| توسعه دهنده: | The Coalition, People Can Fly |
| ناشر: | Xbox Game Studios |
| سبک: | Third-Person Shooter / Action |
| پلتفرم ها: | Xbox Series X|S, PC |
| تاریخ عرضه: | 6 اکتبر 2026 (14 مهر 1405) |
| دسترسی زودهنگام: | 1 اکتبر 2026 (9 مهر 1405) - مخصوص خریداران نسخه Premium Edition |
تاریخ و زمان برداشتن امبارگوی بررسی ها
پنج شنبه 1 اکتبر 2026 - ساعت 16:30
بازی Gears of War: E-Day جدیدترین نسخه از فرنچایز محبوب شوتر سوم شخص مایکروسافت است که توسط استودیوی The Coalition و با همکاری استودیوی People Can Fly ساخته می شود. این عنوان پیش درآمدی بر اولین بازی مجموعه محسوب می شود و وقایع آن دقیقا چهارده سال پیش از حوادث نسخه اول، در روز سرنوشت ساز و هولناک Emergence Day در شهر Kalona رخ می دهد؛ روزی که تهاجم ناگهانی ارتش شیاطین زیرزمینی Locust Horde آغاز شد و تمدن بشری در سیاره Sera را به مرز نابودی کشاند. روایت بازی بر دوران جوانی دو همرزم کهنه کار، Marcus Fenix و Dominic Santiago، تمرکز دارد و چگونگی شکل گیری پیوند برادری ناگسستنی میان آن دو را به تصویر می کشد. همچنین تلاش این دو سرباز در کنار همرزمانشان برای تشکیل جوخه Bravo Squad و رویارویی با هجوم ارتش بی رحم لوکاست ها محور اصلی داستان را تشکیل می دهد.در این نسخه، لوکاست ها موجوداتی رعب آور، ناشناخته و غیرقابل پیش بینی هستند که حس دلهره و وحشت بقا در ساعات اولیه یک فاجعه بزرگ را بازآفرینی می کنند. هسته اصلی گیم پلی بر پایه سنگرگیری و تیراندازی تاکتیکی استوار است، اما با بازطراحی سیستم حرکتی و افزودن لغزش، پرش و عبور از موانع پویایی نبردها به اوج رسیده است. علاوه بر سلاح های نام آشنا نظیر Lancer اره برقی دار و Longshot، اسلحه های مرگبار تازه ای چون نارنجک انداز Gutpuncher و شاتگان Incinerator در دسترس خواهند بود. بخش داستانی علاوه بر حالت تک نفره، از تجربه دو نفره Split-screen و چهار نفره Co-op به صورت آنلاین پشتیبانی می کند. در بخش چندنفره نیز نبردهای رقابتی 4v4 در کنار حالت دوازده نفره نوآورانه ای به نام Horde Siege تعبیه شده که در آن سه جوخه باید برای بقا همکاری کنند. این اثر به طور کامل با موتور گرافیکی قدرتمند Unreal Engine 5 ساخته شده و از پیشرفته ترین قابلیت های نورپردازی Lumen و Nanite بهره می برد. فیزیک تخریب پذیری بالا و اجرای فوق العاده روان با وضوح تصویر 4K و نرخ 60 فریم بر ثانیه تجربه ای نسل نهمی و بی نقص را برای مخاطبان رقم خواهد زد.
لیست نمرات بازی
| سایت | امتیاز |
| Metacritic (XSX) | 88 / 100 (26 نقد) |
| Metacritic (PC) | 85 / 100 (20 نقد) |
| OpenCritic | 87 / 100 (58 نقد) |
| رسانه | امتیاز |
| Generación Xbox | 100 / 100 |
| DayOne | 100 / 100 |
| IGN Spain | 100 / 100 |
| Eurogamer Germany | 100 / 100 |
| The Outerhaven Productions | 100 / 100 |
| Completexbox | 100 / 100 |
| Impulsegamer | 96 / 100 |
| But Why Tho? | 95 / 100 |
| Gamer Social Club | 95 / 100 |
| MondoXbox | 95 / 100 |
| GameOver.gr | 95 / 100 |
| TechRaptor | 95 / 100 |
| EntreMandos | 95 / 100 |
| The Nerd Stash | 95 / 100 |
| TodoJuegos | 95 / 100 |
| Lords Of Gaming | 93 / 100 |
| República DG | 92 / 100 |
| Console Creatures | 90 / 100 |
| Final Weapon | 90 / 100 |
| Meristation | 90 / 100 |
| Voxel | 90 / 100 |
| TierraGamer | 90 / 100 |
| GamingBolt | 90 / 100 |
| Daily Star | 90 / 100 |
| Atomix | 90 / 100 |
| GAMES.CH | 90 / 100 |
| SpazioGames | 90 / 100 |
| Carole Quintaine | 90 / 100 |
| Adrenaline | 90 / 100 |
| SECTOR.sk | 90 / 100 |
| Screen Rant | 90 / 100 |
| Multiplayer.it | 90 / 100 |
| CGMagazine | 90 / 100 |
| IGN Italia | 90 / 100 |
| PPE.pl | 90 / 100 |
| A Gaming Network | 90 / 100 |
| Nexus Hub | 90 / 100 |
| Rectify Gaming | 90 / 100 |
| Seasoned Gaming | 90 / 100 |
| Sirus Gaming | 90 / 100 |
| SmashPad | 90 / 100 |
| Tom's Hardware Italia | 90 / 100 |
| INVEN | 87 / 100 |
| XGN | 85 / 100 |
| Areajugones | 85 / 100 |
| Combo Infinito | 85 / 100 |
| Ragequit.gr | 85 / 100 |
| GameBlast | 85 / 100 |
| Oyungezer Online | 85 / 100 |
| Pizza Fria | 85 / 100 |
| SavePoint Gaming | 85 / 100 |
| Game8 | 80 / 100 |
| Region Free | 80 / 100 |
| Slant Magazine | 80 / 100 |
| VGC | 80 / 100 |
| GAMINGbible | 80 / 100 |
| Saudi Gamer | 80 / 100 |
| GRYOnline.pl | 80 / 100 |
| SteamDeckHQ | 80 / 100 |
| Digitec Magazine | 80 / 100 |
| Gaming Instincts | 80 / 100 |
| Saving Content | 80 / 100 |
| SIFTER | 75 / 100 |
| GameOnly | 75 / 100 |
| Wccftech | 74 / 100 |
| Guardian | 60 / 100 |
| Eurogamer.pt | 60 / 100 |
| Gamekult | 50 / 100 |
آخرین ویرایش:


اینجوری باشه به خیلی از سوالات بیجواب بین وقایع MGS1 و MGS2 پاسخ داده میشه؛ من همیشه برام سوال بود توی فاصله زمانی بعد از پایان شماره اول تا شروع شماره دوم، «مار جامد» مشغول چه کاری بوده! نگو بخشی از این تایم رو تو بازیسنتر سکونت داشته! منطقی هم هست؛ بازیسنتر 2005 تاسیس شده (همزمان با وقایع MGS1) و شروع MGS2 تو 2007 جریان داره؛ مار جامد 2 سال وقت داشته تو بازیسنتر جایی واسه خودش دست و پا کنه و بعد برای ماموریت در سال 2007، به نیویورک اعزام بشه و مابقی ماجرا تا امروز. پسر، کوجیما واقعا نابغه است