پس گذرت به تاپیک بازی نیفتاده بوده.
==========
آخه بدبختی اینه که اینها بخش مهمیشون سریعا بعد از گند زدن رفتن و جای دیگه مشغول شدن.
کارگردان بازی کورینه بوشه (Andrewی سابق) که رفت تو Wizard of the Coast و خودشم که لفظ داده که دوست دارم تو فضای CRPG باقی بمونم.
سرپرست نویسنده بازی رو هم که دیگه نگم.
اینقدر بایوور از آدم درست خالی شده بود که یکی مثل trick weekes از نویسنده ها و دیالوگ نویسهای بازیهای قبلی که بالای 20 سال تو اونجا سابقه داشته میاد و میشه سرپرست نویسنده های بایوور.
شاهکارش هم میشه شخصیت Tash که دیالوگهای فاخرش رو کاملا ایشون نوشته

در مورد خود weekes هم که:
View attachment 426853
اگه دیدی یهو Wizard اومد و Baldur's Gate 4 رو دادن به بانو کورینه بسازه تعجب نکن.
=================
=================
بایوور بعد از DA I رسما مرده بود ، اون بازی خودش هم با ارفاق در حد ساخته های قبلیشون نبود ولی خب قابل قبول بود.
آخرین دوران اوجشون انتشار Origins و مس افکت 1 و 2 بود.
عملا بعدش هرچی دادن افتضاح بود.(غیر از مس افکت)
همون مس افکت 3 هم کلی دانگرید نسبت به 2 داشت که خودش دانگرید نسخه اول بود... و اون پایان نسخه سوم رو هم با بدبختی و پالیش های بعد از انتشار باز هم نتونستن به درستی جمع کنن.
واقعا EA تو رشته به گند کشیدن استودیوها و در آخر با تیپا پرت کردنشون بیرون استاده.
بایوور این اواخر واقعا منفور بود ولی در اینکه این بلایی بود که EA سرش آورد هم شکی درش نیست.
که این واقعا خیلی ناراحت کنندست و حرص درار.
EA طی سالها فرهنگ داخلی استودیو رو تغییر داد ، ازشون انتظارهای عجیب و غریب داشت و به مرور استعدادها رو خسته و درمانده و در نهایت فراری داد.
ازشون میخواست بازی لایو سرویس بسازن و تو این راه بارها از دراگون ایج مایه گذاشتن و سر اجبار کردن انجین فراستبایت و... وقت و هزینه انسانی استودیو رو طی سالها تباه کردن.
EA از همون اولش هیچوقت نفهمید بایوور چی بوده و چرا خریدتش.
عملا همون DA Origins هم از دستشون در رفت که اون خروجی رو تونستن داشته باشن.
بعد از اون بازی سر دراگون ایج 2 کلی تغییرات رو به استودیو و مجموعه اجبار کردن که نتیجه شد اون.
مس افکت شاید تنها مجموعه ای بود که EA با بایوور همراه شد و گذاشت اونچیزی که استودیو مد نظرش هست رو بسازه که البته نتیجه این شد که المانهای RPG با هرنسخه درش داشت کمرنگ تر میشد.
یعنی یک درصد فکر کنین اون اول که EA رفت و Bioware + Pandemic رو خرید از بایوور انتظار داشت که همچنان روی CRPGها کار کنه.
Pandemic رو برای Battlefront خریدن و بایوور رو هم یه دونه KOTOR ازشون دیدن و رفتن خریدنشون و بعدش هم کاملا ازشون میخواستن که فروش بازیهاشون چندین میلیون نسخه ای باشه ، مولتی پلیر باشه و پولسازی کنه.
سر تیتر خبرهایی که از سمت بایوور طی این 15-10 سال میومده رو اگه فقط مرور کنیم به راحتی میشه افت و نزول مستمر این استودیو و دست و پا زدنهاش رو دید و هیچ مقصری غیر از خود EA پیدا نکرد.