنگی وسط صحبت و‌ لحن صحبت به صورت خودکار طرف مقابل رو تحریک می‌کنید با شما مخالفت کنه.
 
تا جایی که من شخصا دیدم اصولا بازی های ژاپنی رو رسانه های غربی ملایم نقد کردن، یعنی فکر میکنم برعکس یه تحسینی کلا رو بازی های ژاپنی هست، و در مواردی خیلی بهشون آسون گرفته میشه، مخصوصا از نظر فنی. مثال هم دارم، سر Horizon 2، علی رغم اون گرافیک خفن، چقدر تو نقدها به اون مه ها ایراد میگرفتن اگه یادتون باشه و میگفتن تف مال کردنه! در صورتی که بازی های ژآپنی که میان کلا بدون اغراق مال دو نسل قبلن و کسی به این موضوعات اشاره نمیکنه! یعنی کلا در مورد بسیاری از بازی ها شمشیر رو از رو میبندن و منتظر بهانه ای برای گیر دادن هستن، اما این مساله در خصوص بازی های ژاپنی صدق نمیکنه.

در مقابل رسانه های ژاپنی زیاد شده بازی های غربی رو بترکونن. یا اصلا تحویل نگیرن! نمونه اش امتیازهایی که قدیم فامیتسو به بازی های غربی میداد! دری وری بود اکثرا.
 
آخرین ویرایش:
تا جایی من شخصا دیدم اصولا بازی های ژاپنی رو رسانه های غربی ملایم نقد کردن، یعنی فکر میکنم برعکس یه تحسینی کلا رو بازی های ژاپنی هست، و در مواردی خیلی بهشون آسون گرفته میشه، مخصوصا از نظر فنی. مثال هم دارم، سر Horizon 2، علی رغم اون گرافیک خفن، چقدر تو نقدها به اون مه ها ایراد میگرفتن اگه یادتون باشه و میگفتن تف مال کردنه! در صورتی که بازی های ژآپنی که میان کلا بدون اغراق مال دو نسل قبلن و کسی به این موضوعات اشاره نمیکنه! یعنی کلا در مورد بسیاری از بازی ها شمشیر رو از رو میبندن و منتظر بهانه ای برای گیر دادن هستن، اما این مساله در خصوص بازی های ژاپنی صدق نمیکنه.

در مقابل رسانه های ژاپنی زیاد شده بازی های غربی رو بترکونن. یا اصلا تحویل نگیرن! نمونه اش امتیازهایی که قدیم فامیتسو به بازی های غربی میداد! دری وری بود اکثرا.

ماکان اینم برای وضع فعلی و منحصر به یه سری بازی خاصه که مدعی اند از این لحاظ

وگرنه عموم بازی ها چه غربی چه شرقی بر حسب پیش فرض مارکتینگ و انتظارات پشت شون نقد و بررسی میشن.
الان من دارم همین الان Baldur's Gate 3 میزنم. متا 96، به راحتی بهترین RPG نسله و به غایت Top 3 کل این نسل... باو خب گرافیک نداره بازی واقعا از بعد فنی(خوشگله ها، ولی بعد فنی رو میگم)
والا منتقدی نزدتش. گرفت همه نمرات و جوایز و ... رو هم جارو کرد.

جدی تنها موردی که من دیدم یه بازی به لحاظ فنی "واقعا" داغون و دو نسل قبل باشه و تونسته باشه از منتقدها با ارفاق نمره خوب بگیره Metaphor: Re Fantazio بوده. من جدی نمونه دیگه ای سراغ ندارم. مابقی عموما یا اون قدره عقب نیستن و به اقتضای بعضا ژانرشون و سازنده های کوچیک شون قابل پوششه یا اصن عقب نیستن و خیلی هم بازی های خوبی اند از حیث ارائه بصری
 
آخرین ویرایش:
جواب غیر توییتری میخوای؟ :D
هی من میخوام زیاد تایپ نکنم و تو یه جمله لپ مطلب رو بگم نمیذارید :دی 8-|

بذا بگم پس...نکته این جاست یکی دو نسل اخیر اوضاع خوب شده واقعا. عملا تا قبل 2017 که ترکیب BotW و Nier Automata و Persona 5 اون سد رو شکوندن رسما یه RE4 گوتی و بیگ وینر گرفته بود.
نینتندو طبق معمول پرستیز "آقای ویدیو گیم" بودنشو داشت، کوجیما هم به طور استثناء (و البته به خاطر دوویب بودنش :دی) مورد استقبال جورنالیست های غربی بود
خارج از اون قضیه به شدت با بازی های ژاپنی بد رفتار می شد.
این خیلی بیشتر تو لحن ویدیوها و نقدها مشخصه تا نمرات
یادمه یه سری ویدیو از یکی از برنامه های تلویزیونی یکی از همین نشریه های مرتبط به گیم اسپات بود چی بود، دقیق یادم نیست یه جوری صحبت می کرد در مورد بازی های ژاپنی منی که صرفا تنها وجه اشتراکم باهاشون اینه که یه ور دیگه قاره آسیا زندگی می کنم اعصابم می ریخت به هم (الان سرچ کردم وسط تایپ، پیدا کردم، برنامه X-Play بود) لینک

یه مسئله ای هست که میگن "مدرک" چی... من میگم الان مدرکی که علیه تبعیض نسبت به بازی های چینی دارید چیه؟ دو تا بازی چینی نمره زرد بگیرن از یه نشریه، بعد دو تا بازی غربی از همون نشریه نمره سبز بگیرن آیا مدرکه؟ فقط از یه نشریه؟ یا مثلا آآآآآی چرا این بازی متای 90 نشد... این مدرکه؟

با این حال یه سری نمونه که یادمه:

یکی از معروف ترین هاش واسه GodHand بود که دوستان همه معرف حضورشون هست و این که چطور تیکه پاره کردن تو نقدها بازی رو
سری Trails و Yakuza جفت شون با این که از کلاسیک های کمپانی های فالکوم و سگا اند، از لحاظ نمرات جدا تا یه مدت خیلی طولانی ای پیش منتقدهای غربی توفیق نداشتن
سری Monster Hunter هم از این نظر تا مدت طولانی ای خیلی مورد اقبال عملا هیچ نشریه غربی ای نبود. اصن پوشش درست حسابی نداشت. میری نمره های MH2 رو PSP رو میبینی (Monster Hunter Freedom Unite) باورت نمیشه این بازی یکی از فاکینگ سیستم سلر ترین و کلاسیک ترین بازی های کل سیستم تو ژاپن بوده!
میشه این رو در مورد حتی Bayonetta هم گفت که با این که متای 90 گرفت (که اگه روراست باشیم موقعی که اومد واقعا لیاقتش بیشتر بود به نسبت کاری که در حق ژانر هک اند اسلش کرد) ولی بازم خارج از نمرات کلی کوبیده شد صرف "ژاپنی" و "سکسی" و "عجیب غریب" بودنش.
Enchanted Arms هم یکی از بازی های قدیمی تر From Software بود که هر چند خودش بازی خیلی خفنی نبود ولی خیلی به خاطر "ژاپنی" بودنش منتقدها شستن اش.
بدتر از اون Baten Kaitos که کار Monolith Soft (سازنده های سری Xeno) بود که اصن موضوع اون برنامه X-Play بود

الان هم یه بخش واقعا کمتری ازش داره حول بازی های چینی شکل می گیره، یا بهتره بگم گرفته. از زمان Genshin Impact تو 2020 بود، الانم هست ولی واقعا از اون دوران خیلی ضعیف تره (و البته اثرشم رو مخاطب خیلی کمتره چون اصن جورنالیست های فعلی گیم به درد جرز لای دیوار میخورن تو اثر دادن به نظر مخاطب تا محتواسازی های یوتیوب و تیک تاک و...)

البته این فقط برای جورنالیست هاست.

اگه بریم تو وادی کسایی که تو یوتیوب و جاهای دیگه محتوا میسازن و اون جوری فعال حرفه ای و خبرنگار و منتقد تمام وقت نیستن، اون وقت هنووووزم تبعیض علیه بازی های ژاپنی هست.
اول از همه مرسی ازینکه وقت گذاشتی و جواب کامل دادی.
دوما از همه:
صادقانه بگم، شاید خیلی اصل صحبت شما بی ربط نباشه ولی با انتخاب کلمات، به خصوص اون تیکه کلام های فرنگی وسط صحبت و‌ لحن صحبت به صورت خودکار طرف مقابل رو تحریک می‌کنید با شما مخالفت کنه.
ممنون از نقطه نظرت، متاسفانه اینجا تنها جایی هست که من فارسی حرف میزنم این روزها و بعضی از کلمات رو واقعا باید هی از گوگل ترنسلیت استفاده کنم برا همین یکمقدار خسته کننده میشه برام، مخصوصا اینکه تو زندگیم تو فارسی از کلمه "اجماع کلی" استفاده نکرده بودم :دی
برگردم به نقل قول اصلی، راستش این میتونه نقدی هم به خودمون باشه هم به منتقدهای غربی، یعنی اکثریت کسانی که اینجا هستند بازی‌های غربی بیشتر مورد پسندشون یا سلیقشون هست. یک موضوعش میتونه به این برگرده که ما کلا غربی دوست‌تر هستیم (:دی) و یک موضوع دیگش هم میتونه به گلوبالیست بودن بیشتر بازی‌های غربی برگرده. مثال میزنم: اگر مثلا یکی که ناف فرهنگ چین بزرگ شده و با سیستم گاچا خو گرفته یک بازی چینی با این سیستم بازی کنه ذوق میکنه و دنیا جلودارش نیست. حالا اگه این بازی عرضه جهانی بشه آیا منی که تو ایران بازی میکنمش یا اونی که تو آمریکا هست یا آفریقا هم همین حس رو داره؟ طبیعتا نه. چیزی که باعث ارزش‌گذاری اون میشه سرگرم کننده بودن اون گیم پلی یا سیستم یا حتی روایت هستش، ولی خوب خود "سرگرم کننده بودن" هم همونطور که مثال زدم میتونه فرهنگی و سلیقه‌ای (که باز ریشه از هزارتا فاکتور منطقه‌ای-فرهنگی داره) باشه.
پس ما به صورت کلی یکسری اِلِمان‌های جهانی یا بین‌المللی داریم که این مدیوم رو سرگرم کننده میکنن و یکسری المان‌های ناب سنتی فرهنگی که مخصوص سازنده‌های خاص همون کشور هستند (مثل CDPR یا 4A games یا ... البته دوباره مثالم غربی بود چون خود منم مستثنا نیستم)
حالا نظر شخصی من به صورت کلی اینکه این هنر سازنده هست که چطور بتونه این المان‌ها و مکانیزم‌ها رو در غالب یک مدیوم یوزرفرندلی جهانی تولید کنه که همه بتونن اول از همه درکش کنند و دوم از همه ازش لذت ببرن!
و راستش من خودم شخصا بعضی وقت‌ها از بازی‌های تمام ژاپنی با این محتوا (با اینکه FFفن هم بودم خودم یکزمانی) دوری میکنم چون بعضا نمیخوان هیچ دری رو برای مخاطب‌های دیگه باز کنند و به نظرم طبیعی هم هست منتقدها اونجوری که باید تحویل نگرفته باشند.
 
اسکیل ایشویی ها (☝️) ولی خیلی خوشحاله:D
منتظر بودم یکی همچین پستی بده با غلتک از روش رد بشم :D
پسر خوب 30 سال پیش که ما nes بازی می کردیم اصلا بازی ها سیو نداشت 3 بار می مردیم از اول می یومدیم تو کجا بودی؟
اینکه بازی نینجا گیدن nes با این شرایط فقط 3 4 ساعت فرصت داشتیم تا تمومش کنیم قبل از اینکه خانواده سیم برق بکشه اصلا کجا بودی؟
کجا بودی زمانی که با کلی مهارت به باس اخر بازی می رسیدی که هیج کس نرسیده بود خانواده سیم برق دستگاه می کشید فقط 5 دقیقه تا اتمامش مانده بود هیچ سیوی هم نداشتی
می دونی من چنتا از این بازی هایی که اصلا نسل جدید عمرا نصفش بتونه بره تمام کردم؟
می دونی من این بازی ها رو توی یک تی وی سیاه سفید قدیمی 14 اینچ تمام کردم
زمانیم که ما بازی می کردیم نه یوتیوبی بود نه راهنمایی نه چیتی هیچی اینم بهش اضافه کن
ضمن اینکه بازی های سولز المان هایی خود ازاری داره رسما سعی می کنه اعصاب گیمر با پانیشمنت یا چیزهای دیگه به هم بریزه اگه نه من هنوز دارم ninja gaiden های 1 با 2 نسل 6 7 برای بار دهم یازدهم تموم می کنم یکی از بهترین های بازی های مورد علاقه مم هست. به علاوه بازی های سولز دیگه خیلی تکراری شدن متاسفانه اکثرشونم شبیه به هم هستن بدون هیچ خلاقیت خاصی حتی اون شروع داستانم که شخصیت اصلی باید یک بار همون اولش بمیره بعد زنده بشه هم توی اکثرشون هست
پس اصلا از اسکیل حرف نزن پس

اما حالا فکر کردی چی؟ کسی کاپ یا جام بهم داد؟ یا مثلا نون و اب شد برام؟ نه عزیزم فقط اعصابم پای این بازی ها رفت جای اینکه از بازی لذت ببرم حرص می خوردم اما می گفتم باید اینم تمومش کنم
ماها که می گیم بازی های خیلی سخت بازی نکنید از روی تجربه هست نه نوب بودن
شما باید سعی کنی توی دنیای واقعی نوب نباشی چالش های دنیای واقعی به خوبی باهاش کنار بیای بازی برای سرگرمی هست
مگه یک عده خیلی محدود که دارن از انجام بازی سخت پول درمیارن باز یک منطقی پشتش هست

قشنگ اصل مطلب رو ادا کردی :D فکر کن با خوشحالی داد بزنی نوبم:D
جواب شما هم بالا دادم هدفم داشتم از حرفی که زدم
 
آخرین ویرایش:
خودمونیم عجب rage ای کردی :D

اینکه فکر کردی من با 32 سال سن جز همون نسل میکرو و سگا نبودم جالبه در نوع خودش :D

راستی توام
مازوخیستی بودیا واسه خودت رو نمی کردی کلک :D

به کسی بگی مازوخیست انتظار جوابی بهتر از اسکیل ایشو نداشته باش :D
 
خودمونیم عجب rage ای کردی :D

اینکه فکر کردی من با 32 سال سن جز همون نسل میکرو و سگا نبودم جالبه در نوع خودش :D

راستی توام
مازوخیستی بودیا واسه خودت رو نمی کردی کلک :D

به کسی بگی مازوخیست انتظار جوابی بهتر از اسکیل ایشو نداشته باش :D
نه بابا من به خونسرد معروفم کلی حرص کسری کریمی و محمد طالبیان در اوردم می گفتن چرا اینقدر ریلکسی :D
ما یکی داریم عین امید لنون من باهاش چند باری بازی کردم کلا ریفلکشن مغز این ادم مادر زاد خیلی بالاست یعنی بازی سولز براش اب خوردنه فکرم نکن فقط توی این بازی سبک بازی خوبه کلا هر بازی که ریفلکشن بالا لازم داره استاده توش همچین کسی بازی سولز اعصابش به هم نمی ریزه
البته اینم اضافه کنم بسیار ادم با شخصیت و گلیه
شما از نسل ما چه انتظاری داری نمی ذاشتن با تی وی رنگی بازی کنیم می گفتن می سوزه بعد نمره زیر 17 می گرفتیم یک کتک توی مدرسه می خوردیم یکی خونه:D
دیگه ولی الان نه از ازار دیدن خودمون لذت می بریم نه دیگران اگه بازی سولز یا هر بازی دیگه ای عصبیتون می کنه جدا بازی نکنید عصبی شدن اسیب های زیادی به بدن می زنه به اندازه کافی هم در ایران اعصاب خوردی داریم
 
جواب غیر توییتری میخوای؟ :D
هی من میخوام زیاد تایپ نکنم و تو یه جمله لپ مطلب رو بگم نمیذارید :دی 8-|

بذا بگم پس...نکته این جاست یکی دو نسل اخیر اوضاع خوب شده واقعا. عملا تا قبل 2017 که ترکیب BotW و Nier Automata و Persona 5 اون سد رو شکوندن رسما یه RE4 گوتی و بیگ وینر گرفته بود.
نینتندو طبق معمول پرستیز "آقای ویدیو گیم" بودنشو داشت، کوجیما هم به طور استثناء (و البته به خاطر دوویب بودنش :دی) مورد استقبال جورنالیست های غربی بود
خارج از اون قضیه به شدت با بازی های ژاپنی بد رفتار می شد.
این خیلی بیشتر تو لحن ویدیوها و نقدها مشخصه تا نمرات
یادمه یه سری ویدیو از یکی از برنامه های تلویزیونی یکی از همین نشریه های مرتبط به گیم اسپات بود چی بود، دقیق یادم نیست یه جوری صحبت می کرد در مورد بازی های ژاپنی منی که صرفا تنها وجه اشتراکم باهاشون اینه که یه ور دیگه قاره آسیا زندگی می کنم اعصابم می ریخت به هم (الان سرچ کردم وسط تایپ، پیدا کردم، برنامه X-Play بود) لینک

یه مسئله ای هست که میگن "مدرک" چی... من میگم الان مدرکی که علیه تبعیض نسبت به بازی های چینی دارید چیه؟ دو تا بازی چینی نمره زرد بگیرن از یه نشریه، بعد دو تا بازی غربی از همون نشریه نمره سبز بگیرن آیا مدرکه؟ فقط از یه نشریه؟ یا مثلا آآآآآی چرا این بازی متای 90 نشد... این مدرکه؟

با این حال یه سری نمونه که یادمه:

یکی از معروف ترین هاش واسه GodHand بود که دوستان همه معرف حضورشون هست و این که چطور تیکه پاره کردن تو نقدها بازی رو
سری Trails و Yakuza جفت شون با این که از کلاسیک های کمپانی های فالکوم و سگا اند، از لحاظ نمرات جدا تا یه مدت خیلی طولانی ای پیش منتقدهای غربی توفیق نداشتن
سری Monster Hunter هم از این نظر تا مدت طولانی ای خیلی مورد اقبال عملا هیچ نشریه غربی ای نبود. اصن پوشش درست حسابی نداشت. میری نمره های MH2 رو PSP رو میبینی (Monster Hunter Freedom Unite) باورت نمیشه این بازی یکی از فاکینگ سیستم سلر ترین و کلاسیک ترین بازی های کل سیستم تو ژاپن بوده!
میشه این رو در مورد حتی Bayonetta هم گفت که با این که متای 90 گرفت (که اگه روراست باشیم موقعی که اومد واقعا لیاقتش بیشتر بود به نسبت کاری که در حق ژانر هک اند اسلش کرد) ولی بازم خارج از نمرات کلی کوبیده شد صرف "ژاپنی" و "سکسی" و "عجیب غریب" بودنش.
Enchanted Arms هم یکی از بازی های قدیمی تر From Software بود که هر چند خودش بازی خیلی خفنی نبود ولی خیلی به خاطر "ژاپنی" بودنش منتقدها شستن اش.
بدتر از اون Baten Kaitos که کار Monolith Soft (سازنده های سری Xeno) بود که اصن موضوع اون برنامه X-Play بود

الان هم یه بخش واقعا کمتری ازش داره حول بازی های چینی شکل می گیره، یا بهتره بگم گرفته. از زمان Genshin Impact تو 2020 بود، الانم هست ولی واقعا از اون دوران خیلی ضعیف تره (و البته اثرشم رو مخاطب خیلی کمتره چون اصن جورنالیست های فعلی گیم به درد جرز لای دیوار میخورن تو اثر دادن به نظر مخاطب تا محتواسازی های یوتیوب و تیک تاک و...)

البته این فقط برای جورنالیست هاست.

اگه بریم تو وادی کسایی که تو یوتیوب و جاهای دیگه محتوا میسازن و اون جوری فعال حرفه ای و خبرنگار و منتقد تمام وقت نیستن، اون وقت هنووووزم تبعیض علیه بازی های ژاپنی هست.
بابا اصلا وقتی ما یه کلمه تحقیر آمیزی مثل weeb درمورد کالچر ژاپن از طرف غیرژاپنی ها داریم نیازی نیست دیگه دنبال اثبات روحیات ضد ژاپنی باشیم :D

کلا هرچیزی که الان از چین میبینیم دهه هشتاد نود میلادی ژاپن جاشون بود. ویدیوگیم یه بخششه.
اون موقعم این ترس عقب موندن و اینها در مقابل ژاپن وجود داشت.
 
یوروگیمر میگه:
مثل اینکه دو روز قبل از برداشتن امبارگو S-game یک آپدیت 67 گیگی برای بازی منتشر میکنه که سختی بازی رو کاملا تو همه مودها بالاتر میبره.
خیلی از منتقدها و استریمرها روی سختی آسونتر بازی کردن و بازی رو نقد کردن و از آسونیش گفتن.

اما یوروگیمر و یکسری رسانه های چینی با آپدیت جدید بازی کردن و از سختی و چالشی بودن بازی روی مود Hellwalker گفتن.

برای همین بعضی از نقدها با اون یکی متفاوته ، یکی گفته بازی آسونه و اونیکی گفته بازی سخته و باسها خیلی جون زیاد دارن و غیره.

1793162058569.jpeg

Phantom Blade Zero review - flowing swordplay meets some rough edges in this wonderfully fluid action game undermined by a few little issues

=========
قبلا هم سابقه داشته که استودیویی بازی رو برای منتقدها آسونتر کنه و بعد با پچ روز اول اون رو به حالت اصلی برگردونه.
مثل فرام سافتور برای دارک سولز 3

ولی تو این مورد این ادعای یوروگیمره که میگه بازی به عمد آسونتر شده بوده و بعد از پچ سطح سختی رو بالاتر بردن.
باید دید خود استودیو در این مورد چه توضیحی داره.

به نظرم یه نکته مثبت اگه برای ما داشته باشه اینکه باید خیالمون راحت باشه که بازی آسون و روی ریل نیست.
 
یوروگیمر میگه:
مثل اینکه دو روز قبل از برداشتن امبارگو S-game یک آپدیت 67 گیگی برای بازی منتشر میکنه که سختی بازی رو کاملا تو همه مودها بالاتر میبره.
خیلی از منتقدها و استریمرها روی سختی آسونتر بازی کردن و بازی رو نقد کردن و از آسونیش گفتن.

اما یوروگیمر و یکسری رسانه های چینی با آپدیت جدید بازی کردن و از سختی و چالشی بودن بازی روی مود Hellwalker گفتن.

برای همین بعضی از نقدها با اون یکی متفاوته ، یکی گفته بازی آسونه و اونیکی گفته بازی سخته و باسها خیلی جون زیاد دارن و غیره.

View attachment 427362

Phantom Blade Zero review - flowing swordplay meets some rough edges in this wonderfully fluid action game undermined by a few little issues

=========
قبلا هم سابقه داشته که استودیویی بازی رو برای منتقدها آسونتر کنه و بعد با پچ روز اول اون رو به حالت اصلی برگردونه.
مثل فرام سافتور برای دارک سولز 3

ولی تو این مورد این ادعای یوروگیمره که میگه بازی به عمد آسونتر شده بوده و بعد از پچ سطح سختی رو بالاتر بردن.
باید دید خود استودیو در این مورد چه توضیحی داره.

به نظرم یه نکته مثبت اگه برای ما داشته باشه اینکه باید خیالمون راحت باشه که بازی آسون و روی ریل نیست.
الان با این حساب فردا صبح ما کدوم سطح‌ رو انتخاب کنیم؟:دی
 
آپدیت کن حتما :D
صبح قبل از اینکه از خونه بیام بیرون یه check for update زدم چیزی نبود ، این آپدیت بزرگ واسه نسخه منتقدا بوده ، اونی که واسه پریلود گذاشتن با اون آپدیت بزرگ‌ بوده.
چه اشکالی داره بازی سخت باشه وقتی شما قابلیت انتخاب درجه سختی پایین تر هم داشته باشه اینجوری همه رو کاو میکنی
اون بیلد قدیمی‌تر، درجی سختی سختش هم میگن راحت بوده.
...
درجه سختی بالا به بیشتر بودن hp باس ها یا دشمنان تعریف‌ نمیشه ، حرکاتشون هوش مصنوعی و غافلگیری و چیزای دیگه مهمتر از صرفا hp و دمیجی که به ما وارد میکنن هستش.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or