امتیازات بازی Phantom Blade Zero

پیش بینی شما از متای بازی؟

  • 70>

    رای‌ها: 2 1.9%
  • 70-74

    رای‌ها: 0 0.0%
  • 75-79

    رای‌ها: 0 0.0%
  • 80-84

    رای‌ها: 31 29.0%
  • 85-89

    رای‌ها: 62 57.9%
  • 90-92

    رای‌ها: 10 9.3%
  • >92

    رای‌ها: 2 1.9%

  • مجموع رای دهنده‌ها
    107
  • نظرسنجی بسته شده است .

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
امتیازات بازی Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero

​
توسعه دهنده:S-GAME
ناشر:S-GAME
سبک:Action RPG / Hack and Slash / Kungfupunk
پلتفرم ها:PlayStation 5, PC
تاریخ عرضه:29 اکتبر 2026 (7 آبان 1405)


​



تاریخ و زمان برداشتن امبارگوی بررسی ها​
(امبارگو برداشته شده است)


​


​
بازی Phantom Blade Zero یک اثر مورد انتظار در سبک Action RPG و نبرد های رزمی سرعتی موسوم به Kungfupunk است که توسط استودیوی S-GAME توسعه یافته و ساخته شده است.
داستان بازی بر روی شخصیتی مرموز به نام Soul تمرکز دارد که به عنوان آدمکشی ماهر متهم به خیانت شده و پس از دریافت یک قلب آلوده، تنها 66 روز فرصت دارد تا پرده از توطئه های مرگبار بردارد.
سیستم مبارزات بازی با الهام از هنر های رزمی سنتی چینی و طراحی حرکات توسط متخصصان بدلکاری سینما، نبرد های شمشیرزنی بسیار روان و نفس گیری را پدید آورده است.
این بازی با بهره گیری از تمام توانایی های موتور پیشرفته Unreal Engine 5 و ارائه جلوه های بصری سینمایی، در تاریخ 29 اکتبر 2026 به طور رسمی برای کنسول PlayStation 5 و پلتفرم PC منتشر می شود.

​



لیست نمرات بازی



​
سایتامتیاز
Metacritic (PC)88 / 100 (40 نقد)
Metacritic (PlayStation 5)86 / 100 (32 نقد)
OpenCritic90 / 100 (58 نقد)


9 نمره 10 | 42 نمره 9 | 22 نمره 8 | 4 نمره 7 | 2 نمره 6
رسانهامتیاز
But Why Tho?100 / 100
PCGamesN100 / 100
SteamDeckHQ100 / 100
The Outerhaven100 / 100
Wccftech100 / 100
Saudi Gamer100 / 100
TheGamer100 / 100
PlayStation Universe100 / 100
Sirus Gaming100 / 100
Gamersky98 / 100
screenactu98 / 100
Areajugones95 / 100
Combo Infinito95 / 100
CGMagazine95 / 100
DualShockers95 / 100
Indigo GEEK95 / 100
PSX Brasil95 / 100
Nexus Hub95 / 100
SavePoint Gaming95 / 100
Voxel92 / 100
INVEN92 / 100
MeuPlayStation92 / 100
XGN92 / 100
Vandal92 / 100
Gameliner90 / 100
Console Creatures90 / 100
GamesRadar+90 / 100
Retcon90 / 100
SECTOR.sk90 / 100
Screen Rant90 / 100
IGN90 / 100
IGN Portugal90 / 100
Cultura Geek90 / 100
Adrenaline90 / 100
Game Rant90 / 100
Hardcore Gamer90 / 100
GamePro Germany90 / 100
Insider Gaming90 / 100
Oyungezer90 / 100
Push Square90 / 100
TheSixthAxis90 / 100
GAMINGbible90 / 100
Gameblog.fr90 / 100
RPGamer90 / 100
GamingBolt90 / 100
Press Start Australia90 / 100
Games.cz90 / 100
Julien Chièze90 / 100
IGN Deutschland90 / 100
One More Game90 / 100
PPE.pl90 / 100
Hobby Consolas89 / 100
GamerFocus89 / 100
GamersRD87 / 100
TierraGamer87 / 100
Geek Culture86 / 100
GAMES.CH85 / 100
Everyeye.it85 / 100
MMORPG.com85 / 100
Critical Hits85 / 100
Atomix85 / 100
Multiplayer.it85 / 100
Noisy Pixel85 / 100
Atarita84 / 100
GameSpot80 / 100
TrueGaming80 / 100
VGC80 / 100
Dexerto80 / 100
PC Games80 / 100
Omelete80 / 100
Shacknews80 / 100
Checkpoint Gaming80 / 100
Glitched Africa80 / 100
Gamesurf75 / 100
GRYOnline.pl75 / 100
Gamekult70 / 100
Creative Bloq70 / 100
Eurogamer60 / 100
Metro GameCentral60 / 100
 
آخرین ویرایش:
اصلا انصاف نیست که نزدیک یه دهه کلی ادم روی یه بازی کار کنن و زحمت بکشن و از روز و شب زندگیشون بزنن بعد چند تا رسانه زرد ، ووک تازه تاسیس و.. برای اینکه خاص بنظر برسن و دیده بشن بیان امتیاز پایین بدن بهش
کاش این سیستم امتیاز دهی یه قابلیتی داشت که نسبت به میانگین امتیازات مثلا اگه مثل این بالای 85 بشه بیان نقد های این سایت هارو پاک کنن
--
از همون روز معرفی مثل wukong بازی موفقی میشه
 
یه سری سایتا که کلا چون بازی چینی هست نمره کم میدن شک نکنید.
یه سری سایت هم میگن استانداردای ما رو نداره مث رنگین کمون و غیره و بازم کم میدن.
ولس تهش بازی مث بنز حداقل ۱۰ میلیون نسخه میفروشه و موفق میشه و میزن برای ساخت نسخه بعدیش
 
برای این بازیا مهم کیفیت واقعی و بعدش ساپورتی هست که پلیرا ازش میکنن. مخصوصا که بازی چینیه و همون پلیرای چین یه تنه کارو درمیارن از بس که جمعیتشون زیاده.
ووکانگم حقشو خوردن و رسانه ها سعی داشتن بایکوتش کنن ولی فروشش و بازخورد پلیرا اونارو نشوند سرجاشون. خلاصه که پشیزی به رسانه های دوزاری اهمیت ندید. صبر کنین امار فروشش بیاد اون موقع فشاری شدن همین رسانه هار‌و ببینین! :D
 
گفتن جاهايى خيلى سخت ميشه بنظرتون برا منى كه سولز باز نيستم همون درجه سختى اسون رو برم كه شبيه به بازياى هك اند سلش بشه؟

اصن بازی سولز نیست. گیم‌اسپات فکر کنم از آسونی بازی ایراد گرفته بود. یکی دیگه از سختیش ایراد گرفته. بازی درجه سختی داره و با خیال راحت میتونی تجربش کنی.
 
وایت غربی عادت داره خودشو برتر از بقیه دنیا ببینه. اون فاز ترحم و همبستگی و ایناشونم دقیقا از همین میاد.

این بازیا برتریشونو زیر سوال میبره خوششون نمیاد :D

در کل همین متا هم یعنی با یه بازی خیلی عالی طرفیم که البته از نمایش هاشم مشخص بود. کلا چین و کره چون تو گس ساختن خبره هستن عادت دارن که از خلاقیت استفاده کنن تا صرفا یه بودجه ای بذارن شابلون بذارن برن جلو.

کلا درکشون از ویدیوگیم خیلی متفاوته و هدف اولشون سرگرم کردن مخاطبه دقیقا همونی که آدم از یه بازی انتظار داره سر همین معمولا حتی از بازی های نسبتا ضعیفشون هم آدم بیشتر از یه متای ۹۰ غربی لذت میبره.
 
آقا دقت کردید این چند سال چپ و راست داره استدیو بسته میشه ولی در عوض استودیو هایی که انتظارشو نداشتیم دارن بازیای باکیفیت میدن؟
اصلا انگار نه انگار خیلی از مهره هایی اصلی که صنعت گیمو 10-20 سال پیش میگردوندن از صحنه خارج شدن.

امسال درسته شاهکار بی بدیل نداشتم ولی اینقد بازی با کیفیت داشتیم که بنظرم 2026 رو برد کنار نسل 7 رسما از نظر تعداد بازیای با کیفیت.
 
عجب متایی، رسما میخی بود تو تابوت صنعت گیم غرب. حالا بقیه نمرات بیاد ببینیم میتونه بره بالاتر دوباره یا نه. امیدوارم به همون ۹۰ برگرده، دوست دارم پلی بدم ببینم چه ضعف‌هایی داشته چون ووکانگ قشنگ مشخص بود به عنوان بازی اول استودیوش با اینکه شاهکار بود ولی مشکلاتی هم داشت و پالیش نبود این با متای بالاتر قطعا خیلی بهتر عمل کرده، zhong kui که مطمئنم هدفش گرفتن گوتیه با توجه به کینه کردن سازندش سر ووکانگ :D
من واقعا فکر نمیکردم بتونن اون کمبت رو پالیش و خوب دربیارن و بتونه همچین متایی بگیره، بازیای بعدی چینی دیوانه وار تر و متفاوت تر هم میشن اینا کلا به سبک wuxia علاقه زیادی دارن ولی پالیش دراوردن این سبک تو این ابعاد خیلی سخته بازیای قدیمی چین که تو خود چین ریلیز میشدن اکثرا تو همین سبک wuxia بودن، کانسپت رو تو بازیا میشد دید و جذاب بود ولی اصلا پالیش نبودن
 
آقا دقت کردید این چند سال چپ و راست داره استدیو بسته میشه ولی در عوض استودیو هایی که انتظارشو نداشتیم دارن بازیای باکیفیت میدن؟
اصلا انگار نه انگار خیلی از مهره هایی اصلی که صنعت گیمو 10-20 سال پیش میگردوندن از صحنه خارج شدن.

امسال درسته شاهکار بی بدیل نداشتم ولی اینقد بازی با کیفیت داشتیم که بنظرم 2026 رو برد کنار نسل 7 رسما از نظر تعداد بازیای با کیفیت.
اکثر استودیوها غربی درگیر یک سری قوانین نانوشته شدن که دیگه خلاقیت و کیفیت رو از بین برده بازی رو نمیسازن که گیمر لذت ببره بازی می سازن که فلان منتقد/مدیر رنگین کمونی از بازی راضی باشن اونا هم اصلا به کیفیت کار توجه ندارن چون گیمر نیستن فقط پیامهایی که دوست دارن تو بازی باشه ۹ و ۱۰ که ردیف می کنن
 
ظاهرا برزگترین مشکل بازی آسون بودن زیادشه، نظر سایت Fextralife که بازی رو روی سخت ترین درجه در دسترس (Hellwalker) کامل کرده:
  • دشمن‌ها پس از مرگ دوباره ظاهر نمی‌شوند.
  • استراحت کنار زنگ‌ها باعث زنده شدن مجدد دشمن‌ها نمی‌شود.
  • فاز های تکمیل‌ شده‌ی مبارزه با باس‌ها پس از مرگ همچنان تکمیل‌شده باقی می‌مانند.
  • خارج از حالت 66 Days Mode، مرگ هیچ جریمه‌ای ندارد.
  • دشمنان تهدید چندانی محسوب نمی‌شوند، چون شکست خوردن در برابر آن‌ها پیامد قابل‌توجهی ندارد.
  • در نتیجه، غلبه بر چالش‌ها نیز حس رضایت و پیروزی کمتری به همراه دارد، چون بازی اساساً چالش قابل‌توجهی ارائه نمی‌دهد.
 
ترکوند یعنی !

بازی کاملا +90 هست و این قضیه یوروگیمر رو واقعاً باید خود گیمرها یا افراد تاثیرگذار دنبال کنن چون شوخی نیست .

خوشمون بیاد یا نیاد داشتن متای +90 تاثیر روانی بالایی داره و خیلی هایی که گیمر حرفه ای نیستن و هر بازی رو نمیزنن که تعدادشونم کم نیست سر همین نمره میرن بازی رو امتحان کنن و قشنگ اگه دیتا بیسی باشه میشه توش تاثیرش توی فروش بازی رو دید .

دمشون گرم واقعا و مهم تر اینکه مثل بقیه نرفت رو ترند سال های اخیر اسکی کنه و سولزلایک نیست !
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or