PlayStation Phantom Blade 0

سازنده
S-Game
تاریخ انتشار
October 28, 2026- 1405 ⁄ 7 ⁄ 20
ناشر
S-Game
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
ps5-exclusive-third-person-action-rpg-phantom-blade-zero-revealed.jpg
در جریان شوکیس پلی استیشن از بازی Phantom Blade 0 رونمایی شد. این بازی توسط استودیویی به نام S-Game در دست ساخت قرار دارد و با تم فئودالی ژاپن، ما را به یاد Ghost of Tsushima می‌اندازد.
هیچ جزئیات خاصی جز سیستم مبارزات فوق‌العاده بازی در دسترس نیست، در نتیجه باید منتظر اخبار تکمیلی باشیم. در ادامه می‌توانید تریلر بازی را مشاهده کنید: استودیوی اس-گیم (S-Game)، توسعه‌دهنده بازی Phantom Blade 0، اعلام کرد این عنوان تاکنون هیچ توافقی برای انحصاری شدن نداشته است.
تاپیک آپدیت خواهد شد...
اخبار جدید :
استودیو S-GAME تایید کرد که داستان اصلی Phantom Blade Zero بین ۳۰ تا ۴۰ ساعت طول می‌کشد تا به طور کامل تجربه شود. اگر بخواهیم مقایسه کنیم، می‌توان از Elden Ring مثال زد که اتمام داستان اصلی آن حدود ۵۰ ساعت به طول می‌انجامد. با این حال، ماجرا به اینجا ختم نمی‌شود، زیرا S-GAME تایید کرده است که «چند ماموریت جانبی» و همچنین «محتویات پایانی فراوانی» در بازی وجود خواهد داشت که شامل دانجن‌های چند نفره (چند نفره!) و برخی ماموریت‌های روگ‌لایک می‌شود.
استودیو S-GAME اعلام کرد که Phantom Blade Zero یک عنوان مولتی پلتفرم خواهد بود، اما هیچ اطلاعاتی درباره زمان عرضه آن وجود ندارد.
داستان بازی Phantom Blade 0 در یک دنیای نیمه باز اتفاق می‌افتد و بازیکنان را در نقش یک روح قاتل قرار می‌دهد. این روح در گذشته عمیقا مجروح شده است و حال با استفاده از یک دارو می‌تواند تا ۶۶ روز دیگر زنده بماند‌.
گیم‌پلی مبارزه بازی شامل مجموعه‌ای از تکنیک‌های رزمی و قدرت‌های سریع است که در میان آن‌ها می‌توانیم سبک کونگ فوی چینی، ماشین‌های پیچیده استیم‌پانک، هنرهای مخفی‌کاری و موارد جذاب دیگر را ببینیم. توسعه‌دهندگان برای توسعه سیستم مبارزه نفسگیر و حرکات آن از فیلم‌های کونگ فوی دهه ۱۹۹۰ میلادی الهام گرفته‌اند.​
یکی از جزئیاتی جدیدی که استودیوی اس-گیم پیرامون بازی Phantom Blade Zero اعلام کرد، مربوط به بخش چندنفره است که در کنار کمپین داستانی تک‌نفره قدرتمند در دسترس بازیکنان قرار خواهد گرفت. با وجود حالت چندنفره، بازی Phantom Blade Zero شامل هیچگونه پرداخت درون‌برنامه‌ای نخواهد بود و بازیکنان می‌توانند تمام آیتم‌های تزئینی و تجهیزات جدید را از طریق گیم‌پلی به دست آورند.

در همین حال استودیوی سازنده اعلام کرد که اگرچه Phantom Blade Zero قرار است دارای مکانیسم‌هایی از سبک سولزلایک باشد اما رویکرد آن مطابق انتظار هواداران این سبک بسیار دشوار و مجازات‌کننده نخواهد بود. علاوه بر این، تیم سازنده تایید کرد که این بازی از باخوردهای لمسی و تریگرهای تطبیق‌پذیر کنترلر DualSense پشتیبانی خواهد کرد
 

Attachments

  • phantom-blade-zero-768x432.jpg
    phantom-blade-zero-768x432.jpg
    55.6 KB · مشاهده: 13
آخرین ویرایش:

خلاصه موارد مهمتر مصاحبه از Ai​

  • ساختار هرمی بازی:
    ‏Phantom Blade Zero یه اکشن نقش‌آفرینیه که ساختارش رو به یه هرم تشبیه کردن.
    پایه‌ی این هرم رو داستان قوی، گشت‌وگذار توی نقشه و مأموریت‌های فرعی پرجزئیات تشکیل می‌دن.
    طراحی پیچیده‌ی مراحل توی لایه‌ی بعدی قرار می‌گیره و مبارزات سریع بازی، رأس این هرمه.

  • بیش از ۵۰ باس:
    بازی حداقل ۵۰ تا باس داره که با تعداد آیتم‌هایی که ازشون به دست میاد هم‌خونی داره.
    هرکدوم از ۳۰ سلاح اصلی و بیش از ۲۰ سلاح فرعی بازی، با شکست دادن یه باس منحصربه‌فرد آزاد می‌شن.

  • دشمن‌ها برنمی‌گردن و منابع محدوده:
    برخلاف چیزی که توی بازی‌های سولزلایک می‌بینیم، دشمن‌هایی که می‌کشید دوباره ظاهر نمی‌شن.
    سازنده‌ها نمی‌خواستن بازیکن مجبور بشه برای جمع کردن منابع، مدام یه سری مبارزه رو تکرار کنه؛ برای همین، هم دشمن‌ها و هم منابع موجود توی نقشه محدودن و قرار نیست همه‌چیز با هر بار استراحت دوباره برگرده.

  • تأثیر درجه‌ی سختی روی رفتار دشمن‌ها:
    تغییر درجه‌ی سختی فقط باعث نمی‌شه نوار سلامتی دشمن‌ها بیشتر بشه؛ بلکه رفتار و میزان تهاجمی بودنشون رو هم تغییر می‌ده. توی درجه‌ی سختی آسون‌تر، یعنی Invader، دشمن‌ها حرکاتشون رو شبیه مبارزهای فیلم‌های رزمی اجرا می‌کنن و با باز گذاشتن فرصت‌های مشخص، به بازیکن اجازه می‌دن کمبوهای سینمایی و جذابی اجرا کنه.

  • هوش مصنوعی شبیه بازیکن واقعی:
    توی دو درجه‌ی سختی بالاتر، یعنی Rebel و 66 Days، دشمن‌ها از هوش مصنوعی پیشرفته‌تری استفاده می‌کنن که رفتارش تا حدی شبیه یه پلیر واقعیه. مثلاً ممکنه با یه حرکت فریبنده سعی کنن شما رو به واکنش اشتباه وادار کنن یا وسط اجرای کمبوشون متوقف بشن(انیمیشن رو کنسل میکنن) تا خودشون رو با حرکات شما تطبیق بدن.
    البته این‌طور نیست که بازی مستقیماً دکمه‌هایی رو که روی کنترلر فشار می‌دید بخونه و بر اساسشون واکنش نشون بده.

  • چالش مرگبار 66 Days:
    توی سختی 66 Days با همون هوش مصنوعی تهاجمی درجه‌ی Rebel طرفید، با این تفاوت که فقط ۶۶ بار فرصت مردن دارید.
    اگه بیشتر از این تعداد بمیرید، کل کمپین شکست می‌خوره.
    جالب اینجاست که حتی هیچ‌کدوم از اعضای تیم سازنده هم هنوز نتونستن این چالش رو بدون حتی یک بار شکست خوردن تموم کنن.
 
اين بازى يا همه رو انگشت به دهان ميكنه يا يه انگشتى به يه جاى هممون ميكنه :D

به نظرم این قضیه انگشت شدن ما دیگه منتفیه چون گیمرها بازی کردن و من بین 10-15 تا چنلی که دیدم
غیر از تمجید چیزی دیگه ای نبود

خیلیا میگفتن سکیرو نسل بعد ـه
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: m.a.t and SaDrA-HhH
این پیش نمایش هایی که از بازی اومده در حد گوتی کانتندر از بازی تعریف کردن امیدوارم موفق بشه خودم که شخصا در کنار gta 6 مورد انتظار ترین بازی سال برام بوده و مدت هاست که پیشخریدش کردم.فقط یه دمو کم داره اونم با ویژگی اینکه سیوت به بازی نهایی منتقل بشه :D
 
  • Like
Reactions: AM!R

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or