امتیازات بازی Phantom Blade Zero

پیش بینی شما از متای بازی؟

  • 70>

    رای‌ها: 2 1.9%
  • 70-74

    رای‌ها: 0 0.0%
  • 75-79

    رای‌ها: 0 0.0%
  • 80-84

    رای‌ها: 31 29.0%
  • 85-89

    رای‌ها: 62 57.9%
  • 90-92

    رای‌ها: 10 9.3%
  • >92

    رای‌ها: 2 1.9%

  • مجموع رای دهنده‌ها
    107
  • نظرسنجی بسته شده است .

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
امتیازات بازی Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero

​
توسعه دهنده:S-GAME
ناشر:S-GAME
سبک:Action RPG / Hack and Slash / Kungfupunk
پلتفرم ها:PlayStation 5, PC
تاریخ عرضه:29 اکتبر 2026 (7 آبان 1405)


​



تاریخ و زمان برداشتن امبارگوی بررسی ها​
(امبارگو برداشته شده است)


​


​
بازی Phantom Blade Zero یک اثر مورد انتظار در سبک Action RPG و نبرد های رزمی سرعتی موسوم به Kungfupunk است که توسط استودیوی S-GAME توسعه یافته و ساخته شده است.
داستان بازی بر روی شخصیتی مرموز به نام Soul تمرکز دارد که به عنوان آدمکشی ماهر متهم به خیانت شده و پس از دریافت یک قلب آلوده، تنها 66 روز فرصت دارد تا پرده از توطئه های مرگبار بردارد.
سیستم مبارزات بازی با الهام از هنر های رزمی سنتی چینی و طراحی حرکات توسط متخصصان بدلکاری سینما، نبرد های شمشیرزنی بسیار روان و نفس گیری را پدید آورده است.
این بازی با بهره گیری از تمام توانایی های موتور پیشرفته Unreal Engine 5 و ارائه جلوه های بصری سینمایی، در تاریخ 29 اکتبر 2026 به طور رسمی برای کنسول PlayStation 5 و پلتفرم PC منتشر می شود.

​



لیست نمرات بازی



​
سایتامتیاز
Metacritic (PC)88 / 100 (40 نقد)
Metacritic (PlayStation 5)86 / 100 (32 نقد)
OpenCritic90 / 100 (58 نقد)


9 نمره 10 | 42 نمره 9 | 22 نمره 8 | 4 نمره 7 | 2 نمره 6
رسانهامتیاز
But Why Tho?100 / 100
PCGamesN100 / 100
SteamDeckHQ100 / 100
The Outerhaven100 / 100
Wccftech100 / 100
Saudi Gamer100 / 100
TheGamer100 / 100
PlayStation Universe100 / 100
Sirus Gaming100 / 100
Gamersky98 / 100
screenactu98 / 100
Areajugones95 / 100
Combo Infinito95 / 100
CGMagazine95 / 100
DualShockers95 / 100
Indigo GEEK95 / 100
PSX Brasil95 / 100
Nexus Hub95 / 100
SavePoint Gaming95 / 100
Voxel92 / 100
INVEN92 / 100
MeuPlayStation92 / 100
XGN92 / 100
Vandal92 / 100
Gameliner90 / 100
Console Creatures90 / 100
GamesRadar+90 / 100
Retcon90 / 100
SECTOR.sk90 / 100
Screen Rant90 / 100
IGN90 / 100
IGN Portugal90 / 100
Cultura Geek90 / 100
Adrenaline90 / 100
Game Rant90 / 100
Hardcore Gamer90 / 100
GamePro Germany90 / 100
Insider Gaming90 / 100
Oyungezer90 / 100
Push Square90 / 100
TheSixthAxis90 / 100
GAMINGbible90 / 100
Gameblog.fr90 / 100
RPGamer90 / 100
GamingBolt90 / 100
Press Start Australia90 / 100
Games.cz90 / 100
Julien Chièze90 / 100
IGN Deutschland90 / 100
One More Game90 / 100
PPE.pl90 / 100
Hobby Consolas89 / 100
GamerFocus89 / 100
GamersRD87 / 100
TierraGamer87 / 100
Geek Culture86 / 100
GAMES.CH85 / 100
Everyeye.it85 / 100
MMORPG.com85 / 100
Critical Hits85 / 100
Atomix85 / 100
Multiplayer.it85 / 100
Noisy Pixel85 / 100
Atarita84 / 100
GameSpot80 / 100
TrueGaming80 / 100
VGC80 / 100
Dexerto80 / 100
PC Games80 / 100
Omelete80 / 100
Shacknews80 / 100
Checkpoint Gaming80 / 100
Glitched Africa80 / 100
Gamesurf75 / 100
GRYOnline.pl75 / 100
Gamekult70 / 100
Creative Bloq70 / 100
Eurogamer60 / 100
Metro GameCentral60 / 100
 
آخرین ویرایش:
سونى شعور داشته باشه ip رو ميخره.
با شرايطى كه زير دست همين استوديو باشه
سازنده اگه عقل داشته باشه، IP رو آتیش می‌زنه ولی نمی‌ذاره بیفته دست سونی! :D
 
سونى شعور داشته باشه ip رو ميخره.
با شرايطى كه زير دست همين استوديو باشه
معمولا اکثر بازیای چینی از جمله همین بازی از طریق تنسنت فاند میشن خرید ای پی و استودیو شدنیه ولی با وجود تنسنت کارشونو سخت میکنه. اینا زیر دست سونی نیان بهترم هست بنظرم، سونی خودش جدیدا تو دیواره نمونشو با ولورین دیدیم.
ظاهرا برزگترین مشکل بازی آسون بودن زیادشه، نظر سایت Fextralife که بازی رو روی سخت ترین درجه دور اول (Hellwalker) کامل کرده:
  • دشمن‌ها پس از مرگ دوباره ظاهر نمی‌شوند.
  • استراحت کنار زنگ‌ها باعث زنده شدن مجدد دشمن‌ها نمی‌شود.
  • فاز های تکمیل‌ شده‌ی مبارزه با باس‌ها پس از مرگ همچنان تکمیل‌شده باقی می‌مانند.
  • خارج از حالت 66 Days Mode، مرگ هیچ جریمه‌ای ندارد.
  • دشمنان تهدید چندانی محسوب نمی‌شوند، چون شکست خوردن در برابر آن‌ها پیامد قابل‌توجهی ندارد.
  • در نتیجه، غلبه بر چالش‌ها نیز حس رضایت و پیروزی کمتری به همراه دارد، چون بازی اساساً چالش قابل‌توجهی ارائه نمی‌دهد.
من خودم سختی رو بیشتر میپنسدم ولی اینا سبک خودشونو دارن ووکانگ هم سولزلایک نبود، حالا مشخص نیست بخاطر همکاری سونی و ریلیز جهانی ترسیدن سختترش کنن با چیز دیگه، حالا اینکه مردن جریمه نداره چیز بدی نیست ووکانگ هم فکر کنم همین بود اکثر سولزلایکا هم الان انقدر ساده شدن که زیاد با مردن چیزی از دست نمیدی ولی اینکه باس فایتا از اول نمیان و دشمنا دوباره زنده نمیشن با rest کردن واقعا لازم نبود. نهایت میتونستن اون باس فایتارو کاری کنن که پلیر گیر کرد و چند بار مرد این اپشنو بهش بدن که برنگرده از فاز اول
 
ظاهرا برزگترین مشکل بازی آسون بودن زیادشه، نظر سایت Fextralife که بازی رو روی سخت ترین درجه دور اول (Hellwalker) کامل کرده:
  • دشمن‌ها پس از مرگ دوباره ظاهر نمی‌شوند.
  • استراحت کنار زنگ‌ها باعث زنده شدن مجدد دشمن‌ها نمی‌شود.
  • فاز های تکمیل‌ شده‌ی مبارزه با باس‌ها پس از مرگ همچنان تکمیل‌شده باقی می‌مانند.
  • خارج از حالت 66 Days Mode، مرگ هیچ جریمه‌ای ندارد.
  • دشمنان تهدید چندانی محسوب نمی‌شوند، چون شکست خوردن در برابر آن‌ها پیامد قابل‌توجهی ندارد.
  • در نتیجه، غلبه بر چالش‌ها نیز حس رضایت و پیروزی کمتری به همراه دارد، چون بازی اساساً چالش قابل‌توجهی ارائه نمی‌دهد.
اینا الان ایراده گرفته؟ :دی تقریبا همه این چیزایی که گفته خصوصیات Soulslike ها هست و دلیلی نداره هربازی مشابهی بخواد این خصوصیات رو داشته باشه صرفا برا اینکه "سخت" بشه.

اونم وقتی سازنده خیلی واضح قبلش گفته:

Phantom Blade Zero's creator has doubled down on the reminder that his upcoming action RPG definitely isn't a Soulslike, nor is it a "traditional action game" – in fact, he believes it could "create a new identity" entirely.

Fextralife اینقد سولزلایک کاور میکنه دیگه همه چیو با چهارچوب سولز میسنجه انگار :دی
 
خیلی عجیبه که انگار همه بازیایی که روی Melee تمرکز دارن وظیفشونه سولزبورنی باشن :D ما از نسل‌ها قبل بازیای سخت داشتیم مثل نینجا گایدن ولی خب در مجموع HnS خیلی عادت نداشتن پلیر رو تنبیه کنن به خاطر مُردن. زنده نشدن انمی‌ها یا چک‌پوینت وسط باس‌فایت میتونه حس تازه و حتی عجیبی بده ولی نمیشه گفت اشتباه کردن که چیز جدید و مخصوص خودشونو امتحان کردن.
 
اینا الان ایراده گرفته؟ :دی تقریبا همه این چیزایی که گفته خصوصیات Soulslike ها هست و دلیلی نداره هربازی مشابهی بخواد این خصوصیات رو داشته باشه صرفا برا اینکه "سخت" بشه.

اونم وقتی سازنده خیلی واضح قبلش گفته:



Fextralife اینقد سولزلایک کاور میکنه دیگه همه چیو با چهارچوب سولز میسنجه انگار :دی
بحث سولزلایکش نیست، گیم با این سطح کیفیت مبارزات و شمشیر زنی اگه ارزش تکرار و حس رضایت از یه مبارزه ی سخت رو بهت نده قطعا پوینت منفی به حساب میاد.
ظاهرا برزگترین مشکل بازی آسون بودن زیادشه، نظر سایت Fextralife که بازی رو روی سخت ترین درجه دور اول (Hellwalker) کامل کرده:
  • دشمن‌ها پس از مرگ دوباره ظاهر نمی‌شوند.
  • استراحت کنار زنگ‌ها باعث زنده شدن مجدد دشمن‌ها نمی‌شود.
  • فاز های تکمیل‌ شده‌ی مبارزه با باس‌ها پس از مرگ همچنان تکمیل‌شده باقی می‌مانند.
  • خارج از حالت 66 Days Mode، مرگ هیچ جریمه‌ای ندارد.
  • دشمنان تهدید چندانی محسوب نمی‌شوند، چون شکست خوردن در برابر آن‌ها پیامد قابل‌توجهی ندارد.
  • در نتیجه، غلبه بر چالش‌ها نیز حس رضایت و پیروزی کمتری به همراه دارد، چون بازی اساساً چالش قابل‌توجهی ارائه نمی‌دهد.
حقیقتا یکم ضدحال خوردم سر این موارد. اگه قرار نباشه چالش برانگیز باشه دیگه واسه چی ما این شمشیرزنی و پری کردن خفنش رو یاد بگیریم اصلا؟!
حالا باید بازم تجربه اش کرد و دید این رسپاون نشدن انمی ها بعد مدتها حس خوبی می ده بهمون یا سولز بدعادتمون کرده.
ولی بازم اینکه باس سیو بشه زیاده رویه بنظرم.
 
  • Like
Reactions: Arios 22
IGN China شنلگ رو گرفته رو بازیسازهای غربی:

در آینده‌ ای نه‌ چندان دور، وقتی سازنده های غربی به بن بست خلاقیت رسیده اند، درگیر ملاحظات سیاسی شده‌اند و زیر فشار منطق سودمحور صنعت بازی، مدام عناوین تکراری و بی‌کیفیت تولید می‌کنند، آن موقع بازی‌سازهای چینی هستند که باید به آن‌ها درس بدهند و یادشان بیندازند یک بازی AAA باکیفیت و پرمحتوا واقعاً چه شکلی باید باشد.
 
سونى شعور داشته باشه ip رو ميخره.
با شرايطى كه زير دست همين استوديو باشه
الان عنوان ژاپنیش هم نمیاد انحصار بشه مثل فاینال
چرا باید یه بازی چینی پاشه بیاد اینکارو کنه وقتی تو چین پلتفرم غالب بعد موبایل pc هست و فروش بلک میث رو دیدن.
همینم حتی ناشرشون خودشونن و میدونن از این طریق سود بالاتری میکنن.
__________
برا سونی واجبتر از فانتوم، اروهد گیمز هست
 
تو سطح شعور بعضی از سایتها مثل Fextralife موندم بازی دارک سولز نیست که bonfire داشته باشه و دشمنان هی ظاهر بشن بازی هک ان اسلشه فک کنم طرف قبل ۲۰۰۹ کلا هیچ بازی melee combat انجام نداده کلا خیلی از سایتهای امروزی و منتقدان امروزی مخصوصا از نوع غربی دایره ذهنی و فکری محدودی دارن و از اون ماده خاکستری زیاد کار نمیکشن و راحت طلبن حداقل اگه سن ات به بازیهای قبل 2009 قد نمیده یه تحقیقی در مورد بازیهای melee combat و تاریخچه شون انجام بده.انقدر که دنبال سختی میگردی سختی فقط تو زنده شدن دائمی دشمنان نیست خیلی از این بازی های نسل ۶ و قبل تر از اون خیلی سخت تر از این سبک بازیها بودن!
_______________________________________
اینطور که شرقیها(مخصوصا کره و چین)دارن پیشرفت میکنن و بازی میسازن رسما دارن غربی ها رو ترول و مسخره میکنن.با این بودجه های خیلی کمتر بازیهاشون هم از نظر کیفی عالیه هم از نظر فنی با عناوین تاپ غربی دارن رقابت میکنن مخصوصا بلک میث که از نظر گرافیکی عالیه.یدونه هم بازی بود که مبارزات نزدیکش شببه گوست و آنچارتد بود اگه اون مبارزات و انیمیشن ها و فیزیکش فیک نباشن رسما استدیوهای غربی باید برن تیله بازی
 
  • Like
Reactions: Solidsnake_1
اکثر استودیوها غربی درگیر یک سری قوانین نانوشته شدن که دیگه خلاقیت و کیفیت رو از بین برده بازی رو نمیسازن که گیمر لذت ببره بازی می سازن که فلان منتقد/مدیر رنگین کمونی از بازی راضی باشن اونا هم اصلا به کیفیت کار توجه ندارن چون گیمر نیستن فقط پیامهایی که دوست دارن تو بازی باشه ۹ و ۱۰ که ردیف می کنن
الان مثلا چرا برای خیلی از این بازی ها ۹ و ۱۰ ردیف نکردن ! آخریش همین ولوورین !
 
الان مثلا چرا برای خیلی از این بازی ها ۹ و ۱۰ ردیف نکردن ! آخریش همین ولوورین !
ولورین مشکلاتش بیشتر از این حرفا بود که بخواد ۹ / ۱۰ براش ردیف کنه بلاخره یکی به نعل یکی به میخ
یوزراسکور خودش گویاس دیگه
 
  • Like
Reactions: Arios 22
الان مثلا چرا برای خیلی از این بازی ها ۹ و ۱۰ ردیف نکردن ! آخریش همین ولوورین !
ولورین با هر متر و معیاری معمولیه! نیمه اولش که افتضاحه باز از نیمه دوم به بعد قابل قبول میشه! اون متاش زرد نشد خیلی شانس آورد.
ولورین رو کنار فنتوم بلید میذاری توهین به این بازیه! :D
 
پست اول اپدیت نبود رفتم از خود متا کریتیک متاشو دیدم.
چیز زیادی از بازی ندیدم
بیشتر مبارزاتش هک اند اسلش با تم سینماییه
برای من شخصا مبارزات ووکانگ جذاب تره تو بازیهای چینی.
 
  • Smile
Reactions: MyJinx
ظاهرا برزگترین مشکل بازی آسون بودن زیادشه، نظر سایت Fextralife که بازی رو روی سخت ترین درجه دور اول (Hellwalker) کامل کرده:
  • دشمن‌ها پس از مرگ دوباره ظاهر نمی‌شوند.
  • استراحت کنار زنگ‌ها باعث زنده شدن مجدد دشمن‌ها نمی‌شود.
  • فاز های تکمیل‌ شده‌ی مبارزه با باس‌ها پس از مرگ همچنان تکمیل‌شده باقی می‌مانند.
  • خارج از حالت 66 Days Mode، مرگ هیچ جریمه‌ای ندارد.
  • دشمنان تهدید چندانی محسوب نمی‌شوند، چون شکست خوردن در برابر آن‌ها پیامد قابل‌توجهی ندارد.
  • در نتیجه، غلبه بر چالش‌ها نیز حس رضایت و پیروزی کمتری به همراه دارد، چون بازی اساساً چالش قابل‌توجهی ارائه نمی‌دهد.
چه نیازی بود انقدر متن بنویسه. یه جمله مینوشت بازیش سولزلایک نبود خوشم نیومد :D
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or