خبر رسمی Bioware تعطیل شد

اومدم بگم اینکه یه استودیوی قدیمی از بین رفت ناراحت کنندس، یکم فکر کردم دیدم bioware خیلی وقته مرده. وقتی اون افراد قدیمی کلیدی دیگه وجود ندارن دیگه فرقی نمیکنه استودیو چی باشه بهرحال مردس. ازینکه این عقب مونده ها و رنگینکمونی هایی که تو این استودیو ها استخدام میشن هم از کار بیکار میشن و شاید باعث بشه بقیه استودیو ها به خودشون بیان هم شدیدا خوشحالم رسما گند زدن به کل صنعت هرجا رفتن گند زدن به بازیا اخرم استودیو بسته شده من چند وقت پیش گیم پس گرفتم درحال دانلود veilguard بودم اتفاقی تو اینستا یه تیکه ازش برام اومد، همونجا دانلودشو کنسل کردم یعنی یک عمر هر روز گیم زدم و هر ات اشغالی هم پلی دادم ولی دیالوگ به این چندشی ندیده بودم رسما نه ربطی به فضای بازی داشت، نه کسی میخواست بشنوه.
برای کسایی که ندیدن: https://www.youtube.com/shorts/4ydSeFARQIU?xstg=CAMSEBUJ_b-oH-PhF0yjBgb_zzE=
پس گذرت به تاپیک بازی نیفتاده بوده.
==========
اومدم بگم اینکه یه استودیوی قدیمی از بین رفت ناراحت کنندس، یکم فکر کردم دیدم bioware خیلی وقته مرده. وقتی اون افراد قدیمی کلیدی دیگه وجود ندارن دیگه فرقی نمیکنه استودیو چی باشه بهرحال مردس. ازینکه این عقب مونده ها و رنگینکمونی هایی که تو این استودیو ها استخدام میشن هم از کار بیکار میشن و شاید باعث بشه بقیه استودیو ها به خودشون بیان هم شدیدا خوشحالم رسما گند زدن به کل صنعت هرجا رفتن گند زدن به بازیا اخرم استودیو بسته شده.
آخه بدبختی اینه که اینها بخش مهمیشون سریعا بعد از گند زدن رفتن و جای دیگه مشغول شدن.
کارگردان بازی کورینه بوشه (Andrewی سابق) که رفت تو Wizard of the Coast و خودشم که لفظ داده که دوست دارم تو فضای CRPG باقی بمونم.
سرپرست نویسنده بازی رو هم که دیگه نگم.

اینقدر بایوور از آدم درست خالی شده بود که یکی مثل trick weekes از نویسنده ها و دیالوگ نویسهای بازیهای قبلی که بالای 20 سال تو اونجا سابقه داشته میاد و میشه سرپرست نویسنده های بایوور.
شاهکارش هم میشه شخصیت Tash که دیالوگهای فاخرش رو کاملا ایشون نوشته 🤦‍♂️ 🤦‍♂️
در مورد خود weekes هم که:

Screenshot 2026-10-22 184525.jpg

اگه دیدی یهو Wizard اومد و Baldur's Gate 4 رو دادن به بانو کورینه بسازه تعجب نکن.
=================
=================
بایوور بعد از DA I رسما مرده بود ، اون بازی خودش هم با ارفاق در حد ساخته های قبلیشون نبود ولی خب قابل قبول بود.
آخرین دوران اوجشون انتشار Origins و مس افکت 1 و 2 بود.
عملا بعدش هرچی دادن افتضاح بود.(غیر از مس افکت)
همون مس افکت 3 هم کلی دانگرید نسبت به 2 داشت که خودش دانگرید نسخه اول بود... و اون پایان نسخه سوم رو هم با بدبختی و پالیش های بعد از انتشار باز هم نتونستن به درستی جمع کنن.

واقعا EA تو رشته به گند کشیدن استودیوها و در آخر با تیپا پرت کردنشون بیرون استاده.
بایوور این اواخر واقعا منفور بود ولی در اینکه این بلایی بود که EA‌ سرش آورد هم شکی درش نیست.
که این واقعا خیلی ناراحت کنندست و حرص درار.

EA طی سالها فرهنگ داخلی استودیو رو تغییر داد ، ازشون انتظارهای عجیب و غریب داشت و به مرور استعدادها رو خسته و درمانده و در نهایت فراری داد.
ازشون میخواست بازی لایو سرویس بسازن و تو این راه بارها از دراگون ایج مایه گذاشتن و سر اجبار کردن انجین فراستبایت و... وقت و هزینه انسانی استودیو رو طی سالها تباه کردن.

EA از همون اولش هیچوقت نفهمید بایوور چی بوده و چرا خریدتش.
عملا همون DA Origins هم از دستشون در رفت که اون خروجی رو تونستن داشته باشن.
بعد از اون بازی سر دراگون ایج 2 کلی تغییرات رو به استودیو و مجموعه اجبار کردن که نتیجه شد اون.
مس افکت شاید تنها مجموعه ای بود که EA با بایوور همراه شد و گذاشت اونچیزی که استودیو مد نظرش هست رو بسازه که البته نتیجه این شد که المانهای RPG با هرنسخه درش داشت کمرنگ تر میشد.

یعنی یک درصد فکر کنین اون اول که EA‌ رفت و Bioware + Pandemic‌ رو خرید از بایوور انتظار داشت که همچنان روی CRPGها کار کنه.
Pandemic‌ رو برای Battlefront خریدن و بایوور رو هم یه دونه KOTOR ازشون دیدن و رفتن خریدنشون و بعدش هم کاملا ازشون میخواستن که فروش بازیهاشون چندین میلیون نسخه ای باشه ، مولتی پلیر باشه و پولسازی کنه.

سر تیتر خبرهایی که از سمت بایوور طی این 15-10 سال میومده رو اگه فقط مرور کنیم به راحتی میشه افت و نزول مستمر این استودیو و دست و پا زدنهاش رو دید و هیچ مقصری غیر از خود EA‌ پیدا نکرد.
 
آخرین ویرایش:
پس گذرت به تاپیک بازی نیفتاده بوده.
==========

آخه بدبختی اینه که اینها بخش مهمیشون سریعا بعد از گند زدن رفتن و جای دیگه مشغول شدن.
کارگردان بازی کورینه بوشه (Andrewی سابق) که رفت تو Wizard of the Coast و خودشم که لفظ داده که دوست دارم تو فضای CRPG باقی بمونم.
سرپرست نویسنده بازی رو هم که دیگه نگم.

اینقدر بایوور از آدم درست خالی شده بود که یکی مثل trick weekes از نویسنده ها و دیالوگ نویسهای بازیهای قبلی که بالای 20 سال تو اونجا سابقه داشته میاد و میشه سرپرست نویسنده های بایوور.
شاهکارش هم میشه شخصیت Tash که دیالوگهای فاخرش رو کاملا ایشون نوشته 🤦‍♂️ 🤦‍♂️
در مورد خود weekes هم که:

View attachment 426853

اگه دیدی یهو Wizard اومد و Baldur's Gate 4 رو دادن به بانو کورینه بسازه تعجب نکن.
=================
=================
بایوور بعد از DA I رسما مرده بود ، اون بازی خودش هم با ارفاق در حد ساخته های قبلیشون نبود ولی خب قابل قبول بود.
آخرین دوران اوجشون انتشار Origins و مس افکت 1 و 2 بود.
عملا بعدش هرچی دادن افتضاح بود.(غیر از مس افکت)
همون مس افکت 3 هم کلی دانگرید نسبت به 2 داشت که خودش دانگرید نسخه اول بود... و اون پایان نسخه سوم رو هم با بدبختی و پالیش های بعد از انتشار باز هم نتونستن به درستی جمع کنن.

واقعا EA تو رشته به گند کشیدن استودیوها و در آخر با تیپا پرت کردنشون بیرون استاده.
بایوور این اواخر واقعا منفور بود ولی در اینکه این بلایی بود که EA‌ سرش آورد هم شکی درش نیست.
که این واقعا خیلی ناراحت کنندست و حرص درار.

EA طی سالها فرهنگ داخلی استودیو رو تغییر داد ، ازشون انتظارهای عجیب و غریب داشت و به مرور استعدادها رو خسته و درمانده و در نهایت فراری داد.
ازشون میخواست بازی لایو سرویس بسازن و تو این راه بارها از دراگون ایج مایه گذاشتن و سر اجبار کردن انجین فراستبایت و... وقت و هزینه انسانی استودیو رو طی سالها تباه کردن.

EA از همون اولش هیچوقت نفهمید بایوور چی بوده و چرا خریدتش.
عملا همون DA Origins هم از دستشون در رفت که اون خروجی رو تونستن داشته باشن.
بعد از اون بازی سر دراگون ایج 2 کلی تغییرات رو به استودیو و مجموعه اجبار کردن که نتیجه شد اون.
مس افکت شاید تنها مجموعه ای بود که EA با بایوور همراه شد و گذاشت اونچیزی که استودیو مد نظرش هست رو بسازه که البته نتیجه این شد که المانهای RPG با هرنسخه درش داشت کمرنگ تر میشد.

یعنی یک درصد فکر کنین اون اول که EA‌ رفت و Bioware + Pandemic‌ رو خرید از بایوور انتظار داشت که همچنان روی CRPGها کار کنه.
Pandemic‌ رو برای Battlefront خریدن و بایوور رو هم یه دونه KOTOR ازشون دیدن و رفتن خریدنشون و بعدش هم کاملا ازشون میخواستن که فروش بازیهاشون چندین میلیون نسخه ای باشه ، مولتی پلیر باشه و پولسازی کنه.

سر تیتر خبرهایی که از سمت بایوور طی این 15-10 سال میومده رو اگه فقط مرور کنیم به راحتی میشه افت و نزول مستمر این استودیو و دست و پا زدنهاش رو دید و هیچ مقصری غیر از خود EA‌ پیدا نکرد.
نه گذرم به تاپیکش نیوفتاده بود کلا تو تایمی که درگیری زیاد داشتم ریلیز شد اینجا هم نمیومدم. از چه نظر؟
من با این قشر از قدیم مشکلی نداشتم و گارد الکی نمیگیرم درمقابلشون ولی قبلا هم گفتم با اینکه بخوان بکنن تو چشم مخاطب مشکل دارم (اینو قدیم درمورد نتفلیکس و فیلم/سریال گفته بودم) این چند سال که تو گیمینگ بولد شدن دیگه رسما ایدئولوژی و مشکلات ذهنی خودشونو دارن تو بازیا به خورد ما میدن اون دیالوگ واقعا شوکه کننده بود برام یعنی هیچ ارتباطی با بازی و هیچ چیزی نداشت چرا به اون شکل چندش باید بکنن تو چشم مخاطب؟ سالهاست نودیتی و خیلی چیزا به شدیدترین شکل سانسور شدن و دیگه به ندرت تو بازیا میبینیمشون بعد این چرتو پرتارو میذارن توی گیم باشه.
فرقی هم نمیکنه کجا برن و چکار میکنن مخاطب انتخاب میکنه بپذیره یا نه وقتی دارن گند میزنن به بازیا و صدای طرفدارا و گیمرارو دراوردن و کلی استودیو بخاطرشون بسته شد بالاخره یه جایی ترمزشون کشیده میشه.
 
BioWare مدت ها بود که فقط تو اسم زنده بود، شاید از به نظر خوب شد که این اتفاق افتاد چون ابعاد گندی که میخواستن به Mass Effect بزنن قابل هضم نبود.

View attachment 426772


View attachment 426773
خدا رحم کرد. بدون هیچ حق انتخابی بین کاراکتر مرد و زن، یک کاراکتر ترنس برق بهت تحویل میدادن😁


واقعا این کانادایی‌ها یجوری درگیر رنگین کمون شدن که زندگی معمولی از یادشون رفته. ملت روانپریشی هستن.
 
پس با این توصیف هات و این تیم فعلی بایوور باید خوشحال باشیم که تعطیل شد
دقیقا.
البته خوشحالی که نه ولی بی تفاوت چرا.
جزو معدود تعطیلیهاییه که فکر نکنم هیچ کسی غیر از کارکنان قدیمیش براش مهم بوده باشه.
اگه ناراحتی هست بیشتر سمت EA هست که این استودیوهای درجه یکش رو به اینجا کشونده.
 
باید همه قوماش ووک از کل صنعت گیم پرت کنن بیرون 90 درصد مشکلات صنعت گیم به خاطر اینها هست اینجوری بخواد پیش بره صنعت گیم با سر زمین میخوره تو فکر کن این همه جمعیت دنیا اضافه شده و قدرت خرید مردم اضافه شده اما فروش کنسول ها و بازی ها مثل نسل های قبله
 
بدبختی اینه که به هیچ وجه این افراد ضربه ای نمیخورن چون معمولا بعد از گندی که زدن و قبل از ترکیدن استدیو به واسطه اینکه hr باقی استدیو ها هم از قماش خودشونه به سادگی جای جدید استخدام میشن و کلا یه سری بی گناه این وسط قربانی میشن با تعطیلی استدیو.
 
طراح و نویسند مطرح بازی ها Chris Avellone گفته تهیه کننده بایوور می رفته صفحه لینکدین افرادی که درخواست می دادند برای استخدام فعالیت ها و حتی لایک ها شونو چک می کرده اگه از نظر سیاسی و اجتماعی خوشش نمی یومده ردشون می کرده


1000017008.jpg
 
بدبختی اینه که به هیچ وجه این افراد ضربه ای نمیخورن چون معمولا بعد از گندی که زدن و قبل از ترکیدن استدیو به واسطه اینکه hr باقی استدیو ها هم از قماش خودشونه به سادگی جای جدید استخدام میشن و کلا یه سری بی گناه این وسط قربانی میشن با تعطیلی استدیو.

دقیقا! یه مشت آدم بی ربط میان تو استدیوها که بیشتر از گیم ساختن دنبال تبدیل گیم به بستری برای فروختن عقاید سیاسی اجتمایی خودشونن، و خروجی هم نه فقط شکست بازی ها که کلا تعطیلی استدیوهاست، اما اون کسی که آسیب میبینه بازیساز واقعیه! چون بعد تعطیلی دوباره همین آدم های گری گوری میتونن به واسطه مظلوم نمایی و داشتن حمایت رسانه ها سریع تو یه استدیو دیگه کار پیدا کرده و باعث نابودی یه مجموعه بزرگ دیگه بشن، اما اون ها نه و کار پیدا کردن براشون خیلی سخت تره...

امیدوارم یه روز ویدئو گیم به عقلانیت برگرده و بشه همونی که بود. من اصلا با گرایش و جنسیت بازیسازها کار ندارم، برام مهمه اون کسی بیاد بازی بسازه که عاشق این کاره و هدفش ساخت یه چیز خفنه، نه اینکه همون شعاردادن کف خیابون و پلاکاردهای فری فولان جا و کوف و زهرمار رو بیارن تو ویدئو گیم، حسی کنی عوض بازی کردن نشستی پای اخبار BBC!
 
دقیقا! یه مشت آدم بی ربط میان تو استدیوها که بیشتر از گیم ساختن دنبال تبدیل گیم به بستری برای فروختن عقاید سیاسی اجتمایی خودشونن، و خروجی هم نه فقط شکست بازی ها که کلا تعطیلی استدیوهاست، اما اون کسی که آسیب میبینه بازیساز واقعیه! چون بعد تعطیلی دوباره همین آدم های گری گوری میتونن به واسطه مظلوم نمایی و داشتن حمایت رسانه ها سریع تو یه استدیو دیگه کار پیدا کرده و باعث نابودی یه مجموعه بزرگ دیگه بشن، اما اون ها نه و کار پیدا کردن براشون خیلی سخت تره...

امیدوارم یه روز ویدئو گیم به عقلانیت برگرده و بشه همونی که بود. من اصلا با گرایش و جنسیت بازیسازها کار ندارم، برام مهمه اون کسی بیاد بازی بسازه که عاشق این کاره و هدفش ساخت یه چیز خفنه، نه اینکه همون شعاردادن کف خیابون و پلاکاردهای فری فولان جا و کوف و زهرمار رو بیارن تو ویدئو گیم، حسی کنی عوض بازی کردن نشستی پای اخبار BBC!
ویدیو گیم خوبشه و گر نه صنعت سرگرمی رو گرفته. مثال میزنم تو لست 1 کل ماجرای داستاندارش یه نامه بود تو سریالش یه قسمت داستاندار بود.
صنعت سینما بجایی رسیده که تو انیمیشنا بچه ها هم وارد شده تو toy story چشم باز لایت یر برق میزنه و ........
_________
ولی اینکه بخوای عامل تعطیلی یه استودیو رو بزنه پاش، واقعا بی معنیه. شاید چند درصد عاملش باشن ولی عوامل بسیار مهمتری وجود دارن. چچون ما دوست داریم از عاملی که بدمون میاد رو بکوبیم، میگم آره اینا عاملش هستن ولی استودیوها ناکارآمد شدن و در کنارش هزینه بالا،باعث شده حتی یک اشتباه هم باعث بشه استودیو بره رو هوا. همون توسعه دهنده ها هم الان راحت طلب شدن، میگن دورکاری و راحت میشینن لم میدن.
همین هفته توسعه دهنده اینگزایل در مورد شارما میگفت با اومدن اون دیگه خبری از بودجه نامحدود نیست و ... و ...
همین رو یه لحظه بسط بده،میبینی چه تهداد استودیو هستن که بعضا بالای 6 ساله بازی ندادن، این ربطی به lgbt و ... نداره و وقتی اینجوری بازیت میاد و موفق نمیشه باید در استودیوتو گل گرفت.
من مخالف کرانچم ولی بعد کرونا از اونور بوم افتاد صنعت گیم.
 
  • Like
Reactions: Cloud Strife
ویدیو گیم خوبشه و گر نه صنعت سرگرمی رو گرفته. مثال میزنم تو لست 1 کل ماجرای داستاندارش یه نامه بود تو سریالش یه قسمت داستاندار بود.
صنعت سینما بجایی رسیده که تو انیمیشنا بچه ها هم وارد شده تو toy story چشم باز لایت یر برق میزنه و ........
_________
ولی اینکه بخوای عامل تعطیلی یه استودیو رو بزنه پاش، واقعا بی معنیه. شاید چند درصد عاملش باشن ولی عوامل بسیار مهمتری وجود دارن. چچون ما دوست داریم از عاملی که بدمون میاد رو بکوبیم، میگم آره اینا عاملش هستن ولی استودیوها ناکارآمد شدن و در کنارش هزینه بالا،باعث شده حتی یک اشتباه هم باعث بشه استودیو بره رو هوا. همون توسعه دهنده ها هم الان راحت طلب شدن، میگن دورکاری و راحت میشینن لم میدن.
همین هفته توسعه دهنده اینگزایل در مورد شارما میگفت با اومدن اون دیگه خبری از بودجه نامحدود نیست و ... و ...
همین رو یه لحظه بسط بده،میبینی چه تهداد استودیو هستن که بعضا بالای 6 ساله بازی ندادن، این ربطی به lgbt و ... نداره و وقتی اینجوری بازیت میاد و موفق نمیشه باید در استودیوتو گل گرفت.
من مخالف کرانچم ولی بعد کرونا از اونور بوم افتاد صنعت گیم.

بله هیچگاه یه پدیده بزرگ، مثل تعطیلی سریالی استدیوها تنها یه عامل نداره، و میشه دلایل بسیار زیادی رو لیست کرد، اما اصولا میشه علتی رو پیدا کرد که به شکل سیستماتیک باقی مشکلات از اون نشات میگیرن، و به نظرم در خصوص این اتفاقات اون پدیده تغییر پارادایم بازیسازهاست.

وقتی از تعطیلی یه استدیو صحبت میکنیم، مهم ترین عامل اقتصاده. هیچ ناشر یا مالک بزرگی استدیوهای زیر مجموعه اش رو بخاطر مسائل شخصی و اخلاقی نمیبنده، استدیوها تعطیل میشن چون از نظر اقتصادی کارآمد نبوده و ظرفیت درآمد سازیشون رو از دست میدن. حالا چرا ظرفیت درآمد زایی از بین میره؟ چون فروش بازی ها دیگه به هزینه ها نمیخوره. هزینه های تولید رفته بالا و در مقابل فروش یا امده پایین یا به هر صورت برای جبران اون هزینه کافی نیست.

پس اینجا باید به دوتا سوال جواب بدیم، چرا هزینه های تولید رفتن بالا و بعد اینکه چرا مخاطب استقابل نمیکنه و بازی ها نمیفروشن؟ پاسخ هر دو سوالم در این تغییر پاردایم نهفته است به نظرم.

ما الان با استدیوهایی طرفیم که قالبا رسالت اصلی بازیسازی یادشون رفته و افتادن تو سیاه چاله جریان های رسانه ای. همه سعی دارن عوض ساختن یه چیز سرگرم کننده ترندهای روز رو بچپونن تو بازی هاشون، همینم باعث شده نیروهای تولید تا حد زیادی از اونچه بودن فاصله بگیرن و فرهنگ کاری تغییر کنه. یه زمان شما میرفتی یه سری نرد عاشق بازیسازی رو جمع میکردی دور خودت، با هم یه گیم خوب میساختید، حتا برای ساختش فداکاری میکردید، مثلا Silent Hill، سازنده CG هاش که اسمش یادم نیست مجبور میشه یه مدت کلا تو شرکت زندگی کنه، یعنی تشک آورده بوده با خودش، تا شب کار میکرده، بعد پهن میکرده کف زمین میخوابیده تا صبح و بعد... من اینو تایید نمیکنما، اصلنم موافق از بین رفتن زندگی شخصی آدم ها نیستم، ولی میخوام بگم اونچه پایه ویدئو گیم رو گذاشت این چیزها بوده، آدم های به واقع عاشق بازیسازی با رویاهای بی پایان که هدفشون خلق فانتزی بود نه سیاست.

اما الان چی؟ استدیوها دنبال نفرات مستعد نیستن، نمیخوان کسیو بیارن که ایده ای داره، بیشتر به عقاید سیاسیش نگاه میکنن، در این باب رجوع شود به سه چهارتا پست بالاتر و صحبت های کریس اولان، کسی که خودشو کنسل کردن یه مدت، حالا آدم ها با توانایی و پرفورمنس کمتر استخدام میشن، با ساعات کاری پایین، درخواست های بی پایان برای ریموت کار کردن و کلی ادا دیگه، که خروجی همه این ها میشه زمان بیشتر برای تولید و زمان بیشترم یعنی افزایش عجیب غریب هزینه ها. اما محصول نهایی چیه؟ آیا به اندازه قبل خلاقانه است؟ مسلما نه! به چند دلیل، اول اینکه این آدم های جدید اصلا استعداد نفرات قبلی رو ندارن. تو وقتی به عنوان مدیر استدیو ملاکت برای استخدام آدم ها این باشه که کیو لایک کردن یا گرایش جنسیشون چیه، طبیعی آدم درست رو نمیتونی پیدا کنی! برعکس افرادی میان تو تیمت که هدفشونه اصلا یه چیز دیگه است، دنبال اینن که عقاید خودشون رو به واسطه بازی ها به ملت بفروشن. ممکنه برخی رسانه ها برای این خزعبلات دست بزنن اما بازار واکنش خوبی نشون نمیده، چون گیمر اصلا این چیزا به یه ورشم نیست، در نتیجه بازیت نمیفروشه و تو یه محصولی داری که هزینه بسیار زیادی برای ساختش شده اما باب میل مخاطب نیست. این میشه تغییر پارادایمی که میگم و به نظر من عامل اصلی نابودی استدیوهاست.

خیلی هم باید جدی بگیریش، مثال خوب کانکورده، هرکی بازی کرده میگه گیم پلیش اگه نگیم خوبه حداقل بد نیست، یه بازی آبرومند بوده اما اونچه باعث اون شکست مفتضحانه شد همین نگاه اشتباه سازنده ها بوده، اینکه ندونن بازی اصلا باید چی باشه، مخاطب چی میخواد و کلا چی باید بسازن!
 
بایوور عملا سال هست که بعد از Inquisition تعطیل شده.
تعطیلی استودیویی که خروجی های اخیرش آندرومدا و ویل‌گارد و آنتم بوده ناراحتی نداره، چون ادامه دادنش فقط باعث بیشتر لگدمال شدن ipهای نوستالژیک می‌شد.

در دوران افول بایوور، سورپرایزهایی مثل لاریان و وارهورس و سندفال شکوفا شدند و در ادامه هم باید منتظر پروژه‌های بزرگ استودیوهای جذاب و با استعدادی مثل Owlcat و za/um باشیم.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or